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*戦術指南 [#g024ac93]
ダイチが言うとおり、「相手より多い人数で戦う」のが基本で...
・一度の移動で攻撃できそうになければ待機する。4チームとも...
・攻撃できそうでも、2体以上もしくはこちらより射程の長い反...
※なるべく先攻を取れるようこちらから仕掛けるため(位置的に...
魔王に限らず、攻撃されると「行動遅延」が起きます。集団で...
注:龍王の上位種族スキル「龍胴固め」は、この戦闘における...
戦闘の目的は「全員生き残ること」ではありません。敵全滅や...
・ちょっと上級の話
召喚と帰還を上手く使えばスキルの組み合わせは2種族だけでは...
妖獣スキル使用→移動→攻撃→魔人スキル使用→妖獣帰還→魔獣召喚...
魔人による攻撃2回、妖獣の移動量で魔獣効果で移動3回が可能...
最大21から24マスも移動可能なので、その威力がわかると思い...
下の方に詳しい考えかたを書いてるので、色々な組み合わせを...
*使えそうなスキル持ちの悪魔 [#g024ac93]
-''物理激化''
Lv53神獣ビャッコ(購入可能)、Lv57魔神ルーグ
-''火炎激化''
Lv45堕天使ビフロンス、Lv50鬼神ゾウチョウテン、Lv62霊鳥ス...
-''氷結激化''
Lv47邪鬼ギリメカラ(購入可能)、Lv50幽鬼クドラク、Lv65魔神...
-''電撃激化''
Lv47鬼女ハリティー、Lv49堕天使オロバス(購入可能)、Lv57鬼...
-''衝撃激化''
Lv60神獣アイラーヴァタ(購入可能)、Lv60破壊神スサノオ
-''全門耐性''
Lv47魔王ヘカーテ、Lv48邪神アバドン、Lv58魔王ロキ
-''真・全門耐性''
Lv75魔王アスタロト、Lv81魔王ネルガル、Lv82英雄マサカド公
-''貫通''
Lv37幻魔クーフーリン、Lv42魔獣ヌエ(購入可能)、Lv47魔王ヘ...
-''食いしばり''
Lv38闘鬼ベルセルク、Lv43闘鬼ラームジェルグ(購入可能)、Lv4...
-''千烈突き''
Lv43鬼神タケミカヅチ、Lv45神獣パピルサグ、Lv51邪龍ピュー...
-''物理無効''
Lv46幻魔クルースニク、Lv52破壊神セイテンタイセイ、Lv55邪...
-''物理反射''
Lv58鬼女ランダ(購入可能★4)、Lv69女神パラスアテナ
-''万魔の一撃''
Lv68幻魔ヤリーロ、Lv70英雄カンセイテイクン
-''メギドラオン''
Lv61魔王ロキ、Lv61魔神アリラト、Lv62邪神トウテツ、Lv69霊...
-''万魔の乱舞''
Lv40邪神パズス、Lv44邪龍ヤム(購入可能)
-''勝利の雄叫び''
Lv74天使メタトロン
-''吸魔''
Lv32邪神バフォメット、Lv39霊鳥ヴィゾフニル(購入可能)、Lv4...
*使える種族スキルの組み合わせ [#s15e412a]
-''魔王 + 魔神''
魔力解放で魔法の威力を上げ、覇王の盟約で消費したMPを回収。
ただ両方ともLIMITEDしかいないため、使用可能なLv帯が割と限...
魔王は堕天使でも代用可能。
-''邪龍 or 邪神 + 鬼神''
反撃を受けない距離から鬼神双手で連続攻撃。
夢幻の住人で同じことも可能だが、魔人自体少ないうえに消費M...
鬼神は一度作ってしまえば精霊でランクアップさせやすいのも...
-''霊鳥 or 幻魔 + 妖獣''
障害物無視で移動7。様々なMAPで活躍。救出MAPの戦闘で特に活...
-''魔獣 + 妖獣''
妖獣の妖気迅雷は、魔獣の獣の跳躍による追加移動にも適用さ...
後方に居る回復役を先に仕留める、クラックしたいスキルを持...
