7TH DAY まとめページ共存への土曜日支配への土曜日平等への土曜日変革への土曜日自由行動ルートメンバー、および説得後のメンバーにそれぞれ縁イベント 仲間の説得には縁STAGEが一定以上と、選択肢を誤らないことが条件となる 縁STAGE4以上「○○の説得」→選択肢次第で復帰 縁STAGE3以下「○○の決別」→選択肢関係なく永久離脱 離脱した場合、友好度を満たしていてもSTAGEは上がらない。
『ロナウドの説得』消化後
『大須の惨状』消化&ロナウド復帰
ヒナコ&アイリ復帰
イオorヒナコorアイリの内一人でも離脱
『ジプスの崩壊』消化後orヤマト離脱
ジュンゴ復帰
フミorジュンゴどちらか離脱
ヒナコ復帰
ダイチorヒナコどちらか離脱
『母親としての自覚』にて[久屋大通の様子]を選択した場合のみ
ジュンゴ離脱
マコト離脱
ルートメンバーorジュンゴ復帰
ケイタorジュンゴどちらか離脱
ルートメンバーorオトメ復帰
アイリorオトメどちらか離脱
ルートメンバーorダイチ復帰
ジョーorダイチどちらか離脱
ルートメンバーorアイリ復帰
ヒナコorアイリどちらか離脱
共通する戦闘これより下記は、各ルート共通の戦闘をまとめている。 ただし憂う者ルートのみ、「信念の決着/戯言の結末」「強者との決着」はLASTDAYに持ち越される。 東京との争い(BATTLE)強制出撃 初期配置 チンピラLv50(L) トウコツLv50 ミルメコレオLv50 自衛隊員Lv49(L) ラームジェルグLv49 ラームジェルグLv49 女性社員Lv48(L) ヤマLv48 ズェラロンズLv50 女性社員Lv48(L) アバドンLv48 シルキーLv47 女性社員Lv48(L) ヤマLv48 ズェラロンズLv50 自衛隊員Lv49(L) ラームジェルグLv49 ラームジェルグLv49 会社員Lv48(L) ヤムLv47 ヤムLv47 チンピラLv50(L) トウコツLv50 ミルメコレオLv50 ジュンゴが死亡している場合、代わりに追加 青年Lv51(L) セイリュウLv51 ゾウチョウテンLv50
お供の霊鳥で移動力6
※お供の霊鳥で移動力6 増援 シヴァLv76
MAP開始直後に後方から現れるシヴァも厄介だが、ジュンゴによる力37+物理激化の暗殺拳が脅威。相手は死ぬ。 対シヴァはフィールドスキル(呪縛など)は全て無効。 【憂う者ルート】 構成などは東京勢と戦う他2ルートと変わらないが、こちらは主人公とサダクしかいない。 幻魔+龍王で移動コスト削減と迎撃遅延回避を同時に行うか、邪念流動+鬼神の固定砲台で動かず敵を殴るかすると楽。 ジュンゴもそのまま遠距離から封殺。1周目の場合、物理無効・反射・吸収以外は暗殺拳=死亡なため。 シヴァは魔力覚醒+万魔の乱舞連発で一気に倒す。千烈対策に念のためみかわし・五分活泉・食いしばり、S軽業を付けておこう。 シヴァは魔力覚醒+万魔の乱舞連発で一気に倒す。千烈対策に念のためみかわし・五分活泉・食いしばり、S軽業を付けておこう。 倒すとシヴァの合体解禁だが、シヴァを倒す前にヒナコを倒すと、シヴァは退去するので注意。 倒すとシヴァの合体解禁。 ※シヴァを倒す前にヒナコを倒すと、シヴァは退去するので注意 【憂う者ルート】 構成などは東京勢と戦う他2ルートと変わらないが、こちらは主人公とサダクしかいない。 幻魔+龍王で移動コスト削減と迎撃遅延回避を同時に行うか、邪念流動+鬼神の固定砲台で動かず敵を殴るかすると楽。 ジュンゴもそのまま遠距離から封殺。 1周目の場合、物理無効・反射・吸収以外は暗殺拳=死亡なため。 旧友との決着(BATTLE)強制出撃
初期配置 イオLv54(L) カズフェルLv54 ヴィヴィアンLv53 →(敵1ユニット撃破後)イオLv57(L) カズフェルLv54 ヴィヴィアンLv53
※イオが魔神化した後に追加
※お供の種族スキルによる 工事作業員による邪念流動+鬼神双手が厄介。 敵ユニットを一人でも倒すとイオが魔神イオに変化、敵リーダーの空いているスキル欄にメギド、貫通などのスキルが追加。 【憂う者ルート】 先制スキルが違う以外は他2ルートと同じ構成。 未知の脅威(BATTLE)イオが死亡していると、学生が追加されダイチが強化状態で出現する。 【憂う者ルート】 先制スキルが違う以外は他2ルートと同じ構成。 未知の脅威(BATTLE)11時に追加 強制出撃 初期配置 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ラクシュミLv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 オロバスLv49(L) ピュートーンLv51 ミルメコレオLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52
