初心者の方へ
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
//発売から5年も経つディス5の攻略頁を敢えて大幅に書き換え...
*はじめに [#z7ca5a06]
ディスガイアもシリーズを重ね、やりこみゲームとして多くの...
それゆえに5から新たにディスガイアをはじめた人にはハードル...
wikiの各種ページや本スレを見ても、何がなんだか分からない...
ここはそんな方のための基礎知識をまとめたページです。
#contents
**このゲームはどんなゲーム? [#z572ea52]
このゲームには、大きく二つの遊び方があります。
1.普通のSRPGとしての遊び方。
2.キャラをどこまでも強化していくやり込み要素。
これだけ見れば他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディス...
1.の部分だけならば、ただレベルを上げて強い武器を買って・...
2ちゃんねるなどの話題は基本的に2.以降の話になりますので...
無事本編をクリアして、徐々に2.を楽しんでいけたら幸いです。
更に『舞台が魔界で歴代主人公・主役キャラたちは魔王やら悪...
他のRPG(ロールプレイング)、SLG(シミュレーション)では...
つまり、ラスボスがレベル1000以下なのにコチラの主要戦力が...
『得られた捕虜を虐待してエキスを搾り取り濃縮エキスでドー...
楽して好きな方法で楽しむことに熱意と時間を注ぐのがディス...
**本作デビューなのでDLCキャラの過去作の人たちが全然わかん...
詳しくはソーシャルゲームのディスガイアRPGかWikipediaで・・・...
ここでは過去作のざっくり内容と各キャラの一言紹介で。
あっ、DLCキャラ限定です。他の濃い主役はリターンズなどの過...
***魔界戦記ディスガイア [#e45f56c3]
記念すべき第一作。亡くなった父から魔界を受け継いだつもり...
-ラハール
最凶トリオその1。俺様キャラのチビ魔王。特技は豪炎ナックル。
-エトナ
最凶トリオその2。自分大好きな貧乳魔神っ娘。デタラメ次回予...
-フロン
最凶トリオその3。カニミソと特撮大好きな天使。妄想力はエト...
***魔界戦記ディスガイアD2 [#yb62b279]
上記初代ディスガイアの数年後という設定の「ナンバリング的...
言ってしまえば○ァイナル○ァンタジーⅩ-2的な存在。
初代の最凶トリオを中心とした設定の掘り下げや新規キャラ追...
チート屋の初登場作でもあったりする。
なお最新作を除くと現状(7リリース頃)初出の機種(PS3)から他...
完全版のリリースが一切行われていない本編タイトルでもある。
また、PC版の移植がなされていない物としては、他に3と最新作...
-ラハールちゃん
元ネタがエトナお得意のデタラメ次回予告だったのにまさかの...
口調はまんまだが性別変更かつダイナマイトバディに成長した...
彼女が登場する(というか女体化する)シナリオの敗北特殊ENDは...
-シシリー
父王の死後発覚したラハールの実の妹…なのだが天使。
***魔界戦記ディスガイア2 [#x11ce771]
魔界版ロミオとジュリエット。魔王ゼノンの呪いで魔物に変え...
-アデル
家族の為戦う戦士。いやただの人間にしちゃ強すぎでしょと思...
-ロザリンド
別にヤンデレじゃないしエトナじゃあるまいしなのに「え゛ー...
-アクターレ
アホターレの別称も持つ悪魔たち熱狂のダークヒーロー・・・のつ...
***魔界戦記ディスガイア3 [#aa0b9929]
魔立邪悪学園を巡る学園モノ。理事長にして生屠(せいと)と...
-マオ
有り余る知性を持つ病的な改造魔。心も若干(?)病んでるヤ...
-アルマース
魔王を倒しに来たら捕縛されて下僕になった憐れなヘナチョコ...
-ラズベリル
邪悪学園の唯一の卒業生で自他共に認める「不良教師」という...
-サファイア
アルマースの愛しの姫様・・・なのだが自他共に認める「ごんぶと...