こちらの陣形を崩さずヒット&アウェイができる。防衛戦でも...
-''邪神(混沌の息吹) + 邪龍(邪念流動)''
射程8から一方的に殴り放題。
戦闘による行動順遅延は確かに大きいが、移動の必要が薄いた...
(予め霊鳥+邪龍のパーティーを編成、一歩目移動後に霊鳥帰還...
また攻撃だけでなく回復魔法等のスキルの射程も延びるので、...
S狂戦士の魂と組み合わせれば攻守両面で活躍するチームになる...
-''幻魔(真・夢幻の具足) + 神獣''
移動先から瞬転、そのあと真夢幻で隣接。自分以外を行動ロス...
上の邪神+邪龍や鬼神+邪龍パーティーのような固定砲台と合わ...
-''魔獣 + 鬼神''
移動→攻撃→移動(獣の跳躍)→攻撃(鬼神双手)→移動(獣の跳...
最大で2回攻撃3回移動が可能。
攻撃を挟まないと次の移動が出来ないため、魔人スキルの下位...
組合せとして揃えやすいため、一週目の中盤からでも使用でき...
また、スキルの使用コストが不要なため、MP等の心配が要らず...
-''破壊神(修羅の宿命) + 闘鬼(大凶化)''
通常の攻略ではなく、増援の出るMAPで欲しいアドオンが取れる...
長丁場を戦うことになるため、闘鬼には勝利の美酒などの回復...
*オススメ上位種族スキルの組み合わせ [#i20c17ae]
-''魔人+魔人''
安定3回攻撃、3回移動は強い。3回戦闘すればチャクラや吸魔が...
-''魔人+鬼神''
4回攻撃2回移動。移動→鬼神2回攻撃→魔人スキル→(移動→)鬼神...
魔人+魔人にも言えるけど、都合のいいところに敵がいないな...
弱点としては、近接戦闘4回しなければいけないのでHPとMPの消...
-''魔人+魔獣''
2回攻撃4回移動。局所的に使える場面があるが、鬼神ほどのシ...
-''天使+魔人''
二回行動用のMPを戦闘無しで補充可能。
-''魔王+魔神''
オススメと言う程でもないが、魔神の種族スキル的に天使より...
-''邪龍+鬼神''
ロングレンジ二回攻撃。必要に応じてMP消費で邪神以上に射程...
-''邪龍+鬼神(魔人)の応用''
邪龍がスキル使用後に6マス攻撃、その後邪龍を帰還させると5...
邪龍の代わりに破壊神を召喚すれば脅威の5マス攻撃ダブルエク...
邪龍の代わりに邪神を召喚すれば8マス攻撃も可能。
-''邪神+龍王''
反撃特化。個人的には鬼神より良相性。
-''霊鳥+神獣''
輸送ユニット。上の組み合わせの主力を敵中に投下等の際や段...
-''妖獣+幻魔''
移動力8で特攻して攻撃後に敵から離れた位置に寄せておいた仲...
-''破壊神+闘鬼''
ダブルエクストラ発生補助に。弱点を付くより、会心率を上げ...
-''邪鬼+魔獣''
ねぇねぇ「1セル足りなくて自ターンに攻撃出来ない」ってどん...
-''邪鬼+邪神''
「自ターンに」どころか「反撃もできない」ってどんな気持ち...
-''鬼女+鬼女''
妖獣+幻魔等の回転率向上に。
応用で、「鬼女+邪神」×4パーティーが毎ターン攻撃しつつ、...
「鬼女+鬼女(鬼神、魔人)」×4だと行動遅延含めてさらに多...
敵がボスじゃないなら邪鬼とからめるのもあり。
-''魔人+霊鳥&鬼神''
霊鳥帰還後、鬼神召喚。特攻役として異常な強さ。鬼神がパッ...
-''龍王+幻魔''
とにかく速く行動したい場合に有効。継承やアドオンで殲滅力...
*とことん種族スキルを有効活用するコンボ [#a8087fc3]
○邪龍○人○霊鳥○移動○攻撃 上位邪龍と霊鳥でスタート (移...
