Q. 前作やったこと無いんだけど大丈夫?
A. 「前作のキャラや世界観は全然残っていない」。大丈夫。 ただし、2014年に3DSで「デビルサバイバー2 ブレイクレコード」が発売決定している。 Q. デフォルトネームって無いの?
A. 無い。 A. 無い。アニメ版は久世響希(クゼ ヒビキ)。 (この名は久世→きゅうせい→救世からきていると思われる) なお名前の由来として以下の話がされている。 “希望”を入れたく、先に名前が決まった。 名字には世界の“世”を。あと音の響き。 Q. ペルソナ4みたいにアニメ版とストーリー一緒なの?
A. 大まかなストーリーだけは一緒だけど全くの別物。 LV1の主人公がいきなりLV50台のビャッコを呼び出して序盤から無双しないので安心して。 Q. 新システムとかはあるの?
A. ・スキルを保持していたり、能力が高い悪魔を落とせる「スペシャルオークション」 ・合体の際に悪魔に追加要素が加えられる「アドオン」 ・登録済みの悪魔を呼び出せる「悪魔全書」 ・スキルを保持していたり、能力が高い悪魔を落とせる「スペシャルオークション」 ・セーブスロットが3つになった など。 Q. 悪魔の数は増えてる?あの悪魔は出てるの?
A. 悪魔の数は前作の約2倍(220超)になっている。以下は前作にいなかった新悪魔の一部 ※1:デビルサバイバーやオーバークロックに登場し味方になる悪魔 Q. ステ振りどうすればいい?前と同じで魔系無双?
A.好きにすればいい。 後半物理耐性・反射が多いのは相変わらず。 ただ、シヴァや2周目隠しBOSSの蝿様など万能しかまともに通らない敵もいるので、 2周目移行限定だが、例外として力特化で以下のような万能属性攻撃キャラを作ることもできる。 ちなみに、主人公以外が女性キャラのハーレムパーティの場合は、女性陣が魔法系に偏りがちなため物理の方が主人公が生きる。 強力な物理系スキルは数が限られている都合上、パーティは物理系1人、魔法系3人で運用するのが一般的なので、主人公は魔法系にした方が沢山キャラを使える。 Q. クリア後の引継ぎは?
A. クリア後の引継ぎを参照 Q. 二周目以降の隠しボス強すぎ
A. クリア特典で「合体LV制限解除」を選択しておき、精霊合体で高LV悪魔を作るのがラク。 Q. LIMITEDって表示されてるのは何?
A. 世界に一つだけしかいない悪魔だから同時に2体は持てないよという意味。合体で再度、作れるので素材にして構わない。 Q. 会話スキップできないの?
A. 丸々スキップできるわけではなく早送り。コンフィグで有効にしてからLR同時押し。 Q. 使い続けてる悪魔がステも耐性も優秀なのに一撃死するんだが
A. レベル差で与ダメ・被ダメに補正がかかる。 5差つくとかなりきつかった前作に比べてかなり緩和されており、10差程度なら耐性や能力値で何とかなる。 Q. 基礎レベルで強さが決まってる?
A. 同じレベルまで成長すれば変わらないが、1上げるのに必要な経験値は飛躍的に上がる(65535まで)。 Q. これ分岐の所で中断セーブ残しといてクリアデータセーブして、またその中断から始めたら早くルート埋められない?
A. 前作と同じ仕様なため埋められない(クリア後に引き継ぎデータをセーブデータとして作成するため)。 Q. MPすぐ枯渇するんだけどどうすればいい?
A. 堕天使の種族スキルオススメ、天使も良い。後はこれに妖精か鬼女組み合わせれば序盤は乗り切れる。 Q. 序盤で使える個人スキルの組み合わせって何か有る?
A. MP主体の攻撃は回復が追い付き難いから物理型をオススメ。 Q. ステータスを振り直す方法は?
A. 今のところ、はじめからやり直す方法しか確認されていません。 Q. 乱舞系(敵全体に2〜5回)の技が2〜3回しか当たらない
A. 敵全体に最大で合計5回、敵1体あたりは3回が上限。 Q. S貫通、S食いしばり、S魔道結界・陽、S常世どこー?
A. 『S貫通』『S食いしばり』『S魔道結界・陽』の3つは憂う者ルートの最終日でのみクラックできる。 『S常世の祈り』は最終日のフリーバトルでメモリから取れる。この方法でしか入手出来ない。(所持している敵はいるが、そいつ倒すとGAMEOVERなため実質クラック不可能) Q. 周回がダルいんだけど?
A. 前作同様ダルイのが仕様。早送り(コンフィグで有効にしてからLR同時押し)で乗り切るしか無い。 Q.勝利の雄叫びってどれくらい回復するの?
A.通称『勝ちオタ』の回復量はだいたいHP25%・MP13%らしい。 Q.至高の魔銃のダメージって何依存?
A.非リーダーLv43ラームジェルグに対して撃ち比べたら以下の結果になったので、たぶん力依存。
関連しそうなスキル効果については以下の通り。
Q.耐魔力と耐状態異常ってどう違うの?
A.耐魔力なら裁きの雷火の威力が半減できて、さらに魔力スキルを使われた時にエキストラターンを奪えるようになる A.耐魔力なら裁きの雷火の威力が半減できて、さらに魔力スキルを使われた時にエクストラターンを奪えるようになる 耐状態異常ならブフ系によるFREEZE、ジオ系によるSHOCK、ギガジャマ等によるFORGETの状態異常にも対応できる。お好みでどうぞ |