主人公の選択によって、時に仲間たちと絆を深め、信頼を得ることができる。
繋いだ"縁"は力になり、物語の結末に影響を与えることに。

縁システムの概要 Edit

仲間たちとのイベントをこなす事で縁のステージを上げる事ができる。
縁がランクアップすると、ステージに応じて耐性を得たり、新たな悪魔の合体が解禁されるなど様々な恩恵を受けられる。

仲間・縁ボーナス対応表 Edit

仲間/ステージ12345
耐性獲得スキルクラック共有化悪魔解禁悪魔添付解放悪魔解禁
イオ電撃女神ハトホル妖精ティターニア
ダイチ火炎幻魔ハヌマーン破壊神セイテンタイセイ
ジョー衝撃神獣カマプアア神獣ウカノミタマ
オトメ電撃・魔力鬼女ハリティー女神アマテラス
ヤマト物理魔神ミトラ魔神バアル
フミ氷結魔神オーディン堕天使アガレス
アイリ電撃・衝撃妖獣カイチ邪神トウテツ
ヒナコ氷結鬼女ペリ女神イシス
ジュンゴ衝撃魔神アラハバキ闘鬼オオミツヌ
ケイタ火炎闘鬼ベルセルク破壊神スサノオ
ロナウド火炎魔神インティ鬼神オメテオトル
マコト氷結英雄ジャンヌダルク女神パラスアテナ
憂う者火炎・電撃・ 魔力*1魔神アスラおう魔王ルシファー

友好度と縁 Edit

  • 各キャラには友好度(0〜255)というマスクデータがあり、友好度が一定の数値に達すると縁のステージが上がる。
  • 友好度がいくつになると縁のステージが上がるかはキャラによって異なる。例を挙げると、ヒナコは友好度109でステージ5になるが、イオがステージ5になるには213もの友好度を必要とする。
  • 友好度は以下の条件で上昇する。
    • 特定のイベントを見る。たいていの場合、イベントに登場するキャラの友好度が上がります。上昇量1〜30
    • 会話で特定の選択肢を選ぶ。上昇量1〜2
    • バトルイベントで特定の条件を満たす。フミを攻撃前に「説得」、ジョー救出戦でロナウド生存が該当。上昇量2
  • 友好度が下がることはない。
  • イベントによっては縁のステージが一気に2上がるほど友好度がプラスされることがあるが、ステージは一度に1しか上がらない。この場合は次にそのキャラの友好度が1以上増えた時に、ステージがもう1つ上がる。

完全攻略チャート・究極版 Edit

いわゆるコンプリートプレイを目指す人向けのチャートです。

このチャートで達成可能な事項 Edit

  • ダイチA、Bを含む全ルートに進出可能
  • 必ず死亡するキャラを除き、全キャラを生存させ仲間への引き入れ可能
  • ダイチorヤマトルートに進んだ場合、憂う者以外の12人の縁ステージ5、憂う者の縁ステージ4
    ロナウドルートに進んだ場合、ヤマトと憂う者以外の11人の縁ステージ5、ヤマトと憂う者の縁ステージ4
    憂う者ルートに進んだ場合、ヤマト以外の12人の縁ステージ5、ヤマトの縁ステージ4
    • 憂う者の縁ステージ5は憂う者ルートに進まないと絶対に不可能です。
    • ヤマトを6日目までに縁ステージ5にする事は一応可能ですが、他のキャラを殺すなどしていくつかイベントを消さねばなりません。
      (残りイベントが無くなった時のみに出現するヤマトのイベントを引きずり出す)
      そのため犠牲がかなり大きく、このチャートでは考慮していません。
  • プロファイルを(絶対に埋められないものを除き)コンプリート可能
    • キャラ死亡の旨は当然ながらそのキャラが死なないと記載されません。
    • ロナウドのサブイベント関連の最後のプロファイルはロナウドルートに進出しないと絶対に埋まりません。
    • 憂う者のサブイベント関連の最後のプロファイルは憂う者ルートに進出しないと絶対に埋まりません。
    • 憂う者ルートに進んだ場合、ジョーが仲間になるのは最終日になるため、ジョーの彼女死亡イベントは発生せずプロファイルが埋まりません。
  • 特定の条件を満たした場合のみに送られてくるメールをおそらくコンプリート可能
    2日目ダイチ、3日目イオ、4日目ジョー、5日目マコト、7日目各ルートの初期メンバー4人(憂う者を除く)が該当します。

