*7TH DAY まとめページ [#f296f14b] ---- #CONTENTS() ---- *共存への土曜日 [#je51ce96] [[ダイチルート]] *支配への土曜日 [#t5373ac2] [[ヤマトルート]] *平等への土曜日 [#e94ac906] [[ロナウドルート]] *変革への土曜日 [#d3f410b8] [[憂う者ルート]] *共通する戦闘 [#j52fa920] これより下記は、各ルート共通の戦闘をまとめている。 ただし憂う者ルートのみ、「信念の決着/戯言の結末」「強者との決着」はLASTDAYに持ち越される。 **東京との争い(BATTLE) [#c328ee9e] 強制出撃 主人公 初期配置 ヒナコLv52(L) バイブ・カハLv49 スカアハLv49 ジュンゴLv52(L) セイリュウLv51 ゾウチョウテンLv50 女性社員Lv48(L) アバドンLv48 シルキーLv47 女性社員Lv48(L) ヤマLv48 ズェラロンズLv50 自衛隊員Lv49(L) ラームジェルグLv49 ラームジェルグLv49 会社員Lv48(L) ヤムLv47 ヤムLv47 チンピラLv50(L) トウコツLv50 ミルメコレオLv50 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |52|人間|九条緋那子|540|238|24|11|11|22|&color(Black){−};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){耐};|&color(Teal){ブフダイン};&Br;&color(Red){炎の乱舞};&Br;&color(Purple){裁きの雷火};|&color(Teal){氷結激化};&Br;全門耐性&Br;食いしばり|S絶一門・物理|4※|1| |52|人間|鳥居純吾|655|152|37|7|13|11|&color(Black){無};|&color(Black){−};|&color(Black){−};|&color(Black){−};|&color(Black){−};|&color(Black){−};|&color(Black){デスバウンド};&Br;&color(Black){渾身の一撃};&Br;&color(Black){暗殺拳};|&color(Black){戦神の加護};&Br;&color(Black){物理激化};&Br;&color(Black){物理無効};|Sリカーム|4※|1| ※お供の霊鳥で移動力6 増援 シヴァLv76 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |76|破壊神|シヴァ|???|???|25|22|25|20|&color(Black){反};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){耐};|渾身の一撃&Br;千烈突き&Br;&color(Blue){火事場吸血};|超反撃&Br;貫通&Br;物理反射|修羅の宿命|3|1| MAP開始直後に後方から現れるシヴァも厄介だが、ジュンゴによる力37+物理激化の暗殺拳が脅威。相手は死ぬ。 物理無効のスキルや勇者の精神持ちギリメカラが有効。邪龍や邪神で相手の戦闘行動そのものを拒否するのも手。 吸魔とメギドor万魔の乱舞を継承させたピュートーン+適当な鬼神でチームを作り、邪念流動を使って連続攻撃すれば割とあっさり倒せるはず。 対シヴァはフィールドスキル(呪縛など)は全て無効。 6TH DAYで作ったギリメカラや下記の手順で作れるミトラによる勇者精神+物理反射で攻撃が通らない事に絶望して貰おう。 千烈突き対策にみかわし、五分の活泉、軽業の秘法、万魔の乱舞と吸魔を付けたフミor魔系主人公に任せる。 ジャンヌダルクが解禁されていれば万魔の乱舞を持ったヘカーテ(パズス+パピルサグ等)を材料にしてジャンヌダルクを作り、 Lvを上げて勇者の精神を持ったジャンヌダルクを素材すると万魔の乱舞と勇者の精神を身持った魔神ミトラを作成可能。 全門も欲しければアバドンを介したピュートーンとガルムorナラギリを合体させたカーマから引っ張ってくればいい。 シヴァは魔力覚醒+万魔の乱舞連発で一気に倒す。千烈対策に念のためみかわし・五分活泉・食いしばり、S軽業を付けておこう。 倒すとシヴァの合体解禁だが、シヴァを倒す前にヒナコを倒すと、シヴァは退去するので注意。 【憂う者ルート】 構成などは東京勢と戦う他2ルートと変わらないが、こちらは主人公とサダクしかいない。 幻魔+龍王で移動コスト削減と迎撃遅延回避を同時に行うか、邪念流動+鬼神の固定砲台で動かず敵を殴るかすると楽。 ジュンゴもそのまま遠距離から封殺。 1周目の場合、物理無効・反射・吸収以外は暗殺拳=死亡なため。 **旧友との決着(BATTLE) [#v37933cf] 強制出撃 主人公 初期配置 イオLv54(L) カズフェルLv54 ヴィヴィアンLv53 →(敵1ユニット撃破後)イオLv''&color(Blue){57};''(L) カズフェルLv54 ヴィヴィアンLv53 ダイチLv53(L) トウコツLv50 クルースニクLv52 学生Lv51(L) クドラクLv50 ズェラロンズLv50 工事作業員Lv50(L) ピュートーンLv51 ゾウチョウテンLv50 女性社員Lv52(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 警察官Lv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 チンピラLv52(L) ヤクシャLv51 ミルメコレオLv50 青年Lv50(L) カズフェルLv50 ギリメカラLv47 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |54|人間|新田維緒|810|313|21|28|11|10|&color(Black){−};|&color(Red){−};|&color(Teal){−};|&color(Olive){−};|&color(Green){−};|&color(Purple){−};|&color(Fuchsia){ディアラハン};&Br;&color(Fuchsia){リカーム};&Br;&color(Green){嵐の乱舞};|五分の活泉&Br;耐状態異常&Br;|S絶一門・物理|4|1| |53|人間|志島大地|559|201|21|13|13|22|&color(Black){−};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){耐};|百烈突き&Br;&color(Purple){ニガヨモギ};&Br;&color(Teal){ブフダイン};|全門耐性&Br;食いしばり&Br;貫通※|S骨抜きの秘法|4|1| ※イオが魔神化した後に追加 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |57|魔神|新田維緒|808|321|24|28|11|10|&color(Black){耐};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Blue){ブリューナク};&Br;&color(Fuchsia){常世の祈り};&Br;&color(Fuchsia){サマリカーム};|攻撃全体化&Br;全門耐性&Br;吸収追加|魔力開眼|4|1| 工事作業員による邪念流動+鬼神双手が厄介。 味方初期配置左上+邪念流動でこちらから先に仕掛けられるため、相手のピュートーンを先に倒してしまおう。 また、工事作業員へ攻撃可能な位置はダイチが突っ込んでくるので注意。 敵ユニットを一人でも倒すとイオが魔神イオに変化、敵リーダーの空いているスキル欄にメギド、貫通などのスキルが追加。 HP/MPは増える人もいれば減る人もいる。 万能以外に耐性、高威力の全体化つき通常攻撃、高威力の万能属性単体攻撃、サマリカームによる配下復活など割と厄介。 吸魔でMPを枯渇させるか、魔力覚醒+万魔の乱舞連打で手早く沈めるか。 【憂う者ルート】 先制スキルが違う以外は他2ルートと同じ構成。 **未知の脅威(BATTLE) [#y230c103] 11時に追加 強制出撃 主人公 初期配置 ベネトナシュLv60 ヤクシャLv51(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ラクシュミLv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 オロバスLv49(L) ピュートーンLv51 ミルメコレオLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |60|破軍星|ベネトナシュ|???|???|22|22|18|14|&color(Black){反};|&color(Red){弱};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){無};|&color(Purple){無};|&color(Red){連星の炎};&Br;&color(Teal){周極の巨砲};&Br;|人間不可侵&Br;物理反射&Br;獣の眼光|破軍星の証|0|7| 増援 オロバスLv49(L) オロバスLv49 トウコツLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ヤクシャLv51(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ラクシュミLv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 オロバスLv49(L) ピュートーンLv51 ミルメコレオLv50 増援 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |60|破軍星|ベネトナシュ|???|???|22|22|18|14|&color(Black){反};|&color(Red){弱};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){無};|&color(Purple){無};|主星の圧撃&Br;&color(Green){破壊の星風};&Br;|人間不可侵&Br;物理反射&Br;獣の眼光|破軍星の証|0|7| |50|破軍|ベネトナシュ|408|163|15|21|18|12|&color(Black){−};|&color(Red){−};|&color(Teal){無};|&color(Olive){−};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Fuchsia){再生};&Br;八相発破|耐状態異常&Br;&color(Green){耐衝撃};&Br;&color(Olive){電撃強化};|破軍の芽|0|4| ベネトナシュを倒すことは出来ないので、物理反射のクラックは狙う事自体が無駄。 