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*アイテム海 [#i2c5c16d]
#contents

 ・ディスガイア4のページからD2と同じ仕様だと思われるものを引用しました。
  問題があれば修正or追加して下さい。

**概要 [#a1e12f58]
''アイテム海''
-拠点のアイテム海屋(盗賊)に話しかけると行ける。アイテムLvおよびレアリティを上げるのが目的
-アイテム(装備品、消費アイテムなど)の中にあるランダムダンジョン(最大100階層)
--マップ上のゲート(ゲーム中の説明では「イカリ」)に入るか、マップ上の敵を全滅させることで1階層先に進める
-1階層をクリアまたはスキップするごとにアイテムLvが+1される(羅刹オンで最大Lv999まで)
-コモンは30海まで、レアは60海まで、レジェンドは100海まで潜れる
--レジェンド以外は最下層をクリアすることでレアリティが1段階あがる
--レアリティに関わらず、最下層をクリアするとアイテムLvを引き継いで再び0海からスタートできる
-10の倍数の階層をクリアするごとにイノセント島が出現する
--病院とショップ(1回のみ)を利用できる。また、宝箱がいくつか置いてある
--寝子猫族に話しかけると、次のステージに行くか、脱出するかを選択できる(カーソル初期位置が「次のステージに行く」なので、連打しないように)
-攻略中、特殊なステージや、イベントが発生することがある([[海賊団>http://wikinavi.net/disgaea_d2/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B3%A4#qcb94571]]、[[ボーナスステージ>http://wikinavi.net/disgaea_d2/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B3%A4#e5ee67f7]]、[[孤島>http://wikinavi.net/disgaea_d2/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B3%A4#m32515f1]])
-アイテムLvが上がるタイミングは、デール使用時、イノセント島からの脱出時、最下層クリア時
-アイテム海入口にいるアイテム海屋にデールを1つも所持していない状態で話しかけると、デールを1つ貰える
--デールを所持さえしていなければ、''何度でもデールをもらえる''

''アイテム議会''
-アイテム海屋で実行できる。マナではなくヘルを消費する
--消費ヘルはアイテムランクやレアリティに応じて変化する
--Lv301以上のアイテムは、消費ヘルが0になる
-(アイテムの)パラメータ、パラメータ成長率、Mv、Jump、攻撃射程、反撃回数、クリティカル率を強化できる
-議会開催可能回数は、初期状態でコモン:1回、レア:2回、レジェンド:3回
--最下層をクリアする度に開催可能回数が+1される(最大で6回まで)
-議題の内容および出現条件の詳細は[[アイテム議会>http://wikinavi.net/disgaea_d2/index.php?%B5%C4%B2%F1#b31b8956]]を参照

''注意事項''
-''拠点に戻るまでセーブできない''
-装備中のアイテムのアイテム海には行けない。一度外す必要がある
--アイテム海攻略中は、そのアイテムを使用・装備することができない
-[[海賊船>http://wikinavi.net/disgaea_d2/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B3%A4#v8b7bfd5]]によって、連続で攻略できる階層数と、到達可能な階層が決まっている
--特定の海賊船を用いないと100海まで到達できない。詳細は後述
-アイテム海攻略中に全滅すると拠点に戻される(ゲームオーバーにはならない)。ただしアイテムLvは上がらない
**撃破成長ボーナス [#c19bc7da]
-アイテム海の住人(イノセント含む)の撃破''数''に応じて、パラメータにボーナスが付く
--1000体撃破で、最大の15%になる
-途中で脱出したり、最下層をクリアしてもリセットされない
-撃破数を稼ぐタイミングはいつでも良い(Lv0でもLv300でも)
--15%でレベル0から300まで上げても、0%でレベル300まで上げた後にボーナスを15%まで上げても、同じ値になる
-[[チート屋]]でみんな爆発体質をオン、マップの広さと敵の数を密集にして、投げで殲滅するのが効率的
--ただし、この方法では後述する羅刹ボーナスは得られない
//%%1海層で敵を全滅させないように撃破→デールで脱出、を繰り返してボーナスを15%まで上げてから潜れば最高のボーナス効率を得ることができる。%%

|住人撃破数|撃破成長ボーナス|h
|CENTER:|CENTER:|c
|0~9|0%|
|10~19|1%|
|20~49|2%|
|50~99|3%|
|100~199|4%|
|200~349|5%|
|350~749|7%|
|750~999|12%|
|1000~|15%|
***羅刹ボーナス [#a2bb6f54]
-羅刹オンの状態で撃破してきた敵の''累計レベル''に応じて撃破成長ボーナスに補正がかかる
--撃破成長ボーナス+15% ''+5%''、のように表示される。上限は不明
--爆発体質で撃破した敵の分は除外される
-途中で脱出したり、最下層をクリアしてもリセットされない
--ただし、プリニーの爆発体質などで撃破した敵の分は除外される
-撃破ボーナスと同様に、稼ぐタイミングはいつでも良い
-敵の強さ☆を上げれば上げるほど、かかる補正も高くなる
--レベルの表示は9999が最大だが、内部では9999以降もカウントされているため可能な限り☆を高くした方が良い
-+190%を超えると、上昇し易くなる

