3RD DAY 不穏の火曜日
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| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 魔人 | ゴーストQ | 366 | 153 | 9 | 11 | 10 | 12 | ― | ― | 耐 | 耐 | ― | 無 | 暴れまくり ニガヨモギ 怒りの一撃 | 耐魔力 毒追加 獣の眼光 | 夢幻の住人 | 3 | 3 |
通常は主人公のみ出撃可能。
タイマンと言いながら雑魚ユニットを5チーム出現させる鬼畜野郎。
雑魚を倒しきるまでゴーストQは動かないが、全て倒すと逃げようとする。
約2ターンで(大抵上側に)逃げられるので、なるべく近くで雑魚を殲滅したい。
先の自由行動で、イオとジョーのどちらかを強引に勧誘していると参戦させる事が出来る
が、その場合雑魚ユニット5チーム出現させた後、そのまま退散してしまう。
また、前作の様に犬ユニットを仲魔に入れていても特に変化はない。
召喚で呼び出せるのは控えに居る仲魔のみ。(リーダー配下ユニット×6は不可)
毒やマヒがウザイのでアムリタと回復にディアを主人公にセットしたほうがいいかも。
主人公が魔系の場合はスキルクラックは嵐の乱舞、クラックしたら主人公にセット。
力系の場合は好きなスキルでOK。
帰還→召喚を駆使して雑魚を1体のみ残し殲滅。
トウビョウが一番Lvが低く、邪念の波動で行動が遅いのでオススメ。
全員倒しても霊鳥or幻魔+妖獣等で脱出口を塞ぐことも可能。
天使の血杯と回復スキルを使いHPとMPを回復したら、メンバーを暴れまくりや嵐の乱舞所持者に変更し、Qの攻撃範囲外から突っ込み暴れまくりor嵐の乱舞連打。
勝利すると魔人ゴーストQの合体解禁。が、主人公Lv26までオアズケ。
[イオ]
あ・・・○○くん。 選択肢[大丈夫?]イオ+2
[ジョー]
や~ごめんごめん。 選択肢[いいよ]ジョー+2
[マコト]
・・・全員そろったな。 選択肢[気にするな]マコト+2
『追撃GIRL』『奮闘GUY』どちらを先に消化するかでもう一方のイベントに若干変化がある。
10:00 『追撃GIRL』イベント未消化の場合、強制
10:30 『奮闘GUY』イベント未消化の場合、強制
11:30 『ハッカーの正体』イベント未消化の場合、強制
12:00 『メモリを求めて』この時間までに消化しないとジュンゴ死亡確定
13:30 『メモリを求めて』or『ダイチの救出』イベント未消化の場合、『さよならジュンゴ』強制、ジュンゴ死亡確定
15:00 『憤怒の男』イベント未消化の場合、強制
18:30~20:00 『ニカイアの謎』or『サーバは何処だ』or『狙われるタワー』イベント未消化の場合、強制
20:30 『東京への帰還』イベント未消化の場合、強制
21:30 『就寝』強制
アイリ加入後
『アウトロー』消化後
『ダイチの救出』消化後
『憤怒の男』消化後
ワイラ ガギソン モー・ショボー マカラ ティング・カット
属性乱舞4種が全て揃うので、まだ持っていなければここでクラックしておくといいだろう。
イベント冒頭(アイリ)+10
戦闘終了後
『奮闘GUY』未消化の場合
[アイリ]
ふ~ん、そうなんだ。 選択肢はどちらでもアイリ+1
[ジョー]
う~ん・・・參ったねぇ。 選択肢[ジュンゴたちも探そう]アイリ+2
『奮闘GUY』消化している場合
[アイリ]
ふ~ん、そうなんだ。 選択肢[見た]アイリ+1
ひょっとしたら・・・、 選択肢[どうやって?]アイリ+1
[ジョー]
・・・どうする、○○くん。 選択肢[フミを探そう]アイリ+1
クリア後、アイリが仲間になる
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 人間 | 伴亜衣梨 | 136 | 99 | 7 | 12 | 6 | 9 | ― | ― | ― | ― | ― | 耐 | 雷の乱舞 嵐の乱舞 アムリタ | 耐魔力 一分の魔脈 | S疾風の秘法 | 4 | 1 |
