FAQ のバックアップ(No.16)


購入前 Edit

ディスガイアシリーズってどんな作品? Edit

初心者の方へのページにも書かれていますが、ターン制のシミュレーションRPGです。
戦略を練る、というよりはキャラやアイテムを強化して、どんどんインフレ化するパラメータやダメージ量を見て悦に浸る……といった具合で、キャラの強化などのやり込みに重きを置いた作品となります。

体験版も配信されているので気になったらまず体験版をプレイしてみるといいでしょう。

旧作と比べてどう? Edit

詳細は旧作からの変更点を参照にしてください。

全体的にはレベル上限が大きく引き上げられた一方で、自動戦闘の追加や、複雑な要素の撤廃などゲームとしては簡易化された印象になっています。

旧作の凝ったシステムが好きだった、というプレイヤーにとってはあまり評価点が見出しにくい作品になってしまっている一面は否めないでしょう。

ただ、ディスガイアは知ってるけど難しそうだから敬遠していた方にとっては本作はシリーズでも最も易しい作品となっていますので取っつきやすいと思います。

PS4版とSwitch版、どちらがおすすめ? Edit

グラフィックや処理性能でいえばPS4版に軍配が上がりますが、Switch版には持ち運びが出来るというアドバンテージがありますので、一長一短です。

セーブデータは共有化できないので自身のプレイスタイルに合わせて選ぶといいでしょう。

旧作からの変更点 Edit

大きな変更点 Edit

  • レベルの上限が9999万9999になった。
    • HP/SPについては9999京、それ以外のステータスは9999億が上限となった。
  • D2にあった羅刹が実装され、難易度は3段階となった。
    • 修羅は現世の500倍、羅刹は修羅の20倍(現世の1万倍)のレベルとなる。
  • 超転生(旧作の転生)はカルマを割り振ることによって強化する仕様となった。
    • 特殊技の熟練度やウェポンマスタリー、一度割り振った基礎ポイントについては選択した素質に関わらず一切減ることがない。
      • 特殊技の熟練度のみ、天才以外を選んだ場合一定割合で減少する。
  • 経験値やマナは実際に敵を倒したキャラだけでなくフィールドに出たキャラクター全てが獲得出来るようになった。
    • 途中でやられたキャラクターについても生存キャラクターと同様に獲得出来る。
  • 魔物型キャラ固有の特性はほとんど廃止された。
    • 具体的には魔物武器廃止、魔物投げ(投げレシーブ)、魔チェンジは廃止され、人型キャラ同様他のキャラを持ち上げることが出来るようになり、武器も人型キャラと同じものが装備出来るようになった。
  • 装備適正値は廃止された。
  • キャラ界も廃止、キャラ界で強化出来た項目は超転生時にカルマを用いて強化出来るようになった他、魔ビリティーの秘伝書の作成はスキル屋でマナを使うことでいつでも出来るようになった。
    • 一方魔法の秘伝書の作成は不可能となった。
  • 武器の特殊技は廃止された。概ね、武器の特殊技に相当したものを汎用キャラクターの固有技となっており、装備している武器の種類に無関係で使える。
  • 経験値やマナを任意のキャラクターに振り分けられるドリンクバーが実装された。
    • ドリンクバーで用いる経験値やマナは戦闘中に入手した量の一定割合がストックされていく仕組み。なお、利用にはヘルが必要。
  • 自動戦闘・自動周回の機能が追加された。また、自動戦闘の行動パターンを自身で作成する魔心エディットの機能が追加されている。

細かい変更点 Edit

  • 魔ビリティーは純粋に一定コストまでのものをセット出来る形になった。
  • キャラ単位の実績ともいえる悪業指南が追加された。達成することでカルマを取得したり、経験値量が増えたりするメリットがある。
  • 前作の「カケラ」に相当するものの代わりに「エキス」が追加された。ドリンクバーを使うことで割り振ることが出来る(要ヘル)。
  • 魔界調査団はアイテム界調査団になった。アイテムの強化やイノセントの取得(服従)等が行える。
  • 強化したアイテムは以後、入手する際にそのレベルで入手出来るようになった。
  • クエストは一度にいくつでも受注可能になった。
  • 超転生の際に固定で必要なマナは100から増えなくなった。
  • 特殊技の強化段階は0~9999までの1万段階となった。
  • 特殊技の熟練度はスキル屋でマナを利用することで、ウェポンマスタリー、職業経験値についてはドリンクバーでEXPを利用することで稼げるようになった。