○邪龍○人○霊鳥×移動○攻撃 まず霊鳥の長距離地形無視移動
×邪龍○人○霊鳥×移動○攻撃 上位邪龍のスキル使用
×邪龍○人 ×移動○攻撃 霊鳥帰還
×邪龍×人×鬼神×移動○攻撃 上位鬼神召喚
×邪龍×人×鬼神×移動×攻撃 邪龍の範囲攻撃6マス
○邪龍○人×鬼神×移動○攻撃 鬼神効果で再行動可能
○人×鬼神×移動○攻撃 邪龍帰還
×破神×人×鬼神×移動○攻撃 破壊神召喚 (破壊神以外にパッシ...
×破神×人×鬼神×移動×攻撃 邪龍の効果残ってるので5マス攻撃...
最後に召喚した破壊神は「帰還」だけできるけどこれは使い道...
*帰還、召喚、鬼神、魔人を駆使するためのポイント[#a8087fc3]
・行動には「攻撃」「移動」「能動スキル(攻撃/移動/回復支援...
能動スキルは「ターンの最初からいる場合」「上位鬼神効果中...
能動攻撃 魔神 上位邪龍
能動移動 神獣 妖獣
能動回復支援 鬼女 魔人
召喚は能動スキルなので召喚直後は能動スキル使用不可 召喚...
帰還は能動スキルなので能動スキル使った後に帰還できない ...
受動スキルはいるだけで効果がある。ただし、魔獣や鬼神は「...
受動攻撃 邪神 破壊神
受動移動 霊鳥 幻魔
受動回復支援 鬼神 魔獣
魔獣、上位鬼神は攻撃すると それぞれ「移動」、「能動スキ...
魔人の能動スキルは使用すると「自分以外の能動スキル、攻撃...
※魔人は魔人スキルや上位鬼神スキルで「能動スキル使用制限」...
これはおそらく無限コンボ阻止の過剰な措置 その昔とあるゲ...
*上記のことを応用した「4回攻撃3回移動(+1回移動)」 [#ib...
隠しボスを利用した「ネ○○○道場」を一人でやったときの終了手...
魔人には火事場撃を持たせてください。また、自滅を安定させ...
魔人1 魔人2 のチームで開始
移動 攻撃、 人間スキル使用
魔人1がスキル使用
移動 攻撃 (魔人1が「火事場撃」で自滅)
人間が鬼神召喚
魔人2がスキル使用
移動 攻撃 (魔人2が「火事場撃」で自滅)
鬼神の効果で再び人間スキル使用、攻撃できる
もし魔人2が自主退場できていたら魔獣召喚→攻撃とすればさら...
攻撃 移動ができる
火事場撃はオルトロス等が所持しているHP全消費の全体万能攻撃
*おススメなスキルの組み合わせ(種族スキル以外) [#udfee624]
-''各種属性スキル + 対応する鋭化or強化or激化''
基本中の基本な組み合わせ。
属性強化スキルは効果が重複するので、すべて持たせれば威力...
-''パワーチャージ + エクストラワン''
各戦闘ごとにチャージ攻撃を放つための組み合わせ。
エクスムーブに弱いので、物理無効/吸収/反射をつけると、さ...
パワーチャージは1ターン辺りのダメージ増加率で言うと、
物理激化、会心激化、二身の残影等より効果が低いことに注意
例えば「戦神の加護+会心激化+リカーム」をつける代わりに...
-''リカームロス + 火事場吸血''
自発的にHPを1にして、万能魔法である「火事場吸血」の威力を...
万能魔法だが最大HP-現在HP差の影響のほうが大きいため、大し...
魔型かつ素早い仲間・仲魔でやると非常に強い。
先手を取られるとそのまま沈む可能性が高いので、S決死の覚悟...
-''リカームロス + 火事場撃 + Sリカーム''
リカームロスで最大威力にした万能物理の火事場撃をぶっ放し...
-''リカームロス + 物理反射 + 魔力無効''
ティターニア限定。(ほぼ)無敵回復機関。
ティターニアは属性魔法がすべて無効のため、HP1でも、万能以...
終盤になると、万能属性もちも増えてくるが、数はそれほど多...