会社員Lv17が逃げようとするので飛翔or具足+妖気迅雷で妨害に行く。
初手で突っ込むと間違いなく集中攻撃を受けるので、大きく迂回するか1ターン待ってから突撃。
追撃ユニット以外は実質2VS4になるが、待機位置に注意して回復を怠らなければそう難しくはないはず。
女性社員+ワイラ+トウビョウのチームはアイリを狙いに行くが、天使エンジェルと女神サラスヴァティがいるので滅多に負けない。
09:30に出現。
イベント冒頭(ジュンゴ)+10
[ジュンゴ]
・・・・・・。 選択肢[味方]ジュンゴ+1
戦闘終了後
[ジュンゴ]
ありがとう。 選択肢[応援だ]ジュンゴ+1
※先に『追撃GIRL』消化している場合、
戦闘後、アイリが仲間になる。
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 人間 | 鳥居純吾 | 215 | 36 | 18 | 5 | 7 | 7 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 暴れまくり 百烈突き アムリタ | 一分の活泉 反撃 | 4 | 1 |
増援
チンピラLv20(L) ゴズキLv18 ワイラLv17
女性社員Lv17(L) ネコマタLv19 マカラLv17
幹部が凶化連発でジュンゴを殴りに行くため飛翔or具足持ちの1チームか、神獣で入れ替え必須。
イクティニケやモー・ショボー、アピスを作っておこう。
また、ジュンゴの仲魔が鬼神双手を持っているせいで自滅しやすいため、フォロー出来る妖精・鬼女・女神もあった方が良い。
1ターン目に神獣で入れ替えると、後ろからひたすら献身してくれるだけになるので、これが一番楽&経験値を横取りされなくて助かる。
クリア後、死に顔動画イベント
リリム ネコマタ ゴズキ ワイラ ハクジョウシ ティング・カット
モー・ショボー マカラ モコイ
10時30分から
イベント冒頭(フミ)+10
[主人公]
・・・・・・。 選択肢[可愛い]フミ+1/[大阪にいたね]イオ+1
戦闘終了後
[フミ]
・・・・・・。 選択肢[ジプスだ]or[○○だ]フミ+1
[フミ]
携帯電話が使えないのは 選択肢[操られてた]or[悪魔のせいだ]フミ+1
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 人間 | 菅野史 | 170 | 102 | 8 | 11 | 9 | 10 | ― | ― | 耐 | ― | ― | ― | ハッキング | 耐氷結 | S的中の秘法 | 4※ | 3※ |
| 37 | 堕天使 | ボティス | 530 | 233 | 13 | 14 | 18 | 8 | 耐 | ― | ― | 反 | ― | 無 | ジオダイン 護りの盾 ディアラマ | 電撃反射 耐物理 エクスティール | いけにえの盟約 | 3 | 1 |
※お供の種族スキルの結果だが、移動はしない。
増援
ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ネコマタLv19
イクティニケLv21(L) リリムLv18 リリムLv18
ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21
イクティニケLv21(L) イクティニケLv21 ネコマタLv19
ハクジョウシLv20(L) ハクジョウシLv20 モコイLv15
雑魚2チーム倒すorボティスが行動すると暴走携帯が橋向こうに1か所追加。
雑魚を速攻で倒すと、ちょうどイクティニケの下に携帯が出現し、増援を抑制できる。
下側のルートは初期配置のジャックフロストが居た場所より左側に行くと暴走携帯が2ヶ所追加で増援2チーム出現&ボティスが動き出す。
上側のルートではマンホール(マンホ−ルも含む)より左に行くと暴走携帯が2ヶ所追加で増援2チーム出現&ボティスが動き出す。
上側と下側の増援はどちらか一方だけです。
増援2チーム出現後は、一定ターン毎に初期配置と同じ構成のチームが出現し続ける。