-極上のサルバトーレ
もともとはマオたちと戦う「十紳士」の幹部だったのに後日談...
***魔界戦記ディスガイア4 [#te4d48ae]
吸血鬼なのに代用品の鰯を好んで血を吸わず、地獄の底辺でプ...
-ヴァルバトーゼ
鰯大好きな吸血鬼。徹頭徹尾イワシ愛を語る。通称は「閣下」...
-フェンリッヒ
暴君時代から閣下に忠誠を誓う人狼執事。イケメンなのにかぶ...
-アルティナ
やること盗賊な守銭奴天使。実は・・・というヒロイン。前世の記...
-フーカ
本来なら姿形もプリニーなんだけどなプリニー調の生前元女子...
-デスコ
自称ラスボスになる予定の魔物。見た目可愛いが超毒舌。フー...
-エミーゼル
パパの地位(現魔界大統領)だけ笠に着たヘタレ。他のメンバ...
ちなみに本作からヴァルバトーゼとアルティナには単体でのモ...
ヴァルバトーゼは魔奥義による暴君化。アルティナは魔界会議...
**人型と魔物型の違いがイマイチわからない [#n5900d33]
決定的な違いが、
①人型は装備の武器種によって基本技(汎用技)が変わるが魔物...
人型は『魔物型武器以外の武器はなんでも装備できる』。魔物...
また、魔物型は自身が使用出来ない魔チェンジ専用技も最初か...
②人型は投げて他のキャラクターやシンボルを別の地点に移動さ...
『魔物投げ』はありますが、投げて任意の位置に移動させられ...
一方、人型は投げで自パネルに飛んできたものをキャッチして...
『ターン行動を消費せずに人型キャラの投げを投げ距離だけ弾...
したがって、より遠くに飛ばしたい時にとても便利です。ただ...
③人型は原則として自力行動でしか成長できないが、魔物型は魔...
特にやり込み要素で重要なのがコレ。
経験値・マナも魔チェンジで稼げるので、魔物型を育てて転生...
対して人型は『部隊編成とクリアボーナスでリーダーや他キャ...
ある程度レベルが高ければ簡単なのですが、転生直後のレベル1...
④人型は鍛えた特殊技は原則自分でしか使えない。魔物型の魔チ...
魔チェンジ専用技は前述通り魔物本人こそ使用出来ませんが、...
つまり、普段は斧装備の人型キャラでも、剣タイプの魔物と魔...
練武場で効果を発揮するのがコレ。
-例として、魔チェンジ拳であるウサリアの『コニーパウンド』...
-後から加わるアノ人たちも同様に恩恵にあずかれます。特にア...
-DLC勢でもアデル、アクターレらにとっては思いっきり役に立...
また、基本的に戦闘能力が低く魔法を習得しても9パネル化に膨...
本編で仲間に加わるイヅナを筆頭とした、妖狐族の魔チェンジ...
全員で使い回してレベルアップや杖マスタリーを上げられます。
**ステータスがよく分からない [#p295bc7e]
説明書にも記述がありますが、少し簡素です。
武器や攻撃方法によって関わるステータスが違いますので補足...
-ステータス
|~ステータス|~説明|h
|HP・SP|これは説明書の通りです、そのキャラクターの体力と...
|ATK|「剣・槍・斧」「杖・魔物の通常攻撃」の攻撃力です。|
|DEF|物理防御力です。物理、魔法については下をご覧ください...
|INT|「攻撃魔法」の攻撃力です。攻撃力アップなどの効果でも...
|RES|魔法防御力です。また「回復魔法」の回復量に関係してい...
|HIT|攻撃の命中率に関係しています。また「弓・銃」の攻撃力...
|SPD|攻撃の回避率に関係しています。また「拳・銃」の攻撃力...
-武器の攻撃力とステータスの関係
|~武器|~ステータス|h
|剣・槍・斧・杖&br;魔物の通常攻撃|ATK|
|拳|ATK と SPD の平均値|
|弓|ATK と HIT の平均値|
|銃|HIT と SPD の平均値|
--例えば、拳のATK 2000・SPD 2000は、剣のATK 2000と同じ攻...