増援 オロバスLv49(L) オロバスLv49 トウコツLv50 ヤクシャLv51(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ヤクシャLv51(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ラクシュミLv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 オロバスLv49(L) ピュートーンLv51 ミルメコレオLv50 オロバスLv49(L) オロバスLv49 トウコツLv50 増援 ベネトナシュLv60 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 ベネトナシュを倒すことは出来ないので、物理反射のクラックは狙う事自体が無駄。
ベネトナシュLv60を倒すことは出来ないので、物理反射のクラックは狙う事自体が無駄。 ベネトナシュLv60から1度攻撃されると勝利条件変化、初期配置の敵及び暴走携帯消滅。 ベネトナシュLv50二体が出現。 ベネトナシュLv60のコマンドスキルが変化し、ベネトナシュLv50が2体出現。 指定位置まで逃げるか、ベネトナシュLv50を二体とも倒すとMAPクリア。正直倒した方が早い。 指定位置まで逃げるか、ベネトナシュLv50を2体とも倒すとMAPクリア。 正直倒した方が早い。 弱いので物理攻撃や炎以外の乱舞などですぐ倒せるはず。 【憂う者ルート】 MAPクリア後に説明されるがサダクの攻撃も人間不可侵に引っ掛かる。 【憂う者ルート】 MAPクリア後に説明されるが、サダクの攻撃も人間不可侵に引っ掛かる。 大阪との争い(BATTLE)強制出撃 初期配置 マコトLv58(L) ラクシュミLv51 ビャッコLv53 ケイタLv59(L) ゾウチョウテンLv50 ツィツィミトルLv54 フミLv54(L) ラクシュミLv51 オシリスLv53 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 アバドンLv48(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 ケイタLv59(L) ゾウチョウテンLv50 ツィツィミトルLv54 マコトLv58(L) ラクシュミLv51 ビャッコLv53 ジプス局員Lv54(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ジプス局員Lv54(L) オロバスLv49 ピュートーンLv51 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51 アバドンLv49(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52
マコト死亡時 ジプス局員Lv53(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 増援 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 アバドンLv48(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 マコトの衝撃激化つきマハザンダイン、フミの魔力開眼メギド、ケイタのS狂戦士全体化通常攻撃がシャレにならないので注意。 マコトは衝撃無効やここでクラック出来る絶一門・衝撃で対処。 【ロナウドルート】 チーム・スキル構成は基本的に他ルートと同じだが、フミはオシリスではなくアリオク持ちなので射程4。 フミLv54(L) ラクシュミLv51 アリオクLv56 S狂戦士の魂持ちのケイタはテトラカーンで自滅させよう。 Sテトラカーン+物理反射+全門耐性+マカラカーンのフミをスムーズに倒すため、万能 属性メインのチームを用意。 時間制限つきの戦闘なので何度も急かされるが、かなり余裕があるので間に合わない、といったことはないだろう。 マコト死亡時は、劣化版ケイタと言うべき同じスキル構成のジプス局員が補充されている。 【ロナウドルート】 スキル構成は基本的に他ルートと同じ。 チームは雑魚ジプス局員がおらず、変わりに悪魔チームが2チーム召喚される。 フミはオシリスではなくアリオク持ちなので射程4だが、ハッキングのために例のハイパーマシンでの参戦のため移動0。 フミLv54(L) ラクシュミLv51 アリオクLv56 ラクシャーサLv55(L) ピュートーンLv51 ラクシャーサLv55 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52
