FAQ のバックアップ(No.7)


旧作からの変更点 Edit

大きな変更点 Edit

  • レベルの上限が9999万9999になった。
    • HP/SPについては9999京、それ以外のステータスは9999億が上限となった。
  • D2にあった羅刹が実装され、難易度は3段階となった。
    • 修羅は現世の500倍、羅刹は修羅の20倍(現世の1万倍)のレベルとなる。
  • 超転生(旧作の転生)はカルマを割り振ることによって強化する仕様となった。
    • 特殊技の熟練度やウェポンマスタリー、一度割り振った基礎ポイントの追加は一切減ることがない。
  • 経験値やマナは実際に敵を倒したキャラだけでなくフィールドに出たキャラクター全てが獲得出来るようになった。
    • 途中でやられたキャラクターについても生存キャラクターと同様に獲得出来る。
  • 魔物型キャラ固有の特性はほとんど廃止された。
    • 具体的には魔物武器廃止、魔物投げ(投げレシーブ)、魔チェンジは廃止され、人間型キャラ同様他のキャラを持ち上げることが出来るようになり、武器も人間型キャラと同じものが装備出来るようになった。
  • 装備適正値は廃止された。
  • キャラ界も廃止、キャラ界で強化出来た項目は超転生時にカルマを用いて強化出来るようになった他、魔ビリティーの秘伝書の作成はスキル屋でマナを使うことでいつでも出来るようになった。
    • 一方魔法の秘伝書の作成は不可能となった。
  • 武器の特殊技は廃止された。概ね、武器の特殊技に相当したものを汎用キャラクターが覚えていく。こちらは装備している武器の種類に無関係で使える。
  • 経験値やマナを任意のキャラクターに振り分けられるドリンクバーが実装された。
    • ドリンクバーで用いる経験値やマナは戦闘中に入手した量の一定割合がストックされていく仕組み。なお、利用にはヘルが必要。
  • 自動戦闘・自動周回の機能が追加された。また、自動戦闘の行動パターンを選択する魔心エディットの機能が追加。

細かい変更点 Edit

  • 魔ビリティーは純粋に一定コストまでのものをセット出来る形になった。
  • キャラ単位の実績ともいえる悪業指南が追加された。達成することでカルマを取得したり、経験値量が増えたりするメリットがある。
  • 前作の「カケラ」に相当するものの代わりに「エキス」が追加された。ドリンクバーを使うことで割り振ることが出来る(要ヘル)。
  • 魔界調査団はアイテム界調査団になった。アイテムの強化やイノセントの取得(服従)等が行える。
  • 強化したアイテムは以後、入手する際にそのレベルで入手出来るようになった。
  • クエストは一度にいくつでも受注可能になった。
  • 超転生の際に固定で必要なマナは100から増えなくなった。
  • 特殊技の強化段階は0~9999までの1万段階となった。
  • 特殊技の熟練度はスキル屋でマナを利用することで、ウェポンマスタリー、職業経験値についてはドリンクバーでEXPを利用することで稼げるようになった。

システム関連 Edit

レベルが9999で止まってしまったんだけど……。 Edit

初期段階のレベル上限は9999です。修羅次元解放時に999万まで、羅刹次元解放時に9999万まで上げられるようになります(どちらもカルマによる上限解放要)。

エキスによる強化と超転生時の強化って違うもの? Edit

別物です。

エキスによる強化はステータスにその強化分が純粋に加算されるボーナスです。
超転生時の強化は基礎ステータスの強化となりレベルアップによるパラメータの増加量にも影響を及ぼします。

エキスによる強化は超転生でリセットされるの? Edit

リセットされません。一度上げると永続します。

ドリンクを255回飲むと良いって聞いたんだけど。 Edit

ドリンクを255回飲むことでカルマが1000万もらえる悪業指南があるためです。ドリンク自体は1マナ取得が1ヘルで出来るため、ドリンクバーに255マナが溜まっており、255ヘル持っていれば実行できます。
修羅次元や羅刹次元でレベリング出来るようになれば手間に見合うリターンとはいえませんが、序盤では破格のカルマが得られるため、エレバを打つ魔法使いやフルバを打つ機動戦姫、その他育てたいキャラにドリンクを255回飲ませることで最初から強いキャラクターを作れるようになるメリットがあります。

