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*はじめに [#ged90fe3]
ディスガイアシリーズを今までプレイしたことが無いプレイヤ...
主な内容はディスガイア4のwikiの初心者の方へ、のページを参...
*ディスガイアD2はどんなゲーム? [#a94964ec]
このゲームには、大きく二つの遊び方があります。
1)普通のSRPGとしての遊び方。
2)キャラをどこまでも強化していくやりこみ。
これだけ見ると、他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディ...
1)の部分だけを楽しむなら、難しく考えることはなく、ただ...
掲示板などで話されているのは、だいたい2)を効率よくすす...
でも無事本編が終了したら、2)を楽しんでもらえたら嬉しい...
**○○して良いのかな!?と気になるあなたに [#n52756af]
このゲームではストーリーは(その長いやりこみ要素と比べれ...
なのでストーリー中に何かしても(転生した、アイテムを売っ...
[[取り返しのつかない要素>やり込み上の注意]]以外ならやりこ...
なのでとりあえず気にせずやってみたいことをやってみてOK!
システムが複雑なゲームですから、まずは一度やってみて慣れ...
今作はゲームオーバーになっても拠点に戻されるだけですので...
*まず汎用キャラは何を作れば良い? [#d169e4a6]
キャラクターメイクが自由に出来るのもディスガイアシリーズ...
慣れない内は何のキャラクターを作れば良いか悩むかも知れま...
何のキャラクターを作らなければいけない、作った方が良いと...
オススメとして
-魔法使い
--初期メンバーには攻撃魔法の使い手は居ないので攻撃魔法が...
属性はお好みで良いですが、極端な話3体作ってどの属性にも対...
-僧侶
--初期メンバーにフロンが居るため作らなくても何とかなりま...
回復役が多いと便利なので作っておくと良いでしょう。
ステージによっては遠距離攻撃や回復や高射程投げが必要にな...
汎用キャラクターを作る時には魔ビリティーを考えるのも一つ...
また、性別によって魔ビリティーも違いますが、序盤は好みで...
序盤はマナが少ない為キャラクターを作る時の素質選択で上位...
最初は消費マナの少ない落ちこぼれでも十分です。
どうしようもないクズでも構わないですが、ボーナスでの差が...
*師弟関係はどうすればいい? [#ef1ceb11]
今回は師弟関係はいつでも好きな時に変更出来ます。
弟子は師匠の特殊技を使う事が出来るエクストラゲインという...
師匠を魔法使いや僧侶にしておくことで弟子も魔法を覚える事...
また弟子は師匠の得意な武器が得意になりますし、師匠は弟子...
師弟関係を結ばないメリットは無いのでとりあえず結んでおく...
特に魔法を使うキャラクター同士を師弟関係にして魔法を覚え...
*武器は何を選べば良い? [#lc49f071]
基本的には得意武器を選びましょう。
また、魔法を使うユニットは杖を装備すると射程が伸びるので...
剣、銃、弓、槍については汎用キャラクターを増やす上で必要...
該当するキャラクターを早めに作りたい場合上げておくと良い...
(槍、弓、銃はストーリー及びサブシナリオで加入するキャラ...
*弱いキャラクターはどう育てれば良い? [#cf56b76c]
新しく作ったキャラクターなどはレベルが低く育てづらいです。
敵が弱いマップで戦うのも一つですがタワー攻撃を使うという...
今作ではタワー攻撃で敵を撃破した場合、人数で振り分けられ...
その為、強いキャラクターでタワーを作り上げて弱いキャラク...
タワーに参加させる(魔物型の場合は最上位で参加させる)こ...
効率の良い稼ぎ方やオススメの稼ぎ方はこのwikiの[[EXPの稼ぎ...
序盤なら1-3のジオエフェクトが経験値+50%と敵弱化-50%であり...
*アイテム海はいつ使うべき? [#q81f3d47]
[[アイテム海]]はかなり長丁場ですが、アイテムの強さを高め...
しかしながら、その時点で最も強いアイテムのアイテム海に挑...
ある程度ストーリーが進んでくるまでは、アイテムのレベルを...
アイテムを新調した方が強くなることが多いので序盤はあまり...
ただ、前述の通り、今作ではゲームオーバーになってもデメリ...