フミを先に倒した場合とターンがかかり過ぎた場合はボティスが逃げる。
ボティスを倒さずにクリアするだけなら妖気迅雷でフミを殴りに行くか、初期配置の雑魚を倒して延々と待機し、ボティス逃亡後にフミを殴ればOK。
ボティスとの戦闘は初ターンに高確率で「護りの盾」を使用してくるので、エクスムーブでエクストラを潰すか、騎士の精神を覚えさせたモー・ショボー(電撃吸収)を入れておくとジオダインで人間が死ぬことは無い。
とにかくボティスが強い。
この時点ではジオダインや通常攻撃が即死級の威力の誇る。
加えて、大半のスキルを一回だけ無効化する護りの盾・物理耐性にディアラマなど、割と洒落にならないスキルが揃っている。
倒さなくてもクリアはできる(倒してクリアすると合体解禁)。
対策無しで正面からぶつかると全滅しかねないので、戦闘を避けるのもありだろう。
電撃耐性以上を持つ仲魔のいるチームを壁役にすると良い。
Lv20前後で耐電撃なら十分耐えられる。
強敵なだけあってスキルをクラックできれば以降の攻略がグンと楽になる。
特にジオダインは大きな戦力になる(本来は5日目相当の攻撃スキル)。
あらかじめ仲間との友好度を上げておいて、入手しやすくしたい。
なおボティスを倒さず逃がしておけば、LAST Dayの『示された道』で勝利のチャクラがクラック可能。
2周目などでは気をつけておくと良いかも。
<堕天使ボティス撃破に向けて>
攻撃をブロックすることでチーム全体の行動を増やしてくる護りの盾が厄介。
1ターン目に高確率でこのスキルを使ってくる(しかも速度補正が高い)。
乱舞系スキルが使えるなら、ブロックはされるが確実なダメージを期待することができる。
ボティスのお供のアプラクサスが衝撃に弱い為、嵐の乱舞がベスト。
物理系は耐性があるため、下手に打ってエクストラを与えないように。使うならこっちのエクストラ時にでも。
また邪龍などを含むチームの遠距離攻撃ならばボティスの強力なスキル郡を発動させないで済む。
幽鬼および邪鬼の種族スキルで移動力を奪いながら距離を保つのも良いが、相手が固いため継ターン数に不安が残る。
そこで、入り組んだ地形を利用することをおススメする。
ボティスを誘導して2方向を壁で塞いだ場合、耐電撃の盾役を2チーム用意すれば擬似的に行動を封じることができる。
下側の通路の壁沿いのくぼみ(瘴気が出現する位置)を使う場合を書く。
ボティスが移動を開始したら、公園を時計回りに進み通路のマップ中央側の壁沿いに盾役1チーム目を置いて誘導する。
戦闘をしかけてきたら全力で耐え、2チーム目でボティスの移動路を塞ぐ。
攻撃役のチーム(Lv20邪龍ハクジョウシが作れるとベター)が、遠距離から取り巻きの2体を倒す。
攻撃役チームに鬼神ウベルリを含めて行動遅延を連続で起こさせるのもアリ。
その後は盾役を回復しつつ延々と持久戦を続ける。
ボティスはMPが切れた後の通常攻撃も強力なので、盾役に物理弱点や体力の低めな仲魔は含めないこと。
一応、短期決戦用として
アブラクサスに同族の心得・攻を継承させて嵐の乱舞で攻撃すれば、かなりのダメージが稼げる。
2体いれば、魔力と乱舞のhit数にもよるが1回の戦闘で決着がつく。(取り巻きは潰しておく事)
心配なら、間接組で更に削っておけば確実。
なお、あまり消耗しすぎるとフミのオーカスにやられるので注意。
オーカスは物理弱点なので速攻に沈めるべし。
クリア後、『メモリを求めて』出現
イベントのみ
[ジョー]
ねぇ、○○くん。 選択肢[気になる]ジョー+1
そうだよな~・・・。 選択肢[サイト調べる?]ジョー+2/[誰かに聞く?]ジョー+1
[フミ]
ま、そゆ事。 選択肢[何者なんだ?]フミ+1
まずはそこじゃん。 選択肢[助ける?]フミ+1
じゃ、結果から予想してみようか? 選択肢[ドゥベとか倒した]フミ+1
12時30分以降に追加。
イベント冒頭(ジュンゴ)+10 (ダイチ)+2
ダイチに隣接し[救出]を選ぶとダイチ+2
戦闘終了後
[ダイチ]
ぶはぁっ・・・! 選択肢[無事か?]ダイチ+1
[ジュンゴ]
・・・・・・? 選択肢[死に顔動画だ]or[助けたんだ]ジュンゴ+1
