育成基礎知識 のバックアップの現在との差分(No.12)
超転生基礎知識
概要
暗黒議会でマナを用いて超転生をすることが出来る。
超転生をするとレベルは1に戻るが、超転生する前のレベルに応じてカルマを入手できる。このカルマを消費することで基礎パラメータを増加させたり、移動力などの、レベルアップでは増やせないパラメータを強化したり出来る。
超転生するとレベル1に戻るが、結果として強いキャラになっていく、というシステムはこれまでのディスガイアシリーズの転生システムと何ら相違はないが、システム上旧作までの転生システムと違いが結構あるため、旧作ユーザーは注意したい。
超転生するとレベル1に戻るが、結果として強いキャラになっていく、というシステムは本シリーズにおいてはおなじみであるが、細かい仕様は旧作と比べて大きく変わっている。
旧作と同様の点
- 超転生するとレベルは1に戻る。
- 超転生前のマナの値に関わらずマナは0になる。
- 超転生後は基礎パラメータの強化段階に応じてレベルアップによるパラメータの増加量が増える。
- 汎用キャラクターは超転生によって別の種族のキャラクターに変わることが出来る。
- 超転生の際に選んだ素質によって特殊技の熟練度が減少する(天才を選択した場合は減少しない)。
旧作と異なる点
- 超転生前のレベルに応じてカルマが入手できる。
- 旧作でいうところの「転生総レベル」に近いシステム。
- 基礎パラメータの強化や移動力等の強化はカルマを一定量消費することで行う。
- 余ったカルマはそのままストックされ次回の超転生時に持ち越される。
- ただし、カルマは保有量に上限が定められており、この上限を超えた分は失われる。唯一の例外として、超転生時に加算されるカルマについてはその超転生時に限り上限の影響を受けない。上限を超えるカルマを残した状態で超転生を完了させた場合は上限を超えた分は失われる。
- 具体例を挙げると、初期状態(上限1万)で、既に5000カルマを持っている際にレベル9999で平凡で超転生を行うと9999カルマが加算され、その超転生時における振り分けの際には1万4999カルマを割り振ることが出来る(一時的な上限突破)。ただし、この割り振りを終えて超転生を実行する際に1万カルマ以上残った場合は1万カルマを超えるカルマは失われる。
- ただし、カルマは保有量に上限が定められており、この上限を超えた分は失われる。唯一の例外として、超転生時に加算されるカルマについてはその超転生時に限り上限の影響を受けない。上限を超えるカルマを残した状態で超転生を完了させた場合は上限を超えた分は失われる。
- 超転生前のレベルに応じてカルマというポイントが入手できる。
- 本作では超転生の強化はカルマを消費して行う。言い換えれば、超転生してもカルマを消費しなければ何も強化されない。
- カルマはキャラ単位のポイントであり、マナと異なり、他のキャラからポイントを移行したり、ドリンクバーのようにカルマを任意に付与したりする要素は一切ない。
- 注意点として、一度カルマを割り振って強化を確定した時点で強化をキャンセルすることは出来ない。
- 誤ってパラメータを上げてしまうとカルマを無駄にしてしまう。もっとも、カルマの入手量はレベルに正比例し、所有上限以外の入手量の上限はないので誤って振ってしまったことに対するデメリットは基本的に皆無。
- 超転生に際してウェポンマスタリーが下がることはなくなった。
- 超転生の際に必要なマナは全てのキャラにおいて初回は0で、2回目以降は100となった。汎用キャラであっても倍々で増えていくことはない。
- 超転生の際に必要なマナは全てのキャラにおいて初回は0で、2回目以降は100となった。
- 旧作では固有キャラは常に100、汎用キャラは初期100で次は200、その次は400と言った具合に倍々で増えていくのが常だったが、本作では変わらない。
- 実際には一番下の素質「どうしようもないクズ」で超転生する場合でも1マナは必要なので最低1(2回目以降101)は必要である。
- 職業及びランク毎に超転生に必要なポイントが変わるということもなくなった。
- 一度割り振ったカルマはキャンセルできない。
