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*Q. シリーズ初挑戦なんだけど、過去作やってなくても大丈夫...
A. 一応「1」の数年後が舞台だが、繋がりはキャラ設定ぐらいな...
※ ただし、前作や過去シリーズに関する小ネタは説明もなく投...
[[公式サイト>http://disgaea.jp/d2/]]に「1」のダイジェスト...
*Q. 前作からの変更点は? [#n159bd05]
[[4からの変更点]]にもまとまっているので参照されたし。
-拠点関連
--ローゼンクイーン商会のアイテムにはイノセントがつかなく...
商品ランクは議会可決ではなく、ストーリー進行で上昇する。
ただし議会可決でその話の間だけ商品ランクが1上がる。
--アイテムからレアリティの数値が無くなった
コモン、レア、レジェンドの区別のみ。セイムボーナスはレア...
--病院の景品の条件と取得状況が見られるようになった。
レアリティはレジェンド固定。
--音楽屋・色換え屋が廃止
音楽は[[記録屋]]で自由に視聴・編集可。
色は最初からキャラ作成時にエクストラカラーや他ランクの色...
ただし作成可能なランクのみ。
--[[チート屋]]が登場。
---経験値・ヘル・マナ・ウェポンマスタリー・技熟練度の取得...
---支援攻撃やかばうの有無、果てはキャンセル不可というマゾ...
---敵の強さ(ランク)の変更も議会からこちらに移動した。
議会を通さず自由に変更できるのでかなり快適に。
--イベント観賞屋が登場。
一度見た戦闘前後のイベントを自由に見られる。周回するとそ...
--アイテム「界」がアイテム「海」に。名称だけでなく細かい仕様...
--キャラ界が廃止され、代わりに[[悪魔道場]]が登場。
前作の閣僚任命に近いシステムで、それぞれにレベルの概念が...
また、投げ射程やジャンプ力などのステータス強化の一部は、...
--拠点での操作キャラが変更可能に
初期はラハールの後をエトナとフロンがついてくる。
-キャラクター関連
--汎用人型は重騎士(男)、バウンサー、教授、バトルスーツ、...
代わりに僧侶(男)、格闘家(男女)、重騎士(女)、天使兵(男女)...
--汎用魔物型は猪人族、珍茸族、怪鳥族、幻獣族、死竜族、樹...
代わりに竜神族、竜王族、氷棲族、魔界貴族、妖騎士族が追加。
--魔法使いの仕様が変更。
キャラ作成or転生時に習得魔法の属性を選ぶ形に。
緑は赤の上位ユニット、青は緑の上位ユニットとなり、基本素...
赤〜青の作成や転生に必要なマナは同じというルールは以前の...
青魔法使いはランク3なのにランク1と同じマナで済むというお...
--ウェポンマスタリー(武器熟練度)が復活。
それに伴い技能屋が廃止。
属性を選ぶ職以外は、キャラ作成or転生時に得意な武器を選択...
--好感度システム([[アクマコネクト]])が導入された。
かばうや援護攻撃の発生率に影響する。
--キャラクター同士で師弟関係が結べるようになった。1・2の...
--キャラクター作成時の性格によってボイスだけでなく魔ビリ...
ボイスと魔ビリティーがセットで固定だったが、パッチで個別...
※但し作成時はボイスと魔ビリティーはセット。
--転生の簡易版である出世が導入。
レベルと職業・種族はそのままでランクのみ一つ上に変更でき...
これに伴い、上位ランクを出す条件もレベルのみに緩和された...
-アイテム関連
--携帯袋と倉庫の区別が無くなった。上限アイテム数は999個。
--拳に「連撃」の概念が追加された。
通常攻撃や反撃の威力が他武器より低い代わりに、ランダムで...
--銃の攻撃力が距離によって変化する。
目標の敵が近くにいるほど威力が上がり、遠くにいるほど下が...
--杖の通常攻撃がINT依存になり、射程も2マスに増加。
--人型用武器に「本」が追加。
固有技がある代わりに魔法射程が伸びない杖といった性能の武...
通常攻撃はATK/INT依存の射程1マス。
--サポート防具もローゼンクイーン商会で買えるようになった。
議会可決も不要。
一部の靴が弱体化。移動力が上がらない物が混じるように。
-戦闘関連
--ステータス画面を開かなくても魔ビリティーが確認できる。
キャラクター小窓の4ページ目に追加されている。
--移動可能マスや攻撃範囲が区切って表示されるようになり、...