*転生や出世はいつすべき? [#g5f6d030]
[[転生>育成基礎知識#nb8b9c66]]と出世は簡単には次の違いが...
||~転生|~出世|h
|~レベル|1に戻る|そのまま|
|~ユニット|固有キャラクター:変更不可&br;汎用キャラクター:...
|~必要マナ|固有キャラクター:100+素質により変動&br;汎用キ...
|~技レベル|素質に応じて減少する|変わらない|
|~ステータス|転生直前の能力が高いほど転生後強くなる&br;素...
|~ウェポンマスタリー|再選択、素質に応じて減少する|引き継ぐ|
|~ステータス可決状況&br;(移動力上昇など)|引き継ぐ|引き...
|~その他|装備適正上昇ボーナス(基本能力に+25%まで)&br;所有...
出世はほぼデメリットがありません(マナ稼ぎの体制が不十分...
転生はレベルが下がるなどのデメリットはありますが、ステー...
今回は汎用キャラクターも転生をすると全ての装備適性がベー...
(固有キャラの転生と同クラス・同ランクに転生した場合は5%...
序盤から転生する意味は相応にあります。
但し汎用キャラクターは転生をする度に必要マナが倍々に増え...
魔法が覚えたければ師弟関係を作れば良いでしょう。逆に出世...
**転生と特殊技の継承 [#b83fbd14]
このゲームは転生を駆使しないと強くなりません(修羅ボーナ...
ですので、何度も何度も何度も転生を繰り返すことになります。
しかし、レベルが1になることもあり、最初の頃は転生にとても...
ですので転生のルールについて詳しく記載します。
***1)転生の基本的なルール [#h46886d8]
・転生するとレベルが1になる
・[[特殊技]]や[[魔ビリティ>魔ビリティー一覧]]はすべて引き...
→各キャラの外すことができない1つ目の魔ビリティーは固有...
→ビーストテイマーのドミネーションなど説明文に「固有技」...
***2)なぜ転生する必要があるの? [#yb6873b2]
このゲームは、Lv1の時の能力値が、そのままレベルアップ時の...
だから、Lv1の時の能力がちょっと違うだけで、高レベルになる...
転生すると能力にボーナスがついて、LV1時点の能力を高くでき...
転生して同じレベルにまで鍛え直すとはるかに強くなります。
また、転生前に覚えた魔ビリティや特殊技を引き継ぐことがで...
多彩な技が使えるキャラにできます(例:ファイアが使えるヒ...
ですので、転生すると一時的に弱くなってしまいますが、
レベルを上げれば遥かに強いキャラになる、という感じです。
序盤の稼ぎMAPでも、ひとりのキャラを集中して育てればLv100...
なのでこういうMAPで安定して稼げるようになったら、とりあえ...
そして、転生するたびにすべての能力の装備適性値が増える
(固有キャラの転生と同クラス・同ランクに転生した場合は5%...
最初の5回に限り、転生するたびに装備適性が増えていくのは大...
装備適性値というのは「武器や防具を装備したときにどの程度...
25%増えたら、単純にすべての装備が25%パワーアップするよう...
安定して稼げるMAPができたら、さっさと5回転生してしまうと...
***3)固有キャラの転生 [#f2e17e2b]
[[ラハール殿下>ラハール]]のような固有キャラクターは転生...
「他の職業になって特殊技を覚えて引き継ぐ」ということが...
なので特殊技はエクストラゲインで一つずつ覚えるしかなく...
そのかわりに転生を何度繰り返しても、転生に必要なマナが...
固有キャラは、安定して稼げるMAPができたら、さっさと5回転...
固有キャラは、転生を何度繰り返したところでデメリットは無...
***4)汎用キャラの転生 [#te744904]
戦士やヒーラーのような汎用キャラクターは、どの職業・どの...
ですので、あらゆる魔法を使いこなす戦士をつくることも、鉄...
ヒーラーを作成し、ヒールやエスポワールを覚えたら別の職業...
なお、引き継いだ特殊技や魔法は、転生後もちゃんと強化でき...
覚えたらすぐ転生で大丈夫です。
ただ、汎用キャラは転生するたびに、議会で「転生する」を実...
ですので、転生を繰り返すと、だんだんマナの負担が大きくな...
とはいえ、必要マナが多くなる時期には、数分で百万マナぐら...
よほど調子にのって転生しまくらなければ大きな問題にはなら...
5回くらいまでは気軽に転生してしまいましょう。
***5)転生と能力値決定の詳細 [#fc858216]
ちょっと複雑ですが参考までに書いておきます。後々やりこみ...