勇者の精神もつけると、リーダーに対する属性攻撃を無効化し...
魔力無効を衝撃反射に差し替えればむらさきカガミでも可能(...
その他、万能以外無効が可能な悪魔はバアル(自動効果開放+...
-''百烈or千烈突き + OO追加 + Sグリモア''
確実に複数回HITを狙える突きスキルを利用した組み合わせ、グ...
吸収追加で回復を兼用するも良し、石化追加でそのまま砕いて...
弱者必滅拳や死神の点呼につなげる使い方もできる。
敵チームよりレベルが低い場合や、貫通・物理激化が用意でき...
リーダーがS疾風の秘法を装備すれば、さらにHIT回数を増やせ...
-''ブフ系orジオ系 + グリモア + 迅速の寄せor神速の寄せ''
凍結/感電の確率UPした魔法をしょっぱなに放ち、後続の物理要...
-''百烈or千烈突き + 物理激化 + 会心激化 + 戦神の加護''
上記の状態異常コンボとは逆に、複数回攻撃によるダメージを...
貫通が無い為、無効以上の耐性には弱いが使用者の速次第では...
会心激化を貫通に変えれば吸収までの敵にも対応できる。先制...
最強の隠しボスの一人、アリスを始め物理攻撃の通用する殆ど...
ただし、何をどう足掻いても物理反射には勝てないので注意し...
-''焦熱の狂宴 + 火炎激化 + 火炎吸収''
本来敵味方両側にダメージを与える焦熱の狂宴だが、火炎吸収...
チーム全体の耐性が火炎吸収ならば、メディアラハンおよびマ...
※まったく意味は無いが、敵が全員火炎反射の場合3000近く回復...
特に、間接攻撃専門のチームと相性が良い。
行動遅延や能動スキルの使用が多く戦闘外での回復が自前でし...
また敵チームに火炎無効以上の耐性持ちがまぎれていても敵に...
-''貫通 + 攻撃全体化 + 物理激化 + S狂戦士の魂''
敵全体に物理属性の高威力ダメージをノーコストで与えること...
物理コマンドスキルのような火力は得られないため、雑魚散ら...
リーダーおよび悪魔2体を同じスキル構成にすることで本領を発...
凶化が乗るので、闘鬼が居れば相手の反撃を最小限に抑えるこ...
戦闘中にコマンドスキルを使用できないことを逆手に取り、継...
物理反射の悪魔とは戦闘をさせてはいけない。
-''至高の魔銃 + 攻撃全体化 + S狂戦士の魂''
敵全体に万能属性の高威力ダメージをノーコストで与えること...
上記組み合わせの万能属性バージョン、相手のHPを確実に削る...
激化はなくなったものの、リーダーおよび悪魔2体を同じスキル...
多少レベルや力のパラメータが低くとも敵チームを紙切れのよ...
耐性に余裕があるなら双手を持たせるのも良いだろう、この場...
またこちらでも凶化の効果は発揮されるので、場合によっては...
物理反射だろうと問答無用で殴り飛ばせるが、至高の魔銃が二...
-''S闘気の装束 + 英雄の証''
英雄の証によるダメージ減少で闘気の装束発動ラインまで被ダ...
闘気の装束による無効化はブロック扱いなため、マッカボーナ...
全門耐性などを併用すると吉。
ノーマルターンはガード、エクストラに反撃、とすると二周目...
-''勝利の雄たけび + 勝利のチャクラ + 五分の魔脈''
完全に戦闘終了MP回復重視。主に魔人用構成。ここまで徹底す...
アリスは兎も角、他の魔人は戦闘力の面では心もとないので、...
これにより、吸魔の発動待ちなどしなくてよくなるので遠慮な...
また、上記にあるS狂戦士の魂を使った構成とも相性がいい。(...
-''護りの盾 or テトラカーン&マカラカーン + 神速の寄せ''
先制発動スキルで代用することもできるが、体力や魔力、レベ...
また、チームのコマンドスキルが特定の属性に偏っている場合...
護りの盾の場合スキル枠が一つ空くが、貫通を持つ敵には対応...