このチャートで達成不可能な事項 Edit

  • ゴーストQ、ビリケンのイベントバトルは行いません。
    このためこのチャートどおりに進めた周回では合体は解禁されません。
  • デラデカ関連のイベントは基本的に行いません。
    このため、大団円ルート(ダイチB)のエンディングにデラデカは出現しません。
    デラデカをエンディングに出したい場合は、憂う者やダイチ、イオ、ヒナコ、ジュンゴの縁・プロファイルをいくつか犠牲にして、デラデカのイベントに回す必要があります。

チャートの見方 Edit

  • 選択肢:太字のものを選択します。太字の選択肢が複数ある場合はどちらを選んでも問題ありません。
    選択肢そのものが記載されていない場合は、どの選択肢を選んでも問題ありません。
  • 友好度:友好度の上昇量をプラスで、累計をカッコ内で記載しています。
  • 縁:ステージが上がるときに記載
  • PROFILE:各キャラのサブイベント関連で、プロファイルに追記される状況のみ記載しています。メインシナリオ関連のプロファイルは省略しています。
  • 備考:バトルで特定の条件を満たす必要がある場合などは、それを記載しています。

1日目(SUNDAY) Edit

時刻イベント選択肢友好度PROFILE備考
12:00オープニングいいよ/お断りだ/どうしようかなダイチ+1(1)※1
13:00死に顔動画そうかな?/かわいいね/それよりゲームの話を
まだ何か?/問題文なら後でもらえる/それではさようなら
(主人公)です/知ってるよね/それは言えない
イオ+3(3)
13:30交通機関の沈黙
14:00避難所の様子何?/トイレ?イオ+1(4)
14:30謎の女マコト+1(1)
15:00不思議な男ジョー+1(1)
15:30新宿方面の様子
16:00ドゥベ
16:30イオとの合流怪我は?/大丈夫だイオ+1(5)
17:00ダイチの危機そうだ/違うかなイオ+1(6)
17:30ジプス東京支局独房ね/監禁だ/聞いてませんでした
それは秘密です/監禁される/独房ご招待だ
当然/仕方ない
ダイチ+2(3)
イオ+1(7)
18:00男の名はジョー要らん/情報?
サッサと行こう/れいんぼー♪
ダイチ+1(4)
ジョー+2(3)
ダイチ 0→1
18:30イオとニカイアイオ+10(17)イオ 0→1
19:00ダイチの男気早く歩け/大丈夫?/おんぶする?
無理するな/頑張れ/おんぶする?
イオ+4(21)
19:30お調子者何で戻ってきた?/ナイスタイミング
よかった/わるかった
ダイチ+15(19)
20:00遅刻魔ジョー気になる/気にならないジョー+11(14)ジョー 0→1
20:30大人の女性マコト+10(11)マコト 0→1
21:00就寝