''浄化の力稼ぎ''
-HP2000億のキャラに蚕の心臓([[覆面ヒーロー]])を付け、電撃の攻略本(復活!屋)を装備させる
-浄化の力([[プリエ]])を付けたキャラで、敵に隣接させた蚕の心臓持ちを倒す

電撃の攻略本は『ディスガイア D2 ザ・コンプリートガイド』の特典。
プリエはDLC第5段。
**イノセントボーナス [#sb013247]
-○○強化屋(すばしっこい屋のような複合系では×)をアイテムに付けた状態で、そのアイテム海を攻略すると、対応したパラメータの成長率が上昇する
-付けた個数(数値ではない。未服従でも可)に応じて、成長率の度合いが変化する
--ただし、元から高いものはイノセントボーナスなしでもカンストする
--加えて、本作のアイテム海は無限にアイテム将軍および海賊団撃破ボーナスを稼げるため、イノセントボーナスの重要性は低い
-初期パラメータが0のものは、イノセントボーナスで上げられる(羅刹オンのときのみ)
--途方もない時間がかかるが、0からカンストまで上げることも可能
**海賊船 [#v8b7bfd5]
-アイテム海における、ベースパネルが配置される場所
-アイテム海入口の船屋で変更可能
-デフォルトの海賊船はボートで、30階層目までしか攻略することができない
***海賊団 [#qcb94571]
-通常ステージ開始時に低確率で出現
-全員撃破することによって、その海賊団が使っていた船を奪うことができる
--海賊団はアイテム海の住人よりもステータスが高いため、船を奪う場合はランクの低いアイテムのアイテム海を攻略すること
-海賊団を殲滅すると、 アイテムのパラメータが上昇する
-[[チート屋]]で出現の有無を設定できる
--ただ、なしに設定してもかなりの低確率で出現することがある

|名称|攻略可能海層|入手可能海賊団|備考|h
|ボート|30|初期|古紙回収海賊団もこれにのっている|
|帆船|60|ガンマンハット|11〜99F出現|
|ガレオン船|100|わらわら|15〜99F出現|
|ペットボトル|40|ミネラルウォーター|25〜99F出現|
|タライ|10|ドロドロ 猫鍋|11〜64F出現|
|宇宙戦艦|100|騎面 モーレツ|75〜99F出現|
|座布団|3|土下座 タワー|11〜64F出現|
|旧プリニガーX|100|プリニー|95〜99F出現|
|双胴船|100|ドラゴン ショタ|21〜99F出現|
|宝船|100|セレブ 護送|31〜99F出現|
|戦車|100|極悪|55〜99F出現|
**強化ルート [#u9695809]
-[[チート屋]]で、アイテム成長ルートと、イノセント強化ルートの2つから選べる。
-選ぶルートによって海賊団の出現率や、[[孤島>#m32515f1]]の出現傾向が変化するという報告もある
--例えばアイテム成長ルートではアイテムレベル関係の部屋が出現しやすい
***アイテム成長ルート [#u98b7498]
-アイテムLvが上がりやすくなる?
-パラメータの成長率はイノセント強化ルートと同じ
-イノセント強化ルートの方がメリットが大きいため、現状選ぶ価値はほとんどない
-羅刹ボーナスに関係する撃破敵の累計レベルに+補正がかかる模様
***イノセント強化ルート [#o5cbf8b4]
-未服従のイノセントが出現し易くなる
-POPが空いている場合、ステージ開始時に低確率ではぐれイノセントが出現する
-イノセントの服従ボーナスが得られる
--服従(略奪は×)状態で数値が2倍になる前に、その時点での海層の深さに応じて基本値にボーナスが付く
--1〜5海はそのままで、5海進むごとに効果が+5%増加(計算結果の端数切捨て)する
--レジェンドにイノセントルートで潜り続けて96海以降でイノセントを服従させると約3.9倍になる
-100海を超えて2周目に入った場合、ルートボーナスはリセットされる