--投げ範囲が従来の縦横方向から弓のような自由範囲になった。
従来の斜め投げにあたる範囲も特殊な操作無しで投げ可能。
--魔チェンジ及び怒ッキングが廃止。オンブが導入。
「魔チェンジの逆」とも言えるシステム。魔物型が人型を背負う...
オンブ状態で死亡すると魔物型が死亡、人型だけが残る。
--ジオブロックが2までと同じジオシンボルに。
上に乗ったり重ねたりできなくなり、ブロック連鎖マップも登...
1でのみ出来たシンボルにシンボルを投げての破壊も可能。
--戦闘演出を「省略」にしていても、初めて見る特殊技の場合の...
3Rで既に実装。記録屋の演出埋めのための配慮だと思われる。
*Q. ○○の職業を出すには? [#qd3b053c]
A. 今作は[[記録屋]]のキャラクター図鑑で出現条件が確認でき...
|職業名|条件|補足|h
|盗賊|格闘家のレベル5以上||
|陰陽術師|以下の条件を共に満たす&br;1.2話をクリア&br;2.魔...
|アーチャー|以下の条件を共に満たす&br;1.弓の武器レベル5以...
|ガンナー|以下の条件を共に満たす&br;1.銃の武器レベル5以上...
|侍|以下の条件を共に満たす&br;1.剣の武器レベル7以上&br;2....
|重騎士|以下の条件を全て満たす&br;1.3話をクリア&br;2.槍の...
|忍者|盗賊と格闘家のレベルが20以上||
|魔法剣士|戦士と魔法使いのレベルが20以上||
|天使兵(男)|次の条件のどちらかを満たす&br;1.8話をクリア&b...
|天使兵(女)|次の条件のどちらかを満たす&br;1.8話をクリア&b...
|魔物使い|以下の条件を全て満たす&br;1.コラボ技を一度でも...
|呪術師|魔法剣士と陰陽術師のレベルが20以上||
|覆面ヒーロー|忍者と格闘家のレベルが25以上||
|汎用魔物型|その汎用魔物型キャラクターを一度でも倒す|ゼニ...
天使兵(男/女)以外の汎用人間型キャラクター作成条件のクラス...
また武器レベルの条件とキャラクターレベルの条件は別キャラ...
*Q. ○○のアイテムの入手法は? [#p37e3960]
A. 大抵のアイテムはローゼンクイン商会で手に入れるか、クリ...
-かんだガム/飲みかけドリンク……ふつうのガム、ふつうのドリ...
-マナポーション/経験値ポーション……アイテム海の不思議な孤...
-秘薬/霊薬/神水……アイテム海の不思議な孤島で販売((神水はガ...
-最強装備((IR40の装備))……準最強装備の修羅アイテム神が装備
-プリニースーツ……プリニガーXが装備(プリニガーX・轟は装備...
-エルダースピア/ロンギヌス/ピュアスティック……[[小ネタ・裏...
*Q. チート屋ってどこにいるの? [#m5b48308]
A. フロンの花壇跡がある部屋、入り口すぐ横。
初期視点だと壁の陰になっていて見えない。
*Q. ステージがクリア出来ません…… [#bcc338a6]
A. 基本的にこのゲームはレベルを上げればなんとかなることが...
特殊技の威力が高いことや、ジオエフェクトの事もあるので中...
それでも難しい場合は以下の事に気をつけると良いかも知れま...
-危険なジオエフェクトを排除する
-敵の攻撃の属性に強いキャラクターを作る
-魔ビリティを意識する
今作はゲームオーバーになってもセーブしたところからやり直...
ジオエフェクトが危険だと感じたらそれを取り除く方法を模索...
また、敵の魔法がキツイ場合は属性値を合わせるだけでダメー...
逆にRESが高くても弱点になっているだけで大ダメージを受けが...
例えばRESが相応にある死告族や氷棲族はそれぞれ風、炎に非常...
逆に、死告族や氷棲族が厄介な場合はこれらの属性で攻めると...
同時に、魔ビリティも危険なものが少なからずあります。
今作では同じ種族でも色によって魔ビリティが違うのでよく確...