- もっとも上限値に達するまでは何度でも振れるため、取り返しが付かなくなることはない。
- 装備適正値が廃止されたため、固有キャラクターが超転生を重ねることで装備適正値が増えるという仕様もなくなった。
- 代わりに、固有キャラクターについては各章クリア時のイベントによる超転生によって基礎パラメータが少しずつ強化される仕様になっている。
基礎パラメータ(素質値)
キャラクターの能力値の基本となるパラメータ。このパラメータによってレベルアップによる成長度合いが決まる。職業毎に決められたポイント(青の部分)とカルマによって割り振られたポイント(オレンジの部分)の合計によって決まる。
キャラクターの能力値の基本となるパラメータ。このパラメータによってレベルアップによる成長度合いが決まる。職業毎に決められたポイント(青の部分)とカルマによって割り振られたポイント(オレンジの部分)の合計によって決まる。レベルアップの成長度合いに影響する、ということからレベルが上がるにつれ、基礎パラメータの違いが大きくパラメータに影響を及ぼすようになってくる。
初期状態では上限はパラメータ毎に合計で255までだが、「素質値上限解放 修羅」を取得することで500まで、「素質値上限解放 羅刹」を取得することで2000まで増やすことが出来る。Ver.1.3.0以降では更に「素質値上限解放 夜叉」を取得することで4000まで増やせる。
初期値に関わらず上限は一律である。加算出来る量の上限ではなく、初期値+加算値で上限が決められている為、初期値がいくつであったとしても理論上はどのクラスのキャラクターも同じパラメータまで成長できるということである。もっとも、実際には固有魔ビリティーなどの制限があるため、必ずしも同じパラメータにはならない。
なお、汎用キャラクターの場合は転職や下位クラスから上位クラスに変更することで合計値の上限2000より基礎パラメータを高くすることも出来る。
初期値の上限は初期は255。修羅次元解放後に「素質値上限解放 修羅」を取得すれば500に、羅刹次元解放後に「素質値上限解放 羅刹」を取得すれば2000になる。更にVer.1.3.0以降では羅刹次元5クリア後に「素質値上限解放 夜叉」を取得することで4000まで増やせる。
カルマによって割り振るポイントは旧作と異なり、現在の素質値が高ければ高いほど必要量が多くなる。そのため、低いパラメータを強化する方が1ポイント辺りに必要なカルマは減る。最終的には1ポイント増やすだけでも10~20万程度のカルマが必要になってくる。それでも、2000までならまだ必要カルマは20万程度で済むのだが、2000以降は1増やすにつき一律500万カルマというそれまでと比べると破格の量を要求される。従って、2000→4000まで増やすには1パラメータにつき100億カルマ、全パラメータなら800億カルマ必要となる。1回の超転生で入手出来るカルマは最大でも1億2499万9999しか入手出来ないので1001回は超転生しないといけない計算なので、気長にやろう。
なお、汎用キャラの場合は、転職や下位クラスから上位クラスに変更するおいったことで、初期値が増えることによって基礎パラメータの合計値の上限突破をすることは可能。これを狙うならプリニーの☆1など初期の基礎パラメータが低いキャラを利用すると良い。
カルマを割り振る際にはパラメータ1につき何カルマを決まっているわけではなく、現在の素質値が高ければ高いほど必要カルマが増える。素質値2000以下の場合は徐々にそれが増えていく仕様となっており、最終的には1パラメータ増やすのに20万程度のカルマが必要になる。もっとも、2000を超えると一律でパラメータ1につき500万カルマとなり、それまでと比べて必要量が急激に増える。
完全に強化するためには800億超のカルマが必要となり、1回の転生ではいくら頑張ってもカルマは1億2499万9999しか入手出来ない(レベル上限で天才で超転生した場合)ので、かなり時間が掛かる。
一度割り振ったカルマはキャンセルされることがないため、旧作と異なり、超転生時のレベルやパラメータによって超転生前より弱くなってしまうということはなくなった(転職や、上位→下位の超転生をすることで合計パラメータが下がることはある)。
カルマ
