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*自由行動 [#m26e7219]
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#CONTENTS()
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*自由行動 [#udc8190a]
**呑まれゆく世界 [#iee55ba2]
**フリーバトル(東京タワー) [#y0effd7d]
**フリーバトル(SL広場) [#m0bf5c79]
*信念の決着 [#k765eaff]
*信念の決着(BATTLE) [#k765eaff]
強制出撃
主人公
初期配置
ロナウドLv63(L) ジコクテンLv60 グクマッツLv60
ジョーLv58(L) アリオクLv58 アイラーヴァタLv59
会社員Lv58(L) クエレプレLv58 デカラビアLv58
ロナウドLv63(L) ジコクテンLv60 グクマッツLv60 ※S食いしばり持ち
ジョーLv58(L) アリオクLv58 アイラーヴァタLv59 ※S貫通持ち
会社員Lv58(L) クエレプレLv58 デカラビアLv58 ※S魔道結界・陽持ち
学生Lv58(L) アバドンLv48 レミエルLv59
女性社員Lv58(L) クエレプレLv58 パールヴァティLv59
青年Lv59(L) ケルベロスLv58 ランダLv58
チンピラLv59(L) グクマッツLv58 スレイプニルLv57
青年Lv58(L) ランダLv58 ランダLv58
ジョーが射程4からグリモア貫通付きの千烈でマヒをばら撒いてくる。
そのままにしておくと死神の点呼で即死させてくる他、お供のデスバウンド、暴れまくりも割と洒落にならない威力を持っている。
物理反射持ちの悪魔で対処しよう。
ジョー、ロナウドを両方倒すとクリアになってしまう。
クラックしたいスキルの取り損ねに注意。
*自由行動 [#ac12545a]
*自由行動 [#t42277e2]
**ジョーの説得/ジョーとの別れ [#x9b4edb3]
ジョーは縁4以上でも説得時の会話で「世界は平和になるか」の問いに対して「さぁ?」を選ぶと説得失敗になるので注意。
*残された力 [#l0739ec8]
*意外な戦い(BATTLE) [#e7803fc9]
強制出撃
主人公
初期配置
地脈の龍Lv72
ランダLv58(L) むらさきカガミLv61 グクマッツLv58
ケルベロスLv58(L) スザクLv62 スザクLv62
ガネーシャLv61(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58
デカラビアLv58(L) スレイプニルLv58 スレイプニルLv58
ラクシャーサLv55(L) ケルベロスLv58 ケルベロスLv58
デカラビアLv58(L) アイラーヴァタLv60 オベロンLv62
地脈の龍は悪魔チームを優先して狙う。
オベロンからサマリカームをクラックしたい場合、地龍の1ターン目で倒されるため、
味方の1ターン目かオベロンのいるチームの1ターン目に撃破する必要がある。
主人公以外のチームに妖獣と幻魔を入れ、主人公は龍に接近、妖獣+幻魔チームで真・夢幻→妖気一閃で接近して撃破。
妖気一閃で接近するだけでも相手のターンで戦闘出来るため、そこで倒せれば問題ない。
丸飲みされている間に与えたダメージは、丸飲みされたキャラにも75%程与えられる。
速の低い仲間や仲魔による万魔の乱舞はかなり危険なので注意。
*強者との決着 [#jdb5694c]
*強者との決着(BATTLE) [#jdb5694c]
強制出撃
主人公
初期配置
ヤマトLv70 むらさきカガミLv65 コウモクテンLv66
ガネーシャLv61(L) オベロンLv62 クエレプレLv62
ヤマトLv70(L) むらさきカガミLv65 コウモクテンLv66
ノルンLv65(L) スザクLv63 スザクLv63
ムールムールLv64(L) グクマッツLv63 スレイプニルLv62
ランダLv62(L) グクマッツLv63 グクマッツLv63
ノルンLv65 スザクLv63 スザクLv63
アリオクLv62(L) グレンデルLv64 ガネーシャLv61
ランダLv62(L) グクマッツLv63 ガネーシャLv61
アリオクLv62 グレンデルLv64 ガネーシャLv61
ムールムールLv64 グクマッツLv63 スレイプニルLv62
デカラビアLv61 グクマッツLv63 スザクLv63
デカラビアLv61(L) グクマッツLv63 スザクLv63
ガネーシャLv61(L) オベロンLv62 クエレプレLv62
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h
|70|人間|峰津院大和|???|???|32|32|12|12|&color(Black){耐};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){耐};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Fuchsia){常世の祈り};&Br;&color(blue){吸魔};&Br;&color(blue){メギドラオン};|真・全門耐性&Br;&color(Purple){魔力無効};&Br;ニ身の残影|S魔道結界・陽|4|1|
中央の円形部分にいると龍脈の光輪でターン毎にHP/MPが10%減少する。
全員円の外に出ると罠が解除。
全員円の外に出ると罠が解除される。