終了行:
#CONTENTS()
*戦術指南 [#g024ac93]
ダイチが言うとおり、「相手より多い人数で戦う」のが基本で...
・一度の移動で攻撃できそうになければ待機する。4チームとも...
・攻撃できそうでも、2体以上もしくはこちらより射程の長い反...
※なるべく先攻を取れるようこちらから仕掛けるため(位置的に...
魔王に限らず、攻撃されると「行動遅延」が起きます。集団で...
注:龍王の上位種族スキル「龍胴固め」は、この戦闘における...
戦闘の目的は「全員生き残ること」ではありません。敵全滅や...
・ちょっと上級の話
召喚と帰還を上手く使えばスキルの組み合わせは2種族だけでは...
妖獣スキル使用→移動→攻撃→魔人スキル使用→妖獣帰還→魔獣召喚...
魔人による攻撃2回、妖獣の移動量で魔獣効果で移動3回が可能...
最大21から24マスも移動可能なので、その威力がわかると思い...
下の方に詳しい考えかたを書いてるので、色々な組み合わせを...
*使えそうなスキル持ちの悪魔 [#g024ac93]
-''物理激化''
Lv53神獣ビャッコ(購入可能)、Lv57魔神ルーグ
-''火炎激化''
Lv45堕天使ビフロンス、Lv50鬼神ゾウチョウテン、Lv62霊鳥ス...
-''氷結激化''
Lv47邪鬼ギリメカラ(購入可能)、Lv50幽鬼クドラク、Lv65魔神...
-''電撃激化''
Lv47鬼女ハリティー、Lv49堕天使オロバス(購入可能)、Lv57鬼...
-''衝撃激化''
Lv60神獣アイラーヴァタ(購入可能)、Lv60破壊神スサノオ
-''全門耐性''
Lv47魔王ヘカーテ、Lv48邪神アバドン、Lv58魔王ロキ
-''真・全門耐性''
Lv75魔王アスタロト、Lv81魔王ネルガル、Lv82英雄マサカド公
-''貫通''
Lv37幻魔クーフーリン、Lv42魔獣ヌエ(購入可能)、Lv47魔王ヘ...
-''食いしばり''
Lv38闘鬼ベルセルク、Lv43闘鬼ラームジェルグ(購入可能)、Lv4...
-''千烈突き''
Lv43鬼神タケミカヅチ、Lv45神獣パピルサグ、Lv51邪龍ピュー...
-''物理無効''
Lv46幻魔クルースニク、Lv52破壊神セイテンタイセイ、Lv55邪...
-''物理反射''
Lv58鬼女ランダ(購入可能★4)、Lv69女神パラスアテナ
-''万魔の一撃''
Lv68幻魔ヤリーロ、Lv70英雄カンセイテイクン
-''メギドラオン''
Lv61魔王ロキ、Lv61魔神アリラト、Lv62邪神トウテツ、Lv69霊...
-''万魔の乱舞''
Lv40邪神パズス、Lv44邪龍ヤム(購入可能)
-''勝利の雄叫び''
Lv74天使メタトロン
-''吸魔''
Lv32邪神バフォメット、Lv39霊鳥ヴィゾフニル(購入可能)、Lv4...
*使える種族スキルの組み合わせ [#s15e412a]
-''魔王 + 魔神''
魔力解放で魔法の威力を上げ、覇王の盟約で消費したMPを回収。
ただ両方ともLIMITEDしかいないため、使用可能なLv帯が割と限...
魔王は堕天使でも代用可能。
-''邪龍 or 邪神 + 鬼神''
反撃を受けない距離から鬼神双手で連続攻撃。
夢幻の住人で同じことも可能だが、魔人自体少ないうえに消費M...
鬼神は一度作ってしまえば精霊でランクアップさせやすいのも...
-''霊鳥 or 幻魔 + 妖獣''
障害物無視で移動7。様々なMAPで活躍。救出MAPの戦闘で特に活...
-''魔獣 + 妖獣''
妖獣の妖気迅雷は、魔獣の獣の跳躍による追加移動にも適用さ...
後方に居る回復役を先に仕留める、クラックしたいスキルを持...