用語/俗語関係 Edit

エレバって何? Edit

魔法使いの固有技のエレメンタルバーストのことです。
いわゆるDQのマダンテに該当し、現在のSPを全て消費します。

SPを全て消費するという特性上威力は非常に高いため、レベリングや強敵撃破でよく用いられます。
また、威力レベルに関わらず全SP消費という設定になっているため、威力強化と消費SPが連動しませんので、いくら威力強化をしても使えなくなることはないため使い勝手はいいです。

フルバって何? Edit

機動戦姫の固有技のフルバーストのことです。
前作の賢者のランドデマイズに相当する超広範囲技です。

ランドデマイズと異なり、敵全体というわけではなく高低差の影響も受けますがランドデマイズのデメリットである命中率上限50%といった制約はありません。
威力は低いため修羅や羅刹ともなるとこれだけで敵を倒しきるのは無理があるものの、格下相手や宝箱をなぎ払っていく際にはかなり有用です。

ぽこんって何? Edit

魔法使いのことです。シリーズ通して「ぽこん」という台詞が含まれていることからこう呼ばれます。

本作では特にエレメンタルバーストを使う魔法使いのことを「エレバぽこん」と呼ぶ風潮があります。

リサイクル部隊って何? Edit

魔ビリティー「リサイクル精神」を利用した稼ぎの際に使うメンバーのことです。詳しくは稼ぎのページを参照ください。

システム関連 Edit

レベルが9999で止まってしまったんだけど……。 Edit

初期段階のレベル上限は9999です。修羅次元解放後に999万まで、羅刹次元解放後に9999万まで上げられるようになります。どちらも、カルマによる上限突破が必要なので修羅次元や羅刹次元に突入したら無条件で全員上限が増えるわけではありません。

エキスによる強化と超転生時の強化って違うもの? Edit

別物です。

エキスによる強化はステータスにその強化分が純粋に加算されるボーナスです。
超転生時の強化は基礎ステータスの強化となりレベルアップによるパラメータの増加量にも影響を及ぼします。

エキスによる強化は超転生でリセットされるの? Edit

リセットされません。一度上げると永続します。

ドリンクを255回飲むと良いって聞いたんだけど。 Edit

ドリンクを255回飲むことでカルマが1000万もらえる悪業指南があるためです。ドリンク自体は1マナ取得が1ヘルで出来るため、ドリンクバーに255マナが溜まっており、255ヘル持っていれば実行できます。
修羅次元や羅刹次元でレベリング出来るようになれば手間に見合うリターンとはいえませんが、序盤では破格のカルマが得られるため、エレバを打つ魔法使いやフルバを打つ機動戦姫、その他育てたいキャラにドリンクを255回飲ませることで最初から強いキャラクターを作れるようになるメリットがあります。

注意点として現世の時点ではどう頑張ってもカルマ上限値が1000万なので余剰分がある場合切り捨てられてしまうことです。まず、ドリンクを200回飲む、までのカルマを受け取って可能な限り余分が0になる状態で255回のカルマを受け取る必要があります。また、少なくともレベル7500までは上げておかないとそもそもカルマ上限値が1000万にならないので実行できません。

汎用キャラなのにどうやっても削除できないキャラがいる Edit

序盤に仲間になったプリニー隊の汎用キャラクターは削除出来ません(拠点でマジョレーヌの近くにいるプリニーです)。超転生で種族を変えていると拠点からは姿を消しますが、そうなったとしても削除が出来ないことに変わりはありません。そうでないとしたら保護状態のアイテムを装備している可能性があります。

魔心エディットがよく分かりませんが、使えないと自動周回は難しいですか? Edit

本Wikiにも紹介されているリサイクル部隊を用いた稼ぎなどを自動化するには魔心エディットを使う必要がありますが、それほど難しい訳ではありません。

リサイクル部隊を使わずに敵をひたすら殴るだけの周回をするならテンプレートでも十分可能です。

固有キャラに魔法を覚えさせたいんだけどどうすればいい? Edit

クエストで手に入る魔法の秘伝書を使うか、イノセントタウンで売っている魔法の秘伝書を使いましょう。後者は結構高めなので上位の秘伝書が欲しいならお金を貯めておきましょう。

