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*5TH DAY 驚愕の木曜日 [#u805b3cf]
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#CONTENTS()
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*&color(Green){''オープニング''}; [#cc51f57d]
 [イオ]
  ○○くん・・・ 選択肢[''どうぞ'']or[''入れば''?]イオ+1
 [イオ]
  ・・・あの、おはよう。 選択肢[''おはよう'']イオ+1
 [イオ]
  んと、それって誰だろ・・・。 選択肢[''フミだろ'']イオ+1

*前半 [#r7fe20ae]
**自由行動 [#ldb901c5]
08:00~08:30 『[[&color(Green){''はれときどきどく''};>#qe0463ac]]』&『[[&color(Green){''写真の落とし物''};>#gde5c112]]』イベント未消化の場合、強制
09:00~09:30 『[[&color(Green){''撃墜のカギ''};>#xfc1528a]]』&『[[&color(Green){''フミの情報''};>#f462929e]]』イベント未消化の場合、強制
10:00 『[[&color(Green){''憤怒の炎''};>#tea3fd4e]]』イベント未消化の場合、強制
10:00~10:30 『[[&color(Green){''撃墜の為に''};>#f9e49767]]』強制
-イオ
『[[&color(Green){''写真の落とし物''};>#gde5c112]]』消化後
--''イオの悩み''(イオ)+20
 [イオ]
  自分の意見なんて・・・、 選択肢[''いいや'']イオ+2
&br;

-ジョー
--''東京土産''(ジョー)+10
&br;

-憂う者
--''君の存在意義は''(憂う者)+10
 [憂う者]
  ・・・人にとって、生きる目的とは 選択肢[''そうだ'']憂う者+1
  すでに生きる目的が定められた 選択肢[''いいや'']憂う者+2/[''分からん'']憂う者+1
&br;

-ケイタ
--''孤独の価値''(ケイタ)+10
--''戦う理由''(ケイタ)+10
 [ジュンゴ]
  ジュンゴとケイタは似てる。 選択肢[''似てる'']or[''クリソツ'']ジュンゴ+1
&br;

-オトメ
--''オトメと女の子''(オトメ)+10
--''続発する負傷者''(オトメ)+10
&br;

-マコト
--''ジプスの在り方''(マコト)+20
 [マコト]
  ・・・・・・! 選択肢[''ロナウドの話を聞こう'']ロナウド+1
&br;

-アイリ
--''ひねくれた理由''(アイリ)+20
 [アイリ]
  あ、あ~あ・・・! 選択肢[''本当に?'']マコト&アイリ+2
&br;

-ジュンゴ
--''○○にゴハンを''(ジュンゴ)+10
 [ジュンゴ]
  食べる元気、まだない・・・? 選択肢[''そうか?'']or[''ジュンゴが悪い'']+1

   『[[&color(Green){''アリオトコア''};>#def1c34a]]』消化まで
--''○○に芸を''(ジュンゴ)+10
 [ジュンゴ]
  凄いでしょ? 選択肢[''おすわり'']or[''みじん切り'']ジュンゴ+1
&br;

-フミ
『&color(green){''フミの情報''};』消化後
--''フミの応用実験''(フミ)+10
--''フミの最終実験''(フミ)+10
 [フミ]
  あ、そう。 選択肢[''体の心配を・・・'']フミ+1
&br;

-ロナウド
--''暴徒の敗戦''(ロナウド)+10
 [ロナウド]
  俺もここまで逃げ延びるので 選択肢[''残念だ'']ロナウド+1
&br;

-謎の男
『''謎の男と被災者''』消化後
--''謎の男と親子''
--''謎の男の正体''
--''デラデカの思案''
ジゴクテン合体解禁に関するイベント

**フリーバトル(衛国寺) [#h5af9f5f]
トラロック シーサー ハンサ ウェンディゴ
バジリスク ネコマタ オルトロス ペンドラゴン

**&color(green){''写真の落とし物''}; [#gde5c112]

 [イオ]
  えっと・・・確か、 選択肢[''探し物?'']or[''どの時?'']イオ+1
  ○○くん、ごめんね。 選択肢[''もちろん'']イオ+1
  これ・・・○○くんから 選択肢[''分かった'']イオ+1