//イノセント強化ルートのみで96階まで行き、そこでイノセントを服従させると膨大な数値になる。

//アイテム√で10海潜った後、11海からイノセント√で潜るとかのチェックまでは手付か

//以下前作の仕様
//
//元の増加量の2倍にゲート通過回数*10%がプラスされるというもの。
//19回イノセント強化を選んだ96階以降だと、3.9倍になる。5128以上なら服従させて19998になる。
//>注:(1) この服従ボーナスはルート選択の状態によって決まるもので、服従ボーナスが適用された回数は関係しない(「イノセント強化ルートを選択するたびに何かがたまってそれを消費する」というのでは''ない'')。実際、「すべてイノセント強化ルートを選択して 96F まで進めたアイテムに、地上げ屋を用いて未服従イノセントを移動させ、そのイノセントを 96F で服従させた後デールを使用(96F でイノセントが出なければギブロ)」という操作を繰り返すことで、''何度でも'' 3.9 倍の強化の恩恵を受けられる。
//(2) イノセント強化ルートで進めているアイテムに(最初から)居る未服従イノセントを服従させるタイミングについてはまったく気にする必要はない。実際、浅い階層で服従させたとしても、別の未服従イノセントと合体させた後に地上げ屋を用いてイノセント強化用のアイテムに移動させ再服従させればよい。
**アイテム将軍 [#df45fe70]
10海層ごとに、「アイテム将軍」と呼ばれるユニットが登場する。
ただし30海/60海/90海では「アイテム大王」、100海では「アイテム神」となる。

各ユニットを倒すとアイテムの基礎ステータスが上がる。数値は下記の通り。
アイテム将軍:5% アイテム大王:10% アイテム神:15%
孤島で出会う各ユニットでも同様の効果がある。

今作は、将軍系の撃破ボーナスの計算が一度に1〜2体しか行われなくなっている?(要検証)取り敢えず、10海層ごとに脱出が無難。
***アイテム将軍の二重殺について [#j131dd54]
-&color(red){''今作では二重殺の効果はない''};

//以下前作の仕様
//
//[[育成の項目>育成#c5f9aa9a]]にもあるが、アイテム将軍系の撃破によるボーナスは各2回まで(二重殺)。
//
//【例】
//-1Fから10Fまで潜って将軍撃破 ⇒ クリアまたはスキップ
//--将軍撃破ボーナス &color(red){''1''}; 回分
//-1Fから10Fまで潜って将軍撃破 ⇒ そのままクリアせずデール ⇒ 再び同じアイテムに潜って将軍撃破 ⇒ クリアまたはスキップ
//--将軍撃破ボーナス &color(red){''2''}; 回分
//-1Fから10Fまで潜って将軍撃破 ⇒ そのままクリアせずデール ⇒ 再び同じアイテムに潜って将軍撃破 ⇒ デール⇒ 将軍撃破 ⇒ クリアまたはスキップ
//--将軍撃破ボーナス &color(red){''2''}; 回分(3回以上はカウントされない)
//-1Fから10Fまで潜る ⇒ 将軍を撃破せずにデール ⇒ 再び同じアイテムに潜って将軍撃破 ⇒ デール⇒ 将軍撃破 ⇒ クリアまたはスキップ
//--将軍撃破ボーナス &color(red){''1''}; 回分&br();(将軍撃破の際に、1つでもマップをクリアまたはスキップしていない成立しない。そのため1回目の撃破がカウントされていない。)
//
//例外として、[[逆界賊]]では将軍系を倒すだけで適用される。
//撃破せずに脱出した場合も、クリアするまで将軍撃破ボーナス無しになるので注意。
//
//【注意事項】
//最強武器などをアイテム神から盗む際に、
//「(修羅で)99F から 100F に行き目的のアイテムを盗んでから(神を倒さずに)デールを使用→(現世で)100F に入り神を倒しデールを使用→(現世で)100F に入り神を倒しアイテム界踏破」とやっても神を二重殺したことには''ならない''
//(二重殺するのなら、修羅でアイテムを入手した際に神も撃破する必要がある)。神の二重殺にこだわるなら、おとなしく戦力を増強するのが吉。
**最強アイテム育成法 [#k127ae6c]
未だに確定情報ではありませんので、今後覆る可能性があります。追って情報募集

