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開始行:
*戦闘システム [#t54d2458]
#contents
#br
**持ち上げ&投げ [#hb507933]
人型ユニットは他のユニットやオブジェクトを持ち上げること...
敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補...
今作から魔物型キャラも投げを行うことができるようになった。
人型との違いとしては、
-人型キャラ:
持ち上げた状態(=タワー)のままでいることができる。
持ち上げ後にすぐ投げたり、タワー状態での攻撃などができ...
-魔物型キャラ:
投げる対象を指定した直後に投げる先を指定し即投げる。
持ち上げたままにしておくことが出来ない。
投げられる距離はキャラごとに異なり、[[キャラ界]]で強化可...
また、魔物型キャラは自分に投げられてきたもの受け流す「投...
魔物型ユニットが向いている方向へ、投げの最大距離ぶんを真...
投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後で...
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この...
敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、レベルやパラメ...
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同...
//#br
**タワー [#s2ae5c1f]
何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで[[持...
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。
タワー状態での通常攻撃はタワーを構成する全員が参加するも...
また、タワー攻撃を何度か行っているとタワー専用の特殊技が...
タワー技については[[タワー技>特殊技#cb507fcg]]を参照。
タワー状態では獲得する経験値やマナ、クラス熟練度などは参...
積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4...
魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけ...
タワーのてっぺんに据えることはできる。
魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下にはなれ...
#br
**魔チェンジ [#j3d2e037]
魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コ...
種族ごとに決まった武器に変身することができる。
[[武器の性能>武器/魔チェンジ]]はキャラの能力による。
また、各種族ごとに独自の特殊技(=魔チェンジ技)が使用で...
魔チェンジのターン制限は3ターン。
[[技能開発部隊の魔ビ>魔ビリティー#ndae395a]]には、「魔チ...
//#br
**ダブル魔チェンジ [#x22d1df4]
[[魔チェンジを使い込んで、解放用の議題を通す>よくある質問...
[[魔チェンジ武器>武器/魔チェンジ]]に別の[[魔チェンジ>#j3d...
この状態では魔チェンジ武器も強化される。
特定の組み合わせによっては、武器の見た目や形状が変化し、...
|>|CENTER:魔チェンジ武器|追加する種族|W魔チェンジ技|h
|ベースの種族|タイプ|~|~|h
|ベースの種族|CENTER:タイプ|追加する種族|W魔チェンジ技|c
|ウサリア|拳|種族不問|ウサウサブラスター|
|デスコ|剣|種族不問|星断剣バルムンク|
|ラズベリル|杖|種族不問|大不良クロス・改|
|メタリカ|杖|種族不問|テンペランスブレイク|
|魔王プリエ|斧|種族不問|魔王プリエにな~る!|
|プリニー族|剣|プリニー族|変形プリニー超連射|
|子鬼族|銃|猪人族|ツインデビルバレット|
|妖精族|杖|珍茸族|飛翔胞子弾|
|寝子猫族|弓|兎闘族|カロテン大車輪|
|屍族|拳|兇熊族|屍熊吸引撃|
|妖花族|銃|氷棲族|死招き氷華|
|猫娘族|斧|夜魔族|きゅんきゅん殴打|
|魔界貴族|弓|幻魔族|獣吼地獄篇|
|九尾族|杖|魔翔族|毒狐演舞|
|双竜族|剣|粘泥族|イグナイトシザーズ|
|騎将族|槍|竜王族|導火竜閃|
ダブル魔チェンジのターン制限は2ターンで、発動時に対象武器...
速攻でW魔チェンジした場合は短縮になるが、ギリギリまで魔チ...
#br
**リベンジモード [#w845027a]
戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリ...
出撃中にゲージがMAXに達すると自動でリベンジモードに突入し...
リベンジモード中は次のことができるようになる。
-[[魔奥義]]を習得している場合、一度の戦闘に一度だけ通常の...
-[[部隊のリーダーに設定>部隊屋#e27785f2]]している場合、一...
-リベンジモード中の敵を倒すと、表記の能力を強化できるアイ...
--「力のカケラ」の詳細 →[[育成#エキスとカケラによる...
--「力のカケラ」の稼ぎ方 →[[稼ぎ#力のカケラ>稼ぎ#t43...