※マシン付きなので移動は出来ない、射程はお供の種族スキル。 S狂戦士の魂持ちのケイタはテトラカーンで自滅させよう。 Sテトラカーン+物理反射+全門耐性+マカラカーンのフミをスムーズに倒すため、万能 属性メインのチームを用意。 ハッキングによる時間制限つきの戦闘なので何度も急かされるが、かなり余裕があるので間に合わない、といったことはないだろう。 名古屋との戦い(BATTLE)強制出撃 初期配置 アイリLv59(L) クエレプレLv58 アンズーLv54 オトメLv59(L) パールヴァティLv59 レミエルLv59 会社員Lv53(L) アリオクLv56 アンズーLv54 青年Lv53(L) カンギテンLv54 セイリュウLv53 チンピラLv53(L) ヴィヴィアンLv53 ヴィヴィアンLv53 青年Lv53(L) ピュートーンLv51 スレイプニルLv57 女性社員Lv53(L) ピュートーンLv51 アンズーLv54 学生Lv53(L) ヤクシャLv51 ヤクシャLv51 青年Lv53(L) カンギテンLv54 セイリュウLv53 アイリLv59(L) クエレプレLv58 アンズーLv54 会社員Lv53(L) アリオクLv56 アンズーLv54 女性社員Lv53(L) ピュートーンLv51 アンズーLv54 青年Lv53(L) ピュートーンLv51 スレイプニルLv57
※お供の種族スキルのため、実際は移動6射程2 オトメのチームが常世・物理吸収・物理反射といいスキルを所持しているので、是非頂いておこう。 主人公以外の3人で各々のスキルを指定し、オトメのチームを主人公で全て倒すと全部クラック出来る。 残り1つはSテトラカーンあたりをクラックしておこう。 アイリ側が揃いも揃って霊鳥邪龍邪神を連れているため、適当に進むと突出したチームがフルボッコにされる。 4連続で攻撃されると流石に厳しいはずなので、こちらも邪神や邪龍で対応するか、霊鳥、妖獣で一気に近づいて倒すか。 4連続で攻撃されると流石に厳しいのでこちらも邪神や邪龍で対応するか、霊鳥や妖獣で一気に近づいて倒すのが吉。 アイリのSテトラカーンはS先制封殺や万能攻めで対処。 オトメ側は何故か中央へ向かうため、アイリ側を先に処理すれば楽。 信念の決着/戯言の結末(BATTLE)強制出撃 主人公 強敵との決着(BATTLE)初期配置 栗木ロナウドLv59(L) オシリスLv57 カルティケーヤLv56 秋江譲Lv56(L) ツィツィミトルLv54 デカラビアLv56 学生Lv55(L) ヴィヴィアンLv55 ヴィヴィアンLv55 暴力団幹部Lv56(L) ラクシャーサLv55 ラクシャーサLv55 女性社員Lv55(L) カンギテンLv54 ピュートンLv54 学生Lv55(L) アンズーLv54 ラクシュミLv55 青年Lv54(L) アリオクLv56 アンズーLv54 ジョーが死亡している場合、代わりに追加 会社員Lv55(L) ツィツィミトルLv54 デカラビアLv56
ロナウド&ジョーを倒すと敵が撤退するため、クラックを狙っているなら注意。 【ダイチルート】 「信念の決着」公園での戦闘で、敵が散らばっているため微妙に戦いにくい。 【ヤマトルート】 「戯言の結末」橋の上での戦闘で、正面衝突する。 【憂う者ルート】 「信念の決着」憂う者ルートではLASTDAYに発生する。 イベント名称は同じだが、難易度が跳ね上がっている。 強者との決着(BATTLE)強制出撃 主人公 初期配置 ※ ラクシュミLv55(L) ラクシャーサLv55 ラクシャーサLv55 ※ デカラビアLv56(L) ヤクシャLv54 カンギテンLv54 ★ ラクシュミLv55(L) ラクシャーサLv55 ラクシャーサLv55 ★ デカラビアLv56(L) ヤクシャLv54 カンギテンLv54 デカラビアLv56(L) トウコツLv53 ピュートーンLv54 ラクシャーサLv55(L) ラクシャーサLv55 カルティケーヤLv56 ※ アンズーLv54(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ★ アンズーLv54(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ヤクシャLv54(L) ラクシャーサLv55 アンズーLv54 アンズーLv54(L) ピュートーンLv54 ピュートーンLv54 ※のチームはヤマトと隣接するように動く。 ★のチームはヤマトと隣接するように動く。