-各種耐性
キャラクターの横に並んでいる%表示のことです。
--左の列が属性耐性(炎・風・水・星)、中央と右の列が武器...
--属性耐性は、対応した属性攻撃を受ける時%分ダメージを軽...
--武器耐性は、対応した武器攻撃を受ける時%分ダメージを軽...
-「物理」と「魔法」、「特殊技」について
--まず通常攻撃は全て物理です。杖だろうと魔法型の魔物だろ...
--特殊技は説明文のマーク、もしくは「依存」の欄がINTなら魔...
---人間キャラクターの「物理」固有技のみ少し特殊で、装備武...
---例えばキリアの虎口裂破拳は拳を装備しているときはATK・S...
---逆に「魔法」固有技は何を装備してもINT依存のままです。
-各種ステータス異常について
|~ステータス異常|~内容|h
|毒|毎ターンHP減少|
|眠り|一定時間行動不能・攻撃を受けた際に大ダメージ|
|麻痺|移動不可・SPDが1になる|
|ド忘れ|特殊技の使用不可・INTが1になる|
|虚弱|全能力値ダウン(味方だと経験値&マナ取得が0になる)|
|萎縮|攻撃・特殊技の使用不可|
|魅了|攻撃対象が通常時の味方になる|
-ステータス異常の回復について
--回復は各種アイテムの他、すべてエスポワールで可能。
**魔ビリティーって? [#j9aeb972]
キャラクターごとの特殊能力です。
固有魔ビリティーと汎用魔ビリティーの二種類があります。
-固有魔ビリティー
魔ビリティー欄の一番上にあるもので、そのキャラの個性その...
言わばキャラクターの特徴になります。
今作では固有キャラの固有魔ビリティーは他のキャラへ移す事...
汎用キャラの固有魔ビリティーに限り他のキャラへ移す事が出...
-汎用魔ビリティー
スキル屋でマナを支払って習得、またはキャラ界で発見し装備...
//こちらはキャラ界や転生で他のキャラに継承できて、人間は1...
こちらはキャラ界や転生で他のキャラに継承できます。
今作からは魔ビリティー毎にコストが設定されており、各キャ...
序盤はマナの余裕も無いと思いますので、基本は自身の汎用魔...
システムの理解が進んで、興味が出てきたら色々と試してみて...
**ゲームを円滑に進める上で覚えておくといいコツは? [#pca7...
①出撃パネルに出しただけのキャラは投げられた後で移動・行動...
これが『パネル投げ』という技。
本作では自称投げ魔王のローガンが「移動さえしなければ何度...
②移動は行動前ならキャンセル出来る
有効活用出来るのはゼロッケン、セラフィーヌ等の魔奥義や魔...
魔奥義の発動は行動とはみなされないので移動先で魔奥義を発...
魔物レシーブの場合も行動とはみなされません。レシーブの方...
また、連携攻撃は行動済みにならず、攻撃実行時に隣にいれば...
これを利用すれば、キャラAをキャラBの横に移動→キャラBで攻...
但し行動せずとも移動先で攻撃を受けたりすると移動キャンセ...
③キャラ界挑戦あるいは魔界戦略会議の前に挑戦者や発議をする...
リストは現在のソート状況です。そして、ソート順位が最上位...
その前にキャラクターリスト画面で△ボタン(PS)を押して「自...
**○○して良いのかな? [#n52756af]
このゲームの本編は(その長いやりこみ要素と比べれば)チュ...
その頃に何かしても(転生した、アイテムを売ってしまったな...
システムが複雑なゲームですから、本編中は色々試せる場所と...
**転生というのがよくわからない?折角、レベルアップしたの...
一言でいうとレベル1から育てなおす代わりにより強くなれる。
どういうことかというと、
①すべてのキャラは転生ごとに5回目まで装備適正が5%ずつ上がる
つまり装備は同じなのに装備効果はいちど転生すると5%増しに...
また、初期能力値は転生前のステータスがベースとして設定さ...