**&color(green){''フミの情報''}; [#f462929e]
イベント冒頭(フミ)+1

**&color(Green){''はれときどきどく''};(BATTLE) [#qe0463ac]

 [ヤマト]
  未明から東京で、神経毒による 選択肢[''セプテントリオン'']ヤマト+1
  ・・・我々ジプスが、 選択肢[''聞いた'']ヤマト+1

強制出撃
主人公

NPC
ヤマトLv52(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|52|人間|峰津院大和|403|200|25|25|10|10|耐|&color(RED){―};|&color(TEAL){―};|&color(OLIVE){―};|&color(GREEN){―};|&color(PURPLE){―};|なぎ払い&Br;&color(OLIVE){雷の乱舞};&Br;&color(Fuchsia){メディア};|迅速の寄せ&Br;みかわし&Br;勝利の息吹|S堅盾の秘宝|4|1|

初期配置
?Lv42(L)
ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ペンドラゴンLv30
ヨモツイクサLv33(L) オルトロスLv27 オルトロスLv27
ウェンディゴLv31(L) アーヴァンクLv33 アーヴァンクLv33
ウェンディゴLv31(L) スパルナLv31 スパルナLv31
ウェンディゴLv31(L) ウェンディゴLv31 バジリスクLv31
ジャックランタンLv29(L) トラロックLv28 トラロックLv28

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|42|廉貞|?|720|324|18|12|18|10|耐|&color(RED){弱};|&color(TEAL){耐};|&color(OLIVE){耐};|&color(GREEN){―};|&color(PURPLE){耐};|&color(PURPLE){パララレイ};&Br;&color(blue){吸魔};|&color(PURPLE){毒追加};&Br;猛反撃&Br;エクスガード|廉貞の魔弾|0|1|

増援
?Lv42(L)
?Lv42(L)
ヒトコトヌシLv36(L) ジャックランタンLv29 ジャックランタンLv29
ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ペンドラゴン
ウェンディゴLv31(L) アーヴァンクLv33 アーヴァンクLv33
ウェンディゴLv31(L) スパルナLv31 スパルナLv31
ウェンディゴLv31(L) ウェンディゴLv31 バジリスクLv31
ジャックランタンLv29(L) オルトロスLv27 オルトロスLv27

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|36|鬼神|ヒトコトヌシ|746|164|17|8|15|12|吸|&color(RED){弱};|&color(TEAL){耐};|&color(OLIVE){弱};|&color(GREEN){無};|&color(PURPLE){―};|会心の予言&Br;渾身の一撃|会心激化&Br;エクストラワン&Br;戦神の加護|鬼神双手|3|1|

ステージ開始直後に中断セーブしておくことを強く勧める。
なぜなら、画面上部のヨモツイクサとヤマトが交戦すると(低確率ながら)ヤマトが石化する恐れがあり、
そうなるとほぼ確実に物理で即死させられる(ゲームオーバー)という流れになりかねないためだ。
逆に、「石化→物理やザンで即死」にさえ注意できればヤマトが倒される可能性はほぼ無いと言っていい。

初期配置の敵を全滅させると、MAP最奥より鬼神ヒトコトヌシが増援。
物理吸収のため、魔法要員必須。火炎&電撃弱点。
ヤマトの観測が終わるまで、敵が全滅するたびに初期配置の敵が1体ずつ順番に同じ構成で同じ位置へ出現。
ヤマトの観測を早く終わらせるには、神獣の種族スキルでヤマトと位置入れ替えをするのが有効。

?を撃破or破裂させるとヤマト初期位置のやや後方に再度?が落下。
ちなみに落下地点にユニットがいると即座に破裂する。
そちらも倒すとMAP下側のエリアに再落下。

毒素周辺に近付くと割合ダメージを受ける。
初期配置の?を破裂前に撃破したい場合は妖気迅雷、炎の乱舞を持つ魔力の高いリーダー及び悪魔必須。
残り二つは落下位置周辺で待ち伏せていればいい。