過去作の仕様から様々な成長ボーナスが考えられ、欠けている情報もありますが、
寄せられた情報と、過去のコメントの例も合わせて参考にすると以下の通り。

''目標(防具)''
HPSP:27億または40億
他:400万
の防具を2〜3つ作る。防具マスタリー屋(x6)、装備適性(x3)、セイムボーナス(x1.4)の効果で上昇値がカンストする。
HPSPは2箇所でカンストさせる場合は40億、3箇所でさせる場合は27億まで上げる。
トラペゾヘドロン、超時空エンジンのような基礎ステが高いものほど楽。

''方法''
HPSPが27〜40億になるまで海賊・将軍・大王・神を倒しながらアイテム海を攻略する。目安は5000海。
不思議な孤島(アイテム将軍)の効果が大きいため、その出現回数によって攻略時間は変わる。
ジャンケンマスターに会ったときはチョキを出す。

この長い過程で羅刹ボーナスは稼がれるため、意図して敵を全滅させていく必要はおそらくない。
アイテム議会6回は、カンストに足りない分を補う目的で利用すると良い。

なお、羅刹モードをオフにすると強化したアイテムのステータスが激減するが仕様。オンにすれば元に戻る

''基礎ステータスのカンスト値''
Lv999で基礎ステータスがカンストしている場合、各ステータスは次のようになる。
-HPSP:909600999 + 9096000×撃破成長ボーナス
-他:910599 + 9096×撃破成長ボーナス

Lvによらず基礎ステータスがカンストしている場合、各ステータスは以下の式で求められる?
-HPSP:未調査
-他:510000×(100 + 撃破成長ボーナス)/100 + (401 + 4×撃破成長ボーナス)×Lv

基礎ステータスがカンストしていれば、撃破成長ボーナスを15 + 322%まで上げることで目標値を達成できる。

----
以下、古い情報。

-''検証例''
--''INTの最終値比較''(ジェネシスワンド:レベル300、議会INT20%×3)
---''アイテム''ルート''10Fごと''に脱出
300後に撃破ボーナス''15%''+議会可決 ''696000''
※将軍系・イノセント不明
---''イノセント''ルート''50Fごと''に脱出
300時に撃破ボーナス''15%''+議会可決 ''696000''
※将軍・大王撃破、神のみスルー ''イノセント詰め込み有''
---''イノセント''ルート''現世99F脱出修羅1F''
300時に撃破ボーナス''12%''、''議会可決後に15%'' ''696000''
※将軍・大王撃破、神のみスルー ''イノセント詰め込み無''

-''結論''(Lv.300時点での評価)
--将軍系ボーナス効果なし
ステータス変動自体は確認できるが、後述の個別カンストで相殺される。
影響はあるが、最終的に効果がないも同然になる。
以下「効果なし」の部分は同様。
--イノセント詰め込みボーナス効果なし
--現世・修羅界の相違なし
--ルートによる違いなし
--アイテム海からの途中離脱の影響なし
--''レベル300でのステータスは固定値''(撃破ボーナスと議会補正除く)。
途中のステータス変動に関わらず、レベル300での最終ステータスはアイテムごとに一定値となっている。
アイテムの基礎ステータスに基づき、''個別にカンスト値が設定されている''と考えてよい。
そこに撃破ボーナスと議会での補正がかかり、最終的なステータスが決まる。
撃破ボーナスと議会での補正以外は、最終ステータスに影響を与えない(道中で差がついても、最後は個別カンスト値で頭打ちになり統一される)。
※ 影響が全くのゼロかどうかは、依然微妙なところ。''完全に素の状態だと、個別カンスト値に若干届かないという説''もあり。
適当に将軍系などのボーナスを数個取りつつLv.300まで潜ると大体カンストし、
あえて影響をゼロにして潜る人も少ないため、
個別カンスト値の発見以来、細部の検証が停滞中。

海賊の撃破に関しては不明ですが、
どうも最終的な値に影響はなさそう(上記3例が同数の海賊を撃破していると思えない為)です。
今作でのアイテム育成は単純に

-''レベル300にしてから上げたいステータスを議会で可決''
上記の通り、完全に素の状態だとカンストしきらない可能性もあるので、
心配な場合は将軍ボーナスなどを数回取っておくとよい。
移動力等は何時でもOK。
魔物系の射程はキャラ依存の為、射程アップの効果がないので注意。
修羅ボーナスでの素ステカンスト後は、移動力などの修羅ボーナスで上がらないステータスで安定。

