育成基礎知識 のバックアップ(No.5)


超転生基礎知識 Edit

概要 Edit

暗黒議会でマナを用いて超転生をすることが出来る。
超転生をするとレベルは1に戻るが、超転生する前のレベルに応じてカルマを入手できる。
このカルマを消費することで基礎パラメータを増加させたり、移動力などの、レベルアップでは増やせないパラメータを強化したり出来る。

旧作の転生と比べ変更点が結構あるので注意しておきたい。

旧作と同様の点 Edit

  • 超転生するとレベルは1に戻る
  • 超転生前のマナの値に関わらずマナは0になる
  • 超転生後は基礎パラメータの強化段階に応じてレベルアップによるパラメータの増加量が増える
  • 汎用キャラクターは超転生によって別の種族のキャラクターに変わることが出来る
  • 超転生の際に選んだ素質によって特殊技の熟練度が減少する(天才を選択した場合は減少しない)

旧作と異なる点 Edit

  • 超転生前のレベルに応じてカルマが入手できる
    • 基礎パラメータの強化や移動力等の強化はカルマを一定量消費することで行う
  • 余ったカルマや悪業指南で入手したカルマはそのままストックされ次回の超転生時に持ち越される
  • 超転生に際してウェポンマスタリーが下がることはなくなった
  • 超転生の際に必要なマナは初回は0で、2回目以降は100となり、汎用キャラクターであっても倍々に増えていくということはなくなった
    • 実際には一番下の素質「どうしようもないクズ」で超転生する場合でも1マナは必要なので最低1(2回目以降101)は必要
  • 一度割り振った基礎ポイント等はキャンセルできないため、超転生前のレベル等によってパラメータが下がってしまうことはなくなった

基礎知識 Edit

基礎パラメータ(素質値) Edit

キャラクターの能力値の基本となるパラメータ。このパラメータによってレベルアップによる成長度合いが決まる。職業毎に決められたポイント(青の部分)とカルマによって割り振られたポイント(オレンジの部分)の合計によって決まる。

初期状態では上限は合計で255までだが、素質値上限解放 修羅を取得することで500まで、素質値上限解放 羅刹を取得することで2000まで増やすことが出来る。

なお、汎用キャラクターの場合は転職や下位クラスから上位クラスに変更することで合計値が上限を突破することもできる。

カルマによって割り振るポイントは旧作と異なり、現在の素質値が高ければ高いほど必要量が多くなる。そのため、低いパラメータを強化する方が1ポイント辺りに必要なカルマは減る。最終的には1ポイント増やすだけでも万単位のカルマが必要になってくる。

カルマ Edit

超転生の際に入手できるポイント。基本的に1レベルにつきカルマ1ポイントになるが、素質によって異なり、上の素質で超転生するとボーナスが入る。その他、悪業指南によっても入手することが出来るものがある。

カルマは超転生の際に基礎パラメータを増やしたり、その他の能力を高めたりするのに使う。旧作のキャラ界で強化する項目についても超転生時にカルマを用いて強化することになる。

カルマの上限は悪業指南の達成によって増えていく。初期は1万であり、最終的には9999億9999万9999となる。ただ、現時点では数十億のカルマがあれば完全強化できるので、それだけ必要になることはない(今後のアップデートで要素追加がある可能性はあるが)。

素質タイプカルマ倍率必要マナ
どうしようもないクズ50%1
落ちこぼれ80%10
平凡100%50
優秀105%200
極めて優秀110%1000
天才125%5000
悪業指南の条件カルマ上限値
レベル2000に到達10万
レベル4000に到達100万
レベル7500に到達1000万
レベル50万に到達5000万
レベル100万に到達10億
レベル700万に到達100億
レベル1000万に到達1000億
レベル5000万に到達5000億
レベル9999万9999に到達9999億9999万9999