**撃墜のカギ [#xfc1528a]
イベント冒頭(憂う者)+1
 [憂う者]
  やぁ・・・輝く者。 選択肢[''やぁどうも'']憂う者+1


**&color(Green){''憤怒の炎''}; [#tea3fd4e]
イベント冒頭(マコト)+1。

以下のメンバーから最大4人にお願いできる。全員の反応を見たい場合はセーブしておくこと。
ヒナコ→アイリの順でお願いするのが最短

-マコト
--''お願いマコトさん''
-イオ
--''お願いイオちゃん''
-オトメ
--''お願いオトメさん''
-ヒナコ
--''お願いヒナコさん''
 [ヒナコ]
  あ…ところで何? 選択肢[''踊って下さい'']ヒナコ+2
-フミ
--''お願いフミちゃん''
-バン
--''お願いバンちゃん''
 [アイリ]
  ・・・で、○○は? 選択肢[''色気を出して下さい'']
  は・・・な、何言ってるワケ!? 選択肢どちらでも+2

**フリーバトル(ビッグマン前) [#g5ccb903]
ジャックランタン スパルナ ハンサ ウェンディゴ リャナンシー メズキ ペンドラゴン

携帯メモリーが落ちている場合あり。
-取得可能スキル:S解守の秘法

**&color(Green){''撃墜のために''}; [#f9e49767]
イベント冒頭(ヤマト+2)
 [ダイチ]
  ・・・撃墜、か。 選択肢[''パスパタ'']or[''シヴァを使う'']ヤマト+1
 [ヒナコ]
  ふぅん・・・そんで、 選択肢[''カーマが必要'']or[''もう1体いる'']ヤマト+1
 [イオ]
  あ・・・あの・・・それで、 選択肢[''シヴァは踊り'']ヤマト+2
 [ダイチ]
  え、と・・・そんで、その。 選択肢[''カーマは色気'']ヤマト+2

*後半 [#wee59d3c]
**自由行動 [#s5803d4b]
12:30~13:00 『[[&color(Green){''アナンガ''};>#s84242d8]]』&『[[&color(Green){''ナタラージャ''};>#fab02376]]』イベント未消化の場合、強制
13:30 『[[&color(Green){''博多への切符''};>#w964952b]]』イベント未消化の場合、強制
14:00 『[[&color(Green){''無の世界''};>#ydc8bc0d]]』イベント未消化の場合、強制
14:30 『[[&color(Green){''予期せぬ敵対''};>#c035a338]]』&color(Red){''この時間までに消化しないとオトメ死亡確定''};
15:00 『[[&color(Green){''予期せぬ敵対''};>#c035a338]]』イベント未消化の場合、『[[&color(Red){''非業の犠牲者''};>#feb39da7]]』強制、&color(Red){''オトメ死亡確定''};
15:30 『[[&color(Green){''サードアイ''};>#ydc8bc0d]]』イベント未消化の場合、強制
16:30 『[[&color(Green){''アリオトコア''};>#def1c34a]]』イベント未消化の場合、強制
17:30 『[[&color(Green){''悪魔考察''};>4TH DAY#uaaf4d97]]』イベント未消化の場合、強制
19:00 『[[&color(Green){''ヤマトの真意''};>#g9ec717b]]』イベント未消化の場合、強制
19:30 『[[&color(Green){''崩壊する日常''};>#ze6e2158]]』イベント未消化の場合、強制
23:00 『[[&color(Green){''敵対する真意''};>#f009b676]]』イベント未消化の場合、強制
23:30 『[[&color(Green){''就寝''};>#i8184c48]]』


-ダイチ
『[[&color(Green){''無の世界''};>#ydc8bc0d]]』消化後
--''ダイチの困惑''(ダイチ)+10
&br;

-ヤマト
--''局長の確信''(ヤマト)+20 STAGE5開放フラグ

    『[[&color(Green){''崩壊する日常''};>#ze6e2158]]』消化後
--''局長の誘い''(ヤマト)+10
 [ヤマト]
  ・・・先に話した、 選択肢[''理解した'']ヤマト+1
  お前は感じなかったか? 選択肢[''感じる'']ヤマト+2
&br;