今回敵のノルンが自身の周りに倒した雑魚を(リーダーのみ)サマリカームで復活させるという事をしてくるため、雑魚を倒す時はきっちりお供も倒すこと。
ヤマトはMPが非常に多いため、相手のターンが来る前に倒さないと常世の祈りで全快される。
魔道結界・陽の効果もありメギドラオンが非常に痛いため、邪龍や邪神等で射程外から攻撃するといい。
1周目だとメギドラオンで二身の残影が発動するとチーム全滅が確定するため、隣接しての戦闘は危険。
また、お供の鬼神のせいで、最悪強化メギドラオン×4を喰らう可能性がある。
*呑まれゆく世界 [#iee55ba2]
*新しき明日へ [#dd939fc0]
MPがかなりきついので、堕天使や魔王、吸魔などの回復手段が必須。
3戦目対策に耐物理、物理無効、物理反射、物理吸収を各リーダーに振り分けておく。
耐物理のリーダーには念のためSテトラカーンを。
サダクはポラリス本体へ攻撃は出来ない。チームへ編成した仲魔は攻撃可能。
ポラリスAbやBには攻撃可能。
*新しき明日へ(BATTLE) [#dd939fc0]
憂う者ルート最終戦。
強制出撃
主人公 サダク
新世界を創造する都合上、サダクの死亡・もしくはサダク以外のメンバー全滅で敗北となる。
1戦目
ポラリスLv75
ポラリス守護Lv64
ポラリス守護Lv64
ポラリス守護Lv64
ポラリス守護Lv64
ポラリス守護Lv64
ポラリス守護Lv64
ポラリス守護Lv64
また、ポラリスの被造物たるサダクの攻撃は「ポラリス」と名の付く相手全てに無効化される。(反射も含まれる)
チームへ編成した仲魔は問題なし。
所々が崖で寸断されて移動が面倒なため、霊鳥・幻魔がいるとかなり楽。
天の裁定は生きているポラリス守護の数だけ攻撃してくる万能魔法。
ポラリス守護は倒しても一定ターンで復活してくるので、ある程度で見切りをつけてポラリスを狙おう。
倒した守護に対応して耐性やスキルが減る。
-強制出撃
主人公
サダク
**1戦目 [#l03d8205]
2戦目
味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ
勝利条件変更
[[LAST DAY]]
上記ページにあるラストバトル1戦目の項目を参照
**2戦目 [#p152113d]
-初期配置
ポラリスLv75(L)
ヴリトラLv65(L) むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61
ムールムールLv64(L) アナトLv66 ノルンLv64
ムールムールLv64(L) グレンデルLv64 グレンデルLv64
コウモクテンLv64(L) スザクLv62 スザクLv62
ロキLv61(L) フェンリルLv66 タイホウLv77
ガネーシャLv61(L) ベヒモスLv65 ベヒモスLv65
ガネーシャLv61(L) ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62
初期配置
ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61
ガネーシャLv61 ベヒモスLv65 ベヒモスLv65
ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62
コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62
ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64
ヴリトラLv65 タイホウLv77 ヤリーロLv68
ロキLv61 フェンリルLv66 ヤマタノオロチLv66
ムールムールLv64 アナトLv66 ノルンLv64
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h
|75|北極星|ポラリス|???|???|30|26|20|15|&color(Black){反};|&color(Red){吸};|&color(Teal){吸};|&color(Olive){吸};|&color(Green){吸};|&color(Purple){無};|&color(blue){天の裁定};&br;&color(Teal){マハブフダイン};&br;&color(Olive){ジオダイン};|&color(blue){耐万能};&br;勝利の雄叫び&br;&color(Purple){毒追加};|北極星の証|0|無限|
※ポラリスのステータスは1戦目を引き継ぐ
サダクが行動不能になる。
味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ。
サダクが行動不能になる。(石化に近いがターンが回ってこない&移動不可(神獣の種族スキル含む)&反撃行動可)
攻撃可能な相手を優先してくるため、待機位置を考えればサダクが標的になる事はほぼない。
特別厄介な相手はいないため、MP回復を念頭に置いて戦うといい。
クリア前に準備。
射程無限の千烈突きやデスバウンドが飛んでくるため、物理無効未満の悪魔は役に立たなくなる。仲魔を入れ替えておこう。
3戦目
味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ
ポラリスのステータスは1戦目で撃破時の状態を引き継ぎ、HPも1/3程度なので1〜3回位攻撃すれば倒せる。
初期位置から霊鳥+邪龍あたりでポラリスを狙い撃ち、さっさと3戦目に進もう。
3戦目早々に射程無限の千烈突きやデスバウンドが飛んでくるため、物理無効未満の悪魔は役に立たなくなるので仲魔を入れ替えておこう。