(見てもあまり分からない内は4までの内容さえ分かっていれば...
先ほど書いたように、このゲームはLV1時点の能力値がそのまま...
ですので、LV1時点の能力値をいかに高くするか?が強いキャラ...
そのために、将来は何度も転生を繰り返すことになるでしょう。
ではその転生時の能力決定ですが、以下のような感じになりま...
a.ベース能力
各固定キャラ、各職業ごとにLV1時点の能力は決まっています。
なお、同じ職業でも上位になればなるほど、ベース能力は高...
b.素質ボーナス
素質タイプによるボーナスです。どうしようもないクズで-5...
c.総LVボーナス
そのキャラが、過去にどれだけLVアップしたかのトータル数...
この蓄積により素質ボーナスがプラスされます。
これは前回転生までの合計で計算されます。
例えば、戦士Lv50→転生でヒーラになり、LV50→転生で魔法使...
この場合、戦士時代のLv50+ヒーラ時代のLv50で、総レベル10...
総レベル100ですと、素質ボーナスが+4されます。
この総レベルは完全に蓄積型ですから、何度も転生する中で...
ちなみにMAXは、総レベル18万6千で、ボーナスは+200となり...
d.パラメータボーナス
今まさに転生しようとしているキャラクターの現在の能力値...
装備などを全て外した素の能力値に応じてベース能力に自動...
例えば転生前、素のATKが5000だと、転生後のベース能力ATK...
これは素の能力が28万で+40のボーナスが付くのがリミットで...
が、転生時に選んだ素質によって制限がついてしまって、例...
素の能力値が万単位になるような頃には、このボーナスを無...
出来れば天才、せめて極めて優秀ぐらいで転生するようにし...
もっと厳密に言えばいくつかありますが、上記a〜dでほぼ能力...
最終的には、
転生後の能力決定は、ベース能力+各パラメータにパラメータ...
これに素質ボーナス+総レベルボーナスによって得られたボーナ...
以上のようになります。
注意すべき点
-あまりにも低い能力で転生すると(LV1など)、d.パラメータ...
今自分が行ける稼ぎMAPで気楽に上げられるぐらいまではレベル...
転生後の能力が上がる→其の次の転生のパラメータボーナスでも...
終了行:
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*はじめに [#ged90fe3]
ディスガイアシリーズを今までプレイしたことが無いプレイヤ...
主な内容はディスガイア4のwikiの初心者の方へ、のページを参...
*ディスガイアD2はどんなゲーム? [#a94964ec]
このゲームには、大きく二つの遊び方があります。
1)普通のSRPGとしての遊び方。
2)キャラをどこまでも強化していくやりこみ。
これだけ見ると、他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディ...
1)の部分だけを楽しむなら、難しく考えることはなく、ただ...
掲示板などで話されているのは、だいたい2)を効率よくすす...
でも無事本編が終了したら、2)を楽しんでもらえたら嬉しい...
**○○して良いのかな!?と気になるあなたに [#n52756af]
このゲームではストーリーは(その長いやりこみ要素と比べれ...
なのでストーリー中に何かしても(転生した、アイテムを売っ...
[[取り返しのつかない要素>やり込み上の注意]]以外ならやりこ...
なのでとりあえず気にせずやってみたいことをやってみてOK!
システムが複雑なゲームですから、まずは一度やってみて慣れ...
今作はゲームオーバーになっても拠点に戻されるだけですので...
*まず汎用キャラは何を作れば良い? [#d169e4a6]
キャラクターメイクが自由に出来るのもディスガイアシリーズ...
慣れない内は何のキャラクターを作れば良いか悩むかも知れま...
何のキャラクターを作らなければいけない、作った方が良いと...
オススメとして
-魔法使い
--初期メンバーには攻撃魔法の使い手は居ないので攻撃魔法が...
属性はお好みで良いですが、極端な話3体作ってどの属性にも対...
-僧侶
--初期メンバーにフロンが居るため作らなくても何とかなりま...
回復役が多いと便利なので作っておくと良いでしょう。
ステージによっては遠距離攻撃や回復や高射程投げが必要にな...
汎用キャラクターを作る時には魔ビリティーを考えるのも一つ...
また、性別によって魔ビリティーも違いますが、序盤は好みで...
序盤はマナが少ない為キャラクターを作る時の素質選択で上位...
最初は消費マナの少ない落ちこぼれでも十分です。
どうしようもないクズでも構わないですが、ボーナスでの差が...