こちらの陣形を崩さずヒット&アウェイができる。防衛戦でも...
-''邪神(混沌の息吹) + 邪龍(邪念流動)''
射程8から一方的に殴り放題。
戦闘による行動順遅延は確かに大きいが、移動の必要が薄いた...
(予め霊鳥+邪龍のパーティーを編成、一歩目移動後に霊鳥帰還...
また攻撃だけでなく回復魔法等のスキルの射程も延びるので、...
S狂戦士の魂と組み合わせれば攻守両面で活躍するチームになる...
-''幻魔(真・夢幻の具足) + 神獣''
移動先から瞬転、そのあと真夢幻で隣接。自分以外を行動ロス...
上の邪神+邪龍や鬼神+邪龍パーティーのような固定砲台と合わ...
-''魔獣 + 鬼神''
移動→攻撃→移動(獣の跳躍)→攻撃(鬼神双手)→移動(獣の跳...
最大で2回攻撃3回移動が可能。
攻撃を挟まないと次の移動が出来ないため、魔人スキルの下位...
組合せとして揃えやすいため、一週目の中盤からでも使用でき...
また、スキルの使用コストが不要なため、MP等の心配が要らず...
-''破壊神(修羅の宿命) + 闘鬼(大凶化)''
通常の攻略ではなく、増援の出るMAPで欲しいアドオンが取れる...
長丁場を戦うことになるため、闘鬼には勝利の美酒などの回復...
*オススメ上位種族スキルの組み合わせ [#i20c17ae]
-''魔人+魔人''
安定3回攻撃、3回移動は強い。3回戦闘すればチャクラや吸魔が...
-''魔人+鬼神''
4回攻撃2回移動。移動→鬼神2回攻撃→魔人スキル→(移動→)鬼神...
魔人+魔人にも言えるけど、都合のいいところに敵がいないな...
弱点としては、近接戦闘4回しなければいけないのでHPとMPの消...
-''魔人+魔獣''
2回攻撃4回移動。局所的に使える場面があるが、鬼神ほどのシ...
-''天使+魔人''
二回行動用のMPを戦闘無しで補充可能。
-''魔王+魔神''
オススメと言う程でもないが、魔神の種族スキル的に天使より...
-''邪龍+鬼神''
ロングレンジ二回攻撃。必要に応じてMP消費で邪神以上に射程...
-''邪龍+鬼神(魔人)の応用''
邪龍がスキル使用後に6マス攻撃、その後邪龍を帰還させると5...
邪龍の代わりに破壊神を召喚すれば脅威の5マス攻撃ダブルエク...
邪龍の代わりに邪神を召喚すれば8マス攻撃も可能。
-''邪神+龍王''
反撃特化。個人的には鬼神より良相性。
-''霊鳥+神獣''
輸送ユニット。上の組み合わせの主力を敵中に投下等の際や段...
-''妖獣+幻魔''
移動力8で特攻して攻撃後に敵から離れた位置に寄せておいた仲...
-''破壊神+闘鬼''
ダブルエクストラ発生補助に。弱点を付くより、会心率を上げ...
-''邪鬼+魔獣''
ねぇねぇ「1セル足りなくて自ターンに攻撃出来ない」ってどん...
-''邪鬼+邪神''
「自ターンに」どころか「反撃もできない」ってどんな気持ち...
-''鬼女+鬼女''
妖獣+幻魔等の回転率向上に。
応用で、「鬼女+邪神」×4パーティーが毎ターン攻撃しつつ、...
「鬼女+鬼女(鬼神、魔人)」×4だと行動遅延含めてさらに多...
敵がボスじゃないなら邪鬼とからめるのもあり。
-''魔人+霊鳥&鬼神''
霊鳥帰還後、鬼神召喚。特攻役として異常な強さ。鬼神がパッ...
-''龍王+幻魔''
とにかく速く行動したい場合に有効。継承やアドオンで殲滅力...
*とことん種族スキルを有効活用するコンボ [#a8087fc3]
○邪龍○人○霊鳥○移動○攻撃 上位邪龍と霊鳥でスタート (移...
