魔界戦記ディスガイア6 攻略Wiki
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ラハール をテンプレートにして作成
開始行:
*ラハール [#n08e3c7f]
初代『魔界戦記ディスガイア』の主人公。異魔界の魔王後継者...
後日談ステージ8「ショウズカ平原2」をクリアするとエトナ、...
**性能 [#m5dd2b71]
''%%%固有魔ビリティー「魔王の威厳」%%%''
撃破したユニット1体につき能力+10%。
敵が多い場面であれば使えなくもないが、全体的には微妙なと...
''%%%汎用魔ビリティー「個性の力」%%%''
固有技の与ダメージ+20%。
魔法ではなく固有技が有用なキャラクターであればリスクなし...
''%%%汎用魔ビリティー「制圧の眼光」%%%''
HPが50%以下の相手からの被ダメージ-50%。
効果は高いのだが、HPが50%以下、という前提条件が厳しいとこ...
''%%%汎用魔ビリティー「オレさま最強伝説」%%%''
マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御力-50%。
防御力のリスクはまだしも、前提条件の「マップ上に自分だけ...
どうしても使いどころを見出すなら、アイテム界の一騎打ち部...
''%%%汎用魔ビリティー「ヘイストラッシュ」%%%''
ステージ開始から最初の攻撃を2回行う。
要するにそのステージで初めて攻撃を行う場合連続で行う、と...
というのも、例えば状態異常付与イノセントを組み合わせれば...
ただ、稼ぎに使おうとすると、これだけでコストを4使ってしま...
他の有効活用法としては、盗賊にセットするのがお勧め。盗む...
''%%%汎用魔ビリティー「大激怒」%%%''
攻撃を受ける度ATK+5%(最大+100%)。
致命傷にならない攻撃をわざと受け続けてATKを高める……という...
終了行:
*ラハール [#n08e3c7f]
初代『魔界戦記ディスガイア』の主人公。異魔界の魔王後継者...
後日談ステージ8「ショウズカ平原2」をクリアするとエトナ、...
**性能 [#m5dd2b71]
''%%%固有魔ビリティー「魔王の威厳」%%%''
撃破したユニット1体につき能力+10%。
敵が多い場面であれば使えなくもないが、全体的には微妙なと...
''%%%汎用魔ビリティー「個性の力」%%%''
固有技の与ダメージ+20%。
魔法ではなく固有技が有用なキャラクターであればリスクなし...
''%%%汎用魔ビリティー「制圧の眼光」%%%''
HPが50%以下の相手からの被ダメージ-50%。
効果は高いのだが、HPが50%以下、という前提条件が厳しいとこ...
''%%%汎用魔ビリティー「オレさま最強伝説」%%%''
マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御力-50%。
防御力のリスクはまだしも、前提条件の「マップ上に自分だけ...
どうしても使いどころを見出すなら、アイテム界の一騎打ち部...
''%%%汎用魔ビリティー「ヘイストラッシュ」%%%''
ステージ開始から最初の攻撃を2回行う。
要するにそのステージで初めて攻撃を行う場合連続で行う、と...
というのも、例えば状態異常付与イノセントを組み合わせれば...
ただ、稼ぎに使おうとすると、これだけでコストを4使ってしま...
他の有効活用法としては、盗賊にセットするのがお勧め。盗む...
''%%%汎用魔ビリティー「大激怒」%%%''
攻撃を受ける度ATK+5%(最大+100%)。
致命傷にならない攻撃をわざと受け続けてATKを高める……という...
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