魔界戦記ディスガイア6 攻略Wiki
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チート屋 をテンプレートにして作成
開始行:
*概要 [#ue915483]
魔界のバランスをいじることができるシステム。また、項目を...
実際のプレイにおいては経験値等の取得率をいじったり、敵の...
なお、設定項目は全部で4ページありL/Rでページ切り替えが出...
**1ページ 取得率 [#cda0eed0]
経験値やマナ等の取得率を設定することができる。項目として...
いずれかの項目を1%下げる毎にCP(上に表示されているポイン...
初期状態ではどの項目も90%までしか減らすことができないが、...
基本的に本作においてはレベリングが終わるまではどの時点で...
***CPの変遷 [#kea74a0d]
|~ストーリー段階|CENTER:~下限|CENTER:~上限|~合計値|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|初期|90|150|600|
|第3話開始|80|200|~|
|第4話開始|75|225|~|
|第5話開始|70|250|~|
|第6話開始|65|275|~|
|第7話開始|60|300|~|
|第8話開始|55|325|~|
|第9話開始|50|350|~|
|第10話開始|45|375|~|
|第2幕第1話開始|40|400|~|
|第2幕第2話開始|30|450|~|
|第2幕第3話開始|20|500|~|
|第2幕第4話開始|10|550|~|
|第2幕第5話開始|0|600|~|
|修羅の次元解放|~|1000|1100|
|羅刹の次元解放|~|3000|3100|
**2ページ 戦闘 [#c70a4278]
敵の強さが主な設定項目となる。本作では稼ぎやすいステージ...
***敵の強さ [#l113f800]
敵の強さは0~20までの21段階で調整することが出来る。右に敵...
敵のレベル=本来の敵のレベル×(1+敵の強さLV×0.2)+(2×...
という計算式で敵のレベルが強化されることになる。ざっくり...
修羅や羅刹次元の場合は、敵の強さLV0の状態から修羅なら500...
なお、ここで上げたレベルは通常マップだけでなく、アイテム...
ただし、いわゆる次元の上限を突破することはなく、現世の敵...
なお、前作ではカンストでも敵の強さが更に増えると、内部レ...
***いつでも初回配置 [#a680c38b]
後日談開始後に設定可能となる。ありにすると初回挑戦時の敵...
本作では稼ぎにおいて破壊神を倒すというのが経験値とマナの...
***イノセントタウンスキップ [#n539085a]
初めてアイテム界のイノセントタウンに到達すると設定可能に...
**3ページ おもしろ [#afd2b5eb]
ピコピコサンダルは拠点の操作キャラとお供が移動時に足踏み...
ただし氷棲族や魔翔族などの常に浮遊しているキャラは足踏み...
戦闘に全く関係ないので設定してみて面白いと思うなら設定す...
みんな爆発体質についてはその名の通り全ての味方キャラがプ...
リサイクル精神を習得させればダメージソースとして使えたり...
ただし、不要な時は切り忘れると余計な事故を招くことになる...
**4ページ 制限 [#q0a17401]
制限というページ名が示すとおり、ゲームに制限を設ける項目...
キャンセル禁止は色々な項目でキャンセルが選べなくなる。(...
ボーナスアイテム無視はこの中では一番設定する意味がある項...
ただ、後のバージョンではオート売却が設定できるようになっ...
**5ページ 自動売却(Ver.1.3.0追加) [#n71b9273]
戦闘で入手するアイテム多数を入手した時すぐにHLかアイテム...
入手するアイテムを即ポイントやHLに出来る為、増殖トレジャ...
売却条件は各武器種、防具、装飾品、消耗品、秘伝書、その他...
自動売却を「なし」にしてもアイテム枠上限の2000を超える入...
なお、説明文にも書かれているとおり、自動戦闘中のオート売...
終了行:
*概要 [#ue915483]
魔界のバランスをいじることができるシステム。また、項目を...
実際のプレイにおいては経験値等の取得率をいじったり、敵の...
なお、設定項目は全部で4ページありL/Rでページ切り替えが出...
**1ページ 取得率 [#cda0eed0]
経験値やマナ等の取得率を設定することができる。項目として...
いずれかの項目を1%下げる毎にCP(上に表示されているポイン...
初期状態ではどの項目も90%までしか減らすことができないが、...
基本的に本作においてはレベリングが終わるまではどの時点で...
***CPの変遷 [#kea74a0d]
|~ストーリー段階|CENTER:~下限|CENTER:~上限|~合計値|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|初期|90|150|600|
|第3話開始|80|200|~|
|第4話開始|75|225|~|
|第5話開始|70|250|~|
|第6話開始|65|275|~|
|第7話開始|60|300|~|
|第8話開始|55|325|~|
|第9話開始|50|350|~|
|第10話開始|45|375|~|
|第2幕第1話開始|40|400|~|
|第2幕第2話開始|30|450|~|
|第2幕第3話開始|20|500|~|
|第2幕第4話開始|10|550|~|
|第2幕第5話開始|0|600|~|
|修羅の次元解放|~|1000|1100|
|羅刹の次元解放|~|3000|3100|
**2ページ 戦闘 [#c70a4278]
敵の強さが主な設定項目となる。本作では稼ぎやすいステージ...
***敵の強さ [#l113f800]
敵の強さは0~20までの21段階で調整することが出来る。右に敵...
敵のレベル=本来の敵のレベル×(1+敵の強さLV×0.2)+(2×...
という計算式で敵のレベルが強化されることになる。ざっくり...
修羅や羅刹次元の場合は、敵の強さLV0の状態から修羅なら500...
なお、ここで上げたレベルは通常マップだけでなく、アイテム...
ただし、いわゆる次元の上限を突破することはなく、現世の敵...
なお、前作ではカンストでも敵の強さが更に増えると、内部レ...
***いつでも初回配置 [#a680c38b]
後日談開始後に設定可能となる。ありにすると初回挑戦時の敵...
本作では稼ぎにおいて破壊神を倒すというのが経験値とマナの...
***イノセントタウンスキップ [#n539085a]
初めてアイテム界のイノセントタウンに到達すると設定可能に...
**3ページ おもしろ [#afd2b5eb]
ピコピコサンダルは拠点の操作キャラとお供が移動時に足踏み...
ただし氷棲族や魔翔族などの常に浮遊しているキャラは足踏み...
戦闘に全く関係ないので設定してみて面白いと思うなら設定す...
みんな爆発体質についてはその名の通り全ての味方キャラがプ...
リサイクル精神を習得させればダメージソースとして使えたり...
ただし、不要な時は切り忘れると余計な事故を招くことになる...
**4ページ 制限 [#q0a17401]
制限というページ名が示すとおり、ゲームに制限を設ける項目...
キャンセル禁止は色々な項目でキャンセルが選べなくなる。(...
ボーナスアイテム無視はこの中では一番設定する意味がある項...
ただ、後のバージョンではオート売却が設定できるようになっ...
**5ページ 自動売却(Ver.1.3.0追加) [#n71b9273]
戦闘で入手するアイテム多数を入手した時すぐにHLかアイテム...
入手するアイテムを即ポイントやHLに出来る為、増殖トレジャ...
売却条件は各武器種、防具、装飾品、消耗品、秘伝書、その他...
自動売却を「なし」にしてもアイテム枠上限の2000を超える入...
なお、説明文にも書かれているとおり、自動戦闘中のオート売...
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