○邪龍○人○霊鳥×移動○攻撃 まず霊鳥の長距離地形無視移動
×邪龍○人○霊鳥×移動○攻撃 上位邪龍のスキル使用
×邪龍○人 ×移動○攻撃 霊鳥帰還
×邪龍×人×鬼神×移動○攻撃 上位鬼神召喚
×邪龍×人×鬼神×移動×攻撃 邪龍の範囲攻撃6マス
○邪龍○人×鬼神×移動○攻撃 鬼神効果で再行動可能
○人×鬼神×移動○攻撃 邪龍帰還
×破神×人×鬼神×移動○攻撃 破壊神召喚 (破壊神以外にパッシ...
×破神×人×鬼神×移動×攻撃 邪龍の効果残ってるので5マス攻撃...
最後に召喚した破壊神は「帰還」だけできるけどこれは使い道...
*帰還、召喚、鬼神、魔人を駆使するためのポイント[#a8087fc3]
・行動には「攻撃」「移動」「能動スキル(攻撃/移動/回復支援...
能動スキルは「ターンの最初からいる場合」「上位鬼神効果中...
能動攻撃 魔神 上位邪龍
能動移動 神獣 妖獣
能動回復支援 鬼女 魔人
召喚は能動スキルなので召喚直後は能動スキル使用不可 召喚...
帰還は能動スキルなので能動スキル使った後に帰還できない ...
受動スキルはいるだけで効果がある。ただし、魔獣や鬼神は「...
受動攻撃 邪神 破壊神
受動移動 霊鳥 幻魔
受動回復支援 鬼神 魔獣
魔獣、上位鬼神は攻撃すると それぞれ「移動」、「能動スキ...
魔人の能動スキルは使用すると「自分以外の能動スキル、攻撃...
※魔人は魔人スキルや上位鬼神スキルで「能動スキル使用制限」...
これはおそらく無限コンボ阻止の過剰な措置 その昔とあるゲ...
*上記のことを応用した「4回攻撃3回移動(+1回移動)」 [#ib...
隠しボスを利用した「ネ○○○道場」を一人でやったときの終了手...
魔人には火事場撃を持たせてください。また、自滅を安定させ...
魔人1 魔人2 のチームで開始
移動 攻撃、 人間スキル使用
魔人1がスキル使用
移動 攻撃 (魔人1が「火事場撃」で自滅)
人間が鬼神召喚
魔人2がスキル使用
移動 攻撃 (魔人2が「火事場撃」で自滅)
鬼神の効果で再び人間スキル使用、攻撃できる
もし魔人2が自主退場できていたら魔獣召喚→攻撃とすればさら...
攻撃 移動ができる
火事場撃はオルトロス等が所持しているHP全消費の全体万能攻撃
*おススメなスキルの組み合わせ(種族スキル以外) [#udfee624]
-''各種属性スキル + 対応する鋭化or強化or激化''
基本中の基本な組み合わせ。
属性強化スキルは効果が重複するので、すべて持たせれば威力...
-''パワーチャージ + エクストラワン''
各戦闘ごとにチャージ攻撃を放つための組み合わせ。
エクスムーブに弱いので、物理無効/吸収/反射をつけると、さ...
パワーチャージは1ターン辺りのダメージ増加率で言うと、
物理激化、会心激化、二身の残影等より効果が低いことに注意
例えば「戦神の加護+会心激化+リカーム」をつける代わりに...
-''リカームロス + 火事場吸血''
自発的にHPを1にして、万能魔法である「火事場吸血」の威力を...
万能魔法だが最大HP-現在HP差の影響のほうが大きいため、大し...
魔型かつ素早い仲間・仲魔でやると非常に強い。
先手を取られるとそのまま沈む可能性が高いので、S決死の覚悟...
-''リカームロス + 火事場撃 + Sリカーム''
リカームロスで最大威力にした万能物理の火事場撃をぶっ放し...
-''リカームロス + 物理反射 + 魔力無効''
ティターニア限定。(ほぼ)無敵回復機関。
ティターニアは属性魔法がすべて無効のため、HP1でも、万能以...
終盤になると、万能属性もちも増えてくるが、数はそれほど多...