※1:ダイチは本来なら、友好度1だけでいきなり縁ステージ1になりますが、縁システムそのものが解禁される「男の名はジョー」のイベントまでは0のままです。

2日目(MONDAY) Edit

時刻イベント選択肢友好度PROFILE備考
07:00ダイチの報告どうした?/寝てんの?
そうだな/逆ギレか
ダイチ+12(31)
07:30召喚アプリ悪用者何で?/了解!
大した事ない/とても疲れた/色々大変だな
マコト+13(24)
08:00大阪同行指示いつでもどうぞ/ボーッとするヤマト+1(1)
08:30悪魔の目撃談頑張ろう/度胸あるなイオ+12(33)
09:00寝ぼけたジョージョー+10(24)
09:30ジプスの局長聞いてた/聞いてなかった/始末って?
あっそう/なるほど/冗談じゃない
ヤマト+13(14)
10:00いざ大阪へ全くだ/そうでもない
強いんだね/待たせたな
見つけるよ/分からない
ジョー+2(26)
ヤマト+1(15)
11:30ハッカーと悪魔フミ+2(2)※1
12:00飛び交うウワサ
12:30浪速の商人ダイチ+10(41)
13:00大阪の女ダイチ+10(51)
13:30西の洗礼疲れたな/頑張って探そう
大丈夫?/何だありゃ
任せろ/仕方ない
ジプスだろ/自衛隊かな
いいじゃん/怒られる
イオ+2(35)
ヒナコ+3(3)
ケイタ+2(2)
14:00甚大な被害何?/早く言って
気づいてた/素晴らしい
イオ+2(37)
14:30激闘なにわ魂仲間だ/入部希望です/ケイタのファン
どうした?/早く言え
仕方ない/助けるぞ!
そうだ/感謝しろ
イオ+1(38)
ケイタ+24(26)
ケイタ 0→1
15:00未曾有の危機悪魔だらけだ/予想もつかない/地震ではないヤマト+2(17)
15:30動揺するダイチそうだね/みんなも動揺してる
何でも言え/本当に迷惑だ/いつもの事だ
ダイチ+22(73)ダイチ 1→2※2
16:00イオの不安分からない/仕方ない/お陰で一緒だイオ+21(59)
16:30ジョーの思案ジョー+20(46)
17:00メラクの出現動揺してる/大丈夫/任せとけ
了解だ/ええ?!
悪魔じゃないな/メラクでしょ?
ヤマト+3(20)
ケイタ+1(27)
17:30敵対者の考察
18:00一般人の価値ヤマト+10(30)ヤマト 0→1
18:30大阪人の心意気強引だ/交渉上手だ/江戸っ子だヒナコ+12(15)ヒナコ 0→1
19:00強い男ケイタ+10(37)
19:30東京への帰還これは?/土産?/面妖な
それでか/頼んだぞ
ダイチ+1(74)
ケイタ+1(38)
ダイチ 2→3
21:00就寝

※1:フミに攻撃する前に「説得」することが必要です。攻撃前に説得しなかった場合、フミの友好度+2はありません。
※2:ダイチの友好度が縁ステージ3に達するほど上昇しますが、縁ステージは一度に2つは上がらないので、ここではステージ2止まりです。

3日目(TUESDAY) Edit

時刻イベント選択肢友好度PROFILE備考
06:30オープニング別にいい/またか/えっち!
早く話して/何の話?
分かった/ヤダ
マコト+4(28)
07:00消えうせた願いかまわない/急ぐ
後でいいよ/名古屋行くぞ
イオ+23(82)イオ 1/4
07:30黄昏のジョーすぐ来い/分かったジョー+12(58)
08:00いざ名古屋へ大丈夫?/ダイチがピンチ
いいよ/遅刻魔め
気にするな/気にしろ
イオ+2(84)
ジョー+2(60)
マコト+2(30)
09:00追撃GIRLジュンゴたちも探そう/名古屋支局を奪還しようアイリ+13(13)
09:30奮闘GUY頑張ろう/諦めよう
敵/味方
違う/応援だ/ダイチ捜索隊
ダイチ+2(76)
ジュンゴ+12(12)
10:00訃報の後にイオ+20(104)イオ 1→2
10:30ハッカーの正体可愛い/大阪にいたね
ジプスだ/(主人公)だ/正義の味方
知るか/操られてた/悪魔のせいだ
イオ+1(105)
フミ+12(14)
11:00メモリを求めて
11:30ニカイアの謎知るか/気になる
サイト調べる?/誰かに聞く?/どうでもいい
ジョー+3(63)
12:00ひねくれアイリ何を見てた?/ガン飛ばしてた?
ごめん/兄と呼べ
アイリ+12(25)アイリ 0→1
12:30ダイチの救出大袈裟だ/無事か?/うるさいな
ニカイアだ/死に顔動画だ/助けたんだ
いいよ/疲れた/借りは返せ
遅かったな/お疲れさん
名古屋支局の奪還/どうしよう
ダイチ+3(79)
アイリ+2(27)
ジュンゴ+15(27)
フミ+3(17)
ジュンゴ 0→1※1
13:00憤怒の男アホか/かかって来い/お前が悪だ
ありがとう/敵のくせに
疲れた/余裕だ/散々だ
マコト+2(32)
ロナウド+3(3)
13:30サーバは何処だ何者なんだ?/参ったな/役に立たないな
殺す?/助ける?/ビビらせる?
頑張った/悪魔倒した/ドゥベとか倒した
フミ+3(20)
14:00アウトロー消えた?/ウソつけロナウド+11(14)ロナウド 0→1
14:30狙われるタワー何が?/タワー?
そうだね/そうかな
ジョー+2(65)
15:00微かな疑念別にいい/余裕だ/疲れたヤマト+1(31)
15:30ダイチの疲弊ダイチ+10(89)ダイチ 1/4
16:00マコトの動揺マコト+10(42)マコト 1/4
16:30名古屋支局の失態仕方ない/クビだな/励まそうヤマト+11(42)
17:00アイリの夢何か壊したい?/何を見てた?
そうだね/何で諦めた?
アイリ+12(39)アイリ 1→2アイリ 1/4
17:30不思議な名古屋男なぜだ…/ありがとう
どうも/分からん…
ジュンゴ+12(39)
18:00フミの研究いいよ/やだよフミ+11(31)フミ 0→1
18:30正義のためにロナウド+10(24)
19:00(予備枠)※2
19:30東京への帰還別にいい/何かくれ
ありがとう/ゲテモノか
ありがとう/またか…
良かったな/貴重な戦力だからな/ありがとう
マコト+2(44)
アイリ+1(40)
ジュンゴ+1(40)
20:30ジョーの相談ジョー+20(85)ジョー 1→2ジョー 1/4
21:00就寝