ベネトナシュLv60から1度攻撃されると勝利条件変化、初期配置の敵及び暴走携帯消滅。 ベネトナシュLv60のステータスが変化し、ベネトナシュLv50が2体出現。 指定位置まで逃げるか、ベネトナシュLv50を2体とも倒すとMAPクリア。 正直倒した方が早い。 弱いので物理攻撃や炎以外の乱舞などですぐ倒せるはず。 【憂う者ルート】 MAPクリア後に説明されるが、サダクの攻撃も人間不可侵に引っ掛かる。 **大阪との争い(BATTLE) [#v0f507f1] 強制出撃 主人公 初期配置 マコトLv58(L) ラクシュミLv51 ビャッコLv53 ケイタLv59(L) ゾウチョウテンLv50 ツィツィミトルLv54 フミLv54(L) ラクシュミLv51 オシリスLv53 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 アバドンLv48(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 ジプス局員Lv54(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ジプス局員Lv54(L) オロバスLv49 ピュートーンLv51 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |58|人間|迫真琴|999|197|28|21|14|11|&color(Black){−};|&color(Red){−};|&color(Teal){−};|&color(Olive){−};|&color(Green){反};|&color(Purple){−};|八相発破&Br;&color(Green){マハザンダイン};&Br;&color(Fuchsia){メディアラハン};|五分の活泉&Br;color(Green){衝撃激化};&Br;color(Green){衝撃反射};|Sマカラカーン|4|1| |59|人間|和久井啓太|803|96|35|5|15|20|&color(Black){−};|&color(Red){−};|&color(Teal){−};|&color(Olive){−};|&color(Green){−};|&color(Purple){−};|デスバウンド&Br;貫通の一撃&Br;|物理激化&Br;攻撃全体化&Br;勝利の美酒|S狂戦士の魂|4|1| |54|人間|管野史|652|288|7|39|10|14|&color(Black){反};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){耐};|&color(Purple){裁きの雷火};&Br;マカラカーン&Br;&color(Blue){メギド};|物理反射&Br;全門耐性&Br;吸収追加|Sテトラカーン|4|1| 増援 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 アバドンLv48(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 マコトの衝撃激化つきマハザンダイン、フミの魔力開眼メギド、ケイタのS狂戦士全体化通常攻撃がシャレにならないので注意。 マコトは衝撃無効やここでクラック出来る絶一門・衝撃で対処。 ケイタはテトラカーンで自滅させるといい。速の関係上、絶対にケイタが最初に行動するため反射で即死する。 フミは初期位置で初期配置の悪魔3チームを3回補充。倒された分だけ出現。 4ターン目に動き出すので、それまでにオシリスを処分しておきたい。 カンスト間近から放たれる魔力開眼メギドは1周目だと撃たれたら死亡確定。 全門持ちなのでギガジャマ他、魔力属性の状態異常魔法にも期待出来ない。 フミを倒すと残った悪魔も居なくなる。 【ロナウドルート】 チーム・スキル構成は基本的に他ルートと同じだが、フミはオシリスではなくアリオク持ちなので射程4。 フミLv54(L) ラクシュミLv51 アリオクLv56 S狂戦士の魂持ちのケイタはテトラカーンで自滅させよう。 Sテトラカーン+物理反射+全門耐性+マカラカーンのフミをスムーズに倒すため、万能 属性メインのチームを用意。 時間制限つきの戦闘なので何度も急かされるが、かなり余裕があるので間に合わない、といったことはないだろう。 **名古屋との戦い(BATTLE) [#b8881630] 強制出撃 主人公 初期配置 アイリLv59(L) クエレプレLv58 アンズーLv54 オトメLv59(L) パールヴァティLv59 レミエルLv59 チンピラLv53(L) ヴィヴィアンLv53 ヴィヴィアンLv53 学生Lv53(L) ヤクシャLv51 ヤクシャLv51 青年Lv53(L) カンギテンLv54 セイリュウLv53 会社員Lv53(L) アリオクLv56 アンズーLv54 女性社員Lv53(L) ピュートーンLv51 アンズーLv54 青年Lv53(L) ピュートーンLv51 スレイプニルLv57 