戦闘関連 Edit

武器技はないの? Edit

ありません。全て汎用キャラクターの固有特殊技に統合されました。
ウェポンマスタリーは無関係でレベルによって習得します。

勇者ヤーマダに魔ビリティーの「戦士狩り」の効果はありますか? Edit

ヤーマダは外見こそ戦士ですが、固有キャラクターであるため戦士狩りの対象にはなりません。

敵より圧倒的に強いはずなのに味方が即死してしまった……。 Edit

以下の要因が考えられます。

  • ジオシンボル「一撃死」の効果が発動しているジオパネルに乗ってる状態で攻撃を受けた。
  • 忍者の特殊技「忍法・闇葛」の低確率即死の効果を受けた。

戦闘がかなり長期化する Edit

レベルを上げたらスキルも強化しておきましょう。HPが旧作よりインフレしているため、スキルの強化をしておかないとスキルでほとんどダメージが当たらずに時間だけがかかることになります。物理で殴ればいいですが

貧乳回避やぺたんこ部隊でいう「ぺたんこのユニット」って誰が該当するの?
巨乳防御でいう「ムチプリのユニット」って誰が該当するの? Edit

基本的に本作(というか本シリーズ)の女性キャラにおいては胸が大きいか小さいかのどちらかに分類され、どちらでもない、というユニットはいません。
グラフィックを見て大きいキャラはムチプリ、そうでないキャラはぺたんこです。なお、男性キャラクターに反転の呪いをつけた場合はぺたんこユニットとなります。

ぺたんこムチプリ
固有キャラクター
マジョレーヌメロディア
ビーコぴより
エトナ
フロン
汎用キャラクター
魔法使い重騎士
盗賊魔法剣士
アーチャー機動戦姫
夜魔族
氷棲族呪眼族
DLCキャラクター
アサギロザリンド
ラズベリルラハールちゃん
プレネールさん
フーカ
デスコ
ウサリア

DLCキャラについては推定。上記の他に反転の呪いを付けた男性キャラクターは全てぺたんこです。

兄ユニット、妹ユニットって誰? Edit

当然ゼットは兄、ビーコは妹。他のキャラとしてはネタバレを含むので注意。

+  兄ユニット
+  妹ユニット

10-1(呪われ地区)の敵強すぎでは? Edit

ゼットのレベルを参照して調整がかかります。
参考→呪われ地区

育成関連 Edit

誰を育てれば良い? Edit

自身が愛着を持てるキャラを育てるのが一番モチベーションアップにもなっていいかと思いますが、最低限次のキャラを育てておくと攻略や稼ぎの際に使えます。その上で、愛着を持てるキャラを育ててあげると効率よく育てられるでしょう。

  • 魔法使い
    • 最初から最後まで稼ぎに使えるエレメントバーストの使い手。最初からメンバーにいるキャラを使ってもOK。
  • 機動戦姫
    • 雑魚討伐のフルバーストの使い手。麻痺追加屋や眠り追加屋などを付ければ完封も出来る優秀なキャラ。
  • 盗賊
    • 敵のアイテムを盗むことができる。
  • メロディア
    • 本作では唯一の再行動スキル持ち。
  • ビーコ
    • フルバーストを除くと最大範囲のエンドワールドを覚える。育てきれば色々な場面で稼ぎに使える。

どのように育てていけば良い? Edit

本作ではアイテムの重要度は低く純粋にキャラクターのパラメータを高めていくのが強くなる近道です。こうしなければいけないという訳ではありませんが次のようにすると楽に進めることが出来るでしょう。

  1. 魔法使いのレベルを最低7500まで上げる(オススメマップは後述)。
  2. ドリンクバーで魔法使いにドリンクを255回飲ませる。
    • このとき余裕があれば素質無関係でもいいので超転生の回数を稼ぎ、超転生時の魔ビリティーを稼いでおくとなお良い。
  3. 悪業指南でドリンクを200回飲む、までの課題を達成しカルマ550万を取得する
  4. 超転生を行い、可能な限りカルマを使い切るように強化する。
  5. 悪業指南でドリンクを255回飲む、の課題を達成しカルマ1000万を取得する(余剰分は切り捨てになるので注意)。
  6. 天才で超転生し、素質を全て255にして移動距離やダメージアップを取れるだけとる。
  7. 魔ビリティーの○○訓練をセットしまくる。
    • 特にINTを高めるツメコミ訓練系を付けると高火力になる。
  8. この状態の魔法使いのレベルを可能な限り上げると、終盤まで役立つアタッカーとなる。

