4TH DAY 変容の水曜日オープニング自由行動7時00分から 4TH DAY開始時にマコト加入。 行ける場所は以下を除いてフリーバトルか悪意の芽(強制イベント)のみ。
マコトが仲間に入る 前半自由行動08:00 『悪意の芽』イベント未消化の場合、強制 08:30 『ときめき健康診断』(男性陣イベント)or『秘蜜の苑』(女性陣イベント)強制 09:00 『憂うは人ならぬ者』強制 09:30 『ときめき健康診断』or『秘蜜の苑』に関する後日談 11:30 『止むを得ぬ決断』イベント未消化の場合、強制 12:00 『メグレズ対策会議』イベント未消化の場合、強制
『悪意の芽』消化後
『悪意の芽』消化後
フリーバトル(仙岳寺)オグン ノズチ ハンサ ネコマタ リリム ジャックフロスト クラック
悪意の芽(BATTLE)悪意の芽(BATTLE)7時00分から 強制出撃 戦闘終了後 [ヤマト] ・・・・・・。 選択肢[弱い]ヤマト+1
初期配置
メグレズLv30
メグレズは毎ターン『地殻振動』で霊鳥・天使を除いた味方全員にダメージを与えてくる。物理属性。 体の低い仲魔だと50程度喰らうので割ときつい。メディアやおまじない、献身などの回復スキルで対処。 なおメグレズは『地殻振動』で攻撃するだけで隣接しても直接攻撃は仕掛けてこない。 増援も出ないので楽な戦闘だろう。 自由行動悪意の芽の後(7時30分から)
自由行動8時30分 どちらか片方のみ
ときめき健康診断08:30 [マコト] ・・・○○か!? 選択肢[何?]憂うは人ならぬ者冒頭にてマコト+2 憂うは人ならぬ者9時00分 ジュンゴ、アイリ、フミ、ヒナコ、ケイタ加入 09:30~11:00 自由行動9時30分から 直前に「ときめき健康診断」を選んだか「秘蜜の苑」を選んだかで変わる
「ときめき健康診断」の場合
「秘蜜の苑」の場合
秘蜜の苑08:30 [マコト] ・・・○○か!? 選択肢[何?]憂うは人ならぬ者冒頭にてマコト+2
憂うは人ならぬ者[???] ・・・来たね。 選択肢[危ないぞ!]憂う者+1 私は憂い、私は想い、私は求める。 選択肢[○○だ]憂う者+1 [ダイチ] お、おい○○・・・! 選択肢[分からない]ダイチ+1 止むを得ぬ決断(BATTLE)11時00分に出現。 勝利すると英雄ネコショウグンの合体解禁。 止むを得ぬ決断(BATTLE)11時00分から 強制出撃
初期配置 イクティニケLv21(L) イクティニケLv21 メズキLv25 ハンサLv24(L) クバンダLv25 クバンダLv25 ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 リャナンシーLv26 ハンサLv24(L) ハンサLv24 ハンサLv24
増援
3人で攻略することになる。 半数以上が氷属性攻撃を行い、炎属性が弱点。残り半分は炎弱点とそれ以外で分かれている。
開始時、マコト以外が離脱し、オトメが加入。 強制出撃の3人で攻略することになる。 半数以上が氷属性攻撃を行い、炎属性が弱点。 残り半分は炎弱点とそれ以外で分かれている。 Lv30台リーダーのチームは敵3ユニット以下でジャックランタン、ジャックランタン撃破で残り2体がこちらに気づく。 敵残り1体になるとネコショウグン増援。 撃破すると英雄ネコショウグン合体解禁。 フリーバトル(フェスティバルゲート)ハンサ ガルム ノズチ リャナンシー ウェンディゴ ジャックランタン メグレズ対策会議11時30分 強制イベント。 イベント後(離脱していた場合)イオ、ダイチ、ジュンゴ、アイリ、ヒナコ、ケイタ再加入。 イベント後(既に加入してる場合)ジョー、フミ、マコト、オトメ離脱。 また、このイベント後から東京、大阪、名古屋間の移動が可能になる。 自由行動12時00分から メグレズ対策会議
※東京、大阪、名古屋間の移動が可能になる。 後半自由行動13:30 『人々の対立』イベント未消化の場合、強制 15:30 『アプリと強奪者』イベント未消化の場合、強制 16:30 『ジョーの捜索』この時間までに消化しないとジョー死亡確定 17:30 『電源落ちてマシタ』イベント未消化の場合、『ジョーよ永遠に』強制、ジョー死亡確定 18:00~18:30 『ニカイアの謎』or『ヤマトの尋問』イベント未消化の場合、強制 20:00 『デルタ浮上戦』イベント未消化の場合、強制 20:30 『博多の真実』イベント未消化の場合、強制 23:30 『就寝』
