スペシャルコンテンツ屋 のバックアップ(No.10)
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スペシャルコンテンツ屋
最初から利用可能な施設の一つ。ダウンロードコンテンツとして配信されている追加コンテンツの適用や、購入ページへの移動が行える。
本作においてはPlayStation Storeやニンテンドーeショップで入手(購入)した追加コンテンツについてはスペシャルコンテンツ屋で適用を行わない限りはゲーム内に反映されないので、購入したコンテンツが適用されてない、と慌てないように注意したい。
配信コンテンツ
PS4版/Switch版と、PS5版、PC版でそれぞれ配信コンテンツに多少の差がある。
キャラクターについてはPS5版/PC版では無料で配信されている。無料であるものの、受け取るまではゲーム内で適用されないのはPS4版/Switch版と同様である。
店舗特典はPC版以外では引き換えコードが必要となる。PC版においては全て無条件でダウンロード可能。初回生産特典とダウンロード版特典はPS4版/Switch版のみ?
なお、PC版においてもホロライブコラボセットについては初期で収録されておらず、無料DLCとしてのホロライブコラボセットを導入しなければスペシャルコンテンツ屋に登場しないので注意。
PS4版/Switch版の配信コンテンツ |
PS5版/PC版の配信コンテンツ |
シーズンパス
PS4版/Switch版のみの配信コンテンツ。
配信コンテンツの内、第1弾、第2弾、第3弾の配信キャラがセットになったコンテンツ。購入特典として、100万ヘル、5万マナ、ブーストチケット100%、ブーストチケット400%、ブーストチケット900%が付与される。
シーズンパスを買うことで全ての配信キャラを購入したのと同じ効果になるが、当然、キャラ配信が開始されるまでは購入したキャラも使えない。
価格は6050円であり、普通に11キャラ買った場合と値段の上で得は一切ない。そのため、購入特典分だけお得になるといえる。100万ヘル、5万マナ、ブーストチケット100%が各110円、ブーストチケット400%が330円、ブーストチケット900%が550円なので正味1210円分得になるといえる。もっとも、100万ヘルと5万マナはそもそも最序盤でなければ買う価値がほぼほぼない。そういう意味で言えば990円分の得と言っても良いかもしれない。
シーズンパスを購入すると、当然ながらキャラのコンプリート特典であるアサギ、プレネールさん、ウサリアのスペシャルカラーも入手出来る。発売当時の話で言えば、シーズンパスを用いずにキャラコンプリート特典を入手するには4月29日に配信されるキャラを購入する必要があったため、それまでに配信されているアサギやプレネールさんのスペシャルカラーは4月29日まで入手出来なかったが、シーズンパスを購入すればキャラ配信と同時に入手出来るメリットがあった。
シーズンパスは期間限定とされ、第1弾のキャラ配信日前日である2月24日までの販売とされていたが、その後延長され終了日は未定となった。結局最終のコンテンツが配信された4月29日はおろか、発売から1年以上経った今ですら終了していないので恒常販売となった模様。
キャラを全キャラ買うつもりがあるならば、シーズンパスを買えばいいが、キャラを1キャラでも買わない場合は(ブーストチケットが不要であれば)単体で買った方が得である。ブーストチケットに魅力を感じるなら、欲しくないキャラが2キャラ以上いるなら単体で買った方がやっぱり得。
特に最初からDLCキャラは全て買う、と決めているのであれば100万ヘルと5万マナが無駄にならないのでさっさと適用するのが良いだろう。ただ、この場合ブーストチケットは使用しない設定に変えておくのを忘れずに。
ブーストチケット
追加コンテンツの一つとして配信されている。序盤お助けセット、シーズンパスの購入特典のもの以外として有料販売されているものは何回でも購入可能。
戦闘で得られる経験値、ヘル、マナの入手量をチケットのパーセントだけ増やしてくれる。1枚につき100戦闘分効果がある。使用中は、経験値等が入手出来たか否かに関わらず戦闘終了時に必ず1回分ずつ消費されていく(ゲームオーバーやリトライ等の場合を除く)。複数の種類のチケットを持っている場合は同時に利用され、効果は重複する。そのため、100%、400%、900%の3種類を持っている場合は、入手量は1400%増しとなる。同種のチケットについては効果は重複しないため、ブーストチケット100%を2つ持っていたとすると、それは戦闘200回分のチケットとなる。なお、複数の種類のチケットを持っている場合に、一部のチケットのみ利用するということはできない。
ブーストチケットの使用の有無は設定によって制御でき、初期は使用する設定になっている。。1度使用を開始したチケットであっても設定でブーストチケットを使用しない設定にすることは可能。不要な場面では必ず使用しない設定にして無駄遣いを防ごう。特に、序盤お助けセットを導入する場合にはこの時点でははっきり言って使わない方が良いので忘れず設定を見直しておこう。
なお、戦闘中に変更した設定は、その戦闘においては無効であり、次の戦闘から有効となる。間違って使ってしまった場合は、一度戦闘から離脱してブーストチケットを使用しない設定にしないと消費してしまうので注意。
戦闘で得られる経験値等の報酬が基本的に何倍かになるという性質上、時短にはなるものの、自動戦闘&周回が出来るので利用価値はそれほど高くない。もっとも、レベル1から新人歓迎会等を可決して一気にレベルを上げる場合にはかなりの時短に繋がることもある。いずれにせよ、経験値2倍が1戦闘あたり税別1円、経験値5倍が1戦闘あたり税別3円、経験値10倍が1戦闘あたり税別5円(全て重複するなら税別9円で経験値15倍、いずれもPC版以外の値段)と考えた時にそれが安いと考えるのであれば買う価値もあるが、特にリサイクル部隊+新人歓迎会可決+経験値3倍可決+経験値独り占め、といった形でレベル上げをしていると倍率が高いと過剰になってしまうケースもあるので注意されたい。
PC版であれば、ブーストチケット+100%は多少割高だが、+400%、+900%は割安となっており、全て重複させた場合で1戦闘あたり7.8円(PC版以外だと税込9.9円)となる。
取り敢えず、序盤お助けセットで無料で100%が100回分は貰えるのでそれを使って判断してみるといいだろう。
なお、ブーストチケットは敵を倒した時の報酬にのみ影響が及び、イノセントや魔ビリティーと効果の重複はするが、ダメージ賞金や生命保険によるヘル増加には影響しないので注意。