*師弟関係はどうすればいい? [#ef1ceb11]
今回は師弟関係はいつでも好きな時に変更出来ます。
弟子は師匠の特殊技を使う事が出来るエクストラゲインという...
師匠を魔法使いや僧侶にしておくことで弟子も魔法を覚える事...
また弟子は師匠の得意な武器が得意になりますし、師匠は弟子...
師弟関係を結ばないメリットは無いのでとりあえず結んでおく...
特に魔法を使うキャラクター同士を師弟関係にして魔法を覚え...
*武器は何を選べば良い? [#lc49f071]
基本的には得意武器を選びましょう。
また、魔法を使うユニットは杖を装備すると射程が伸びるので...
剣、銃、弓、槍については汎用キャラクターを増やす上で必要...
該当するキャラクターを早めに作りたい場合上げておくと良い...
(槍、弓、銃はストーリー及びサブシナリオで加入するキャラ...
*弱いキャラクターはどう育てれば良い? [#cf56b76c]
新しく作ったキャラクターなどはレベルが低く育てづらいです。
敵が弱いマップで戦うのも一つですがタワー攻撃を使うという...
今作ではタワー攻撃で敵を撃破した場合、人数で振り分けられ...
その為、強いキャラクターでタワーを作り上げて弱いキャラク...
タワーに参加させる(魔物型の場合は最上位で参加させる)こ...
効率の良い稼ぎ方やオススメの稼ぎ方はこのwikiの[[EXPの稼ぎ...
序盤なら1-3のジオエフェクトが経験値+50%と敵弱化-50%であり...
*アイテム海はいつ使うべき? [#q81f3d47]
[[アイテム海]]はかなり長丁場ですが、アイテムの強さを高め...
しかしながら、その時点で最も強いアイテムのアイテム海に挑...
ある程度ストーリーが進んでくるまでは、アイテムのレベルを...
アイテムを新調した方が強くなることが多いので序盤はあまり...
ただ、前述の通り、今作ではゲームオーバーになってもデメリ...
*転生や出世はいつすべき? [#g5f6d030]
[[転生>育成基礎知識#nb8b9c66]]と出世は簡単には次の違いが...
||~転生|~出世|h
|~レベル|1に戻る|そのまま|
|~ユニット|固有キャラクター:変更不可&br;汎用キャラクター:...
|~必要マナ|固有キャラクター:100+素質により変動&br;汎用キ...
|~技レベル|素質に応じて減少する|変わらない|
|~ステータス|転生直前の能力が高いほど転生後強くなる&br;素...
|~ウェポンマスタリー|再選択、素質に応じて減少する|引き継ぐ|
|~ステータス可決状況&br;(移動力上昇など)|引き継ぐ|引き...
|~その他|装備適正上昇ボーナス(基本能力に+25%まで)&br;所有...
出世はほぼデメリットがありません(マナ稼ぎの体制が不十分...
転生はレベルが下がるなどのデメリットはありますが、ステー...
今回は汎用キャラクターも転生をすると全ての装備適性がベー...
(固有キャラの転生と同クラス・同ランクに転生した場合は5%...
序盤から転生する意味は相応にあります。
但し汎用キャラクターは転生をする度に必要マナが倍々に増え...
魔法が覚えたければ師弟関係を作れば良いでしょう。逆に出世...
**転生と特殊技の継承 [#b83fbd14]
このゲームは転生を駆使しないと強くなりません(修羅ボーナ...
ですので、何度も何度も何度も転生を繰り返すことになります。
しかし、レベルが1になることもあり、最初の頃は転生にとても...
ですので転生のルールについて詳しく記載します。
***1)転生の基本的なルール [#h46886d8]
・転生するとレベルが1になる
・[[特殊技]]や[[魔ビリティ>魔ビリティー一覧]]はすべて引き...
→各キャラの外すことができない1つ目の魔ビリティーは固有...
→ビーストテイマーのドミネーションなど説明文に「固有技」...
***2)なぜ転生する必要があるの? [#yb6873b2]
このゲームは、Lv1の時の能力値が、そのままレベルアップ時の...
だから、Lv1の時の能力がちょっと違うだけで、高レベルになる...
転生すると能力にボーナスがついて、LV1時点の能力を高くでき...
転生して同じレベルにまで鍛え直すとはるかに強くなります。
また、転生前に覚えた魔ビリティや特殊技を引き継ぐことがで...