『電源落ちてマシタ』消化後
『電源落ちてマシタ』消化後
『意外な情報』消化後
『デルタ浮上戦』消化後
『微かな疑念』&『電源落ちてマシタ』消化後
『刑事の形見』消化後
『デルタ浮上戦』消化後
フリーバトル(立体駐車場)ノズチ ハンサ ネコマタ リリム ジャックフロスト メズキ リャナンシー フラロウス 人々との対立(BATTLE)12時00分から ニカイアの主イベント冒頭(憂う者)+10 [憂う者] ・・・ああ、君か。 選択肢[お前か]憂う者+1 ヤマトの尋問[ヤマト] ・・・興味深い男だ。 選択肢[ほめ言葉か]ヤマト+2 人々との対立(BATTLE)選択肢で勝敗条件が変化 「ジプスの味方」でジプス職員がNPC、一般人が敵、 「一般人の味方」で一般人がNPC、ジプス職員が敵、 「どっちもやめろ」で両方敵になる。 一般人の一人がS鬼門防御という先制スキルを持っているため、クラック的には「ジプスの味方」or「どっちもやめろ」がお得。 強制出撃 初期配置 ジプス職員Lv30(L) ウェンディゴLv31 ウェンディゴLv31 一般人を守る場合、妖獣+神獣必須。女性社員のチームが職員に1ターン目から狙われ、自分のターンで返り討ちにされて死ぬため。 原初の妻(BATTLE)原初の妻(BATTLE)14時00分に出現(2周目以降)。 夜の娘リリスとの戦闘。 (※夜の娘は敵の時の種族であり、自分で作成した時は鬼女のカテゴリに収まる) リリスに魅入られた男性6人も襲ってくるが、彼らを倒すと敗北になる。 よってスルーする必要があるが、彼ら自身LV60もありメギドラオンやデスバウンド等高威力スキル所持、両脇にLV68〜LV78に増強された女悪魔を連れているので非常に厄介。 一応、民間人を倒さないよう両脇の悪魔のみを倒して被害を減らす事もできるが、一気にリリスを倒した方が良い。 民間人に仕掛ける場合は反射持ちの悪魔は使用しないこと。かなりの確率で自滅されてやり直すハメになる。 攻略は隠しボス攻略を参照。 リリスは全属性耐性、魔力無効、耐万能、獣の眼光(二回行動)持ち。 コマンドスキルは死神の点呼、ギガジャマ、メギドラオン。 リリスは『原初の誘惑』という先制発動の敵専用スキルを所持してるので注意。 原初の誘惑・・・バトル開始時に、人間の男性を確実に、女性や悪魔をそれぞれ中確率でCHARM状態にする。 (魔力属性なので、魔力無効でBLOCK可能) Lvの高さも相まってメギドラオンが相当な威力になるので、リーダーには食いしばりを。 もしくは英雄の印を使用してから戦おう。 お勧めは貫通と渾身orデスバウンド持ち悪魔。人間ならば、マコトかヒナコ、ケイタの誰かに貫通を持たせゴリ押しするといいだろう。 アプリと強奪者(BATTLE)15時00分から 悪魔考察[イオ] 生きるために必要だったから、 選択肢[一緒に考えよう]イオ+1z [イオ] あ、うん・・・そっか。 選択肢[謎だね]イオ+1 [イオ] ・・・・・・? 選択肢[聞いてみたら?]イオ+1 [イオ] うん、きっとフミさんなら・・・。 選択肢[手伝うよ]イオ+1 ターミナルの原理[フミ] メンドクサイ。 選択肢[分かった]フミ+1 情報の在処[イオ] あの・・・違うの。 選択肢[あれか]イオ+1/[では一緒に]イオ+2 うん・・・じゃあさ、 選択肢[そうだろ]イオ+1 あれって・・・やっぱり 選択肢[そうだね]イオ+1 アプリと強奪者(BATTLE)[ダイチ] おっと○○くん・・・! 選択肢[いいよ]ダイチ&イオ+1 だから・・・ほんの少しだけど、 選択肢[大丈夫なの?]ダイチ&イオ+1 強制出撃 主人公、ダイチ、イオ 初期配置 食料所持の二名以外はダイチとイオを狙いに動く。妖獣+幻魔あたりで急いで二人に近づけば楽なステージ。 食料所持の2名以外はダイチとイオを狙いに動く。妖獣+幻魔あたりで急いで二人に近づけば楽なステージ。 ダイチかイオどちらかのチームへ霊鳥を入れておけば、逃亡する二人と1ターン目で接触可能。 チンピラ側はSグリモアの効果もあり、高確率で石化が付着するため、チンピラと戦わない予定のチームへアムリタor女神の慈愛使用可能者を入れておくこと。 自由行動マコト、フミ、オトメ復帰 16時30分までに「ジョーの捜索」を行うのがジョー生存リミット