能力解放 Edit

  • 原則として上位の解放を行うためには下位の解放が必須。
  • 総必要カルマ: 7億4397万9000
項目必要カルマ効果備考
レベル上限解放 修羅2万レベル上限が999万9999になる修羅次元解放で追加
レベル上限解放 羅刹2000万レベル上限が9999万9999になる羅刹次元解放で追加
素質値上限解放 修羅10万素質値上限が500になる修羅次元解放で追加
素質値上限解放 羅刹1億素質値上限が2000になる羅刹次元解放で追加
移動力上昇 11000移動力が1増える
移動力上昇 25万移動力が1増える
移動力上昇 3250万移動力が1増える
移動力上昇 41億移動力が1増える
投げ上昇 11000投げが1増える
投げ上昇 25万投げが1増える
投げ上昇 3250万投げが1増える
投げ上昇 41億投げが1増える
反撃回数上昇 11000反撃回数が1増える
反撃回数上昇 25万反撃回数が1増える
反撃回数上昇 3250万反撃回数が1増える
反撃回数上昇 41億反撃回数が1増える
ジャンプ力上昇 11000ジャンプ力が5増える
ジャンプ力上昇 25万ジャンプ力が5増える
ジャンプ力上昇 3250万ジャンプ力が5増える
ジャンプ力上昇 41億ジャンプ力が5増える
攻撃範囲上昇 1250万攻撃範囲が1増える
攻撃範囲上昇 21億攻撃範囲が1増える
与ダメージアップ 11000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 22000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 33000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 44000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 55000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 66000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 77000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 88000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 99000与ダメージが+10%される
与ダメージアップ 101万与ダメージが+10%される
与ダメージアップ EX110万与ダメージが+100%される悪業指南達成で追加
与ダメージアップ EX2100万与ダメージが+100%される悪業指南達成で追加
与ダメージアップ EX31000万与ダメージが+100%される悪業指南達成で追加
与ダメージアップ EX41億与ダメージが+100%される悪業指南達成で追加

魔ビリティー Edit

超転生の際にランダムで魔ビリティーを習得する。これは、選んだ素質、超転生時のレベル等には一切無関係でランダムで1種類が選ばれる。全部で92種類あり、重複することはない。全て習得済みの状態で超転生を行った場合はランダムでいずれかの種類のエキスまたは全種類のエキスがもらえる。

魔ビリティーは重複しないので(スキル屋で還元しない限り)92回超転生をすれば必ず全て手に入るものの、魔ビリティーの選定確率にはばらつきがあるようで「○の支配」「究極○○訓練」「○の極致」「マナマスター」「学びの天才」など高位と思しき魔ビリティーについては選ばれにくいようで後半に入手できるケースが多い。

92回超転生すれば全てそろうものの、1周目はストーリー進行による転生回数の加算があるため、転生回数だけを見て魔ビリティーがそろっているか判断するのはやめた方が良い。マジョレーヌまでの固有キャラと1周目序盤から使っていた汎用キャラは悪業指南の課題である100回超転生が達成できていても魔ビリティーを全て習得出来ていない可能性がある。一番確実なのは超転生時に「全ての魔ビリティーを習得済み」のメッセージが出るまで超転生を行うことだろう。

なお、部隊屋の技能開発部隊に所属した状態で超転生をすると、部隊の強化レベルに応じて追加で魔ビリティーを獲得できる。部隊を最大強化すると一度の超転生で5つ(元の1つ+追加4つ)習得できるため、秘伝書なしでも最短で19回の超転生で全てそろう。ただ、超転生100回の悪業指南を行うつもりなら所属せずとも(上記、ストーリーによる加算がされるキャラを除けば)悪業指南達成が出来る頃には全取得できている。

また、獲得した超転生の魔ビリティーは、スキル屋にてマナ消費のみで秘伝書を作成できる。上記の通り習得している魔ビリティーは重複して獲得しないため、超転生前に秘伝書を使って習得させると未所持魔ビリティーの抽選範囲を狭めることが可能。

有用な魔ビリティーもたくさんあるため、まず1キャラを超転生しまくって、一通りの魔ビリティーを習得させ、必要に応じて秘伝書を作成するというスタンスがオススメ。そもそも超転生回数がそのまま強さに繋がるゼットをその役割にしておけば超転生回数も稼げて一石二鳥である。


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