注意点として現世の時点ではどう頑張ってもカルマ上限値が1000万なので余剰分がある場合切り捨てられてしまうことです。まず、ドリンクを200回飲む、までのカルマを受け取って可能な限り余分が0になる状態で255回のカルマを受け取る必要があります。また、少なくともレベル7500までは上げておかないとそもそもカルマ上限値が1000万にならないので実行できません。

汎用キャラなのにどうやっても削除できないキャラがいる Edit

序盤に仲間になったプリニー隊の汎用キャラクターは削除出来ません。そうでないとしたら保護状態のアイテムを装備している可能性があります。

魔心エディットがよく分かりませんが、使えないと自動周回は難しいですか? Edit

本Wikiにも紹介されているリサイクル部隊を用いた稼ぎなどを自動化するには魔心エディットを使う必要がありますが、それほど難しい訳ではありません。

リサイクル部隊を使わずに敵をひたすら殴るだけの周回をするならテンプレートでも十分可能です。

戦闘関連 Edit

武器技はないの? Edit

ありません。全て汎用キャラクターの固有特殊技に統合されました。
ウェポンマスタリーは無関係でレベルによって習得します。

エレバって何? Edit

魔法使いの固有技のエレメンタルバーストのことです。
いわゆるDQのマダンテに該当し、現在のSPを全て消費します。

SPを全て消費するという特性上威力は非常に高いため、レベリングや強敵撃破でよく用いられます。
また、SPを全て消費するという特性上、威力強化をしても消費SPが増えないため使い勝手はいいです。

フルバって何? Edit

機動戦姫の固有技のフルバーストのことです。
前作の賢者のランドデマイズに相当する超広範囲技です。

ランドデマイズと異なり、敵全体というわけではなく高低差の影響も受けますがランドデマイズのデメリットである命中率上限50%といった制約はありません。
威力は低いため修羅や羅刹ともなるとこれだけで敵を倒しきるのは無理があるものの、格下相手や宝箱をなぎ払っていく際にはかなり有用です。

勇者ヤーマダに魔ビリティーの「戦士狩り」の効果はありますか? Edit

ヤーマダは外見こそ戦士ですが、固有キャラクターであるため戦士狩りの対象にはなりません。

敵より圧倒的に強いはずなのに味方が即死してしまった……。 Edit

以下の要因が考えられます。

  • ジオシンボル「一撃死」の効果が発動しているジオパネルに乗ってる状態で攻撃を受けた。
  • 忍者の特殊技「忍法・闇葛」の低確率即死の効果を受けた。

戦闘がかなり長期化する Edit

レベルを上げたらスキルも強化しておきましょう。HPが旧作よりインフレしているため、スキルの強化をしておかないとスキルでほとんどダメージが当たらずに時間だけがかかることになります。物理で殴ればいいですが

育成関連 Edit

どのように育てていけば良い? Edit

本作ではアイテムの重要度は低く純粋にキャラクターのパラメータを高めていくのが強くなる近道です。こうしなければいけないという訳ではありませんが次のようにすると楽に進めることが出来るでしょう。

  1. 魔法使いのレベルを最低7500まで上げる(オススメマップは後述)。
  2. ドリンクバーで魔法使いにドリンクを255回飲ませる。
    • このとき余裕があれば素質無関係でもいいので超転生の回数を稼ぎ、超転生時の魔ビリティーを稼いでおくとなお良い。
  3. 悪業指南でドリンクを200回飲む、までの課題を達成しカルマ550万を取得する
  4. 超転生を行い、可能な限りカルマを使い切るように強化する。
  5. 悪業指南でドリンクを255回飲む、の課題を達成しカルマ1000万を取得する(余剰分は切り捨てになるので注意)。
  6. 天才で超転生し、素質を全て255にして移動距離やダメージアップを取れるだけとる。
  7. 魔ビリティーの○○訓練をセットしまくる。
    • 特にINTを高めるツメコミ訓練系を付けると高火力になる。
  8. この状態の魔法使いのレベルを可能な限り上げると、終盤まで役立つアタッカーとなる。