※1:バトル中にダイチを解放すること。解放した場合のみ、ダイチの友好度が+2されます。
※2:この時間はどのイベントを見てもかまいません。このチャートでは「謎の男と警察官」を見たものとします(友好度上昇なし)。
他のイベントを見た場合は縁の上昇タイミングがチャートとずれますが、早く上がるほうにずれるので支障は特にありません。

4日目(WEDNESDAY) Edit

時刻イベント選択肢友好度PROFILE備考
06:30オープニングどうぞ/入れば?/えっち!
連絡事項?/早く言って
当たり前だ/残念無念
イオ+1(106)
マコト+2(46)
07:00悪意の芽何が?/弱い/疲れたヤマト+1(43)
07:30仕事の依頼(ダイチ)いいよ/1人で頑張れダイチ+12(101)ダイチ 3→4
08:00仕事の依頼(イオ)配る/配らない/川に捨てるイオ+11(117)
08:30秘蜜の苑聞きたくない/何?マコト+2(48)
09:00憂うは人ならぬ者誰だ!/危ないぞ!
(主人公)だ/知るか
黙ってろ/分からない
ダイチ+1(102)
憂う者+2(2)
09:30ゴキゲンなヒナコ総合優勝/総合2位/3位以下ヒナコ+12(27)
10:00フキゲンなアイリアイリ+10(50)
10:30フミの健康は?/何の話?/かめかめ波!フミ+11(42)フミ 1→2
11:00止むを得ぬ決断
11:30メグレズ対策会議
12:00人々との対立
12:30ヤマトの尋問失礼だな/ほめ言葉かヤマト+2(45)
13:00ニカイアの主出た!/お前か憂う者+11(13)
13:30悪魔考察そうかな/一緒に考えよう
知るか/謎だね
聞いてみたら?/さあ?
手伝うよ/頑張って
イオ+4(121)
14:00ターミナルの原理分かった/分からないフミ+1(43)
14:30情報の在処あれか/では一緒に
そうだろ/違うかも
そうだね/そうなの?
イオ+4(125)
15:00アプリと強奪者ヤダ/いいよ
大丈夫なの?/もったいないな
ダイチ+2(104)
イオ+2(127)
15:30ジョーの捜索
16:00マコトの釈明恩って?/元気出せ/やーいマコト+12(60)マコト 1→2
16:30電源落ちてマシタジョー+20(105)
ロナウド+2(26)
ジョー 2→3※1
17:00意外な情報先輩の話?/何だっけ?
気をつける/大袈裟な
ロナウド+13(39)ロナウド 1→2
17:30刑事の形見うん/嫌じゃない?アイリ+11(61)
18:00秘密の計画見つけたよ/手帳がある
ヤマトのだ/ジプスのだ
やはりジプス?/大阪本局かな
知ってるかも/何者か?
ロナウド+5(44)
18:30局長の失望素養はない/才能だろう/秘密だヤマト+11(56)ヤマト 1→2ヤマト 1/4
19:00デルタ浮上戦東京/大阪/名古屋ダイチ+2(106)
イオ+2(129)
ジョー+2(107)
マコト+2(62)
19:30博多の真実ロナウド+1(45)
20:00男の決断結婚?/なぜ?/おめでとうジョー+11(118)ジョー 2/4
20:30ダンスの練習ヒナコ+10(37)ヒナコ 1→2ヒナコ 1/4
21:00ジュンゴとネコジュンゴ+10(50)ジュンゴ 1→2ジュンゴ 1/5
21:30フミの基礎実験そうだな/そうか?/異常だ…フミ+11(54)フミ 2→3フミ 1/4
22:00ジプスの医者困っちゃう/構わないオトメ+12(12)オトメ 0→1
22:30スパイ疑惑の男ロナウド+10(55)ロナウド 2→3ロナウド 1/4
23:00この醜い世界でいいね/いやだ/分からん憂う者+12(25)憂う者 0→1憂う者 1/4
23:30就寝

