魔界戦記ディスガイア6 攻略Wiki
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羅刹の次元 をテンプレートにして作成
開始行:
*羅刹の次元 [#p014b942]
#contents
**概要 [#outline]
修羅の次元クリア後に出現する議題「羅刹の次元に挑みたい!...
-敵のレベルは修羅の20倍で計算される。上限は9999万9999。
--現世と比較すると敵のレベルはちょうど1万倍になる。
-修羅の次元の時と同様、難易度選択で現世、修羅、羅刹を切り...
--羅刹の次元は羅刹限定、修羅の次元は修羅限定で切り替え不...
--周回プレイでは初回プレイでも羅刹を選択可能になっている。
-修羅次元と同じように羅刹次元の敵はアイコンが紫がかったア...
--当然能力は修羅アイテムよりも更に上。最弱の修羅アイテム...
--羅刹アイテムのアイテム界やアイテム界調査団では敵が羅刹...
--修羅同様、羅刹アイテムについても敵が装備しているものは...
**羅刹の次元の目的 [#goal]
-時空ゲートに「羅刹の次元」が出現する。ここに出現する「羅...
**羅刹の次元の進め方[#advise]
修羅の次元の時も同じことがいえるが、敵のレベルが更に上が...
ただ、羅刹の段階まで来るとそもそもの敵のパラメータも高く...
素質値2000を目指そうとすると1つのパラメータでも1億以上の...
素質値ALL2000+全ての能力解放までには何度も何度も超転生す...
カルマ稼ぎの際はレベル9999万9999を無理に目指す必要は無い...
素質値ALL2000のキャラが出来上がればひとまず羅刹の次元クリ...
羅刹次元5を突破すると、ステータス上限、素質値の上限も解放...
もっとも、羅刹5までの上限であるパラメータ9999億であっても...
**ステージ一覧 [#x661aea8]
***羅刹の次元1 [#stage1]
''初回ボーナス'':普通之御霊
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|屍族☆3|4|1250万|6250万40||
|魔翔族☆3|4|1250万|6250万40||
|屍族☆3|4|1250万|6250万40|増援1回目|
|魔翔族☆3|4|1250万|6250万40|増援1回目|
|屍族☆3|4|1250万|6250万40|増援2回目|
|魔翔族☆3|4|1250万|6250万40|増援2回目|
***羅刹の次元2 [#stage2]
''初回ボーナス'':忍殺の魂
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|侍☆4|4|4000万|9999万9999|炎耐性85&br;風耐性35&br;水耐性60|
|僧侶☆4|2|4000万|9999万9999|炎耐性60&br;風耐性85&br;水耐...
|魔法剣士☆4|4|4000万|9999万9999|炎/風/水耐性93|
|騎将族☆4|2|4000万|9999万9999|増援&br;炎耐性85&br;風耐性-...
***羅刹の次元3 [#stage3]
''初回ボーナス'':職業マスター
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|戦士☆4|4|6666万|9999万9999||
|魔法使い☆4|2|6666万|9999万9999||
|ジオシンボル・黄変化|1|1万|5万40|敵無敵|
|ジオシンボル・黄変化|1|1万|5万40|進入禁止|
|氷棲族☆4|4|6666万|9999万9999|増援|
|機動戦姫☆4|4|6666万|9999万9999|増援|
***羅刹の次元4 [#stage4]
''初回ボーナス'':マナマスター
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|アーチャー☆4|2|8333万|9999万9999||
|呪眼族☆4|2|8333万|9999万9999||
|騎将族☆5|1|8333万|9999万9999||
|魔法使い☆5|2|8333万|9999万9999|増援1回目|
|夜魔族☆5|2|8333万|9999万9999|増援1回目|
|邪竜族☆5|1|8333万|9999万9999|増援1回目|
|魔法剣士☆5|2|8333万|9999万9999|増援2回目|
|サイキック☆5|2|8333万|9999万9999|増援2回目|
|鋏殻族☆5|1|8333万|9999万9999|増援2回目|
***羅刹の次元5 [#stage5]
''初回ボーナス'':学びの天才
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|双月の騎士(騎将族)|2|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|螺旋の狩人(アーチャー)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|超常の王子(サイキック)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|魔弾の射手(ガンナー)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|邪眼の神獣(呪眼族)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|堕落の女王(夜魔族)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|精霊の寵児(魔法剣士)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4&b...
|血祭の巫女(侍)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|破滅の権化(機動戦姫)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
最終ステージ。敵は全てクラスが「羅刹を統べる者たち」とな...