**3戦目(最終戦) [#z1d91cd8]
-初期配置
ポラリスA(L)Lv75
ポラリスB(L)Lv70
ポラリスAb(L)Lv70
ヴリトラ(L)Lv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61
ムールムール(L)Lv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64
ガネーシャ(L)Lv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62
初期配置
ポラリスALv75
ポラリスBLv70
ポラリスAbLv70
-増援
ヴリトラ(L)Lv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61
ムールムール(L)Lv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64
コウモクテン(L)Lv64 スザクLv62 スザクLv62
ガネーシャ(L)Lv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62
ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61
ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62
ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64
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|LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h
|75|北極星|ポラリスA|???|???|28|23|20|20|&color(Black){−};|&color(Red){−};|&color(Teal){−};|&color(Olive){−};|&color(Green){−};|&color(Purple){無};|&color(blue){スーパーノヴァ};&br;ケフェイド&br;&color(blue){メギドラオン};|天の配剤&br;貫通&br;&color(Purple){封技追加};|天の玉座|0|3|
|70|北極星|ポラリスB|???|???|25|21|20|20|&color(Black){吸};|&color(Red){−};|&color(Teal){反};|&color(Olive){反};|&color(Green){−};|&color(Purple){無};|デスバウンド&br;貫通の一撃&br;千烈突き|戦神の加護&br;超反撃&br;攻撃全体化|摂理の矛|0|無限|
|70|北極星|ポラリスAb|???|???|21|25|12|28|&color(Black){−};|&color(Red){無};|&color(Teal){−};|&color(Olive){耐};|&color(Green){吸};|&color(Purple){無};|&color(Purple){ペトラレイ};&br;テトラカーン&br;&color(Green){マハザンダイン};|グリモア&br;勝利のチャクラ&br;&color(Green){衝撃激化};|摂理の盾|0|3|
※表示は無いが、全てのポラリスが獣の眼光(2回行動)持ち
増援
コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62
ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61
ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62
ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64
味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ。
ポラリスAは貫通付きの全体物理攻撃と全体万能属性攻撃、正面二列にいると巨星圧縮後に万能属性のレーザー発射。
威力は高いがある程度の魔とHPがあれば即死はしないはず。
ポラリスBが射程無限のデスバウンド、千烈突き、貫通の一撃を行い、ポラリスAbが悪魔を呼び出す。
ポラリスAは貫通付きの全体物理攻撃とメギドラオン、正面2列にいると巨星圧縮後に2列無限射程で万能属性のスーパーノヴァ。
ポラリスBが射程無限のデスバウンド、千烈突き、貫通の一撃を行う。
ポラリスAbは悪魔を呼び出す。
スーパーノヴァの威力は高いが、万全な状態である程度の魔があれば即死はしないはず。
ポラリスBは物理無効以上なら放置しても問題はない。
ポラリスAbは延々悪魔を呼び続けるが、呼ばれた傍から倒せる程度なのであまり問題はないはず。
Abは倒さず、呼ばれた雑魚を女神の恩寵あたりのMP供給源にするといい。
ポラリスBは物理無効以上なら放置しても問題はないが、生きているとポラリスAの対人間ダメージが増加する。
BとAbを倒すには少し距離があり、倒しても復活させられてしまうので、最初からAを狙った方がいい。
ポラリスAが本体だが射程が3しかなく、邪神や邪念流動を使えば射程外から一方的に殴れる。
鬼神もいれば効率アップ。
ポラリスA撃破でマップクリア。エンディングへ。
ポラリスA撃破でクリア。エンディングへ。