//#br
終了行:
*戦闘システム [#t54d2458]
#contents
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**持ち上げ&投げ [#hb507933]
人型ユニットは他のユニットやオブジェクトを持ち上げること...
敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補...
今作から魔物型キャラも投げを行うことができるようになった。
人型との違いとしては、
-人型キャラ:
持ち上げた状態(=タワー)のままでいることができる。
持ち上げ後にすぐ投げたり、タワー状態での攻撃などができ...
-魔物型キャラ:
投げる対象を指定した直後に投げる先を指定し即投げる。
持ち上げたままにしておくことが出来ない。
投げられる距離はキャラごとに異なり、[[キャラ界]]で強化可...
また、魔物型キャラは自分に投げられてきたもの受け流す「投...
魔物型ユニットが向いている方向へ、投げの最大距離ぶんを真...
投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後で...
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この...
敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、レベルやパラメ...
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同...
//#br
**タワー [#s2ae5c1f]
何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで[[持...
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。
タワー状態での通常攻撃はタワーを構成する全員が参加するも...
また、タワー攻撃を何度か行っているとタワー専用の特殊技が...
タワー技については[[タワー技>特殊技#cb507fcg]]を参照。
タワー状態では獲得する経験値やマナ、クラス熟練度などは参...
積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4...
魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけ...
タワーのてっぺんに据えることはできる。
魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下にはなれ...
#br
**魔チェンジ [#j3d2e037]
魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コ...
種族ごとに決まった武器に変身することができる。
[[武器の性能>武器/魔チェンジ]]はキャラの能力による。
また、各種族ごとに独自の特殊技(=魔チェンジ技)が使用で...
魔チェンジのターン制限は3ターン。
[[技能開発部隊の魔ビ>魔ビリティー#ndae395a]]には、「魔チ...
//#br
**ダブル魔チェンジ [#x22d1df4]
[[魔チェンジを使い込んで、解放用の議題を通す>よくある質問...
[[魔チェンジ武器>武器/魔チェンジ]]に別の[[魔チェンジ>#j3d...
この状態では魔チェンジ武器も強化される。
特定の組み合わせによっては、武器の見た目や形状が変化し、...
|>|CENTER:魔チェンジ武器|追加する種族|W魔チェンジ技|h
|ベースの種族|タイプ|~|~|h
|ベースの種族|CENTER:タイプ|追加する種族|W魔チェンジ技|c
|ウサリア|拳|種族不問|ウサウサブラスター|
|デスコ|剣|種族不問|星断剣バルムンク|
|ラズベリル|杖|種族不問|大不良クロス・改|
|メタリカ|杖|種族不問|テンペランスブレイク|
|魔王プリエ|斧|種族不問|魔王プリエにな~る!|
|プリニー族|剣|プリニー族|変形プリニー超連射|
|子鬼族|銃|猪人族|ツインデビルバレット|
|妖精族|杖|珍茸族|飛翔胞子弾|
|寝子猫族|弓|兎闘族|カロテン大車輪|
|屍族|拳|兇熊族|屍熊吸引撃|
|妖花族|銃|氷棲族|死招き氷華|
|猫娘族|斧|夜魔族|きゅんきゅん殴打|
|魔界貴族|弓|幻魔族|獣吼地獄篇|
|九尾族|杖|魔翔族|毒狐演舞|
|双竜族|剣|粘泥族|イグナイトシザーズ|
|騎将族|槍|竜王族|導火竜閃|
ダブル魔チェンジのターン制限は2ターンで、発動時に対象武器...
速攻でW魔チェンジした場合は短縮になるが、ギリギリまで魔チ...
#br
**リベンジモード [#w845027a]
戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリ...
出撃中にゲージがMAXに達すると自動でリベンジモードに突入し...
リベンジモード中は次のことができるようになる。
-[[魔奥義]]を習得している場合、一度の戦闘に一度だけ通常の...
-[[部隊のリーダーに設定>部隊屋#e27785f2]]している場合、一...
-リベンジモード中の敵を倒すと、表記の能力を強化できるアイ...
--「力のカケラ」の詳細 →[[育成#エキスとカケラによる...
--「力のカケラ」の稼ぎ方 →[[稼ぎ#力のカケラ>稼ぎ#t43...
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