敵が減るたびにヤマトの龍脈の秘術が強化され、最終的に恐ろしいスピードで動き始める。(4チーム撃破、6チーム撃破でそれぞれ強化) 初期配置で待機して近づいてくる雑魚を倒していると速度差でヤマトが孤立し始めるので、近づいてきたところを叩こう。 ヤマトは物理反射持ちなので、魔法で攻める事。 【ロナウドルート】 ダイチルートと同様のイベント。 ただし、ヤマトはイベントで死亡するので絶対に説得できない。 【ロナウドルート】 ダイチルートと同様のイベント。 ただし、ヤマトはイベントで死亡するので絶対に説得できない。 【憂う者ルート】 憂う者ルートではLASTDAYに発生する。 イベント名称は同じだが、難易度が跳ね上がっている。 ただ、ヤマトのPTやスキル構成自体は弱体化している。 撃破数7(BATTLE)18時30分に強制 強制出撃 NPC
※実際は移動しない・攻撃しないため、移動0・射程0。 初期配置 ベネトナシュLv60 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50
増援
特性変化後
※実際は移動しない・攻撃しないため、移動0・射程0。
事前にある通り、仲魔の入れ替えは出来ない。 ベネトナシュLv50を二体とも撃破するとトランペッターの周りに増援4体、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化、 ベネトナシュLv60のHPを1/5以下(HP赤表記)にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェグダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂する。 また、ベネトナシュ本体に人間の攻撃が効かない事を考えると、攻撃スキルは1種類だけで他は全て防御・回復スキルにしてしまった方が良い。 ベネトナシュLv50を2体とも撃破すると、トランペッターの周りにベネトナシュLv56が4体増援で出現、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化。 主星の圧撃→破壊の星風→主星の圧撃の順で攻撃するが、2回目の主星の圧撃は必ずリーダーに対して使うので、物理無効・反射を可能なら装備しておきたい。テトラカーンでもOK。 ベネトナシュLv60のHPを1/5以下(HP赤表記)にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェグダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂し、増援で出現したベネトナシュLv56が消滅する。 更にアリオト戦での毒フィールドが其処彼処に出現。 本体の持つ届かない祈りは回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。 本体の持つ「届かない祈り」は回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。 分裂前に衝撃属性の全体攻撃が飛んでくる関係上、 邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、衝撃弱点の悪魔は役に立たない。 ベネトナシュLv50とベネトナシュLv56は3マス以内に居ると「暗黒の雷光」で範囲攻撃し、誰も居ないと「地殻振動」で全体攻撃してくる。 邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、電撃と衝撃弱点の悪魔は使用しない方が良い。 3回攻撃なので最低でも耐性以上は欲しいところ。 分裂したベネトナシュを全て倒せばMAPクリア。 無垢な魂の行方(BATTLE)12時30分に出現(2周目以降)。 攻略は隠しボス攻略を参照。 |