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*7TH DAY 共存への土曜日 [#z15dc03d]
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#CONTENTS()
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*自由行動 [#ef61c3c6]

**フリーバトル(チネシティ広場) [#n0e2fad5]

**フリーバトル(千岳寺) [#rcf34557]

*名古屋との争い(BATTLE) [#f32f8d2f]
強制出撃
主人公
[[7TH DAY]]
上記ページにある同名の項目を参照

初期配置

増援

*自由行動 [#ba1738af]
縁Lv4以上だと説得成功、仲間に復帰する。
3以下で失敗。

*大阪との争い(BATTLE) [#b8b09668]
強制出撃
主人公

初期配置

*自由行動 [#kcd910fb]

*未知の脅威 [#b1b6d6f8]
11時に追加
[[7TH DAY]]
上記ページにある同名の項目を参照

強制出撃
主人公

初期配置

増援

*信念の決着(BATTLE) [#tccde7e4]
強制出撃
主人公

初期配置

ロナウド達を倒すと民間人達は逃げ去る。
*自由行動 [#u3c42c77]
ジョーは縁4以上でも説得時の会話で「世界は平和になるか」の問いに対して「さぁ?」を選ぶと説得失敗になるので注意。

*強敵との決着(BATTLE) [#wf30c588]
強制出撃
主人公

初期配置

何も書いてないのでコツだけ……
ヤマトは行動速度が早い上に隙のないスキル構成・アリオクによる超射程攻撃で異様に強い。
但しアリオクの射程よりも離れて攻撃すれば反撃されない上に先制発動スキルも使えないので、
上位邪龍と鬼神を魔が高いキャラのPTに入れて、邪念の流動と鬼神双手を使って遠くから万魔の乱舞などで攻めればいい。
オススメはデビオクの★5つのピュートーン。はじめからメギドを持っている上に邪念の流動が使える。

*自由行動 [#ifce7459]

*帰還の妨害 [#g38b892a]

*本局にて [#m1d99ddc]

*終末のラッパ吹き [#gc01df7d]

*撃破数7(BATTLE) [#sc23b45c]
18時30分に強制
[[7TH DAY]]
上記ページにある同名の項目を参照

強制出撃
主人公

NPC
トランペッターLv63

初期配置

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LV|種族|名称|HP|MP|力|魔|体|速|物|火|氷|電|衝|魔|コマンド|自動効果|種族特有|移動|射程|h
|60|破軍星|ベナトナシュ|???|???|22|22|18|14|&color(Black){反};|&color(Red){弱};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){無};|&color(Purple){無};|&color(Red){連星の炎};&Br;&color(Teal){周極の巨砲};|&color(Black){人間不可侵};&Br;&color(Black){物理反射};&Br;&color(Black){龍の眼光};|破軍星の証|0|7|
|50|破軍|ベナトナシュ|408|163|15|21|18|12|&color(Black){―};|&color(Red){―};|&color(Teal){無};|&color(Olive){―};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Fuchsia){再生};&Br;&color(Black){八相発破};|&color(Black){耐状態異常};&Br;&color(Green){耐衝撃};&Br;&color(Olive){電撃強化};|破軍の芽|0|4|
|60|破軍星|ベナトナシュ|???|???|22|22|18|14|&color(Black){反};|&color(Red){弱};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){無};|&color(Purple){無};|&color(Black){主星の圧撃};&Br;&color(Green){破壊の星風};|&color(Black){人間不可侵};&Br;&color(Black){物理反射};&Br;&color(Black){龍の眼光};|破軍星の証|0|7|
|56|破軍|ベナトナシュ|456|181|16|23|20|13|&color(Black){―};|&color(Red){―};|&color(Teal){無};|&color(Olive){―};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Fuchsia){再生};&Br;&color(Black){八相発破};|&color(Black){耐状態異常};&Br;&color(Green){耐衝撃};&Br;&color(Olive){電撃強化};|破軍の芽|0|4|
|60|破軍|ベナトナシュ(本体)|???|???|18|22|22|14|&color(Black){反};|&color(Red){耐};|&color(Teal){耐};|&color(Olive){弱};|&color(Green){耐};|&color(Purple){無};|&color(Blue){アルカイド};&Br;&color(Purple){届かない祈り};|&color(Black){人間不可侵};&Br;&color(Black){物理反射};|破軍の娘|4|1|
|60|破軍|ベナトナシュ&Br;(ドゥべ+メグレズ)|???|???|14|22|22|18|&color(Black){耐};|&color(Red){無};|&color(Teal){―};|&color(Olive){無};|&color(Green){―};|&color(Purple){―};|&color(Red){連星の炎};&Br;&color(Purple){破壊の星風};&Br;&color(Fuchsia){再生};|&color(Green){衝撃激化};&Br;&color(Black){猛反撃};&Br;&color(Black){エクストラワン};|破軍の娘|4|1|
|60|破軍|ベナトナシュ&Br;(メラク+フェクダ)|???|???|22|22|18|14|&color(Black){弱};|&color(Red){反};|&color(Teal){反};|&color(Olive){反};|&color(Green){反};|&color(Purple){無};|&color(Teal){周極の巨砲};&Br;&color(Olive){暗黒の雷光};&Br;&color(Black){なぎ払い};|&color(Olive){電撃激化};&Br;&color(Black){双手};&Br;&color(Black){神速の寄せ};|破軍の娘|4|1|
|60|破軍|ベナトナシュ&Br;(ミザール+アリオト)|???|???|14|22|18|22|&color(Black){耐};|&color(Red){―};|&color(Teal){―};|&color(Olive){無};|&color(Green){吸};|&color(Purple){無};|&color(Black){千烈突き};&Br;&color(Purple){刻印の翼};&Br;&color(Olive){ジオダイン};|&color(Black){物理激化};&Br;&color(Black){食いしばり};&Br;&color(Black){獣の眼光};|破軍の娘|4|1|

ベネトナシュLv60
ベネトナシュLv50
ベネトナシュLv50

増援
ベネトナシュLv50を2体撃破
ベネトナシュLv56
ベネトナシュLv56
ベネトナシュLv56
ベネトナシュLv56

ベネトナシュLv60のHP1/5?以下
ベネトナシュLv60(本体)
ベネトナシュLv60(ドゥベ+メグレズ)
ベネトナシュLv60(メラク+フェグダ)
ベネトナシュLv60(ミザール+アリオト)

事前にある通り、仲魔の入れ替えは出来ない。
ベネトナシュLv50を二体とも撃破するとトランペッターの周りに増援4体、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化、
ベネトナシュLv60のHPを1/5以下にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェグダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂する。
更にアリオト戦での毒フィールドが其処彼処に出現。
本体の持つ届かない祈りは回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。

分裂前に衝撃属性の全体攻撃が飛んでくる関係上、
邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、衝撃弱点の悪魔は役に立たない。
3回攻撃なので最低でも耐性以上は欲しいところ。

分裂したベネトナシュを全て倒せばMAPクリア。
*自由行動 [#l23c0b46]

**フリーバトル(東京タワー) [#ufc2294b]

*就寝 [#ed78b608]

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