超転生の際に入手できるポイント。基本的に1レベルにつきカルマ1ポイントになるが、素質によって異なり、上の素質で超転生するとボーナスが入る。その他、悪業指南によっても入手することが出来る。
概要
超転生の際にキャラ強化するために必要となるポイント。超転生の際にはカルマを消費してキャラを強化することが出来る。
マナや経験値などドリンクバーを介して任意に取得できるものも多い中において、カルマについては受け渡しは一切出来ず、自力で入手するしかない要素である。
一度強化すると超転生を終えた後も強化段階は引き継がれるため、キャラがどんどん強くなっていく。ストーリー中でも超転生するとキャラがどんどん強くなる、といわれるが、正確な表現は超転生の際にカルマを用いてキャラを強化することでキャラがどんどん強くなる、というわけである。
カルマは超転生の際に基礎パラメータを増やしたり、その他の能力を高めたりするのに使う。旧作のキャラ界で強化する項目についても超転生時にカルマを用いて強化することになる。
入手方法
基本的には超転生時に超転生の際のレベルに応じて入手することが出来、これが主要な入手手段となる。素質普通で超転生した場合は1レベルにつき1カルマ入手出来るものの、どうしようもないクズだとレベルの50%(小数点以下切り捨て、以下同じ)、天才だと125%になるため、カルマの入手を考えるなら出来れば天才、少なくとも普通以上で超転生するのが望ましい。
カルマの上限は悪業指南の達成によって増えていく。初期は1万であり、最終的には9999億9999万9999となる。Ver.1.30未満の環境なら数十億のカルマがあれば完全強化でき、Ver.1.30であっても1000億弱のカルマで完全強化出来るため、9999億も必要になることはない。
その他の入手手段としては、悪業指南の達成報酬と、「幻の人喰いウサギ」(要DLCキャラプレネールさん)をセットして敵を撃破することによっても入手出来るが、前者は入手出来る総量が限られており、後者は入手量が非常に微少であることから超転生によって入手するのが基本である。
まとめると……。
- 基本的に超転生の際のレベルに応じて入手出来る
- 入手量は素質が影響し、どうしようもないクズだとレベルの50%に、天才だとレベルの125%になる
- 悪業指南の達成によっても入手出来る
- もちろん、悪業指南によって入手出来る量は上限がある
- 「幻の人喰いウサギ」を使うと(理屈上は)超転生せずともいくらでもカルマを稼げる
- ただし、実際の入手量が非常に少ないのでこの方法で稼ぐのは非現実的
カルマの保有上限はマナと異なり、プレイヤーの悪業指南の達成状況によって変動する。具体的には初期の上限は1万であるが、レベルが一定数に到達するというお題を達成することで最大で9999億まで増やすことが出来る。もっとも、完全に強化するのに必要なカルマは多く見積もってもVer.1.3.0未満であれば10億、Ver.1.3.0以降であっても1000億なので、基本的には最大値を意識する必要は無い。
利用方法
超転生の際に自身の保有しているカルマ(超転生の際のレベルに応じて加算されるカルマを含む)を用いてキャラの強化が行える。詳細は後述の能力解放を参照。
カルマは上限さえ超えない限りは超転生後であっても持ち越すことが出来るため、強化したい項目がない(必要カルマが足りない)場合は使わずに残しておくことが出来る。
なお、カルマは基本的に超転生時に入手出来るため、あまり気にしなくてもいいかもしれないが、悪業指南等で入手したカルマであっても超転生時以外に使用することは一切出来ない。
注意点
カルマはマナや経験値と異なりドリンクバーや議会を通じて他者とやりとりすることは一切出来ないし、手軽に大量のカルマを入手する方法もない。超転生時のレベルによって入手量が決まるということで、レベル上げの効率を上げることによって入手量を増やすことが唯一のカルマ入手方法の効率化、と言い換えることも出来る。
また、カルマは上限を超えて保有できないが、例外的に超転生を行った際に獲得するカルマについてはその超転生が完了するまでの間は切り捨てられてしまうことはない。例として、初期状態でレベル9999(悪業指南の達成報酬は受け取らないものとする)、素質天才で超転生をすると、1万2499のカルマを入手でき、元あるカルマと合算して強化に利用することができ、この時点では上限を超えたカルマは破棄されない。