パラメータはHP/SP3000京程度にパラメータ2500~3500億程度と...
敵の数が多く本作においては珍しく汎用魔ビリティーもしっか...
''敵の特徴''
-共通
--全員ボス属性であり、眠り予防、ド忘れ予防、魅了予防を持...
--パラメータについては通常の汎用クラスのものとは異なって...
--全員が神特性を持つため、神殺しが有効。もちろん、種族特...
--敵の行動タイプは突撃や遠距離であるため、攻撃範囲に入ら...
-破滅の権化(機動戦姫)
--おそらくコイツが一番の大ボス。機動戦姫なので当然フルバ...
--パラメータが他の敵より一回り高いものの、単純なダメージ...
---ただし、稀に装備品に「○○追加屋」の魔ビリティーがセット...
-双月の騎士(騎将族)
--コイツだけ2体いる。重騎士の役割を担っていると思われる魔...
--前から攻撃すると自動で防御され、防御時はダメージ半減と...
--ただ、AIは突撃であるため、自発的に防御するわけではない。
--INT依存の技で後ろから狙うと良い。
-超常の王子(サイキック)
--サイキックプレッシャーとサイコバインドのデバフ役。
--敵のAIが突撃が多いため、サイコバインドで移動を下げられ...
---注意点として騎将族が隣接しているため、遠距離から狙うと...
-魔弾の射手(ガンナー)
--遠距離から攻撃を行ってくる。こちらもサイコバインド持ち。
--基本的な注意点はサイキックと一緒。
-邪眼の神獣(呪眼族)
--防御ダウンのデバフ要員。不用意に近づくと防御低下で想定...
--攻撃範囲は狭いので遠くから水属性で狙おう。
-堕落の女王(夜魔族)
--とにかく魅了付与が厄介。この敵のために魅了予防をセッテ...
--正面から攻撃すると反撃が飛んでくるのでそれ以外で狙おう...
-精霊の寵児(魔法剣士)
--脅威の星属性含む魔法耐性99。魔法使いのエレバなど属性が...
--逆に言うと脅威はそれだけ。殴り倒せるユニットがいれば処...
-血祭の巫女(侍)
--クリティカル特化型の魔ビリティー構成。
--クリティカルが出ると一気に撃破されかねない。呪眼族と同...
--事故死が怖いならセーフティーで対策するのも手。また遠距...
-螺旋の狩人(アーチャー)
--物理で殴れば良い、を体現するユニット。特殊技は使ってこ...
--直接攻撃のみだが威力は高く、運が悪いと2回攻撃が飛んでく...
''攻略法''
パラメータも高く、敵の攻撃が激しいため、1人でなんとかする...
状態異常系のデバフ持ちが多いが、実際のところリスクがかな...
攻撃面で注意したいのはアーチャー、呪眼族、侍であろう。こ...
エレバ魔法使いが主力という人が多いだろうが、そういう人に...
……と、以上が正攻法である。楽に勝ちたいなら敵に回復役が一...
この戦略をとる場合の魔ビリティーの編成例はこちら。
|~固有/汎用|~名称|~コスト|~効果|~備考|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|固有(変更不可)|マスブラスター|1|攻撃時、対象ユニット1...
|固有|捕食|1|攻撃で与えたダメージの10%分のHPを回復|ダメー...
|~|瘴気の蔓延|1|マップ上の敵ユニットへの状態異常、ステー...
|汎用|マナチャージ|4|攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回...
|~|神殺し|1|神への与ダメージ+50%|全部の敵に与ダメージ+50%...
|~|高火力重装形態|3|攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-...
|~|弱者への罰|4|虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+...
|~|ポイズンチャンス|3|毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメ...
|~|デスファング|3|マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメー...
|~|竜の重殻|4|HPが90%以上の時、防御力+100%|被ダメージを減...
麻痺追加屋100だけでも用意出来れば敵の動きは止められるので...