※1:NPCとして参戦するロナウドがやられないようにすること。ロナウドが倒された場合、ロナウドの友好度+2はありません。
民間人を逃がす方向は、どちらを選んでも友好度に変化はありません。

5日目(THURSDAY) Edit

時刻イベント選択肢友好度PROFILE備考
06:00オープニングどうぞ/入れば?/えっち!
早く話して/おはよう
フミだろ/いるかな
イオ+3(132)
06:30写真の落し物探し物?/どの時?/ヒマなの?
もちろん/ヤダ
分かった/メンドクサイ
イオ+3(135)イオ 2→3※1
07:00フミの情報フミ+1(55)
07:30イオの探し物勘だよ/神田だよ/カンダタだよ
好きな勉強/役に立つ勉強/べんきょうって何?
イオ+13(148)
08:00はれときどきどくロナウド/セプテントリオン
聞いた/いつ?
ヤマト+2(58)
08:30撃墜のカギ待ちぶせか/何だこのやろう/やぁどうも憂う者+2(27)
09:00イオの悩みそうだな/いいやイオ+22(170)イオ 2/4
09:30憤怒の炎マコト+1(63)
10:00お願いヒナコさん踊って下さい/色気を出して下さいヒナコ+2(39)
お願いバンちゃんアイリ+2(63)
10:30撃墜の為にパスパタ/シヴァを使う/分かりません
カーマが必要/もう1体いる/分かりません
シヴァは踊り/分かりません
カーマは色気/分かりません
ヤマト+6(64)ヤマト 2→3
11:00アナンガどうだか/そうだなアイリ+11(74)アイリ 2→3
11:30ナタラージャヒナコ+10(49)ヒナコ 2→3
12:00ジプスの在り方気にするな/ロナウドの話を聞こうマコト+20(83)
ロナウド+1(56)
マコト 2/4
12:30博多への切符マコト+2(85)
13:00無の世界
13:30破損ファイル
14:00ファイルの復元ロナウド+2(58)
14:30予期せぬ敵対そうだ/別にマコト+1(86)
オトメ+21(33)
オトメ 1→2
15:00サードアイ作戦
15:30アリオトコア
16:00秘められた野望覚えておく/分かったロナウド+3(61)
16:30ダイチの困惑ダイチ+10(116)ダイチ 2/4
17:00局長の疑問ヤマト+10(74)ヤマト 2/4
17:30ダンスの価値ヒナコ+20(69)ヒナコ 2/4
18:00ヤマトの真意ふざけるな/なぜ秘密に?/計画文書は?ヤマト+2(76)
18:30敵対の真意じゃあ安心/どうすれば?憂う者+2(29)憂う者 1→2
19:00崩壊する日常
19:30マコトの決意マコト+30(116)マコト 2→3マコト 3/4※2
20:00孤独の価値ケイタ+10(48)ケイタ 1→2ケイタ 1/4
20:30局長の確信ヤマト+20(96)ヤマト 3→4ヤマト 3/4
21:00ネコに名前をジュンゴ+10(60)ジュンゴ 2→3ジュンゴ 2/5
21:30実験装置の入荷フミ+20(75)フミ 2/4
22:00オトメの覚悟オトメ+10(43)
22:30暴徒の壊滅ロナウド+20(81)ロナウド 3→4ロナウド 2/4
23:00君の存在意義は憂う者+13(42)憂う者 2→3憂う者 2/4
23:30就寝

