育成 のバックアップ(No.12)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 育成 へ行く。
- 1 (2021-02-09 (火) 22:59:39)
- 2 (2021-02-15 (月) 18:22:57)
- 3 (2021-02-15 (月) 23:08:07)
- 4 (2021-02-16 (火) 22:06:12)
- 5 (2021-02-20 (土) 17:23:51)
- 6 (2021-02-21 (日) 19:56:40)
- 7 (2021-03-03 (水) 21:41:00)
- 8 (2021-03-13 (土) 08:05:46)
- 9 (2021-03-13 (土) 10:42:08)
- 10 (2021-03-21 (日) 11:18:10)
- 11 (2021-03-21 (日) 16:28:34)
- 12 (2021-03-28 (日) 15:44:37)
- 13 (2021-03-28 (日) 20:51:45)
- 14 (2021-04-07 (水) 22:30:03)
- 15 (2021-04-12 (月) 09:36:09)
- 16 (2021-04-29 (木) 10:41:19)
- 17 (2021-05-01 (土) 11:47:00)
- 18 (2021-05-01 (土) 15:11:30)
- 19 (2021-05-01 (土) 19:02:11)
- 20 (2021-08-03 (火) 11:16:26)
- 21 (2021-08-24 (火) 19:16:34)
- 22 (2022-07-02 (土) 12:27:29)
概要
- 本シリーズのメインとなる要素。とにかく強くしていくのが目的。
- 本作はシリーズの中でも最も育成が楽となっているが、それでもすぐに出来るというわけでは断じてないので注意されたい。
基本方針
本シリーズにおいてはある程度の強さのキャラをたくさん用意するよりも、抜きん出て強いキャラを1人用意する方が有用な場面が多い。そこで、まずは1人で構わないので強いキャラを育ててストーリーを進めていくと良い。
本作はシリーズの中でも最もアイテムの価値が低い作品となっているため、D2以前をプレイしていた人に対しては、特に「最強キャラを作る上でアイテム強化は必要ない」と断言しておく。
とにかくレベル上げを基軸として成長させる、それで誇張抜きにして羅刹まで戦い抜ける。
最強を目指す場合
ステータス
ステータスの上限値は以下の通り
ステータス | 上限値 |
---|---|
LV | 9999万9999 |
HP/SP | 9999京9999兆9999億9999万9999 |
HP/SP以外の能力 | 9999億9999万9999 |
移動力 | 32? |
ジャンプ | 999? |
射程 | 11(魔ビリティー効果での増加を除く) |
反撃回数 | 16(魔ビリティー効果での増加を除く) |
属性耐性 | 99 |
基本的にレベル9999万9999におけるステータスはHP/SPについては1000京、それ以外の能力については1000億を基準として基礎パラメータの値×1京(HP/SP)or1億(その他)加算となる。従って、ALL255のキャラならレベル9999万9999においてはHP/SPは1255京、その他1255億となり、ALL2000にすることでHP/SP3000京、その他3000億のキャラクターとなる。(注意としてクラス熟練度がすべて最大になっていない場合は固定値であるHPSP1000京、その他の能力1000億の部分が減少する)
成長率アップについてはレベル1→9999万9999でずっと同じものを付けた場合についてはおおよそ以下のパラメータになる。
- HP/SPの場合
(1000京+素質パラメータの値×1京)×(1+成長率アップの割合)
- それ以外の能力の場合
(1000億+素質パラメータの値×1億)×(1+成長率アップの割合)