-''撃破ボーナスを15%まであげる''
撃破ボーナスは何時でも良いと思われますが、情報が確定するまでは議会前に15%まで上げておく方が無難。

この2点となります。
将軍系・イノセント詰め込みボーナスは、育成過程において若干の成長の差がみられるので、
アイテムのカンストに当たって差が出ていないだけで無いとは断言できませんが、
レベル300まで上げる事を前提とするならば、細かい事は考えないで良いと言うのが今作の仕様のようです。
追加情報から、議会は成長率よりも対応能力アップの方が数値が高くなるようです。
(単純に増加するパーセンテージの設定が成長率より圧倒的に大きい。4倍も違うので、計算式の多少の違いで覆る数字ではない)
攻略本では成長率ボーナスを進めるような内容がありますが、
攻略本では成長率ボーナスを勧めるような内容がありますが、
基本的にアップデート前の情報+個別カンストを考慮していない記事なので、
余り当てにしない方が良いようです。

-''追加情報''
--''アイテム''ルート''修羅100一直線×3''
撃破ボーナス最初の100の段階で''15%''、2周めからは将軍・大王・神以外全スルー
''INT成長率+5%×3''を最初に可決させて300レベルまで一気あげ ''491700''
※イノセント詰め込み無
**オブジェクト [#naa8b3eb]
アイテム海にのみ出現する特殊なオブジェクト

|オブジェクト名|色|効果|h
||CENTER:||c
|レベルスフィア|緑|持ち上げ状態でステージクリア・スキップするとアイテムがレベルアップ。(+5)&br;船の上に運んで略奪してもOK。|
|超レベルスフィア|赤|持ち上げ状態でステージクリア・スキップするとアイテムが超レベルアップ。(+10)|
|超超レベルスフィア|黄|持ち上げ状態でステージクリア・スキップするとアイテムが超超レベルアップ。(+15)|
|ジオシンボル(イノセント)|ランダム|この効果の上でイノセントを倒すと、服従ボーナス(詳しくは[[イノセント強化ルート>#o5cbf8b4]]へ)計算前に基本値が2倍される&br;イノセント強化ルートにてイノセントがいる場合に出現する事を確認(ジオチェンジ後に出ることもあり)|
//書き直してた時に↑の意味おかしくなってたし。ジオシンボルの効果→服従ボーナス→服従状態で2倍の順が正解です
//
//|肉|投げて落とした地点から2マス以内(高さは上+4、下-13まで)にいるキャラのLvが5%上がる&br;※Lv9522以上のキャラだとLv9999を超えてしまいオーバーフローするため経験値がバグる(ver1.10で修正済み)|
//|ジオブロック(イノセント)|この効果の上で倒すと、本来の倍の状態で服従できる&br;ただし、上限が1など特殊なイノセントの場合は、服従できずに消滅してしまうらしい|
**ボーナスステージ [#e5ee67f7]
全体的に追記求む
アイテム海ではたまにボーナスステージに突入する。
ディスガイア4における逆界賊に似たステージ。
デールせず潜り24海層目までで出なかった場合25海層目が確定でボーナスステージになる、以後も基点が変わるだけで同じルール?(上限回数不明)
10の倍数海層と被る場合次の海層にずれる(0海層からの場合25、51、76海層になるのを確認)

-イノセントが多数発生する。
--未服従状態。
--アイテムに元々いるものとは別に発生する。
--たくましい屋などの複合型イノセントも現れる。
--%%ジオシンボル(イノセント)上に%%固まって配置されており、移動しない。
--略奪したイノセントはPOP空きを超えた分はイノセント倉庫に送られる。服従だと余剰分は消滅。
-宝箱が大量に落ちている。レアリティも様々。
-敵もいる。ジオパネルもある。
-レベルスフィアがある。
-不思議なイカリ(ゴール)がある。
//-- %%入るとボーナスステージをスキップした扱いになり、船上に置いたものは手にはいらない。注意。%%
--イカリに入ってスキップした場合、通常ステージ同様クリアボーナスは手に入らないが、持ち上げたり船上に置いたものは略奪できる。

-結論
--靴で固めた蚤ヒーローを大量に作ってイノセントや宝箱を片っ端から持ち上げ、最後の一人でゴールに入れば楽。
--popの空き分なら服従させられるんで、空きがあるなら強キャラで一気に倒すのが楽。宝箱は壊しても可。
--%%ジオシンボル(イノセント)のボーナスがあるので重視したい能力のイノセントを服従させ、他は略奪が良い。%%
%%ボーナスが両方乗って最低でも4倍以上なる。%%
--イノセントルートであれば服従時にルートボーナスが乗る為、POPの空きがある限り服従を狙いたい。76階のボーナスはかなりおいしい。
アイテムルートではボーナスは乗らない(単に2倍)ので注意。
--低確率であるが、ボーナスステージクリア直後にイノセント屋の小部屋が出ることがある。
POPいっぱいまで服従または略奪させていると何も買うことができないので、
余裕があればPOPを一つ空けておくといいかもしれない。ヘル増加屋は無視する等。