-マコト
『[[&color(Green){''崩壊する日常''};>#ze6e2158]]』消化後
--''札幌の真相''(マコト)+20
 [ナレーション]
  マコトは言葉を詰まらせている。 選択肢[''頑張れ'']マコト+1
 [マコト]
  クッ・・・。 選択肢[''自分'']マコト+2/[''ロナウド'']マコト+1

--''マコトの決意''(マコト)+30 STAGE5開放フラグ
&br;

-ヒナコ
『[[&color(Green){''アリオトコア''};>#def1c34a]]』消化後
--''よみがえる情熱''(ヒナコ)+30 STAGE5開放フラグ
&br;

-オトメ
『[[&color(Green){''予期せぬ敵対''};>#c035a338]]』消化後
--''オトメの覚悟''(オトメ)+10
&br;

-フミ
『[[&color(Green){''アリオトコア''};>#def1c34a]]』消化後
--''実験装置の入荷''(フミ)+20
--''フミの究極実験''(フミ)+30 STAGE5開放フラグ

    『[[''秘密の計画''>4TH DAY#q8246de9]]』消化後
--''破損ファイル''
&br;

-アイリ
『[[&color(Green){''アナンガ''};>#s84242d8]]』消化後
--''アイリの女性批判''(アイリ)+10
 [アイリ]
  ヒナコは露出度高すぎ! 選択肢[''そうだ'']アイリ+1
  可愛いんだけど、 選択肢[''そうだ'']アイリ+1
  あんなキテレツな人、 選択肢[''そうだ'']アイリ+1
  優しすぎてダメ男とか 選択肢[''そうだ'']アイリ+1
  それって逆に重くない? 選択肢[''そうだ'']アイリ+1
&br;

-ジュンゴ
『[[&color(Green){''アリオトコア''};>#def1c34a]]』消化後
--''○○を探して''(ジュンゴ)+30 STAGE5開放フラグ
 [ジュンゴ]
  ん・・・? 選択肢[''いいよ'']ジュンゴ+1
&br;

-ロナウド
--''暴徒の壊滅''(ロナウド)+20

    『[[&color(Green){''崩壊する日常''};>#ze6e2158]]』消化後
--''ロナウドの正義''(ロナウド)+30 STAGE5開放フラグ

    『''破損ファイル''』消化後
--''ファイルの復元''(ロナウド)+2
--''秘められた野望''(ロナウド)+2
 [ロナウド]
  この現状を打破し、 選択肢[''分かった'']ロナウド+1


**&color(Green){''アナンガ''};(BATTLE) [#s84242d8]
イベント冒頭(アイリ)+10

戦闘終了後
 [アイリ]
  さて・・・と。 選択肢[''そうだな'']アイリ+1

強制出撃
主人公

初期配置
ジャックランタンLv31(L) ロアLv34 ロアLv34
ジャックランタンLv31(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33
ジャックランタンLv31(L) ヨモツイクサLv33 ヨモツイクサLv33
ジャックランタンLv31(L) ジャックランタンLv29 ヨモツイクサLv33
ジャックランタンLv31(L) ジャックランタンLv29 バルバトスLv33
ケットシーLv35(L) ユキジョウロLv34 アーヴァンクLv33
ケットシーLv35(L) ペンドラゴンLv30 ペンドラゴンLv30

増援
カーマLv42(L) ハクタクLv37 ハクタクLv37

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|42|幻魔|カーマ|525|310|14|18|11|15|耐|&color(RED){耐};|&color(TEAL){耐};|&color(OLIVE){耐};|&color(GREEN){耐};|&color(PURPLE){―};|&color(PURPLE){マリンカリン};&Br;護りの盾&Br;&color(GREEN){ザンダイン};|耐状態異常&Br;耐物理&Br;エクストラワン|真・夢幻の具足|3|1|