クリアまでの稼ぎにオススメのマップは? Edit

以下のマップがオススメです。

2-3 金持ちの広場 Edit

勇者ヤーマダのみ。3回復活するので4回経験値に出来る。

パラメータもさほど高くなく、体験版の時点でも利用可能。特に体験版ではチート屋で強化しながらここで稼ぐのがオススメ。

6-5 ヤーマダ王の間2 Edit

ラッキーボード1体。一撃で倒せる火力がないと倒せないのでエレバ魔法使いがいると楽。

ラッキーボードまでの距離が長いので魔法使いの移動力はなるべく高めておきたい。

クリア後の稼ぎにオススメのマップは? Edit

クリア後はチート屋でいつでも初回配置が設定できます。いつでも初回配置をありにして破壊神を倒すのがオススメです。

5-5 学びの間/9-5 試験の間3 Edit

初回配置ありで破壊神1体。どちらも獣性解放を持つため、RESが1となっており、エレバが非常に良く通る。5-5は敵までの距離が長いので撃破出来るなら9-5がオススメ。

14-5 祝福の鐘 Edit

初回配置ありで破壊神5体。現世→修羅へのステップとしてここで稼ぐと数が多い分稼ぎやすい。

練武の次元5 Edit

3×3の9体が相手。

練武の次元6 Edit

十字の5体のラッキーボードが相手。1体だけ倒せばクリアだがまとめて倒せるならなお良い。

ラッキーボードなのでステータスは低いが、一撃で倒せないとダメなので火力の限界で倒せる強さまで強化したいところ。

魔ビリティーやイノセントでマナや経験値取得量増加を全員にもたせたんだけど効果がない。 Edit

魔ビリティーやイノセントの効果は敵を撃破したキャラに適用され、全員に効果が及びます。
したがって、複数人に付ける必要はありません。フィニッシャーのみに装備させましょう。

もっとも、ハッピーソングのようにマップの味方に効果が及ぶものは最終的にフィールドにいるキャラの分は全て効果が重複しますので、10人全員に装備させておくと吉です。

上限値は? Edit

○イノセント上限値
HP、sp9億9999万9999
ATK等 9999万9999
exp900
マナ、技上達1900
ヘル 300
属性、異常耐性系100
武器耐性20
職業1900

○キャラステータス
素質500でレベルカンスト時ステ1500億(HPSPは京)
素質2000でレベルカンスト時ステ3000億
部隊屋の魔王親衛隊で成長率+150%の時7500億
成長率増加の魔ビで+40%の時8700億/+80%の時9900億/+100%の時9999億(カンスト)

アイテム関連 Edit

イノセントって重複するの? Edit

ステータス系は重複します。EXP増加屋などは重複しません。

アイテム強化はやっといた方が良い? Edit

本作はアイテム強化による恩恵がそれほど大きくないので正直なところ不要です。アイテム界調査団についてはEXP増加屋などイノセント入手をかねてやっておくと良いでしょう。

アイテム界調査が終わったというアナウンスがないんだけどいつ終わるの? Edit

前作の魔界調査団は調査完了時にアナウンスがありましたが、本作では(何故か)ありません。状況画面で調査完了!!となっていれば調査完了していますので帰還させましょう。

○○ってどこにあるの? Edit

概ね疑問が多いと思われるアイテムについては以下の通りです。

  • イモリの黒焼き(屍族解放クエスト)
    • 魔界病院の景品(復活回数5回)。
  • 高級カニミソ(鋏殻族解放クエスト)
    • 超転生しよう!のクエスト達成報酬。それ以外の場合アイテム界のわいろ屋で購入可能。
  • ケルベロスーツ
    • 拠点のスキル屋の後ろくらいからマップ外に降りられる。そのまま、次元ゲートがある左上方向に向かうと宝箱が落ちているのでその中に入っている。
  • 馬の○○○○
    • 10-5の2回目以降のゾンビが装備しているので盗賊で盗む。

DLC関連 Edit

ブーストチケットって何? Edit

有料DLCとして販売されているチケットです。経験値、ヘル、マナの入手量を増やします。キャラクターの悪業指南報酬と異なり、素の値を増やすため効果は絶大です。無料DLCとして100%のブーストチケット100回分が配布されていますが、以後は有料のコンテンツとしてしか入手できません。初期状態では設定で使用する設定になっているため、レベリングするまではオフにしておく方が良いでしょう。


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