#contents *Q. シリーズ初挑戦なんだけど、過去作やってなくても大丈夫? [#vbc330ef] A. 一応「1」の数年後が舞台だが、繋がりはキャラ設定ぐらいなので気にしなくてもいい。 というかこのシリーズは昔からストーリーはオマケみたいなもの。 *Q. 前作からの変更点は? [#n159bd05] -拠点関連 --ローゼンクイーン商会の品揃えが完全固定になった。 また議会可決だけでなく、ストーリー進行でも新商品が入荷するように。 --病院の景品の条件と取得状況が見られるようになった。 レアリティはレジェンド固定になった模様。 --音楽屋と色換え屋が廃止? 音楽は記録屋で自由に視聴・編集可。 色は最初からキャラ作成時にエクストラカラーや他ランクの色も選べるようになった。 ただし作成経験があるランクのみ。 --チート屋が登場。 ---経験値・ヘル・マナ・ウェポンマスタリー・技熟練度の取得量がある程度自由に変更できる。 ---支援攻撃やかばうの有無、果てはキャンセル不可というマゾ仕様の適用まで設定可能。 ---敵の強さ(ランク)の変更も議会からこちらに移動した。 いつでも1~20まで自由に変更できるのでかなり快適に。 --イベント観賞屋が登場。 一度見た戦闘前後のイベントを自由に見られる。周回するとその都度リセット。 --アイテム「界」がアイテム「海」に。名称だけでなく細かい仕様変更がなされている。 --キャラ界が廃止され、代わりに悪魔道場が登場。 前作の閣僚任命に近いシステムで、それぞれにレベルの概念がある。 --どこぞの国民的RPGよろしく、ラハールの後をエトナとフロンがついてくるようになった。 -キャラクター関連 --汎用人型は重騎士(男)、バウンサー、教授、バトルスーツ、アンドロイドがリストラ。 代わりに僧侶(男)、格闘家(男女)、重騎士(女)、天使兵(男女)が追加。 --汎用魔物型は(誰か加筆お願いします) --ウェポンマスタリー(武器熟練度)が復活。 それに伴い技能屋が廃止。 --好感度システムが導入された。 --キャラクター同士で師弟関係が結べるようになった。 --キャラクター作成時の性格によってボイスだけでなく魔ビリティーも変化するようになった。 --転生の簡易版である出世が導入。 レベルと職業・種族はそのままでランクのみ一つ上に変更できる。 -アイテム関連 --携帯袋と倉庫の区別が無くなった。上限アイテム数は未確認。 --拳に「連撃」の概念が追加された。 通常攻撃や反撃の威力が他武器より低い代わりに、ランダムで複数回攻撃する。 --銃の攻撃力が距離によって変化するようになった。 目標の敵が近くにいるほど威力が上がり、遠くにいるほど下がっていく。 --杖の通常攻撃がINT依存になり、射程も2マスに増加。 --人型用武器に「本」が追加。 固有技がある代わりに魔法射程が伸びない杖といった性能の武器。 ちなみに通常攻撃はATK/INT依存の射程1マス。 --サポート防具もローゼンクイーン商会で買えるようになった。 そのせいかどうかは分からないが靴が弱体化。なんと移動力が上がらない物が混じるように。 -戦闘関連 --ステータス画面を開かなくても魔ビリティーが確認できるようになった。 キャラクター小窓の4ページ目に追加されている。 --移動可能マスや攻撃範囲が区切って表示されるようになり、数えやすくなった。 --投げ範囲が従来の縦横方向から弓のような自由範囲になった。 特殊な操作無しで斜め投げし放題。 --魔チェンジ及び怒ッキングが廃止。代わりにオンブが導入された。 「魔チェンジの逆」とも言えるシステム。魔物型が人型を背負うことで、オンブ限定の特殊技「コラボ技」が使える。 --ジオブロックが3までのジオシンボルに逆戻り。 上に乗ったり重ねたりできなくなり、ブロック連鎖マップも登場しなくなった。 --戦闘演出を「省略」にしていても、初めて見る特殊技の場合のみ設定を無視して演出が入るようになった。 記録屋の演出埋めのための配慮だと思われる。 *Q. ○○の職業を出すには? [#qd3b053c] A. 今作は記録屋のキャラクター図鑑で出現条件が確認できる。 *Q. チート屋ってどこにいるの? [#m5b48308] A. フロンの花壇跡がある部屋、入り口すぐ横。 初期視点だと壁の陰になっていて見えない。 |