説明にあるが滞在ターン数は1〜3ターンでランダムに決まる。
逆界賊と異なり、ターン経過時に船にいないキャラが死亡したりはせず、そのまま次のステージに進む。

デールを使った場合は略奪できず、入りなおしても元の場所に戻る事はできないが、
ボーナスステージの出た海層を1海層目にする事もできる。
※「金の延べ棒(レジェンド、LV.0)」にて6→31→55 を確認(ボーナスステージはデールで脱出、他はイノセント島から10海ごとに抜けたのみ)
**アイテム海攻略指南(シリーズ初プレイの方へ) [#j2042c3b]
***【下準備】 [#j3707b64]
''【後日談前】''
-武器:拳、防具:靴3つの''覆面ヒーロー''(移動要員) × たくさん
-''重騎士''(投げ要員) × 3〜
-拳技の下位技2つ(''三連激''、''ダブル残影陣'')を覚えているキャラ × 1
--覆面ヒーロー(移動要員)の師匠にさせる
-デールたくさん
--ガ邪ポンか、入口のアイテム海屋で手に入れる

''【後日談以降】''
-下記のものが揃うまでは蝶舞蜂刺([[格闘家(女)>格闘家]])、揃ったらエクストラムーヴ([[戦士(女)>戦士]])
-強力な杖(ピュアスティック、メルクリウス、ジェネシスワンドetc..)
-杖WM14↑、テラスターLv5↑(魔法を範囲3x3、射程9にする)
-Mv、Jump、反撃回数の強化([[暗黒議会>議会]])
--反撃強化は戦士(男)対策
-壊れかけの携帯(未来予知屋)
--Hit不足および忍者対策
***【基本戦略】 [#o0470469]
''【後日談前】''
事前にチート屋で''ジオの数''を''なし''に設定しておく。
無敵、ダメージ反転、持ち上げ禁止などに困らされることがなくなる。

マップの広さと敵の数は普通のまま。
密集は、拳技の予備動作エリアを確保できなくなるので余計効率が悪くなる。

ゲートキーパーがいない場合は移動要員でゲートへ直行。
いる場合は、拳技でキーパーをどかしてから、ゲートに入る。
高低差やオブジェクトにより拳技を使えない場合は、デールを使って再挑戦する。

移動距離が足りない場合は、重騎士の投げでフォローする。

尚、キーパーの有無はR2で確認できる(キーパーがいない場合一番Lvの高い敵キャラを指す)
~
''【後日談以降】''
必要なものが揃うまでは後日談前と同じ方法で。
上で述べた魔ビを付けるだけでもかなり効率的になる。

揃ったら、育成した空中タイプのキャラ([[天使兵]]、[[覆面ヒーロー]]など)に上で述べた魔ビ、アイテム、魔法を装備させる。
そして、チート屋でマップの広さと敵の数を''密集''にする。

エクストラムーヴを装備したキャラで、ゲートキーパーを3x3テラスターで周囲の敵と一緒に倒し、再移動でゲートに入る。
これで撃破ボーナスを稼ぎながら、効率良くアイテムLv上げをすることができる。

「超時空エンジン」を手に入れたら[[エトナ]]や[[アクターレ]]など魔ビが強力なキャラを使っていく。
***【諸注意】 [#t308374b]
-本作は特殊技に対しても反撃が可能であるため、蚕の心臓持ちの覆面ヒーローは死に易い
--蝶舞蜂刺を付けるか、大量に作成すること
-単体攻撃でド根性持ちの戦士(男)を攻撃した場合、反撃返しで撃破してもエクストラムーヴによる再移動ができない
--範囲攻撃で別の敵を同時に攻撃(撃破)すれば、反撃返し後でも再移動ができる
-ステージが呪術師のみであったり、寝子猫族や重騎士がゲート上にいたりすると、ダメージ不足でキーパーを仕留め損ねることがある
--スムーズに進みたい場合は、敵の強さ☆を、敵のHPが与ダメの1/2以下になるくらいまで抑えると良い
-テラスターは攻撃範囲が広くなるほど威力が下がる
--ステータスの高いアイテム将軍を倒す際は、3x3ではなく単体で攻撃すること
***【補足】 [#nde0e573]
-どの小島の住人も、しつこく話しかけると戦闘になる。
-無敵・ダメージ反転などのジオシンボルは、陰陽師の''ジオブラスト''で破壊できる。
-拠点の掲示板でも説明されているが、全消しでゲージを稼ぐ場合は、
全てのジオシンボルを同じ色の床に置いて、その色以外のシンボル(消滅除く)を破壊すれば良い。
--このとき、消滅のシンボルは(破壊対象のシンボルから見て)一番遠くに置くこと。
-ジオなしで進んでいる場合は、スリープなどの妨害魔法連発が効率的にゲージを稼げる。
--雑魚1匹にスリープ×9+攻撃(撃破)、でゲージ5本ぐらい。
--ジオありで進む場合でも、スリープはアイテム盗みの際に役立つので、
忍者や呪術師を(主要キャラの)師匠にして、伝授させると良い。
-それ以外の方法では、アーチャー9人で雑魚1匹を集中攻撃するのが良い。
--支援攻撃が発生して、ゲージを大量に稼げる。
**孤島 [#m32515f1]
-低確率でステージクリア後に突入する。特殊なNPCが存在する小部屋
-NPCに話しかけると、何かのイベントが発生する(下記)
--イベント後、しつこく会話し続けると戦闘になる
-寝子猫族に話しかけると、次のステージに行ける

