#contents *Q. シリーズ初挑戦なんだけど、過去作やってなくても大丈夫? [#vbc330ef] A. 一応「1」の数年後が舞台だが、繋がりはキャラ設定ぐらいなので気にしなくてもいい。 *Q. 前作からの変更点は? [#n159bd05] -拠点関連 --ローゼンクイーン商会のアイテムにはイノセントがつかなくなり品揃えが完全固定になった。 商品ランクは議会可決ではなく、ストーリー進行で上昇する。ただし議会可決でその話の間だけ商品ランクが1上がる。 --アイテムからレアリティの数値が無くなった コモン、レア、レジェンドの区別のみ。セイムボーナスはレアとレジェンドのみ適用。 --病院の景品の条件と取得状況が見られるようになった。 レアリティはレジェンド固定。 --音楽屋・色換え屋が廃止 音楽は記録屋で自由に視聴・編集可。 色は最初からキャラ作成時にエクストラカラーや他ランクの色も選べるようになった。 ただし作成可能なランクのみ。 --チート屋が登場。 ---経験値・ヘル・マナ・ウェポンマスタリー・技熟練度の取得量がある程度自由に変更できる。 ---支援攻撃やかばうの有無、果てはキャンセル不可というマゾ仕様の適用まで設定可能。 ---敵の強さ(ランク)の変更も議会からこちらに移動した。 議会を通さず自由に変更できるのでかなり快適に。 --イベント観賞屋が登場。 一度見た戦闘前後のイベントを自由に見られる。周回するとその都度リセット。 --アイテム「界」がアイテム「海」に。名称だけでなく細かい仕様変更がなされている。 --キャラ界が廃止され、代わりに悪魔道場が登場。 前作の閣僚任命に近いシステムで、それぞれにレベルの概念がある。 --拠点での操作キャラが変更可能に 初期はどこぞの国民的RPGよろしく、ラハールの後をエトナとフロンがついてくる。 -キャラクター関連 --汎用人型は重騎士(男)、バウンサー、教授、バトルスーツ、アンドロイドがリストラ。 代わりに僧侶(男)、格闘家(男女)、重騎士(女)、天使兵(男女)が追加。 --汎用魔物型は猪人族、珍茸族、怪鳥族、幻獣族、死竜族、樹巨人族、邪竜族、邪猫族がリストラ。 竜神族、竜王族、氷棲族、魔界貴族、妖騎士族が追加。 --ウェポンマスタリー(武器熟練度)が復活。 それに伴い技能屋が廃止。 --好感度システム(アクマコネクト)が導入された。 かばうや援護攻撃の発生率に影響する。 --キャラクター同士で師弟関係が結べるようになった。1・2の時と違い後から自由に変更可能 --キャラクター作成時の性格によってボイスだけでなく魔ビリティーも変化するようになった。(ボイスと魔ビリティーがセットで固定) --転生の簡易版である出世が導入。 レベルと職業・種族はそのままでランクのみ一つ上に変更できる。 -アイテム関連 --携帯袋と倉庫の区別が無くなった。上限アイテム数は999個。 --拳に「連撃」の概念が追加された。 通常攻撃や反撃の威力が他武器より低い代わりに、ランダムで複数回(最大6回)攻撃する。 --銃の攻撃力が距離によって変化する。 目標の敵が近くにいるほど威力が上がり、遠くにいるほど下がっていく。 --杖の通常攻撃がINT依存になり、射程も2マスに増加。 --人型用武器に「本」が追加。 固有技がある代わりに魔法射程が伸びない杖といった性能の武器。 通常攻撃はATK/INT依存の射程1マス。 --サポート防具もローゼンクイーン商会で買えるようになった。 議会可決も不要。 一部の靴が弱体化。移動力が上がらない物が混じるように。 -戦闘関連 --ステータス画面を開かなくても魔ビリティーが確認できる。 キャラクター小窓の4ページ目に追加されている。 --移動可能マスや攻撃範囲が区切って表示されるようになり、数えやすくなった。 --投げ範囲が従来の縦横方向から弓のような自由範囲になった。 従来の斜め投げにあたる範囲も特殊な操作無しで投げ可能。 --魔チェンジ及び怒ッキングが廃止。オンブが導入。 「魔チェンジの逆」とも言えるシステム。魔物型が人型を背負うことで、特殊技「コラボ技」が使える。オンブ状態で死亡すると魔物型が死亡、人型だけが残る。 --ジオブロックが2までと同じジオシンボルに。 上に乗ったり重ねたりできなくなり、ブロック連鎖マップも登場しなくなった。1でのみ出来たシンボルにシンボルを投げての破壊も可能。 --戦闘演出を「省略」にしていても、初めて見る特殊技の場合のみ設定を無視して演出が入るようになった。 3Rで既に実装。記録屋の演出埋めのための配慮だと思われる。 *Q. ○○の職業を出すには? [#qd3b053c] A. 今作は記録屋のキャラクター図鑑で出現条件が確認できる。 *Q. チート屋ってどこにいるの? [#m5b48308] A. フロンの花壇跡がある部屋、入り口すぐ横。 初期視点だと壁の陰になっていて見えない。 |