ジャックランタンリーダーに逃げられたら敗北。
龍胴絞めや呪縛、霊障で移動そのものを妨害しておき、
漏れたヤツを暗殺拳、氷の乱舞などで瞬殺して廻る。
いずれかのジャックランタンが倒れた後にカーマに変化。引き続き逃げようとする。
カーマに変化した後は幻魔の種族スキルで味方を飛び越えて逃げるので、
即殺するor引き続き移動妨害スキルで移動を封じておくor出口を味方で埋めておく。
ちなみに出口を味方で埋めておくと、自分から攻撃してくる。
妖気迅雷や飛翔天駆があれば、1ターン目から一気に4体に接触できる位置まで移動可能。

カーマは魔属性・万能属性以外の全てに耐性があり、ハクタクが勇者の精神で庇いに来るのでやや面倒。
味方4ユニットで集中攻撃すれば多少犠牲が出るものの、すぐ倒せるはず。
ハクタクの処理に嵐の乱舞使用者がいると楽。

**&color(Green){''ナタラージャ''};(BATTLE) [#fab02376]
イベント冒頭(ヒナコ)+10。

強制出撃
主人公
ヒナコ出撃不可

NPC
ヒナコLv34(L)

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|34|人間|九条緋那子|260|94|17|9|8|16|耐|&color(RED){―};|&color(TEAL){―};|&color(OLIVE){―};|&color(GREEN){―};|&color(PURPLE){無};||みかわし&Br;耐物理&Br;&color(PURPLE){魔力無効};||4※|1※|
※イベント的に移動・攻撃が出来ないため、実質移動0射程0。

初期配置
ケットシーLv35(L) スパルナLv34 スパルナLv34
ロアLv34(L) ケットシーLv35 ロアLv34
ロアLv34(L) アーヴァンクLv33 アーヴァンクLv33
ユキジョロウLv34(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33
ユキジョロウLv34(L) ペンドラゴンLv30 ペンドラゴンLv30
ウェンディゴLv31(L) ウェンディゴLv31 スパルナLv34

増援
ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ケットシーLv35

ヒナコが強制的にNPC扱いになるので、メンバー編成に注意する。
3体以下になると味方初期配置右側から増援1チーム。
ケットシーが下から一直線にヒナコを狙いに来るので、増援対策も兼ねてヒナコの周囲に一人置いておくといい。
池の手前1マスを味方ユニットで塞いでおくと移動力の都合上ケットシーが渡れなくなり、迂回しはじめる。
残り3人でその他の雑魚を処理。

**フリーバトル(戒橋) [#pfef4b08]
クバンダ ヨモツイクサ ジャックランタン アーヴァンク ペンドラゴン スパルナ
ウェンディゴ バジリスク シーサー ライラ トラロック

**フリーバトル(金時計前) [#w8cf78ec]
ヨモツイクサ ジャックランタン アーヴァンク ペンドラゴン バルバトス
ウェンディゴ ライラ シーサー

**&color(Green){''博多への切符''}; [#w964952b]
イベント冒頭(マコト)+2。

**&color(Green){''無の世界''}; [#ydc8bc0d]
イベントのみ

**&color(Green){''予期せぬ敵対''};(BATTLE) [#c035a338]
※ジョーが死んでいる場合は必ずこの『予期せぬ敵対』になる。
イベント冒頭(オトメ)+20。

 [マコト]
  ムッ・・・○○! 選択肢[''そうだ'']マコト&オトメ+1

強制出撃
主人公、オトメ

初期配置
ビフロンスLv45(L) バフォメットLv32 アスプLv36
ケットシーLv35(L) アーヴァンクLv33 アスプLv36
ケットシーLv35(L) ケットシーLv35 ライラLv32
ケットシーLv35(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33
ユキジョロウLv34(L) ユキジョロウLv34 バルバトスLv33
ロアLv34(L) ロアLv34 ウェンディゴLv31
ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ヨモツイクサLv33

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族特有|~移動|~射程|h
|45|堕天使|ビフロンス|806|434|16|20|15|10|―|&color(Red){無};|&color(teal){―};|&color(Olive){耐};|&color(green){―};|&color(purple){耐};|&color(Red){アギダイン};&br;&color(Red){マハラギ};&br;渾身の一撃|&color(Red){火炎激化};&br;&color(Olive){耐電撃};&br;獣の眼光|堕天の烙印|3※|1※|
※お供の種族スキルにより移動2射程3。