稼ぎにオススメのマップは? Edit

稼ぎのページを参照。
以下のマップがオススメです。

特殊技はどれくらい強化すればいい? Edit

本作は旧作と比べて特殊技の強化の重要性が高く、レベルが高いのに強化が不十分だとインフレするHPに対して雀の涙しかダメージを与えられなくなってしまいます。ゲームクリアまでならそれほど深刻ではありませんが、それ以降だと鍛えなければ通常攻撃のみで戦う方が強い状況になってしまうでしょう。

大前提として威力強化を行うと威力は大幅に上がりますが、それ以上に消費SPが増えます。せっかく威力を上げたのに使えないのでは本末転倒なので、現在のSPは必ずよく見ておく必要があります。

また、レベリングの際にも使う特殊技については超転生するとしばらく使えないということが起こりますので、レベリング用の特殊技については低レベルでも使えるように強化を控えておくのも手です。

また、通常マップではクリア毎に全快するため現在SPで使えるギリギリのレベルまで強化しても良いのですが基本的に10フロア毎でないと回復出来ないアイテム界ではその強化段階だとすぐ息切れして使い物になりません。人によって基準は異なるでしょうが最大SPの1/20~1/10程度の消費SPまでに抑えておくのが無難です。

何もしてないのに経験値が減少した Edit

敵を倒したキャラのレベルがその敵のレベルより低いと経験値が増加します。
倒すキャラのレベルが敵のレベルの半分以下だと補正が最大になります。

上限値は? Edit

○イノセント上限値
HP、sp9億9999万9999
ATK等 9999万9999
exp900
マナ、技上達1900
ヘル 300
属性、異常耐性系100
武器耐性20
職業1900

○キャラステータス
素質500でレベルカンスト時ステ1500億(HPSPは京)
素質2000でレベルカンスト時ステ3000億
部隊屋の魔王親衛隊で成長率+150%の時7500億
成長率増加の魔ビで+40%の時8700億/+80%の時9900億/+100%の時9999億(カンスト)

アイテム関連 Edit

イノセントって重複するの? Edit

ステータス系は重複します。EXP増加屋などは重複しません。

アイテム強化はやっといた方が良い? Edit

本作はアイテム強化による恩恵がそれほど大きくないので正直なところ不要です。アイテム界調査団についてはEXP増加屋などイノセント入手をかねてやっておくと良いでしょう。

アイテム界調査が終わったというアナウンスがないんだけどいつ終わるの? Edit

前作の魔界調査団は調査完了時にアナウンスがありましたが、本作では(何故か)ありません。状況画面で調査完了!!となっていれば調査完了していますので帰還させましょう。

○○ってどこにあるの? Edit

概ね疑問が多いと思われるアイテムについては以下の通りです。

  • イモリの黒焼き(屍族解放クエスト)
    • 魔界病院の景品(復活回数5回)。
  • 高級カニミソ(鋏殻族解放クエスト)
    • 超転生しよう!のクエスト達成報酬。それ以外の場合アイテム界のわいろ屋で購入可能。
  • ケルベロスーツ
    • 拠点のスキル屋の後ろくらいからマップ外に降りられる。そのまま、次元ゲートがある左上方向に向かうと宝箱が落ちているのでその中に入っている。
  • 馬の○○○○
    • 10-5の2回目以降のゾンビが装備しているので盗賊で盗む。

DLC関連 Edit

ブーストチケットって何? Edit

有料DLCとして販売されているチケットです。経験値、ヘル、マナの入手量を増やします。キャラクターの悪業指南報酬と異なり、素の値を増やすため効果は絶大です。無料DLCとして100%のブーストチケット100回分が配布されていますが、以後は有料のコンテンツとしてしか入手できません。初期状態では設定で使用する設定になっているため、レベリングするまではオフにしておく方が良いでしょう。


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