終了行:
*羅刹の次元 [#p014b942]
#contents
**概要 [#outline]
修羅の次元クリア後に出現する議題「羅刹の次元に挑みたい!...
-敵のレベルは修羅の20倍で計算される。上限は9999万9999。
--現世と比較すると敵のレベルはちょうど1万倍になる。
-修羅の次元の時と同様、難易度選択で現世、修羅、羅刹を切り...
--羅刹の次元は羅刹限定、修羅の次元は修羅限定で切り替え不...
--周回プレイでは初回プレイでも羅刹を選択可能になっている。
-修羅次元と同じように羅刹次元の敵はアイコンが紫がかったア...
--当然能力は修羅アイテムよりも更に上。最弱の修羅アイテム...
--羅刹アイテムのアイテム界やアイテム界調査団では敵が羅刹...
--修羅同様、羅刹アイテムについても敵が装備しているものは...
**羅刹の次元の目的 [#goal]
-時空ゲートに「羅刹の次元」が出現する。ここに出現する「羅...
**羅刹の次元の進め方[#advise]
修羅の次元の時も同じことがいえるが、敵のレベルが更に上が...
ただ、羅刹の段階まで来るとそもそもの敵のパラメータも高く...
素質値2000を目指そうとすると1つのパラメータでも1億以上の...
素質値ALL2000+全ての能力解放までには何度も何度も超転生す...
カルマ稼ぎの際はレベル9999万9999を無理に目指す必要は無い...
素質値ALL2000のキャラが出来上がればひとまず羅刹の次元クリ...
羅刹次元5を突破すると、ステータス上限、素質値の上限も解放...
もっとも、羅刹5までの上限であるパラメータ9999億であっても...
**ステージ一覧 [#x661aea8]
***羅刹の次元1 [#stage1]
''初回ボーナス'':普通之御霊
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|屍族☆3|4|1250万|6250万40||
|魔翔族☆3|4|1250万|6250万40||
|屍族☆3|4|1250万|6250万40|増援1回目|
|魔翔族☆3|4|1250万|6250万40|増援1回目|
|屍族☆3|4|1250万|6250万40|増援2回目|
|魔翔族☆3|4|1250万|6250万40|増援2回目|
***羅刹の次元2 [#stage2]
''初回ボーナス'':忍殺の魂
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|侍☆4|4|4000万|9999万9999|炎耐性85&br;風耐性35&br;水耐性60|
|僧侶☆4|2|4000万|9999万9999|炎耐性60&br;風耐性85&br;水耐...
|魔法剣士☆4|4|4000万|9999万9999|炎/風/水耐性93|
|騎将族☆4|2|4000万|9999万9999|増援&br;炎耐性85&br;風耐性-...
***羅刹の次元3 [#stage3]
''初回ボーナス'':職業マスター
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|戦士☆4|4|6666万|9999万9999||
|魔法使い☆4|2|6666万|9999万9999||
|ジオシンボル・黄変化|1|1万|5万40|敵無敵|
|ジオシンボル・黄変化|1|1万|5万40|進入禁止|
|氷棲族☆4|4|6666万|9999万9999|増援|
|機動戦姫☆4|4|6666万|9999万9999|増援|
***羅刹の次元4 [#stage4]
''初回ボーナス'':マナマスター
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|アーチャー☆4|2|8333万|9999万9999||
|呪眼族☆4|2|8333万|9999万9999||
|騎将族☆5|1|8333万|9999万9999||
|魔法使い☆5|2|8333万|9999万9999|増援1回目|
|夜魔族☆5|2|8333万|9999万9999|増援1回目|
|邪竜族☆5|1|8333万|9999万9999|増援1回目|
|魔法剣士☆5|2|8333万|9999万9999|増援2回目|
|サイキック☆5|2|8333万|9999万9999|増援2回目|
|鋏殻族☆5|1|8333万|9999万9999|増援2回目|
***羅刹の次元5 [#stage5]
''初回ボーナス'':学びの天才
''キャラ一覧''
|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|双月の騎士(騎将族)|2|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|螺旋の狩人(アーチャー)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|超常の王子(サイキック)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|魔弾の射手(ガンナー)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|邪眼の神獣(呪眼族)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|堕落の女王(夜魔族)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|精霊の寵児(魔法剣士)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4&b...
|血祭の巫女(侍)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
|破滅の権化(機動戦姫)|1|9999万9999|9999万9999|ボスLV4|
最終ステージ。敵は全てクラスが「羅刹を統べる者たち」とな...