ただし、強化を終える際に1万を超えるカルマを残して超転生を完了してしまった場合には1万を超えたカルマは全て切り捨てられてしまうということになる。上手くカルマを調節すれば、上限1万の段階で上位の強化を取得する、ということもできなくはないが基本的には趣味の範疇である。
素質タイプ | カルマ倍率 | 必要マナ |
---|---|---|
どうしようもないクズ | 50% | 1 |
落ちこぼれ | 80% | 10 |
平凡 | 100% | 50 |
優秀 | 105% | 200 |
極めて優秀 | 110% | 1000 |
天才 | 125% | 5000 |
悪業指南の条件 | カルマ上限値 |
---|---|
レベル2000に到達 | 10万 |
レベル4000に到達 | 100万 |
レベル7500に到達 | 1000万 |
レベル50万に到達 | 5000万 |
レベル100万に到達 | 10億 |
レベル700万に到達 | 100億 |
レベル1000万に到達 | 1000億 |
レベル5000万に到達 | 5000億 |
レベル9999万9999に到達 | 9999億9999万9999 |
素質解放
パラメータに直結する素質値を強化する項目。素質値はレベルアップの際のパラメータの増加量に影響するため、素質値が高いとパラメータが大きく増加するようになる。結果的に同じレベルであっても素質値によってパラメータは大きく異なることになる。
素質値はHP,SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPDの8種類にそれぞれカルマを割り振ることによって強化することが出来る。
実際のレベルアップにおけるパラメータの増加量には各クラスの熟練度による増加が含まれるものの、全てのクラスをマスターした場合にはレベル9999万9999の際に素質値1につきHP/SPなら1京、その他なら1億のパラメータになる。
素質解放に必要なカルマは現在の当該パラメータの素質値によって異なっており、現在の素質値が高ければ高いほど必要カルマが増える。なお、ここで言う素質値は基本値+加算値によって算出される素質値であるため、汎用クラスであれば転職することで多少カルマを節約することは一応可能。
素質解放で割り振れる素質値の上限は能力解放の「素質値上限解放」によって増やすことが出来る。初期状態では255であるが、「素質値上限解放 修羅」取得で500に、「素質値上限解放 羅刹」取得で2000に、Ver.1.3.0以降で「素質値上限解放 夜叉」取得で4000になる。なお、注意点として、ここでいう割り振れる上限は、「基本値+加算値」の合計である。汎用クラスの場合は、基本値が少ないクラスで素質値を割り振った後で基本値が高いクラスに転職すれば、上限を突破することも可能であるため、少しでもパラメータが高いキャラを作りたいなら有用なテクニック(例えば、プリニー隊(プリニー族☆1)のATKの基礎値は16なので、夜叉解放済みのキャラなら3984割り振ることが出来る。この状態で、ATKの基礎値が56のアドゥーム(呪眼族☆6)に超転生するとATKの素質値は4040となる。)である。
素質解放の際の必要カルマについては初期が数百程度であり、2000近くまで増えると20万程度である(参考までに39→40は621、1999→2000は22万3523)。しかしながら2000以降については必要カルマが1につき一律500万となり、それまでと比べ必要なカルマが一気に増える。
参考までに初期値を16とした時初期値から各上限まで増やすのに必要なカルマ量は以下の通り
255(初期上限) | 500(修羅上限) | 2000(羅刹上限) | 4000(夜叉上限) |
1種類 | 103万7341 | 558万9145 | 1億7888万4414 | 101億7888万4414 |
8種類 | 829万8728 | 4471万3160 | 14億3107万5312 | 814億3107万5312 |