更に、習得済みの魔ビリティーを利用して再度のレベルアップ...
そしてキャラ界で装備適正が上がると最大で各能力値300%まで...
したがって転生後のレベル1とはいえ初期能力値は高くなるとい...
力のかけらやエキスでドーピングしたらそれも反映された上で...
更に習得魔ビリティーで成長補正も出来る。
しかも、汎用キャラならば転生後にも獲得した魔ビリティは持...
魔界最弱のプリニーでソレなので元が別種族だったら・・・です。
//種族固有魔ビリティーの「爆発体質」を引き継げなかったこ...
②キャラ界での挑戦回数がリセットされる
したがって初回100マナから。
③汎用キャラなら転生時に選んだランクと素質に、固有キャラた...
プリニーだとに転生前ランクが『プリニー隊』から転生後だと...
素質が『天才』なら割り振りボーナスポイントも増えたキャラ...
元が仮に『どうしようもないクズ』でも転生でチャラに出来ま...
④同系統なら固有技も引き継がれ、属性変化で別系統も習得
転生で系列一緒の属性変化すると汎用技が増える典型例が魔法...
つまり、元が炎ドクロでテラファイアまで習得していたら風ド...
そんなこんなで転生を繰り返して攻撃魔法を揃えましょう。
ただし、転生のデメリットもあります。
①汎用キャラだと転生の魔界戦略会議で要求されるマナが増える。
強くなるのに避けられない要素です。
とはいえ、転生5回目→6回目で要求マナ3200+種族ランク最大か...
転生100回目だと・・・そのときに考えましょう。
キリアたちは何度転生しても『天才』で5000マナ+α(発議に必...
②所持マナが消滅する
そのため、転生時にはなるべくマナを転生作業消費マナのギリ...
-固有魔ビリティー枠を増やす(後日譚突入後)で1万マナ、各...
-10万マナ単位ならキャラ界で消費。
-魔法が使えるなら下手に特殊技の威力を上げると使いにくくな...
--回復と支援、ステータスダウンと状態異常付与魔法だと割安。
うっかりして転生に必要なマナまで使い込まないことにだけお...
避けるために一度、転生発議+ランク、素質要求マナで確認して...
転生のタイミングとしては「Lvがとても高くなったとき」が良...
後日譚突入後はLv.9999で。
**チート屋というのがいるけど0にしちゃっていい要素なんてあ...
お金です。
要するに獲得ヘルですが、0近くに設定しようがまったく問題な...
戦闘して得られるヘルは0近くてもランクの高いアイテムをじゃ...
それでも資金難だったらチートで大金を得るというのが悪魔の...
魔界調査で整理に困るほどの余剰アイテムを大量獲得出来るの...
確率で盗めますが本当に欲しいものだけで十分。ハンドアイテ...
経験値・マナ・ウェポンマスタリー・特殊技経験値も『自分が...
考えなしに下げることはオススメしませんが、状況次第です。
**職業と魔界戦略会議でのサブ職業設定ってなにかメリットが...
職業マスタリーのメリットは、
①その職業・種族の上位ランクが解放される
キリアたち固有キャラクター以外は新規スカウト、転生時に上...
②ランクアップで新たに特殊技・魔ビリティーを習得・任意習得...
上位魔法のような特殊技は自動的に増えますが、魔ビリティー...
キリアたちがサブ職業を設定する主な意味もソレです。
③クエストの条件を満たす
新たな職業の解放クエストで〇〇3などというのは職業マスタリ...
じっさいは当事者よりもサブ職業設定したキリアたちや魔物の...
④最終的にMASTERして固有魔ビリティーを任意習得する
究極の目的がコレ。
例えばプリニー固有魔ビリティーの『爆発体質』をHPが多めの...
闇黒騎士の『波紋力』は非常に役立ちますし、ドクロ(男性魔...
途中で闇黒騎士なら『ヘビースタンス』(投げられ不可、能力+...
固有魔ビリティーの枠は後日談突入後の魔界戦略会議でふやせ...
