魔界戦記ディスガイア6 攻略Wiki
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魔心エディット をテンプレートにして作成
開始行:
自動戦闘におけるキャラクターの行動パターンを指定する機能...
自動戦闘の解禁と共に解放される要素、というよりも自動戦闘...
いわゆる簡易なプログラミングのようなものであるため、そう...
デフォルトで用意されている内容や、テンプレートとして呼び...
*概要 [#u19c74c6]
基本的に魔心エディットは命令を組み合わせていくことで特定...
この3つを組み合わせて最終的にどの行動を行うかを決定してい...
例えば、デフォルトのガンガン攻撃の中身を確認すると、
最初の命令は「敵対勢力」となっている。これは対象を指定す...
3番目の命令を見てみると、「対象に一番近い場所に移動」とな...
4番目の命令は「移動すれば攻撃特殊技が使用可能」であり、こ...
YESの場合5番目の命令は「攻撃特殊技」である。対象は2番目の...
NOの場合5番目の命令は「移動すれば通常攻撃が使用可能」であ...
5番目が再びNOであった場合には「防御」が指定されている。「...
----
これがガンガン攻撃の中身である。この魔心エディットの内容...
一番近くの敵キャラのに向かって移動を行い、特殊技が使える...
そうでなければ通常攻撃を行う。どちらも出来ない状況であれ...
といったものになる。
実際説明を聞くだけだと難しそうに見えるものの、テンプレー...
上手く動かなかった場合は、自動戦闘を中断させてステータス...
なお、魔心ログは部隊屋でサイバー特務部隊のレベルを上げ、...
*基本的な仕様 [#hb40c3bc]
魔心エディットというよりも、自動戦闘の仕様も含む。
-原則として、次の優先度で実行される。同じ優先度の場合は並...
++指定座標への移動
++攻撃行動を行うキャラの移動と行動の登録
++回復や補助、防御を行うキャラの移動と行動の登録
++行動の実行
-行動の途中で敵が死亡するなどして指定した行動がとれなかっ...
-他のキャラが行動するまで待機、とはいわゆる処理を次のルー...
-対象のリセットを行わない限り、対象の条件は原則として全て...
--プログラム経験者に分かりやすいように言うなら、対象の条...
---例外的に、移動の対象と行動の対象は共有になるようで「A...
もっとも、これも例外があり、「座標を指定して移動→対象をリ...
-自動戦闘では攻撃範囲に味方が入る場合には基本的に攻撃を実...
//--ただし、例外的に自身が攻撃登録した後に味方が攻撃範囲...
//---この仕様を逆に利用すれば味方殺しの悪業指南も自動化で...
//Ver.1.11以降仕様変更された模様なので削除
-自動戦闘中に「全く同じ状況が10ターン続く」と自動戦闘が解...
--例 5-1で「位置06の11」に「一番近い場所に移動」して「防...
---解決方法は魔心設定の「どんなとき」を「○○%の時に」に設...
-自動戦闘中にベースパネルなどに移動で入り移動後の行動を行...
--例 不思議な小部屋で「味方勢力以外」に「一番近い場所に...
---解決方法は「攻撃できる最も遠い位置」に設定してやればよ...
-Ver.1.3.0で新たに、メニューの設定「詳細設定」が追加され...
--設定は「行動順」「味方を攻撃する」「味方の攻撃範囲に入...
---「行動順」は1~20の数字で数字が小さい順に優先行動とし...
---「味方を攻撃する」は文字通り範囲内の味方を巻き込んで攻...
---「味方の攻撃範囲に入る」はVer.1.1.1で回避するようにな...
終了行:
自動戦闘におけるキャラクターの行動パターンを指定する機能...
自動戦闘の解禁と共に解放される要素、というよりも自動戦闘...
いわゆる簡易なプログラミングのようなものであるため、そう...
デフォルトで用意されている内容や、テンプレートとして呼び...
*概要 [#u19c74c6]
基本的に魔心エディットは命令を組み合わせていくことで特定...
この3つを組み合わせて最終的にどの行動を行うかを決定してい...
例えば、デフォルトのガンガン攻撃の中身を確認すると、
最初の命令は「敵対勢力」となっている。これは対象を指定す...
3番目の命令を見てみると、「対象に一番近い場所に移動」とな...
4番目の命令は「移動すれば攻撃特殊技が使用可能」であり、こ...
YESの場合5番目の命令は「攻撃特殊技」である。対象は2番目の...
NOの場合5番目の命令は「移動すれば通常攻撃が使用可能」であ...
5番目が再びNOであった場合には「防御」が指定されている。「...
----
これがガンガン攻撃の中身である。この魔心エディットの内容...
一番近くの敵キャラのに向かって移動を行い、特殊技が使える...
そうでなければ通常攻撃を行う。どちらも出来ない状況であれ...
といったものになる。
実際説明を聞くだけだと難しそうに見えるものの、テンプレー...
上手く動かなかった場合は、自動戦闘を中断させてステータス...
なお、魔心ログは部隊屋でサイバー特務部隊のレベルを上げ、...
*基本的な仕様 [#hb40c3bc]
魔心エディットというよりも、自動戦闘の仕様も含む。
-原則として、次の優先度で実行される。同じ優先度の場合は並...
++指定座標への移動
++攻撃行動を行うキャラの移動と行動の登録
++回復や補助、防御を行うキャラの移動と行動の登録
++行動の実行
-行動の途中で敵が死亡するなどして指定した行動がとれなかっ...
-他のキャラが行動するまで待機、とはいわゆる処理を次のルー...
-対象のリセットを行わない限り、対象の条件は原則として全て...
--プログラム経験者に分かりやすいように言うなら、対象の条...
---例外的に、移動の対象と行動の対象は共有になるようで「A...
もっとも、これも例外があり、「座標を指定して移動→対象をリ...
-自動戦闘では攻撃範囲に味方が入る場合には基本的に攻撃を実...
//--ただし、例外的に自身が攻撃登録した後に味方が攻撃範囲...
//---この仕様を逆に利用すれば味方殺しの悪業指南も自動化で...
//Ver.1.11以降仕様変更された模様なので削除
-自動戦闘中に「全く同じ状況が10ターン続く」と自動戦闘が解...
--例 5-1で「位置06の11」に「一番近い場所に移動」して「防...
---解決方法は魔心設定の「どんなとき」を「○○%の時に」に設...
-自動戦闘中にベースパネルなどに移動で入り移動後の行動を行...
--例 不思議な小部屋で「味方勢力以外」に「一番近い場所に...
---解決方法は「攻撃できる最も遠い位置」に設定してやればよ...
-Ver.1.3.0で新たに、メニューの設定「詳細設定」が追加され...
--設定は「行動順」「味方を攻撃する」「味方の攻撃範囲に入...
---「行動順」は1~20の数字で数字が小さい順に優先行動とし...
---「味方を攻撃する」は文字通り範囲内の味方を巻き込んで攻...
---「味方の攻撃範囲に入る」はVer.1.1.1で回避するようにな...
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