**危険な魔ビリティの一例 [#m8e6a4cb]
|魔ビリティ|種族|効果|h
|ド根性|戦士(男)|HP最大時に攻撃を受けてもHPが必ず1残る|
|魔術の書|僧侶(男)|魔法の射程、範囲が本のWM依存になる|
|落鳳破|アーチャー|飛行系への与ダメージ+100%|
|防御態勢|重騎士(女)|後方以外からの攻撃を自動防御|
|陽炎|忍者(男)|複数範囲の攻撃を50%で回避|
|弱点特攻|魔法剣士|弱点属性の攻撃与ダメージ+100%|
|ゲルボディ&br;ポイズンボディ&br;コラプションボディ|粘泥...
|ポイズンアクセル|飛翔族|毒のダメージ+50%|
|瘴気の充満|~|状態異常、ステータス低下発生率+30%|
|脱力オーラ&br;なごみオーラ&br;プリティオーラ|寝子猫族|そ...
|ソウルリーパー&br;マインドリーパー&br;ニアデスリーパー|...
|強化弾|銃魔神族|通常攻撃の威力+75%|
*Q.電撃プリニーとファミ通プリニーDLってはじめから、じゃな...
A.通常通りにキャラメイク可能。問題なし。
あくまで、ゲーム開始時にDLC適用済みだと初期メンバーが変更...
見た目だけなのでデータ的な優劣はない。
*Q.魔ビリティー一つだけ? [#s4d3b0a1]
A.2つまで持てるが、イベントでの追加等の例外を除き、通常は...
魔ビリティー枠の1つ目はキャラ固有の魔ビリティー枠、2つ目...
好感度を最大にして、10万マナ貯めたら出る議題「あの子の個...
他キャラの魔ビリティーを奪い、&color(Red){自由枠にのみ装...
奪われた側の魔ビリティーは消えてしまうので注意。転生すれ...
固有枠は奪った魔ビリティーを付けることはできないため、転...
つまり簡潔に纏めると
-自由に付け替え(奪う)事が出来る魔ビリティーは1つだけ(...
-奪われた魔ビリティーは転生することで復活する
-魔ビリティーを奪われた状態では議会で性格変更しても魔ビリ...
ということである。
ちなみに、マナが十分にあるなら(具体的には160000)、
議会で「あの子と仲良くなりたい」を5回+「あの子の個性を奪...
作ってすぐのキャラからも簡単に奪える。
ただし、前述のとおり奪われた魔ビリティーはなくなるので固...
*Q.装備適性は、どうやったら上がる? [#wd38bbdc]
A.転生で+25%まで上げることができるほか、本編クリア後の悪...
転生で上げることができる装備適性の上限は+25%。
固有キャラクターの場合、1回につき+5%。
汎用キャラクターの場合、同じ種族&同じランクに転生すると+...
ただし、出世でも+1%されるというのは誤報である。
固有キャラクターは転生に必要なマナが100で固定なので、
ある程度マナを貯められる状況になったらさっさと5回転生する...
ただし、いずれ悪魔道場でオール300%を狙う予定ならこの+25%...
汎用キャラクターは転生に必要なマナが倍化するので、
マナをコンスタントに稼げない序盤は注意(5回転生すると次の...
やりこみ前提ならば固有キャラクターに準じればよい。
*Q.3×3範囲技は何がある? [#v1a6838c]
A.
-魔拳ビッグバン(拳技、拳WM21)
-ダブルヘルカタルシス(銃技、アイテム海技教え島)
-魔法(杖WM0の場合、魔法Lv9以上)
-ラヴダイナマイツT([[アクターレ]])
-ヨグ=ソートス([[デスコ]])
-ワールドイズメタリカ([[メタリカ]]) ※DLC
最終的に、稼ぎはテラファイア、アイテム海攻略はそれ以外(...
*Q.アイテム海の失敗しないやり方は? [#p9576cec]
A.Lv999到達後も無限に強化できるため、どのような攻略方法で...
例外として、アイテム議会の消費数だけは取り返しがつかない...
*Q.アイテム議会でMvや射程を伸ばせないんだけど? [#d485f529]
A.アイテムLv20以上でないと伸ばせない
*Q.敵からアイテムを盗めないんだけど? [#vda85c38]
A.敵以上のレベルのキャラで、''背後から''盗む。盗賊である...