|孤島/NPCの外見|イベント内容|備考|h
|ローゼンクイーン商会○○海支店&br;/アーチャー、マジックナイト、魔界貴族|通常、ポーション専門店、ワイロ専門店のどれか&br;または3人同時|3人同時の孤島は低階層では出現しない|
|アイテム海病院/忍者|通常の病院|妖花族が居る|
|チート屋/僧侶(男)|以下の効果からどれか一つ選べる(有料)&br;・守護者に賄賂を渡す(5or10or20海層先まで守護者が出現しない)&br;・海賊をおびき寄せる(次の海層で確実に海賊が出現する)&br;・ボーナスゲージをためる(次の海層で最初からゲージが3or9たまっている)&br;・敵の数を減らす/増やす(5or10海層先まで)&br;・アイテム海を広くする/狭くする(5or10海層先まで)&br;・正々堂々と行く(何もしない)||
|イノセント屋/盗賊|未服従イノセントを1体購入できる|数値の高い防具マスタリー屋が置いてある|
|転送屋/夜魔族|5or10海層先まで飛ばしてくれる||
|アイテム将軍・大王・神&br;/魔法使い(女)・天使兵(女)・呪術師|アイテムのステータスを上げてくれる||
|ドラゴン/邪竜族|話しかけると戦闘。ドラゴンの後ろに、レアやレジェンドの宝箱あり||
|宝物庫(NPCなし)/宝箱|宝箱がたくさん置いてある||
|塔/寝子猫族|最上部に居る。神水を購入できる||
|仲間キャラ/対象によって変化|選択肢によって好感度上昇||
|じゃんけんマスター/格闘家|じゃんけんマスターとじゃんけんして勝つとアイテムLv+5||
|捨て猫/寝子猫族|アイテムをあげると好感度が上がる||
|イノセント広場/対象によって変化|服従済のイノセント達。話しかけるとイノセントの数値がアップ||
|敵7体/色々|話しかけると戦闘、勝利するとアイテムLv+3|低階層では出現しない|
|古武術屋/プリニー族|各武器技の奥義2種を購入できる||
|由蟻先生/氷棲族|あだなを付けられる。[[下記参照>#z4e11c46]]|低階層では出現しない|
***あだな [#z4e11c46]
アイテム海の孤島の一つ、ランダムに選ばれたキャラクターが称号の前後にあだなを付加される。
追加部分はランダム。既にあだながついているキャラが再度選ばれるかは不明。
ついたあだ名は議会で元に戻せる。(100マナ)
なお、アイテム海のランダム敵にあだなが付いている事もたまにある模様

例 青春○○、○○への道、○○志望等

||560|c
|行|CENTER:''称号の前に付くあだ名''|h
|~あ|会いに行ける/会いに来る/あまつさえ/怒りの/偉大なる/愛しの/田舎の/今話題の/癒し系/美しき/美しすぎる/運命革命の/選ばれし/黄金/おおらかな/おしゃれな/おっきな/お腹が痛い/思ったより/お笑い|
|~か|かつての/がってん/可愛い/かわいい/かわいそうな/観賞用/キセキの/狂気の/きらめく/ギリギリ/近所の/空虚な/劇的な/けっこう/けったいな/高等遊民/攻略対象の/国民的/孤高の/こってり/こつぶな/これ以上なく|
|~さ|最強/最凶の/最低の/幸薄い/さみしい/産地直送の/自称/死にそうな/しみったれた/小心者/食用/真・/深淵なる/新鮮な/スーパー/すりきれた/世紀末/青春/セクスィーな/世知辛い/絶望的に/それなりに|
|~た|大変な/タフな/たぶん/魂の/違いのわかる/ちびっこ/超/超絶/超ド級/でっかい/どう見ても/通りすがりの/ドケチ|
|~な|夏色/ニセモノ/日本一/脱ぐとすごい/眠れる|
|~は|パートタイム/働き者の/八方美人な/卑怯な/悲劇の/病弱な/布教用/ほら、あの/ほろ苦い|
|~ま|マジカル/魅惑の/みんな大好き/名状しがたい/メガトン級/目指せ/森の|
|~や|優しい/やればできる/唯一の/夢はでっかく|