※1:「もちろん」「分かった」は1回で選択すること。2回目の同じ選択肢で選んでも、友好度のプラスはありません。
※2:マコトの友好度が縁ステージ4に達するほど上昇しますが、縁ステージは一度に2つは上がらないので、ここではステージ3止まりです。

6日目(FRIDAY) Edit

工事中

時刻イベントPROFILE備考
06:30ヤマトとイオイオ 3→4
07:00ジョーとマコト
07:30ケイタとダイチダイチ 3→4
08:00ヒナコとオトメオトメ 2→3
08:30ジュンゴとロナウド
09:00フミとアイリ
09:30巨大方陣
10:00とりとめなき襲来
10:30峰津院の奥の手
11:00ダイチの奮起ダイチ 4→5ダイチ 3/4
11:30予定調和
12:00崩壊する結界(大阪)ケイタ 2→3
12:30イオの決意
13:00ラウファーダ
13:30ロナウドの正義ロナウド 3→4ロナウド 3/4
14:00概念の世界
14:30ポラリス
15:00選択の日に憂う者 3→4憂う者 3/4
15:30じゅんごを探してジュンゴ 3→4ジュンゴ 3/4
16:00よみがえる情熱ヒナコ 3→4ヒナコ 3/4
16:30増加する負傷者オトメ 1/4
17:00母親の資格オトメ 3→4オトメ 2/4
17:30弱い男ケイタ 2/4
18:00本当に強い男ケイタ 3→4ケイタ 3/4
18:30龍脈の龍
19:00食物無限連鎖
19:30局長の誘いヤマト 4/4
20:00ひねくれた理由マコト 4→5アイリ 2/4
20:30思い出の地の危機アイリ 3→4アイリ 3/4
21:00イオと男の子イオ 4→5イオ 3/4
21:30フミの究極実験フミ 3→4フミ 3/4
22:00ロナウド立つ
22:30種の意思
23:00ダイチの誘い

7日目(SATURDAY) - 共存への土曜日 Edit

工事中

時刻イベントPROFILE備考
07:00大阪との争い
07:30フミの説得
08:00マコトの説得
08:30ケイタの説得
09:00名古屋との争い
09:30アイリの説得
10:00オトメの説得
10:30責任感の芽生えダイチ 4/4
11:00未知の脅威
11:30信念の決着
12:00ジョーの説得
12:30ロナウドの説得
13:00強者との決着
13:30ヤマトの説得
14:00帰還の妨害
14:30本局にて
15:00終末のラッパ吹き
15:30可逆的な発想このイベントを見ることで
ダイチルートBへの進出可能が決定
16:00自分の意見イオ 4/4就寝時にイオからメールが届く
16:30ヒナコの自信ヒナコ 4/4
17:00九条ダンス教室ヒナコ 4→5就寝時にヒナコからメールが届く
17:30じゅんごに別れをジュンゴ 4→5ジュンゴ 4/4
18:00研究の行方フミ 4→5フミ 4/4
18:30撃破数7
19:00ジプスの崩壊ヤマト 4→5
19:30新たなリングへケイタ 4→5ケイタ 4/4
20:00哀しい遅刻ジョー 3/4
20:30最後の別れジョー 4→5ジョー 4/4
21:00信じるべき道マコト 4/4
21:30新たな夢をアイリ 4→5アイリ 4/4
22:00大須の惨状ロナウド 4→5
22:30母親としての自覚オトメ 4→5オトメ 3/4
23:00オトメの決心オトメ 4/4
23:30就寝


*1 魔力のみ無効化

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