コイツだけは別格、と鳴物入りで紹介される堕天使ビフロンスだが、
コマンドスキルが物理と火炎しかないため、耐物理・耐火炎と炎・雷以外の攻撃手段があればかなり有利。
ボスではないため、状態異常が通るので妖気迅雷+石化追加+百烈突きなら1ターン目で即殺出来てしまう。
アギダインや火炎激化など貴重なスキルがあるので是非クラックしよう。
(火炎激化はお供の邪神バフォメットも保有しているので、上手くクラックすれば両方とも手に入る)

敵全員が移動より攻撃を優先するため、接近するとこちらを殴りに来る。
幼獣アーヴァンクのいるチーム(魔獣ケットシーのチーム)があるが、闘鬼ヨモツイクサのチームを殴りに行くと高確率でそちらへ向かう。
なので通天閣への通路を塞ぐ必要もない。

堕天使ビフロンス用に対策チームを1つ作り、残りの二人は妖気迅雷なり飛翔天駆なりで追いかければOK。
堕天使ビフロンス以外を全滅させてしまうとMAPクリアになってしまうため注意。
撃破すると堕天使ビフロンスの合体解禁。

**&color(Red){''非業の犠牲者''};(BATTLE) [#feb39da7]
ジョーが死亡していると発生しない。

オトメの代わりにジプス局員がNPCとして配置される以外は変わらない。
敵の動きも同じ。

NPC
ジプス局員Lv36(L) ライラLv32 ブリジットLv35

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族特有|~移動|~射程|h
|36|人間|ジプス局員|482|73|17|10|17|8|耐|&color(Red){耐};|&color(teal){―};|&color(Olive){―};|&color(green){―};|&color(purple){―};|パワーチャージ&br;暴れまくり&br;&color(fuchsia){メディア};|三分の活泉&br;&color(red){耐火炎};&br;耐物理|S闘気の装束|3|1|
&br;

**&color(Green){''サードアイ作戦''}; [#y551f77c]
イベントのみ

**&color(Green){''アリオトコア''};(BATTLE) [#def1c34a]

-強制出撃
主人公

-初期配置
アリオトコアLv45(L)
レギオンLv39(L) ゲンブLv38 ヴィゾフニルLv39
レギオンLv39(L) レギオンLv39 アスプLv36
クーフーリンLv37(L) ローレライLv37 ハクタクLv37
ユキジョロウLv34(L) レギオンLv39 ヴィゾフニルLv39
ロアLv34(L) ゲンブLv38 ゲンブLv38

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|45|廉貞星|アリオトコア|1800|885|13|14|15|19|―|&color(RED){耐};|&color(TEAL){―};|&color(OLIVE){吸};|&color(GREEN){弱};|&color(PURPLE){無};|&color(Purple){刻印の翼};&br;&color(Olive){ジオダイン};&Br;&color(Blue){ギガジャマ};|&color(Olive){電撃強化};&Br;&color(Purple){魔力無効};&Br;獣の眼光|廉貞星の証|0|6|

-増援
アリオトLv42(L)
レギオンLv39(L) ゲンブLv38 ヴィゾフニルLv39
レギオンLv39(L) レギオンLv39 アスプLv36
クーフーリンLv37(L) ローレライLv37 ハクタクLv37
ユキジョロウLv34(L) レギオンLv39 ヴィゾフニルLv39
ロアLv34(L) ゲンブLv38 ゲンブLv38

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|42|廉貞|アリオト|720|324|18|12|18|10|耐|&color(RED){弱};|&color(TEAL){耐};|&color(OLIVE){耐};|&color(GREEN){―};|&color(PURPLE){耐};|&color(Purple){パララレイ};&br;&color(Blue){吸魔};|&color(Purple){毒追加};&Br;猛反撃&Br;エクスガード|廉貞の魔弾|0|1|