*Q.今回は「ねこばば」できる? [#t38207a5]
A.できない。偽者や議員状態の仲間キャラからはねこばばは不...
ねこばば屋(肉球スティック)そのものは、アイテム海の景品...
*Q.武器防具のステータスと、実際に装備したときの上昇値が違...
A.装備適正、セイムボーナス、防具マスタリー屋、ウェポンマ...
心の闇屋は好感度が最低のキャラ1人につき、ステータスが1%上...
*Q.ゲームオーバーのデメリットは? [#bd87d787]
A.特になし。ただし、2話のシシリー、3・8・9話のバルバラ、4...
二周目に突入するので、事前にセーブしていなかった場合は痛...
*Q.記録屋の特殊技が埋まらない [#a647422c]
A.固有キャラなら、ゼノリスか天使長か田中。汎用キャラなら...
また、DLCでキャラクターなどを追加している場合、それらの枠...
[[トロフィー]]のページも参照。
*Q.後日談から二周目に行くには? [#t38207a5]
A.玉座の左側、何もない通路だった所に時空の渡し人がいる。
*Q.修羅の国の行き方は? [#cd2ae12c]
A.本編クリア後に、チート屋に行く
*Q.IR34より上のアイテムが出現しない [#mb4f87f7]
A.修羅モードをオンにすると出現。出ない場合は敵の強さ☆を上...
*Q.修羅ボーナスって何? [#hba25592]
A.修羅モードをオンにしている状態で敵を撃破すると、敵のス...
最大はHP・SPが999億9999万、他が9999万。現在の修羅ボーナス...
*Q.羅刹って何? [#ud04e180]
A.後日談クリア後に解放される、敵のステータスが強化される...
あくまで強化なので、素ステが低い人の道では変化を実感でき...
*Q.羅刹ボーナスって何? [#w5131d65]
A.羅刹モードをオンにしている状態で[[アイテム海]]の敵をた...
レベルの上限は9999だが、内部ではそれより多くカウントされ...
終了行:
#contents
*Q. シリーズ初挑戦なんだけど、過去作やってなくても大丈夫...
A. 一応「1」の数年後が舞台だが、繋がりはキャラ設定ぐらいな...
※ ただし、前作や過去シリーズに関する小ネタは説明もなく投...
[[公式サイト>http://disgaea.jp/d2/]]に「1」のダイジェスト...
*Q. 前作からの変更点は? [#n159bd05]
[[4からの変更点]]にもまとまっているので参照されたし。
-拠点関連
--ローゼンクイーン商会のアイテムにはイノセントがつかなく...
商品ランクは議会可決ではなく、ストーリー進行で上昇する。
ただし議会可決でその話の間だけ商品ランクが1上がる。
--アイテムからレアリティの数値が無くなった
コモン、レア、レジェンドの区別のみ。セイムボーナスはレア...
--病院の景品の条件と取得状況が見られるようになった。
レアリティはレジェンド固定。
--音楽屋・色換え屋が廃止
音楽は[[記録屋]]で自由に視聴・編集可。
色は最初からキャラ作成時にエクストラカラーや他ランクの色...
ただし作成可能なランクのみ。
--[[チート屋]]が登場。
---経験値・ヘル・マナ・ウェポンマスタリー・技熟練度の取得...
---支援攻撃やかばうの有無、果てはキャンセル不可というマゾ...
---敵の強さ(ランク)の変更も議会からこちらに移動した。
議会を通さず自由に変更できるのでかなり快適に。
--イベント観賞屋が登場。
一度見た戦闘前後のイベントを自由に見られる。周回するとそ...
--アイテム「界」がアイテム「海」に。名称だけでなく細かい仕様...
--キャラ界が廃止され、代わりに[[悪魔道場]]が登場。
前作の閣僚任命に近いシステムで、それぞれにレベルの概念が...
また、投げ射程やジャンプ力などのステータス強化の一部は、...
--拠点での操作キャラが変更可能に
初期はラハールの後をエトナとフロンがついてくる。
-キャラクター関連
--汎用人型は重騎士(男)、バウンサー、教授、バトルスーツ、...