魔ビリティーの活用は腕のみせどころですので職業のページも...
**魔界調査ってなに? [#w715af6f]
魔界調査とはようするに本編攻略がある程度進行した際に利用...
つまり、本編シナリオやアイテム界、キャラ界を攻略中に並行...
内容としてはかつてのPC名作ゲーム『アト○ス』のパクリあるい...
魔界調査についての詳細は、[[魔界調査団]]ページへ。
*キャラクターの育成 [#d363ab6c]
育成に関しての基本的な情報は、[[育成]]ページへ。
経験値稼ぎなどの具体的な方法は、[[稼ぎ]]ページへ。
*誰を育てたらいいの? [#t43c683c]
育成の自由度が高いため、好きなキャラを育てて構いません。
基本的に全ステータスは最終的にはカンストします。従来であ...
ただし、今作は固有キャラの固有魔ビリティーを他キャラには...
それを踏まえて考えましょう。
-本編固有キャラ
--[[キリア]]:本編終盤に追加される固有魔ビリティーと魔奥...
リベンジ中は最強キャラと言っても過言ではない。
ゼロッケンと被ってしまうが拳武器メインが良いと...
--[[クリスト]]:回復役筆頭。
本編固有の常時帯同キャラなのでヒーラーたちが魔...
必ず残る。
固有魔ビリティー効果が攻撃必中化で隣に置くだけ...
〇〇ヒールよりもエスポワールの出番が非常に多い...
治癒出来るよう鍛えておくと良い。
惰性で杖持ちにしたくなるが「攻撃魔法を一切覚え...
弓を装備し、自力でマナや経験値を稼げるようにし...
低レベル状態でもやり繰りが楽になる。
魔法を入手したらまずはクリストに習得させるのが...
--[[ウサリア]]:今作の本編固有魔物枠、兼固有キャラのマス...
本編中盤で追加される固有魔ビと魔奥義も強力だが...
癖が少なく、魔奥義を発動してもしなくても3x3マス...
魔チェンジが拳、魔チェンジ技も3x3(+1)マスと育て...
人型キャラの育成に役立つ。上記キリアとの相性も◎。
魔奥義による全体攻撃+射程無限の支援攻撃をうまく...
稼ぐことで、格上狩りや火力を出せないサポートキ...
擬似的に変換することも出来る。
彼女が関わる合体技も範囲が広いものが多く、固有/...
火力底上げもしやすい等、アタッカー兼育成用武器...
性能がすこぶる良い。レッドマグナスやクリストの...
魔奥義は威力は控えめなものの、全体攻撃から入る...
代用や物理版としての感覚でも使え、アイテム界で...
魔奥義習得前でもLv80まで上げてしまえば、3x3持ち...
魔チェンジ武器として活用出来るため、育成や稼ぎ...
優れている。地味にRESもやや高めなのでヒールを持...
ぺたんこでもある為、足軽隊などの枠を他に譲って...
投入するのも手。
弓を持たせて支援攻撃特化させた盗賊やアーチャー...
支援攻撃後は攻撃を受けてなければ移動キャンセル...
操作手順は増えるもののしっかり部隊を育てている...
丁度部隊が5人な為、彗星のディザスター回しやドー...
1部隊で完結させることを狙えるというのも強み。
魔チェンジタイプが弓の汎用魔物は汎用魔ビも必須...
部隊の一人をぺたんこ人型、他をウサリアと汎用魔...
とすることで育成も一気に行える点も見逃せない。
単純に1手あたりの手数が数倍に跳ね上がるので仕上...
総評としては序盤から使いやすく、修羅突入後も引...
運用もできる超手数のアタッカー兼魔チェンジ要員...
長く運用が出来るので、育てておいて損はないだろ...
欠点を強いて挙げるとすれば本領発揮が出来るのは...
という点と、初期装備適正(特にHPとATK)がやや低め...
-戦略上必須キャラ
--[[ローガン]]:初期にクエスト達成で反乱軍に加わる魔王。
武闘派戦力というより「投げ」でキャラを自在に配...