||560|c
|行|CENTER:''称号の後ろに付くあだ名''|h
|~あ|現る/えもん|
|~か|革命!/かな?/希望/候補/降臨|
|~さ|様っ!/志望/先生|
|~た|だ!/代理/だからね/だっ!/だったはず/だったんだ!/だってばよ!/だとか/だと思っていた/だニャー/だポン。/だよ?/ッス/ってことで/っ子/である/です/でっせ!/デラックス/と思いたい/と思っていた/とか|
|~な|な感じ/なの!?/なのかい!?/なのである/なのです/なんだな/なんだなぁ/な感じ/になりたい/になる恐れ/のつもり/の富士/のフリ/のようなもの|
|~は|への道/募集中|
|~ま|マン/もうすぐ3才|
|~や|やめようかな|
|~他|(仮)/(偽)/、たぶん。/? まさか!/☆/16世/Jr./アイコン(投げ射程)/アイコン(ハート)/アイコン(武器・拳)/アイコン(炎)×3|

//【称号の前に付くあだな】
//日本一
//布教用
//運命革命の
//どう見ても
//思ったより
//美しすぎる
//メガトン級
//おっきな
//自称
//魂の
//深淵なる
//ギリギリ
//マジカル 
//ドケチ
//狂気の
//これ以上なく
//さみしい
//目指せ
//攻略対象の
//スーパー
//最凶の
//優しい
//新鮮な
//ニセモノ
//偉大なる
//ちびっこ
//やればできる
//黄金
//小心者
//通りすがりの
//パートタイム
//世知辛い
//タフな
//愛しの
//美しき
//絶望的に
//観賞用
//孤高の
//怒りの
//最低の
//会いに来る
//夢はでっかく
//おしゃれな
//夏色
//がってん
//みんな大好き
//お笑い
//お腹が痛い
//病弱な
//悲劇の
//しみったれた
//けっこう
//働き者の
//青春
//劇的な
//田舎の
//高等遊民
//セクスィーな
//脱ぐとすごい
//違いのわかる
//名状しがたい
//超ド級
//超
//超絶
//唯一の
//ほろ苦い
//森の
//選ばれし
//こってり
//国民的
//おおらかな
//産地直送の
//ほら、あの
//かわいい
//可愛い
//かわいそうな
//きらめく
//癒し系
//近所の
//こつぶな
//けったいな
//最強
//幸薄い
//今話題の
//食用
//たぶん
//八方美人な
//真・
//魅惑の
//キセキの
//死にそうな
//それなりに
//世紀末
//かつての
//大変な
//でっかい
//すりきれた
//眠れる
//空虚な
//あまつさえ
//卑怯な
//
//【称号の後ろに付くあだな】
//への道
//なの!?
//なのかい!?
//革命!
//候補
//になりたい
//募集中
//だったはず
//もうすぐ3才
//、たぶん。
//と思いたい
//と思っていた
//だと思っていた
//な感じ
//マン
//だったんだ!
//なんだな
//なんだなぁ
//先生
//(仮)
//(偽)
//志望
//現る
//です
//だニャー
//デラックス
//なのです
//様っ!
//降臨
//とか
//だとか
//やめようかな
//だっ!
//ッス
//のようなもの
//のつもり
//のフリ
//Jr.
//代理
//っ子
//だよ?
//でっせ!
//だポン。
//の富士
//☆
//? まさか!
//だってばよ!
//えもん
//希望
//16世
//になる恐れ
//だからね
//ってことで
//である
//かな?
//なのである
//だ!
//アイコン(武器・拳)
//アイコン(投げ射程)
//アイコン(ハート)
//アイコン(炎)*3
*コメント [#r3ea164c]
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IP:219.190.230.4 TIME:"2017-01-06 (金) 14:04:59" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea_d2/index.php?cmd=edit&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B3%A4&id=k127ae6c" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36"


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