[ジュンゴ]
ジュンゴ、嬉しい。 選択肢[いいよ]ジュンゴ+2/[借りは返せ]ジュンゴ+1
[フミ]
あれ・・・ジュンゴ生きてる。 選択肢[お疲れさん]フミ+1
[イオ]
えっと・・・志島くんは助けたし、 選択肢[名古屋支局の奪還]フミ・アイリ・ジュンゴそれぞれ+2
強制出撃
主人公、イオ
NPC
ジュンゴLv23(L) マハカーラLv22 リリムLv20
ダイチLv23(L)
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 人間 | 鳥居純吾 | 210 | 39 | 20 | 5 | 7 | 7 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 炎の乱舞 絶妙打 ディア | 同族の心得・防 反撃 | S堅盾の秘宝 | 4 | 1 |
| 23 | 人間 | 志島大地 | 192 | 69 | 12 | 7 | 8 | 12 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 4※ | 1※ |
※攻撃出来ない。また、救出するまで移動も出来ない。
初期配置
チンピラLv22(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21
女性社員Lv22(L) イケティニケLv21 イケティニケLv21
会社員Lv22(L) イケティニケLv21 ゴズキLv18
学生Lv22(L) ハクジョウシLv20 ハクジョウシLv20
会社員Lv22(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19
青年Lv22(L) アプラクサスLv19 アプラクサスLv19
増援
学生Lv22(L) ワイラLv17 ワイラLv17
チンピラLv22(L) ティング・カットLv17 ティング・カットLv17
イオはダイチを救出するまで攻撃されない。(反撃はされる)
ダイチを救出すると、敵がダイチを攻撃するようになる。
敵ユニット5体撃破で増援。
ダイチはイオに任せ、4人は初期配置を蹴散らそう。
ジュンゴがかなり強く、ゴズキ込の会社員チーム、青年チームのスキルを同時にクラックするには神獣の「転身の舞」か、妖獣の「妖気迅雷」が必須。
相手からも仕掛けてジュンゴに返り討ちにされるため。
増援は出るが連れている悪魔が弱いので、あっさり終わるはず。
戦闘後、ダイチ、フミ、ジュンゴが仲間になる。
ジュンゴがいない以外は『ダイチの救出』と同じ。
ゴズキ ネコマタ ジャックフロスト イケティニケ ハクジョウシ
携帯メモリー有り
連戦なので準備はしっかり。(連戦と言っても回復はします)
1戦目終了後
[ロナウド]
勝てぬ相手に挑まぬなら 選択肢[かかって来い]ロナウド+1
2戦目開始前
[ロナウド]
・・・どう見ても簡単な相手じゃない。 選択肢[ありがとう]ロナウド+2
2戦目終了後
[マコト]
それよりみんな、 選択肢[疲れた]or[余裕だ]マコト+2/[散々だ]マコト+1
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 人間 | 栗木ロナウド | 286 | 76 | 18 | 8 | 14 | 6 | ― | 耐 | ― | ― | ― | 耐 | 吸魔 なぎ払い メディア | みかわし 耐魔力 | S的中の秘法 | 4※ | 3※ |
※仲魔の種族スキルの効果。
ロナウドとバフォメットが吸魔を所持しているので必ずクラックしておく事。
また、マハザンは二戦目でも持っている敵が出るので、マハジオを取っておくといい。
ロナウドを倒すとクリア。
序盤は動いてこないが、4ターン目が来るor2ターン目以降に攻撃可能範囲に入ると動き出す。
移動4に加え混沌の波動で3マス攻撃可能。ロナウドの8マス先で待っていれば先にこちらから仕掛けられる。
炎弱点だと、Lv差補正もありマハラギ一発で焼き払われるため、炎耐性を持つ魔系悪魔で攻めよう。