多彩な技が使えるキャラにできます(例:ファイアが使えるヒ...
ですので、転生すると一時的に弱くなってしまいますが、
レベルを上げれば遥かに強いキャラになる、という感じです。
序盤の稼ぎMAPでも、ひとりのキャラを集中して育てればLv100...
なのでこういうMAPで安定して稼げるようになったら、とりあえ...
そして、転生するたびにすべての能力の装備適性値が増える
(固有キャラの転生と同クラス・同ランクに転生した場合は5%...
最初の5回に限り、転生するたびに装備適性が増えていくのは大...
装備適性値というのは「武器や防具を装備したときにどの程度...
25%増えたら、単純にすべての装備が25%パワーアップするよう...
安定して稼げるMAPができたら、さっさと5回転生してしまうと...
***3)固有キャラの転生 [#f2e17e2b]
[[ラハール殿下>ラハール]]のような固有キャラクターは転生...
「他の職業になって特殊技を覚えて引き継ぐ」ということが...
なので特殊技はエクストラゲインで一つずつ覚えるしかなく...
そのかわりに転生を何度繰り返しても、転生に必要なマナが...
固有キャラは、安定して稼げるMAPができたら、さっさと5回転...
固有キャラは、転生を何度繰り返したところでデメリットは無...
***4)汎用キャラの転生 [#te744904]
戦士やヒーラーのような汎用キャラクターは、どの職業・どの...
ですので、あらゆる魔法を使いこなす戦士をつくることも、鉄...
ヒーラーを作成し、ヒールやエスポワールを覚えたら別の職業...
なお、引き継いだ特殊技や魔法は、転生後もちゃんと強化でき...
覚えたらすぐ転生で大丈夫です。
ただ、汎用キャラは転生するたびに、議会で「転生する」を実...
ですので、転生を繰り返すと、だんだんマナの負担が大きくな...
とはいえ、必要マナが多くなる時期には、数分で百万マナぐら...
よほど調子にのって転生しまくらなければ大きな問題にはなら...
5回くらいまでは気軽に転生してしまいましょう。
***5)転生と能力値決定の詳細 [#fc858216]
ちょっと複雑ですが参考までに書いておきます。後々やりこみ...
(見てもあまり分からない内は4までの内容さえ分かっていれば...
先ほど書いたように、このゲームはLV1時点の能力値がそのまま...
ですので、LV1時点の能力値をいかに高くするか?が強いキャラ...
そのために、将来は何度も転生を繰り返すことになるでしょう。
ではその転生時の能力決定ですが、以下のような感じになりま...
a.ベース能力
各固定キャラ、各職業ごとにLV1時点の能力は決まっています。
なお、同じ職業でも上位になればなるほど、ベース能力は高...
b.素質ボーナス
素質タイプによるボーナスです。どうしようもないクズで-5...
c.総LVボーナス
そのキャラが、過去にどれだけLVアップしたかのトータル数...
この蓄積により素質ボーナスがプラスされます。
これは前回転生までの合計で計算されます。
例えば、戦士Lv50→転生でヒーラになり、LV50→転生で魔法使...
この場合、戦士時代のLv50+ヒーラ時代のLv50で、総レベル10...
総レベル100ですと、素質ボーナスが+4されます。
この総レベルは完全に蓄積型ですから、何度も転生する中で...
ちなみにMAXは、総レベル18万6千で、ボーナスは+200となり...
d.パラメータボーナス
今まさに転生しようとしているキャラクターの現在の能力値...
装備などを全て外した素の能力値に応じてベース能力に自動...
例えば転生前、素のATKが5000だと、転生後のベース能力ATK...
これは素の能力が28万で+40のボーナスが付くのがリミットで...
が、転生時に選んだ素質によって制限がついてしまって、例...
素の能力値が万単位になるような頃には、このボーナスを無...
出来れば天才、せめて極めて優秀ぐらいで転生するようにし...
もっと厳密に言えばいくつかありますが、上記a〜dでほぼ能力...
最終的には、
転生後の能力決定は、ベース能力+各パラメータにパラメータ...
これに素質ボーナス+総レベルボーナスによって得られたボーナ...
以上のようになります。
注意すべき点
-あまりにも低い能力で転生すると(LV1など)、d.パラメータ...
今自分が行ける稼ぎMAPで気楽に上げられるぐらいまではレベル...
転生後の能力が上がる→其の次の転生のパラメータボーナスでも...
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