パラメータはHP/SP3000京程度にパラメータ2500~3500億程度と...
敵の数が多く本作においては珍しく汎用魔ビリティーもしっか...
''敵の特徴''
-共通
--全員ボス属性であり、眠り予防、ド忘れ予防、魅了予防を持...
--パラメータについては通常の汎用クラスのものとは異なって...
--全員が神特性を持つため、神殺しが有効。もちろん、種族特...
--敵の行動タイプは突撃や遠距離であるため、攻撃範囲に入ら...
-破滅の権化(機動戦姫)
--おそらくコイツが一番の大ボス。機動戦姫なので当然フルバ...
--パラメータが他の敵より一回り高いものの、単純なダメージ...
---ただし、稀に装備品に「○○追加屋」の魔ビリティーがセット...
-双月の騎士(騎将族)
--コイツだけ2体いる。重騎士の役割を担っていると思われる魔...
--前から攻撃すると自動で防御され、防御時はダメージ半減と...
--ただ、AIは突撃であるため、自発的に防御するわけではない。
--INT依存の技で後ろから狙うと良い。
-超常の王子(サイキック)
--サイキックプレッシャーとサイコバインドのデバフ役。
--敵のAIが突撃が多いため、サイコバインドで移動を下げられ...
---注意点として騎将族が隣接しているため、遠距離から狙うと...
-魔弾の射手(ガンナー)
--遠距離から攻撃を行ってくる。こちらもサイコバインド持ち。
--基本的な注意点はサイキックと一緒。
-邪眼の神獣(呪眼族)
--防御ダウンのデバフ要員。不用意に近づくと防御低下で想定...
--攻撃範囲は狭いので遠くから水属性で狙おう。
-堕落の女王(夜魔族)
--とにかく魅了付与が厄介。この敵のために魅了予防をセッテ...
--正面から攻撃すると反撃が飛んでくるのでそれ以外で狙おう...
-精霊の寵児(魔法剣士)
--脅威の星属性含む魔法耐性99。魔法使いのエレバなど属性が...
--逆に言うと脅威はそれだけ。殴り倒せるユニットがいれば処...
-血祭の巫女(侍)
--クリティカル特化型の魔ビリティー構成。
--クリティカルが出ると一気に撃破されかねない。呪眼族と同...
--事故死が怖いならセーフティーで対策するのも手。また遠距...
-螺旋の狩人(アーチャー)
--物理で殴れば良い、を体現するユニット。特殊技は使ってこ...
--直接攻撃のみだが威力は高く、運が悪いと2回攻撃が飛んでく...
''攻略法''
パラメータも高く、敵の攻撃が激しいため、1人でなんとかする...
状態異常系のデバフ持ちが多いが、実際のところリスクがかな...
攻撃面で注意したいのはアーチャー、呪眼族、侍であろう。こ...
エレバ魔法使いが主力という人が多いだろうが、そういう人に...
……と、以上が正攻法である。楽に勝ちたいなら敵に回復役が一...
この戦略をとる場合の魔ビリティーの編成例はこちら。
|~固有/汎用|~名称|~コスト|~効果|~備考|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|固有(変更不可)|マスブラスター|1|攻撃時、対象ユニット1...
|固有|捕食|1|攻撃で与えたダメージの10%分のHPを回復|ダメー...
|~|瘴気の蔓延|1|マップ上の敵ユニットへの状態異常、ステー...
|汎用|マナチャージ|4|攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回...
|~|神殺し|1|神への与ダメージ+50%|全部の敵に与ダメージ+50%...
|~|高火力重装形態|3|攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-...
|~|弱者への罰|4|虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+...
|~|ポイズンチャンス|3|毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメ...
|~|デスファング|3|マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメー...
|~|竜の重殻|4|HPが90%以上の時、防御力+100%|被ダメージを減...
麻痺追加屋100だけでも用意出来れば敵の動きは止められるので...
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