クラックも兼ねて周りから掃除するか速攻突っ込むかはプレイヤー次第。
強制出撃
主人公
NPC
ロナウドLv30(L) スパルナLv31 バフォメットLv32
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 人間 | 栗木ロナウド | 286 | 76 | 18 | 8 | 14 | 6 | ― | 耐 | ― | ― | ― | 耐 | 吸魔 なぎ払い メディア | みかわし 耐魔力 | S的中の秘法 | 4※ | 3※ |
※お供の種族スキル
初期配置
フェクダLv32(L)
ハンサLv24(L) パワーLv24 オグンLv23
ハンサLv24(L) ハクジョウシLv20 ハクジョウシLv20
ノズチLv23(L) ノズチLv23 パワーLv24
ノズチLv23(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19
ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 禄存星 | フェクダ | 924 | 516 | 10 | 11 | 10 | 17 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 捨身の一撃 嵐の乱舞 ニガヨモギ | 迅速の寄せ 双手 | 禄存星の証 | 5 | 2 |
| 32 | 禄存 | フェクダ (物理) | 924 | 410 | 12 | 9 | 10 | 17 | 無 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | ― | 捨身の一撃 百烈突き 暗殺拳 | 迅速の寄せ 双手 | 禄存の半身 | 5 | 2 |
| 32 | 禄存 | フェクダ (魔法) | 924 | 440 | 9 | 12 | 10 | 17 | 弱 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | マハジオ マハブフ マハザン | 迅速の寄せ 双手 | 禄存の半身 | 5 | 2 |
増援
ハンサLv24(L) ジャックフロストLv22 ジャックフロストLv21
ハンサLv24(L) オーカスLv21 ハンサLv24
ノズチLv23(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19
フェクダは2ターン置きに分裂・合体を繰り返す。
HP・MPは共有、合体時に周囲3マスへ範囲攻撃。
分裂時は物理弱点&4属性無効、物理無効&4属性弱点に分かれ、合体時は万能以外無効。
分裂状態で片方倒しても、もう片方が残っている限り合体すると復活する。(HPは減少したまま)
合体時に吸魔で処理するか、分裂後2ターン以内に両方倒す。
なお敗北条件にロナウドの死亡があるが、味方が総崩れにでもならない限りまず倒されない。
[ジョー]
いやさぁ・・・ドゥベでしょ。 選択肢[タワー?]ジョー+1
さっすがに何かあるとしか 選択肢[そうだね]ジョー+1
2周目以降、クリア特典で『火曜日の新たな敵』を獲得していた場合に17時30分に追加。
攻略は隠しボス攻略を参照。
※19時になると消滅します。
19時00分以降
オグン ノズチ ハンサ パワー ネコマタ リリム ジャックフロスト ハクジョウシ ゴズキ
データメモリあり
19時30分〜20時00分。
[マコト]
全て君たちのお陰だ 選択肢[別にいい]マコト+1
[アイリ]
あーえっと、あのさ。 選択肢[ありがとう]アイリ+1
[ジュンゴ]
○○。 選択肢[ありがとう]ジュンゴ+1
[マコト]
成り行きなど関係ない 選択肢[ありがとう]マコト+1
19時30分に『東京への帰還』を選んだ場合のみ
初回のみデータメモリが3つ出現
悪魔がメモリを取得後に脱出、脱出する前に取得した悪魔を倒せばメモリを取り返せる
オグン ノズチ ハンサ パワー ネコマタ リリム ジャックフロスト ハクジョウシ ゴズキ