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |59|人間|伴亜衣梨|710|603|15|25|13|22|&color(Black){−};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){耐};|&color(Blue){メギド};&Br;&color(Purple){裁きの雷火};&Br;テトラカーン|全門耐性&Br;ニ身の残影&Br;五分の魔脈|Sテトラカーン|4※|1※| |59|人間|柳谷乙女|906|462|8|36|16|15|&color(Black){反};|&color(Red){−};|&color(Teal){−};|&color(Olive){−};|&color(Green){−};|&color(Purple){−};|&color(Fuchsia){リカームロス};&Br;&color(Fuchsia){メディアラハン};&Br;&color(Blue){火事場吸血};|五分の活泉&Br;食いしばり&Br;物理反射|S先制封殺|4※|1※| ※アイリのチームには邪龍と霊鳥が居るため、実際は移動6射程2 オトメのチームが常世・物理吸収・物理反射といいスキルを所持しているので、是非頂いておこう。 主人公以外の3人で各々のスキルを指定し、オトメのチームを主人公で全て倒すと全部クラック出来る。 残り1つはSテトラカーンあたりをクラックしておこう。 アイリ側が揃いも揃って霊鳥邪龍邪神を連れているため、適当に進むと突出したチームがフルボッコにされる。 4連続で攻撃されると流石に厳しいはずなので、こちらも邪神や邪龍で対応するか、霊鳥、妖獣で一気に近づいて倒すのが吉。 アイリのSテトラカーンはS先制封殺や万能攻めで対処。 オトメ側は何故か中央へ向かうため、アイリ側を先に処理すれば楽。 **信念の決着/戯言の結末(BATTLE)[#b388bcb2] 強制出撃 主人公 初期配置 栗木ロナウドLv(L) 秋江譲Lv(L) 【憂う者ルート】 憂う者ルートではLASTDAYに発生する。 イベント名称は同じだが、難易度が跳ね上がっている。 **強者との決着(BATTLE) [#h6a9bf89] 強制出撃 主人公 初期配置 ヤマトLv62(L) レミエルLv59 アリオクLv58 ★ ラクシュミLv55(L) ラクシャーサLv55 ラクシャーサLv55 ★ デカラビアLv56(L) ヤクシャLv54 カンギテンLv54 デカラビアLv56(L) トウコツLv53 ピュートーンLv54 ラクシャーサLv55(L) ラクシャーサLv55 カルティケーヤLv56 ★ アンズーLv54(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ヤクシャLv54(L) ラクシャーサLv55 アンズーLv54 アンズーLv54(L) ピュートーンLv54 ピュートーンLv54 ★のチームはヤマトと隣接するように動く。 敵が減るたびにヤマトの龍脈の秘術が強化され、最終的に恐ろしいスピードで動き始める。(4チーム撃破、6チーム撃破でそれぞれ強化) 初期配置で待機して近づいてくる雑魚を倒していると速度差でヤマトが孤立し始めるので、近づいてきたところを叩こう。 ヤマトは物理反射持ちなので、魔法で攻める事。 【ロナウドルート】 ダイチルートと同様のイベント。 ただし、ヤマトはイベントで死亡するので絶対に説得できない。 【憂う者ルート】 憂う者ルートではLASTDAYに発生する。 イベント名称は同じだが、難易度が跳ね上がっている。 **撃破数7(BATTLE) [#sc23b45c] 18時30分に強制 強制出撃 主人公 NPC トランペッターLv63 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |63|魔人|トランペッター|561|162|16|27|16|20|&color(Black){耐};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Purple){裁きの雷火};&Br;&color(Teal){マハブフダイン};|&color(Black){攻撃全体化};&Br;&color(Black){全門耐性};&Br;&color(Black){耐物理};|夢幻の住人|3※|1※| ※実際は移動しない・攻撃しないため、移動0・射程0。 初期配置 ベネトナシュLv60 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |60|破軍星|ベナトナシュ|???|???|22|22|18|14|&color(Black){反};|&color(Red){弱};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){無};|&color(Purple){無};|&color(Red){連星の炎};&Br;&color(Teal){周極の巨砲};|&color(Black){人間不可侵};&Br;&color(Black){物理反射};&Br;&color(Black){龍の眼光};|破軍星の証|0|7| |50|破軍|ベナトナシュ|408|163|15|21|18|12|&color(Black){―};|&color(Red){―};|&color(Teal){無};|&color(Olive){―};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Fuchsia){再生};&Br;&color(Black){八相発破};|&color(Black){耐状態異常};&Br;&color(Green){耐衝撃};&Br;&color(Olive){電撃強化};|破軍の芽|0|4| 増援 -ベネトナシュLv50を2体撃破 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 特性変化後 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |60|破軍星|ベナトナシュ|???