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#contents

未加入キャラ、離脱中のキャラにも経験値が加算されている。
○○強制出撃かよ、育ててない!詰んだ!は起こらない。
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6DAY最後にそれまでの行動によりルート選択、基本絆が4あれば戦闘イベント後再加入。
一応、選択肢間違えると加入せずに去るがぞんざいな扱いしなければおk
6DAY以前に放置死させたキャラは勿論除外。
※3では決別イベントに差し替えられどんな選択肢を選んでも再加入せず(一部ダイチなど例外有り)
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*主人公 [#c3decdf2]
プレイヤーキャラクター。
割とクールな選択肢が多かった1と違い他人をからかうような選択肢が増えた。
マコト絡みの選択肢で本領発揮。

ステータス傾向はプレイヤーの手に委ねられる。

*志島 大地(ダイチ) [#t4b2ae5c]
ポストアツロウ、かと思いきや一般人代表でした。
ステータス傾向は力速バランス。
主人公を魔系キャラにすると序盤の貴重な物理要員になる。

百烈突きなど速が絡む物理スキルを使わせると強力。

*新田 維緒(イオ) [#ab95c1c7]
序盤加入ながら物魔両刀タイプという珍しいキャラ。
成長中は魔の方が高いので魔系キャラとして扱う方が強い。
魔法が効かなくてもそこそこ威力の高い通常攻撃があるのが利点か。

*秋江 譲(ジョー) [#x984be33]
魔速特化。

*迫 真琴(マコト) [#f489bb59]
イオと同じ力魔特化タイプ。成長中は力の方が高い。

*峰津院 大和(ヤマト) [#c2c55888]

*九条 緋那子(ヒナコ) [#u276d964]
ほぼダイチと同じ成長を見せるが、こちらの方が少しだけ力速が高く、魔体が低い。

*和久井 啓太(ケイタ) [#b71b6b9e]
力がよく伸び、次に速、体が伸びる。
反面魔は全く伸びず、どれだけ育ててもメディアなどは使えない。

*伴 亜衣梨(アイリ) [#kdce0366]
他の魔系キャラと比べて魔の伸びで劣るが、他の能力もそれなりに伸びるのでスキルの選択肢が広いのが長所。

*鳥居 純吾(ジュンゴ) [#ibf8c405]
力体特化で魔はさっぱり。速はそこそこ上がる。
初めは力ばかり伸び、他はほとんど伸びない。
力が最大値に達すると体や速が伸びはじめる。

*栗木 ロナウド [#k781b882]

*柳谷 乙女(オトメ) [#r73f246e]
魔がまず伸び、続いて体が伸びてくる。
最終的に体が40になるのはジュンゴと彼女だけ。

*憂う者(&color(White){アル・サダク};) [#df2aa3cb]
特定のルートのみ加入、やや魔力が高い他は極めてバランス良く育つ。

*Lv99時のステータス [#r0e390ca]
599 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 14:50:58.66 ID:yIZSRfLP
もしかしたら乱数で変化もあるのかもしれないけど、ヤマト・ロナウド以外のLv99ステータス 

ダイチ(力速バランス)HP750 MP278 力35 魔22 体22 速36 
イオ(力魔特化)HP702 MP361 力40 魔40 体18 速17 
ジョー(魔速特化)HP649 MP361 力20 魔40 体15 速40 
ヒナコ(力速特化)HP725 MP255 力40 魔17 体18 速40 
ケイタ(力速特化)HP863 MP163 力40 魔10 体28 速37 
アイリ(魔速バランス)HP683 MP408 力22 魔37 体21 速35 
ジュンゴ(力体特化)HP973 MP151 力40 魔9 体40 速26 
フミ(魔速特化)HP687 MP431 力9 魔40 体26 速40 
マコト(力魔特化)HP786 MP337 力40 魔36 体22 速17 
オトメ(魔体特化)HP750 MP500 力10 魔40 体40 速25 
&color(White){サダク};(魔バランス)HP999 MP540 力27 魔36 体26 速26



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