代わりに僧侶(男)、格闘家(男女)、重騎士(女)、天使兵(男女)...
--汎用魔物型は猪人族、珍茸族、怪鳥族、幻獣族、死竜族、樹...
代わりに竜神族、竜王族、氷棲族、魔界貴族、妖騎士族が追加。
--魔法使いの仕様が変更。
キャラ作成or転生時に習得魔法の属性を選ぶ形に。
緑は赤の上位ユニット、青は緑の上位ユニットとなり、基本素...
赤〜青の作成や転生に必要なマナは同じというルールは以前の...
青魔法使いはランク3なのにランク1と同じマナで済むというお...
--ウェポンマスタリー(武器熟練度)が復活。
それに伴い技能屋が廃止。
属性を選ぶ職以外は、キャラ作成or転生時に得意な武器を選択...
--好感度システム([[アクマコネクト]])が導入された。
かばうや援護攻撃の発生率に影響する。
--キャラクター同士で師弟関係が結べるようになった。1・2の...
--キャラクター作成時の性格によってボイスだけでなく魔ビリ...
ボイスと魔ビリティーがセットで固定だったが、パッチで個別...
※但し作成時はボイスと魔ビリティーはセット。
--転生の簡易版である出世が導入。
レベルと職業・種族はそのままでランクのみ一つ上に変更でき...
これに伴い、上位ランクを出す条件もレベルのみに緩和された...
-アイテム関連
--携帯袋と倉庫の区別が無くなった。上限アイテム数は999個。
--拳に「連撃」の概念が追加された。
通常攻撃や反撃の威力が他武器より低い代わりに、ランダムで...
--銃の攻撃力が距離によって変化する。
目標の敵が近くにいるほど威力が上がり、遠くにいるほど下が...
--杖の通常攻撃がINT依存になり、射程も2マスに増加。
--人型用武器に「本」が追加。
固有技がある代わりに魔法射程が伸びない杖といった性能の武...
通常攻撃はATK/INT依存の射程1マス。
--サポート防具もローゼンクイーン商会で買えるようになった。
議会可決も不要。
一部の靴が弱体化。移動力が上がらない物が混じるように。
-戦闘関連
--ステータス画面を開かなくても魔ビリティーが確認できる。
キャラクター小窓の4ページ目に追加されている。
--移動可能マスや攻撃範囲が区切って表示されるようになり、...
--投げ範囲が従来の縦横方向から弓のような自由範囲になった。
従来の斜め投げにあたる範囲も特殊な操作無しで投げ可能。
--魔チェンジ及び怒ッキングが廃止。オンブが導入。
「魔チェンジの逆」とも言えるシステム。魔物型が人型を背負う...
オンブ状態で死亡すると魔物型が死亡、人型だけが残る。
--ジオブロックが2までと同じジオシンボルに。
上に乗ったり重ねたりできなくなり、ブロック連鎖マップも登...
1でのみ出来たシンボルにシンボルを投げての破壊も可能。
--戦闘演出を「省略」にしていても、初めて見る特殊技の場合の...
3Rで既に実装。記録屋の演出埋めのための配慮だと思われる。
*Q. ○○の職業を出すには? [#qd3b053c]
A. 今作は[[記録屋]]のキャラクター図鑑で出現条件が確認でき...
|職業名|条件|補足|h
|盗賊|格闘家のレベル5以上||
|陰陽術師|以下の条件を共に満たす&br;1.2話をクリア&br;2.魔...
|アーチャー|以下の条件を共に満たす&br;1.弓の武器レベル5以...
|ガンナー|以下の条件を共に満たす&br;1.銃の武器レベル5以上...
|侍|以下の条件を共に満たす&br;1.剣の武器レベル7以上&br;2....
|重騎士|以下の条件を全て満たす&br;1.3話をクリア&br;2.槍の...
|忍者|盗賊と格闘家のレベルが20以上||
|魔法剣士|戦士と魔法使いのレベルが20以上||
|天使兵(男)|次の条件のどちらかを満たす&br;1.8話をクリア&b...
|天使兵(女)|次の条件のどちらかを満たす&br;1.8話をクリア&b...
|魔物使い|以下の条件を全て満たす&br;1.コラボ技を一度でも...
|呪術師|魔法剣士と陰陽術師のレベルが20以上||
|覆面ヒーロー|忍者と格闘家のレベルが25以上||
|汎用魔物型|その汎用魔物型キャラクターを一度でも倒す|ゼニ...