初期値によって異なるものの、概ね100億強のカルマがあれば1つのパラメータを夜叉の上限である4000まで持って行くことが出来る。言い換えればレベル9999万まで上げるとしてもパラメータ上限まで強化しようとすると1種類につき100回近く超転生する必要がある。
能力解放
パラメータとは異なるキャラクターの能力を上げる項目。旧作のキャラ界で強化する項目も含まれている。
キャラ界と異なりカルマさえあれば一度にいくつでも強化出来るものの、強化段階が増える毎に急激に必要カルマが増えていく。攻撃範囲上昇や与ダメージアップなど、旧作ではなかったような項目もある。
原則として上位の取得を行うためには下位の取得が必須(例:移動力上昇 3を取得するには1,2の取得が必須)
となる。また、当然効果は累積する。
優先して取得したい項目はクリア後であれば「レベル上限解放 修羅」及び「レベル上限解放 羅刹」である。これがないといつまでもレベル9999止まりになってしまうため、カルマが全然貯まらないことになる。
他にも移動力上昇や投げ強化は攻略の上で大いに役立つ。与ダメージアップも早めに取得したいところ。もちろん、最終的には全部獲得することが出来るので、取り敢えずクリア前は250万のものまでとれれば十分である。
- 総必要カルマ: 7億4397万9000(羅刹まで)
- 42億4397万9000(夜叉系解放分まで)
- 835億(羅刹ステALL2000から解放含めて最大まで)
- キャラ作成から夜叉カンストまでの総計ならおよそ950億カルマが必要
項目 | 必要カルマ | 効果 | 備考 |
レベル上限解放 修羅 | 2万 | レベル上限が999万9999になる | 修羅次元解放で追加 |
レベル上限解放 羅刹 | 2000万 | レベル上限が9999万9999になる | 羅刹次元解放で追加 |
ステータス上限解放 | 5億 | ステータスの上限が1桁上がります | 羅刹の次元5クリア? |
素質値上限解放 修羅 | 10万 | 素質値上限が500になる | 修羅次元解放で追加 |
素質値上限解放 羅刹 | 1億 | 素質値上限が2000になる | 羅刹次元解放で追加 |
素質値上限解放 夜叉 | 5億 | 素質値上限が4000になる | 羅刹の次元5クリア? |
移動力上昇 1 | 1000 | 移動力が1増える | |
移動力上昇 2 | 5万 | 移動力が1増える | |
移動力上昇 3 | 250万 | 移動力が1増える | |
移動力上昇 4 | 1億 | 移動力が1増える | |
移動力上昇 5 | 5億 | 移動力が1増える | 羅刹の次元5クリア? |
投げ上昇 1 | 1000 | 投げが1増える | |
投げ上昇 2 | 5万 | 投げが1増える | |
投げ上昇 3 | 250万 | 投げが1増える | |
投げ上昇 4 | 1億 | 投げが1増える | |
投げ上昇 5 | 5億 | 投げが1増える | 羅刹の次元5クリア? |
反撃回数上昇 1 | 1000 | 反撃回数が1増える | |
反撃回数上昇 2 | 5万 | 反撃回数が1増える | |
反撃回数上昇 3 | 250万 | 反撃回数が1増える | |
反撃回数上昇 4 | 1億 | 反撃回数が1増える | |
反撃回数上昇 5 | 5億 | 反撃回数が1増える | 羅刹の次元5クリア? |
ジャンプ力上昇 1 | 1000 | ジャンプ力が5増える | |
ジャンプ力上昇 2 | 5万 | ジャンプ力が5増える | |
ジャンプ力上昇 3 | 250万 | ジャンプ力が5増える | |
ジャンプ力上昇 4 | 1億 | ジャンプ力が5増える | |
ジャンプ力上昇 5 | 5億 | ジャンプ力が5増える | 羅刹の次元5クリア? |
攻撃範囲上昇 1 | 250万 | 攻撃範囲が1増える | |
攻撃範囲上昇 2 | 1億 | 攻撃範囲が1増える | |
攻撃範囲上昇 3 | 5億 | 攻撃範囲が1増える | 羅刹の次元5クリア? |