|???|22|22|18|14|&color(Black){反};|&color(Red){弱};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){無};|&color(Purple){無};|&color(Black){主星の圧撃};&Br;&color(Green){破壊の星風};|&color(Black){人間不可侵};&Br;&color(Black){物理反射};&Br;&color(Black){龍の眼光};|破軍星の証|0|7| |56|破軍|ベナトナシュ|456|181|16|23|20|13|&color(Black){―};|&color(Red){―};|&color(Teal){無};|&color(Olive){―};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Fuchsia){再生};&Br;&color(Black){八相発破};|&color(Black){耐状態異常};&Br;&color(Green){耐衝撃};&Br;&color(Olive){電撃強化};|破軍の芽|0|4| -ベネトナシュLv60のHP1/5以下(HP赤表記) ベネトナシュLv60(本体) ベネトナシュLv60(ドゥベ+メグレズ) ベネトナシュLv60(メラク+フェグダ) ベネトナシュLv60(ミザール+アリオト) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h |60|破軍|ベナトナシュ(本体)|???|???|18|22|22|14|&color(Black){反};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Blue){アルカイド};&Br;&color(Purple){届かない祈り};|&color(Black){人間不可侵};&Br;&color(Black){物理反射};|破軍の娘|4|1| |60|破軍|ベナトナシュ&Br;(ドゥべ+メグレズ)|???|???|14|22|22|18|&color(Black){耐};|&color(Red){無};|&color(Teal){―};|&color(Olive){無};|&color(Green){―};|&color(Purple){―};|&color(Red){連星の炎};&Br;&color(Green){破壊の星風};&Br;&color(Fuchsia){再生};|&color(Green){衝撃激化};&Br;&color(Black){猛反撃};&Br;&color(Black){エクストラワン};|破軍の娘|4|1| |60|破軍|ベナトナシュ&Br;(メラク+フェクダ)|???|???|22|22|18|14|&color(Black){弱};|&color(Red){反};|&color(Teal){反};|&color(Olive){反};|&color(Green){反};|&color(Purple){無};|&color(Teal){周極の巨砲};&Br;&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Black){なぎ払い};|&color(Olive){電撃激化};&Br;&color(Black){双手};&Br;&color(Black){神速の寄せ};|破軍の娘|4|1| |60|破軍|ベナトナシュ&Br;(ミザール+アリオト)|???|???|14|22|18|22|&color(Black){耐};|&color(Red){―};|&color(Teal){―};|&color(Olive){無};|&color(Green){吸};|&color(Purple){無};|&color(Black){千烈突き};&Br;&color(Purple){刻印の翼};&Br;&color(Olive){ジオダイン};|&color(Black){物理激化};&Br;&color(Black){食いしばり};&Br;&color(Black){獣の眼光};|破軍の娘|4|1| 事前にある通り、仲魔の入れ替えは出来ない。 ベネトナシュLv50を二体とも撃破するとトランペッターの周りに増援4体、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化。 ベネトナシュLv60のHPを1/5以下(HP赤表記)にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェグダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂する。 更にアリオト戦での毒フィールドが其処彼処に出現。 本体の持つ届かない祈りは回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。 分裂前に衝撃属性の全体攻撃が飛んでくる関係上、 邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、衝撃弱点の悪魔は役に立たない。 3回攻撃なので最低でも耐性以上は欲しいところ。 分裂したベネトナシュを全て倒せばMAPクリア。 |