天使兵(男/女)以外の汎用人間型キャラクター作成条件のクラス...
また武器レベルの条件とキャラクターレベルの条件は別キャラ...
*Q. ○○のアイテムの入手法は? [#p37e3960]
A. 大抵のアイテムはローゼンクイン商会で手に入れるか、クリ...
-かんだガム/飲みかけドリンク……ふつうのガム、ふつうのドリ...
-マナポーション/経験値ポーション……アイテム海の不思議な孤...
-秘薬/霊薬/神水……アイテム海の不思議な孤島で販売((神水はガ...
-最強装備((IR40の装備))……準最強装備の修羅アイテム神が装備
-プリニースーツ……プリニガーXが装備(プリニガーX・轟は装備...
-エルダースピア/ロンギヌス/ピュアスティック……[[小ネタ・裏...
*Q. チート屋ってどこにいるの? [#m5b48308]
A. フロンの花壇跡がある部屋、入り口すぐ横。
初期視点だと壁の陰になっていて見えない。
*Q. ステージがクリア出来ません…… [#bcc338a6]
A. 基本的にこのゲームはレベルを上げればなんとかなることが...
特殊技の威力が高いことや、ジオエフェクトの事もあるので中...
それでも難しい場合は以下の事に気をつけると良いかも知れま...
-危険なジオエフェクトを排除する
-敵の攻撃の属性に強いキャラクターを作る
-魔ビリティを意識する
今作はゲームオーバーになってもセーブしたところからやり直...
ジオエフェクトが危険だと感じたらそれを取り除く方法を模索...
また、敵の魔法がキツイ場合は属性値を合わせるだけでダメー...
逆にRESが高くても弱点になっているだけで大ダメージを受けが...
例えばRESが相応にある死告族や氷棲族はそれぞれ風、炎に非常...
逆に、死告族や氷棲族が厄介な場合はこれらの属性で攻めると...
同時に、魔ビリティも危険なものが少なからずあります。
今作では同じ種族でも色によって魔ビリティが違うのでよく確...
**危険な魔ビリティの一例 [#m8e6a4cb]
|魔ビリティ|種族|効果|h
|ド根性|戦士(男)|HP最大時に攻撃を受けてもHPが必ず1残る|
|魔術の書|僧侶(男)|魔法の射程、範囲が本のWM依存になる|
|落鳳破|アーチャー|飛行系への与ダメージ+100%|
|防御態勢|重騎士(女)|後方以外からの攻撃を自動防御|
|陽炎|忍者(男)|複数範囲の攻撃を50%で回避|
|弱点特攻|魔法剣士|弱点属性の攻撃与ダメージ+100%|
|ゲルボディ&br;ポイズンボディ&br;コラプションボディ|粘泥...
|ポイズンアクセル|飛翔族|毒のダメージ+50%|
|瘴気の充満|~|状態異常、ステータス低下発生率+30%|
|脱力オーラ&br;なごみオーラ&br;プリティオーラ|寝子猫族|そ...
|ソウルリーパー&br;マインドリーパー&br;ニアデスリーパー|...
|強化弾|銃魔神族|通常攻撃の威力+75%|
*Q.電撃プリニーとファミ通プリニーDLってはじめから、じゃな...
A.通常通りにキャラメイク可能。問題なし。
あくまで、ゲーム開始時にDLC適用済みだと初期メンバーが変更...
見た目だけなのでデータ的な優劣はない。
*Q.魔ビリティー一つだけ? [#s4d3b0a1]
A.2つまで持てるが、イベントでの追加等の例外を除き、通常は...
魔ビリティー枠の1つ目はキャラ固有の魔ビリティー枠、2つ目...
好感度を最大にして、10万マナ貯めたら出る議題「あの子の個...
他キャラの魔ビリティーを奪い、&color(Red){自由枠にのみ装...
奪われた側の魔ビリティーは消えてしまうので注意。転生すれ...
固有枠は奪った魔ビリティーを付けることはできないため、転...
つまり簡潔に纏めると
-自由に付け替え(奪う)事が出来る魔ビリティーは1つだけ(...