敵ユニットは全て、攻撃範囲に入るまで動いてこない。
アリオトコアは毎ターン「魔弾射出」でアリオト(毒爆弾)を発射。
着弾後1ターンで「魔弾破裂」で、小範囲の毒素エリア発生。
※着弾地点に(敵味方関係なしに)ユニットがいた場合、即座に破裂する。
着弾地点は複数あるが場所自体は固定なので、着弾地点には入らない方がいい。
着弾地点:中央・左下・左上・右上・右下
     (このうち左上の着弾地点は増援ポイントと重なるため、破裂しやすい)
全ての着弾地点を毒素エリアで汚染すると、「魔弾射出」をしなくなる。

コア周囲指定位置のどれかに''隣接''すると毒素を中和可能。
アリオト(毒爆弾)も消滅する。
また、アリオトコアとの戦闘開始時に起こる「毒素防衛」による200前後のダメージが発生しなくなる。
設置後に中和剤が4ターン待機すると中和剤の効果は終了。

-NPC
モジュール

|~LV|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~先制発動&br;/種族特有|~移動|~射程|h
|RIGHT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|COLOR(BLACK):CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|COLOR(TEAL):CENTER:|COLOR(OLIVE):CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:||||>|RIGHT:|c
|1|装置|モジュール|30|0|5|4|4|4|―|&color(RED){―};|&color(TEAL){―};|&color(OLIVE){―};|&color(GREEN){―};|&color(PURPLE){―};||||0|0|

中和剤さえ撒いてしまえば嵐の乱舞連発で勝てる。
撒かなくてもメディア、女神の恩寵等でゴリ押し可能だが、射程6の範囲内で一方的に攻撃されると、「毒素防衛」+「獣の眼光」+エクストラターンで最大5回攻撃を受けることになる。
そうなるとそのチームはほぼ確実に全滅するので注意が必要。
攻撃を仕掛ける場合は、中和剤を使うか射程外から一気に近づこう。

毒素防衛は先制スキル扱いなため、2周目以降ならS先制封殺で妨害が可能。


**獄炎の反逆者(BATTLE) [#dd2fdd3d]
17時00分に出現(2周目以降)。

攻略は[[隠しボス攻略>ボス攻略#teb58b55]]を参照。
**&color(Green){''ヤマトの真意''}; [#g9ec717b]

 [ヤマト]
  さて・・・諸君、すまなかったな。 選択肢[''計画文書は?'']ヤマト+2
※この選択肢は『''秘められた野望''』を終えていることが条件

**フリーバトル(プラネタリウム) [#yde263c7]
19時以降に追加
クーフーリン ゲンブ ユキジョロウ ケットシー バルバトス
ヨモツイクサ ハクタク アーヴァンク

携帯メモリーが落ちている場合あり。

**&color(Green){''崩壊する日常''};(BATTLE) [#ze6e2158]
強制出撃
主人公

初期配置
暴力団幹部Lv38(L) ヴィゾフニルLv39 アーヴァンクLv33
チンピラLv38(L) アスプLv36 レギオンLv39
青年Lv39(L) ローレライLv37 ローレライLv37
チンピラLv39(L) クーフーリンLv37 ケットシーLv35
会社員Lv38(L) ヨモツイクサLv33 バルバトスLv33
女性社員Lv39(L) レギオンLv39 レギオンLv39
会社員Lv38(L) ヴィゾフニルLv39 ハクタクLv37
工事作業員Lv38(L) ブリジットLv35 ヨモツイクサLv36

ヴィゾフニルのいる会社員チームが暴力団側へ、同じくヴィゾフニルのいる暴力団幹部が一般人側へ移動する。
一般人はこちらへ向かってくるため幹部は倒される前に接触可能だが、
Sメディア所持の会社員は敵のド真ん中へ移動するので集中攻撃を受ける。
妖獣+メディア持ちリーダー&高火力の仲魔を暴力団側へ突っ込ませて引き付けたいところ。

**&color(Green){''敵対の真意''}; [#f009b676]
イベント冒頭(憂う者)+1
 [憂う者]
  ポラリスが問うのは、人の 選択肢[''どうすれば?'']憂う者+1

**就寝 [#i8184c48]

[[6TH DAY]]へ

IP:223.132.86.209 TIME:"2015-11-01 (日) 11:41:55" REFERER:"http://alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit&page=5TH%20DAY" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0"


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