従って、例えばALL2000の場合で成長率アップ40%をずっと付けた場合には、4200京or4200億となる。最大強化の魔王親衛隊が150%アップであるため、ALL2000であれば魔ビリティー等なしで7500京or7500億いく計算。
ちなみに成長率アップの割合が240%以上になればカンストに到達出来る計算なので、魔王親衛隊+究極ならそれだけでカンストに到達する。魔王親衛隊+超ならギリギリカンストまでいけない計算だが、装備品を使えばカンスト出来る。
手間がかかる+計算も必要であるが、魔ビリティーや固有イノセントを上手く付け替えることで全パラメータカンストも達成可能。ただ、最後に無限輪廻でパラメータの底上げをして構わないのであれば、HP/SPを究極、残りを激訓練で魔王親衛隊に所属させてレベル9999万9999のキャラを作り、無限輪廻をセットすれば難しいことを考えずとも全カンストのキャラが出来上がる。
百聞は一見にしかずということで実際のカンストの風景を載せておきます。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=QcPRXR1zl58&list=PL7838Fi4dsdX9mPAcuq7mP9dmTOHHNGgP&index=3
特殊技
- 威力はLV9999、熟練度は99が最大。魔法については範囲9が上限。
- どれもスキル屋でマナを使えば上げることが出来るので、本作では技上達屋の優先度は低い。
- 武器技はないため、固有技4種+魔法(4属性5段階の20種+回復魔法5段階+エスポワール)の30種が1キャラが使える特殊技の上限。
- 汎用キャラであれば転職すれば転職前の固有技の習得状況や強化状況は引き継げる。使えないのであまり意味はないが。
- 魔法についてはファイア系、クール系、ウインド系については魔法使い☆3以上で得意属性を炎、水、風にしてレベル2万まで上げればテラまで習得可能。
- 同様に、ヒール系+エスポワールは僧侶☆3以上レベル2万で、スター系はサイキック☆3以上レベル2万でテラまで習得可能。
- 固有キャラについてはクエスト報酬の魔法の秘伝書を使うか、アイテム界のイノセントタウンのよろず屋が売っている秘伝書を買って覚えさせる必要がある。
- 第1段階は10階以降で10万ヘル、第2段階(メガ~)は30階以降で100万ヘル、第3段階(ギガ~)は50階以降で1000万ヘル、第4段階(オメガ~+エスポワール)は70階以降で5000万ヘル、第5段階(テラ~)は90階以降で1億ヘルで購入可能(この価格についてはお得意様レベルの影響を受けるため、お得意様レベルが12なら半額になる)。
魔ビリティー
- スキル屋で習得できるものは全クラスをマスターし、悪業指南で「レベル9999に達する」を達成すれば全て習得可能。
- 超転生で入手できるものは超転生時にランダムで1つ入手可能。全92種類で、全て入手した後はエキスが入手できるようになるので、全て入手しているかどうかはこれで判別可能。
- 悪業指南コンプリートのための「超転生100回」をしていれば基本的には全て揃っているはずなのだが、1周目はストーリー中に超転生回数の加算があるためキャラによっては表示上の100回の超転生では揃わないので注意。
- 「凶蝕の力」は悪業指南コンプリート報酬で入手可能(本作は継承可能)。
- 魔ビリティーのコスト上限は初期は固有がコスト1~2、汎用がコスト5である。以下の条件で増やせる。
コスト | ||
---|---|---|
固有 | 固定枠 | 1~2 |
レベル上限突破 修羅の能力を解放 | +1(固定枠) | |
議題「固有魔ビリティーを装備したいを可決 | +1 | |
悪業指南を全て達成 | +1 | |
合計 | 固定枠+2 | |
汎用 | 初期 | 5 |
レベル50/100/300/1000/2000/5000/9999達成 | +7 | |
悪業指南の報酬 クラスをマスター(2/3/5/7/10/13/15/17/20/22) | +10 | |
合計 | 22 |
クラス熟練度
悪業指南の課題にもなっている。
特に初めてランク2/3/4/5/6(マスター)に到達することで獲得経験値が増えるメリットがあるため、育成の上では早めに達成しておきたい項目の一つ。