-奪われた魔ビリティーは転生することで復活する
-魔ビリティーを奪われた状態では議会で性格変更しても魔ビリ...
ということである。
ちなみに、マナが十分にあるなら(具体的には160000)、
議会で「あの子と仲良くなりたい」を5回+「あの子の個性を奪...
作ってすぐのキャラからも簡単に奪える。
ただし、前述のとおり奪われた魔ビリティーはなくなるので固...
*Q.装備適性は、どうやったら上がる? [#wd38bbdc]
A.転生で+25%まで上げることができるほか、本編クリア後の悪...
転生で上げることができる装備適性の上限は+25%。
固有キャラクターの場合、1回につき+5%。
汎用キャラクターの場合、同じ種族&同じランクに転生すると+...
ただし、出世でも+1%されるというのは誤報である。
固有キャラクターは転生に必要なマナが100で固定なので、
ある程度マナを貯められる状況になったらさっさと5回転生する...
ただし、いずれ悪魔道場でオール300%を狙う予定ならこの+25%...
汎用キャラクターは転生に必要なマナが倍化するので、
マナをコンスタントに稼げない序盤は注意(5回転生すると次の...
やりこみ前提ならば固有キャラクターに準じればよい。
*Q.3×3範囲技は何がある? [#v1a6838c]
A.
-魔拳ビッグバン(拳技、拳WM21)
-ダブルヘルカタルシス(銃技、アイテム海技教え島)
-魔法(杖WM0の場合、魔法Lv9以上)
-ラヴダイナマイツT([[アクターレ]])
-ヨグ=ソートス([[デスコ]])
-ワールドイズメタリカ([[メタリカ]]) ※DLC
最終的に、稼ぎはテラファイア、アイテム海攻略はそれ以外(...
*Q.アイテム海の失敗しないやり方は? [#p9576cec]
A.Lv999到達後も無限に強化できるため、どのような攻略方法で...
例外として、アイテム議会の消費数だけは取り返しがつかない...
*Q.アイテム議会でMvや射程を伸ばせないんだけど? [#d485f529]
A.アイテムLv20以上でないと伸ばせない
*Q.敵からアイテムを盗めないんだけど? [#vda85c38]
A.敵以上のレベルのキャラで、''背後から''盗む。盗賊である...
*Q.今回は「ねこばば」できる? [#t38207a5]
A.できない。偽者や議員状態の仲間キャラからはねこばばは不...
ねこばば屋(肉球スティック)そのものは、アイテム海の景品...
*Q.武器防具のステータスと、実際に装備したときの上昇値が違...
A.装備適正、セイムボーナス、防具マスタリー屋、ウェポンマ...
心の闇屋は好感度が最低のキャラ1人につき、ステータスが1%上...
*Q.ゲームオーバーのデメリットは? [#bd87d787]
A.特になし。ただし、2話のシシリー、3・8・9話のバルバラ、4...
二周目に突入するので、事前にセーブしていなかった場合は痛...
*Q.記録屋の特殊技が埋まらない [#a647422c]
A.固有キャラなら、ゼノリスか天使長か田中。汎用キャラなら...
また、DLCでキャラクターなどを追加している場合、それらの枠...
[[トロフィー]]のページも参照。
*Q.後日談から二周目に行くには? [#t38207a5]
A.玉座の左側、何もない通路だった所に時空の渡し人がいる。
*Q.修羅の国の行き方は? [#cd2ae12c]
A.本編クリア後に、チート屋に行く
*Q.IR34より上のアイテムが出現しない [#mb4f87f7]
A.修羅モードをオンにすると出現。出ない場合は敵の強さ☆を上...
*Q.修羅ボーナスって何? [#hba25592]
A.修羅モードをオンにしている状態で敵を撃破すると、敵のス...
最大はHP・SPが999億9999万、他が9999万。現在の修羅ボーナス...
*Q.羅刹って何? [#ud04e180]
A.後日談クリア後に解放される、敵のステータスが強化される...
あくまで強化なので、素ステが低い人の道では変化を実感でき...
*Q.羅刹ボーナスって何? [#w5131d65]
A.羅刹モードをオンにしている状態で[[アイテム海]]の敵をた...
レベルの上限は9999だが、内部ではそれより多くカウントされ...
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