電源落ちてマシタ(BATTLE)Limit 17:00。過ぎると「ジョーよ永遠に」に変化。 ジョーの捜索イベントのみ 『ジョーの再捜索』は見なくてもジョーの生死に影響ない 電源落ちてマシタ(BATTLE)イベント冒頭(ジョー)+20。 NPCのロナウドが生き残ってる状態でクリアするとロナウド+2。 選択肢で脱出場所が変化。 強制出撃
NPC ロナウドLv31(L) ペンドラゴンLv30 スパルナLv30 ジョーLv29(L) 女性社員Lv27 会社員Lv27
初期配置
※仲魔の種族スキルで移動5。
増援
移動先と行動順の関係でロナウドの方へ向かわせた方が楽。 ロナウドのチームが強すぎるため、ロアからパワーチャージをクラックしたい場合は妖獣+飛翔or夢幻で突撃が必要。 主人公側へ向かわせる場合は神獣+妖獣 or 魔人など。 主人公側へ向かわせる場合は神獣+妖獣必須。 ジョーよ永遠に『電源落ちてマシタ』が変化 イベントのみで戦闘は無し。 ジョーよ永遠に17時30分以降に「電源落ちてマシタ」が変化 イベントでロナウドが敵を全滅させてしまうため、戦闘は行われない。 自由行動デルタ浮上戦(BATTLE)
ニカイアの主18時30分に強制 自由行動
デルタ浮上戦(BATTLE)参加場所によってメンバーが変わる。 東京→マコト(力魔)、ダイチ(力速)、イオ(魔力)、ジョー(魔速) 大阪→ヒナコ(力速)、ケイタ(力速)、オトメ(魔体) 名古屋→アイリ(魔速)、フミ(魔速)、ジュンゴ(力体) 選択した場所のメンバー全員の友好度+2。 バランス的に魔系育成なら大阪、力系育成なら名古屋が楽。東京はどちらでも。 一緒に戦うメンバーが変わるだけでステージは何処を選んでも同じ。 ケイタが死んでいる状態で大阪を選べばヤマトが、 ジュンゴが死んでいる状態で名古屋を選べばロナウドが参加。 強制出撃
初期配置
※お供の種族スキルで移動力5
増援 メグレズLv35 パワーLv30(L) パワーLv30 ハンサLv30 ハンサLv30(L) ハンサLv30 シーサーLv28 ハンサLv30(L) ジャックランタンLv29 ジャックランタンLv29 パワーLv30(L) スパルナLv31 スパルナLv31 メグレズと1度戦闘するとメグレズの位置が変更。再生+待機を繰り返す。 更にHPを1/4以下まで削ると再度移動し、大再生使用。 更にHPを1/8以下まで削ると再度移動、初期位置に戻り大再生、ようやく撃破が可能になる。
メグレズと1度戦闘するとメグレズの位置が右側へ変更、再生+待機を繰り返す。 更にHPを1/4以下まで削ると再度移動し左側へ変更、大再生使用。 更にHPを1/8以下まで削ると再度移動し初期位置の真ん中に戻り大再生、ようやく撃破が可能になる。 3度移動し、初期位置へ戻ってくるまで絶対に撃破出来ず、致死ダメージを与えても必ずHPが1残る。 メグレズ本体対策に耐物理+耐衝撃、氷の乱舞を持った魔系悪魔がいるとかなり楽。 デフォで耐物理+衝撃持ちで魔力もそこそこ。Lvを上げれば飛翔が飛翔天駆にランクアップして移動が6になる。 メグレスのHPは相当高いので、燃費も考えれば2体用意しておきたい。 デフォルトで耐物理+衝撃持ちで魔力もそこそこ。Lvを上げれば飛翔が飛翔天駆にランクアップして移動が6になる。 メグレズのHPは相当高いので、燃費も考えれば2体用意しておきたい。 ハンサの種族スキルが飛翔天駆にランクアップおり、移動が5になっているので一応注意。 敵ハンサの種族スキルが飛翔天駆にランクアップおり、移動が5になっているので一応注意。 瘴気からの増援出現頻度が早く、雑魚を放置すると非常に面倒くさい事になるため、まずは暴走携帯を破壊しよう。 小舟と浮き島の瘴気は徒歩では到達出来ない場所なので、霊鳥か幻魔必須。 発射された子機は初戦と違い『地殻振動』以外にも直接攻撃をしてくる。 フリーバトル(宮下公園)ジャックランタン トラロック ハクジョウシ リャナンシー シーサー ハンサ 携帯メモリーが落ちている場合あり。 自由行動23時30分まで
博多の真実20時30分に強制 フリーバトル(楼急線ホーム)トラロック シーサー ハンサ イクティニケ フラロウス 携帯メモリーは落ちていない。 就寝博多の真実イベント冒頭(ロナウド)+1 就寝5TH DAYへ |