序盤は☆5で獲得経験値+170%を目指す。☆5→☆6(マスター)は必要経験値が桁違いに増えるので、序盤のマスターは非現実的。取り敢えず☆5になればそれで良い。
最終的に一千万~億単位のお金を稼げるようになったらドリンクバーを使ってマスターしてしまうのがオススメ。3億強で1クラス、60億ちょっとあれば全クラスマスターできる。
前作と違って基礎パラメータには直接反映されないが、クラス熟練度によって成長パラメータに影響が出るため、最終的にキャラのレベルを上げる前に全クラスマスターは行っておきたい。
ヘルとドリンクバーEXPさえあれば上げられるので、職業上達屋を用意したり、チート屋でクラス熟練度を増やして稼ぐ必要性はない。
超転生
カルマを稼ぎ、基礎パラメータを増やしたり、能力を増やしたりするのが目標。
天才で超転生すればカルマはレベルの1.25倍入手できる。レベル9999万9999にしても1回あたりのカルマは1億2499万9999なので何度も超転生を繰り返そう。
カルマの入手量は経験値量ではなくレベルによって決まるため、同じ経験値でもレベルが上がりやすいクラスの方がカルマが稼ぎやすい。汎用キャラクターなら盗賊が最も必要経験値量が少ないので何度も盗賊に超転生するのがいいだろう。
また、合計経験値量はレベルの2乗に比例する。言い換えればレベルを2倍にするには4倍の経験値が必要である。つまり、レベル9999万9999を目指すよりも適度に超転生を繰り返す方が結果として早くカルマが溜まる。
超転生で基礎パラメータを最大値の2000にして、能力解放も全て終わらせることができれば最強キャラ作成は目前である。
悪業指南では超転生100回が求められるので、100回超転生を終えるまでにパラメータ最大値&能力解放全解放が出来たら適当に超転生を100回済ませておこう。
なお、カルマについては最終的にカンストが9999億9999万9999と、用途を考えると2桁ほど多いカンスト値が設定されており、これを達成しようとすると8000回近くカンスト超転生をしなければいけない計算になる。現状は趣味の範囲であるが、今後DLC等でカルマを使う用途が来るかもしれないと考えるのであればカンストを目指してみるのも一興である。
エキス
魔ビリティーなしでカンストしたいならエキスを使うのが手っ取り早い。エキスは悪業指南の報酬として入手できるほか、アイテム界調査団で入手できる。
ただ、これらの入手量では最終的には全く足りないので最終的には悪業指南をコンプリートして「凶蝕の力」を入手し敵を倒しまくって集めることになるだろう。
上記のとおり、綿密に魔ビリティーを入れ替える作業をせずとも素で8000億程度までは到達出来るのでエキスで2000億を補強すればカンストに持って行ける。ただ、同じくカンストを目指す大きな壁はHPとSPである。こちらは2000京程度を補強しなければならないが、エキスを1使うために100ヘルが必要なので、2000京のエキスを使うためには20垓という途方もないヘルを要求され、その金稼ぎがとてつもなく時間がかかる。全てカンストを目指すならHP/SPは超○○を付けてカンストさせ、残るパラメータをエキスで補強する方が現実的である。もちろん、2000億のエキスを貯めるのもかなり時間がかかるのでこの方法を使いたいと思うなら根気よく気長に挑戦すること。
なお、エキスで強化出来るのは能力5000億までの模様(HP/SPは5000京と推定されるが、未確認)なので、Lv.1で素パラメータカンストは不可能であるが、魔ビリティーで100%までは強化出来るため、装備なしでも魔ビリティー+能力アップ系でHP/SP以外は理論上カンストは可能。
悪業指南
普通に育てている間に達成できる項目が多いものの、意識して達成を目指しに行かないと難しい項目もあるため、コンプリートはかなり大変である。コンプリートすると入手できる凶蝕の力も魅力的だが、固有魔ビリティーコスト+1もここでしか入手できない報酬となっている。前者は継承させればいいが、後者はどうにもならないので複数キャラ育てるつもりなら複数キャラでコンプリートする必要がある。