与ダメージアップ 1 | 1000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 2 | 2000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 3 | 3000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 4 | 4000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 5 | 5000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 6 | 6000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 7 | 7000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 8 | 8000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 9 | 9000 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ 10 | 1万 | 与ダメージが+10%される | |
与ダメージアップ EX1 | 10万 | 与ダメージが+100%される | 悪業指南達成で追加 |
与ダメージアップ EX2 | 100万 | 与ダメージが+100%される | 悪業指南達成で追加 |
与ダメージアップ EX3 | 1000万 | 与ダメージが+100%される | 悪業指南達成で追加 |
与ダメージアップ EX4 | 1億 | 与ダメージが+100%される | 悪業指南達成で追加 |
魔ビリティー
超転生の際にランダムで魔ビリティーを習得する。これは、選んだ素質、超転生時のレベル等には一切無関係でランダムで1種類が選ばれる。全部で92種類あり、重複することはない。全て習得済みの状態で超転生を行った場合はランダムでいずれかの種類のエキスまたは全種類のエキスがもらえる。
魔ビリティーは重複しないので(スキル屋で還元しない限り)92回超転生をすれば必ず全て手に入るものの、魔ビリティーの選定確率にはばらつきがあるようで「○の支配」「究極○○訓練」「○の極致」「マナマスター」「学びの天才」など高位と思しき魔ビリティーについては選ばれにくいようで後半に入手できるケースが多い。
魔ビリティーは重複しないので(スキル屋で還元しない限り)92回超転生をすれば必ず全て手に入るが、超転生時に入手出来る魔ビリティーにはレア度が定められており、レアなものは入手しづらい。もっとも、回数を重ねれば必ず入手出来るのでレアなものは後半に入手出来ることが多いというのが正確な表現である。
攻略本記載の情報 |
92回超転生すれば全てそろうものの、1周目はストーリー進行による転生回数の加算があるため、転生回数だけを見て魔ビリティーがそろっているか判断する際は注意。マジョレーヌまでの固有キャラと1周目序盤から使っていた汎用キャラは悪業指南の課題である100回超転生が達成できていても魔ビリティーを全て習得出来ていない可能性がある。一番確実なのは超転生時に「全ての魔ビリティーを習得済み」のメッセージが出るまで超転生を行うことだろう。
なお、部隊屋の技能開発部隊に所属した状態で超転生をすると、部隊の強化レベルに応じて追加で魔ビリティーを獲得できる。部隊を最大強化すると一度の超転生で5つ(元の1つ+追加4つ)習得できるため、秘伝書なしでも最短で19回の超転生で全てそろう。ただ、超転生100回の悪業指南を行うつもりなら所属せずとも(上記、ストーリーによる加算がされるキャラを除けば)悪業指南達成が出来る頃には全取得できている。
また、獲得した超転生の魔ビリティーは、スキル屋にてマナ消費のみで秘伝書を作成できる。上記の通り習得している魔ビリティーは重複して獲得しないため、超転生前に秘伝書を使って習得させると未所持魔ビリティーの抽選範囲を狭めることが可能。
有用な魔ビリティーもたくさんあるため、まず1キャラを超転生しまくって、一通りの魔ビリティーを習得させ、必要に応じて秘伝書を作成するというスタンスがオススメ。そもそも超転生回数がそのまま強さに繋がるゼットをその役割にしておけば超転生回数も稼げて一石二鳥である。