勇者の精神もつけると、リーダーに対する属性攻撃を無効化し...
魔力無効を衝撃反射に差し替えればむらさきカガミでも可能(...
その他、万能以外無効が可能な悪魔はバアル(自動効果開放+...
-''百烈or千烈突き + OO追加 + Sグリモア''
確実に複数回HITを狙える突きスキルを利用した組み合わせ、グ...
吸収追加で回復を兼用するも良し、石化追加でそのまま砕いて...
弱者必滅拳や死神の点呼につなげる使い方もできる。
敵チームよりレベルが低い場合や、貫通・物理激化が用意でき...
リーダーがS疾風の秘法を装備すれば、さらにHIT回数を増やせ...
-''ブフ系orジオ系 + グリモア + 迅速の寄せor神速の寄せ''
凍結/感電の確率UPした魔法をしょっぱなに放ち、後続の物理要...
-''百烈or千烈突き + 物理激化 + 会心激化 + 戦神の加護''
上記の状態異常コンボとは逆に、複数回攻撃によるダメージを...
貫通が無い為、無効以上の耐性には弱いが使用者の速次第では...
会心激化を貫通に変えれば吸収までの敵にも対応できる。先制...
最強の隠しボスの一人、アリスを始め物理攻撃の通用する殆ど...
ただし、何をどう足掻いても物理反射には勝てないので注意し...
-''焦熱の狂宴 + 火炎激化 + 火炎吸収''
本来敵味方両側にダメージを与える焦熱の狂宴だが、火炎吸収...
チーム全体の耐性が火炎吸収ならば、メディアラハンおよびマ...
※まったく意味は無いが、敵が全員火炎反射の場合3000近く回復...
特に、間接攻撃専門のチームと相性が良い。
行動遅延や能動スキルの使用が多く戦闘外での回復が自前でし...
また敵チームに火炎無効以上の耐性持ちがまぎれていても敵に...
-''貫通 + 攻撃全体化 + 物理激化 + S狂戦士の魂''
敵全体に物理属性の高威力ダメージをノーコストで与えること...
物理コマンドスキルのような火力は得られないため、雑魚散ら...
リーダーおよび悪魔2体を同じスキル構成にすることで本領を発...
凶化が乗るので、闘鬼が居れば相手の反撃を最小限に抑えるこ...
戦闘中にコマンドスキルを使用できないことを逆手に取り、継...
物理反射の悪魔とは戦闘をさせてはいけない。
-''至高の魔銃 + 攻撃全体化 + S狂戦士の魂''
敵全体に万能属性の高威力ダメージをノーコストで与えること...
上記組み合わせの万能属性バージョン、相手のHPを確実に削る...
激化はなくなったものの、リーダーおよび悪魔2体を同じスキル...
多少レベルや力のパラメータが低くとも敵チームを紙切れのよ...
耐性に余裕があるなら双手を持たせるのも良いだろう、この場...
またこちらでも凶化の効果は発揮されるので、場合によっては...
物理反射だろうと問答無用で殴り飛ばせるが、至高の魔銃が二...
-''S闘気の装束 + 英雄の証''
英雄の証によるダメージ減少で闘気の装束発動ラインまで被ダ...
闘気の装束による無効化はブロック扱いなため、マッカボーナ...
全門耐性などを併用すると吉。
ノーマルターンはガード、エクストラに反撃、とすると二周目...
-''勝利の雄たけび + 勝利のチャクラ + 五分の魔脈''
完全に戦闘終了MP回復重視。主に魔人用構成。ここまで徹底す...
アリスは兎も角、他の魔人は戦闘力の面では心もとないので、...
これにより、吸魔の発動待ちなどしなくてよくなるので遠慮な...
また、上記にあるS狂戦士の魂を使った構成とも相性がいい。(...
-''護りの盾 or テトラカーン&マカラカーン + 神速の寄せ''
先制発動スキルで代用することもできるが、体力や魔力、レベ...
また、チームのコマンドスキルが特定の属性に偏っている場合...
護りの盾の場合スキル枠が一つ空くが、貫通を持つ敵には対応...
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