最大の強み。汎用の魔界闘士も同じ能力を持つがロ...
本編シナリオでもキリアを遠くまで放り投げて初手...
進められる。
キャラ界では他のキャラは移動力UPをするべきだが...
まず投げを最大にするべき。
2ターン目以降は「移動しなければ何度でも投げられ...
パネル脇から後続キャラをどんどん前線に放り込む...
発射台として敵の攻撃が集中するので耐久力(DEFと...
怒ると投げ距離が2倍になるのでMAP内の何処だろう...
大体MAPに留まるのでボーナス経験値を貰うことで育...
--メイド: 最初から一人いる。
固有特殊技「アフタヌーンティー」によるキャラ再...
特にW魔チェンジ状態は2ターンしか保たないので
そうしたキャラに二回行動させるだけでもいる意味...
またアイテム使用に関する、育成において必須級の...
基本的に支援要員なのでさほど育成は重要ではない...
しっかり育てれば盗賊の固有魔ビを装備して盗み要...
--教授: 戦士と魔法使いランク2以上で出るガンナーとメイ...
補助魔法の効果上昇や補助魔法時追加でリベンジゲ...
固有特殊技「メディカルケア」で幅広く強化できる。
特に固有特殊技は+1までしか強化不可だが装備等で...
ジャンプ24、反撃3、クリティカル20%や装備では強...
当然補助魔法なので自身の固有魔ビリティー効果で...
--魔翔族: 4話以降クエスト攻略で加入可能。主にアイテム界...
移動特性飛行かつ7マスに加えて状態異常魔ビリティ...
自身の固有汎用魔ビリティーを数揃えるだけでLV1未...
特殊技未強化が状態異常が効かないボス系以外を無...
10体揃えるだけで状態異常成功率が14%→60%に15体...
さらに状態異常効果時間も汎用で長く出来る上に毒...
--[[イヅナ]]: 6話クリアで加入可能。主にアイテム界メイン。
アイテム界の魔奥義全滅で必須になる魔奥義とジオ...
汎用魔ビリティを取得できる。ジオエフェクトによ...
かなり痛く、汎用魔ビリティー「ジオダメージ」を...
全滅も狙える、無敵ジオシンボル除去も特殊技を使...
それ以外はパッとしない為育て切るかは自身との相...
-育成上必須キャラ
--魔法剣士:物理のキリア、魔法のメタリカに対し、相手次第...
万能武闘派汎用キャラ。
まずは「MWマスター」の魔ビリティを習得しよう。
DLCで様々な特性のプリニーたちを獲得していると魔...
大量確保出来る。
会議でW魔チェンジを採決すると魔物属性のキャラは...
マナ確保には困らなくなる。
当然ながら魔法剣士をフル活用。
W魔チェンジの際に最初にプリニー、兎々族、ドラゴ...
魔チェンジ剣キャラを魔チェンジさせ、
次にレベルアップ、マナ獲得させたい魔物キャラを...
その状態で剣技・魔法を使用して経験値とマナを稼...
キリアも魔チェンジ向きだが魔チェンジ拳のウサリ...
注意点はプリニーを魔チェンジさせているときに投...
引き継がれること。投げると死にます。 ...
-DLCキャラ
--[[メタリカ]]:物理攻撃のキリアに対し、魔法攻撃のメタリ...
原則DLCキャラは当該シナリオをクリアしないと使え...
キャラ界未解放状態でもメタリカは初期から完成度...
魔チェンジさせ本編固有キャラに使わせても簡単に...
魔チェンジ技には1マス技ではあるがねこばば効果を...
また怒ると捕獲可能キャラを一斉に捕獲出来るなど...
ビンなど堅くてキリアでもワンパン出来ないユニッ...
瞬殺するのが役目。固有技として優秀な3x3技も持っ...
補助魔法以外は自力で覚え、飛行キャラであり、魔...
優れていてマイナス耐性が無いことから遊撃手とし...
ヒーラーが育っていない場合は物凄く高いRESを利用...
ヒールは習得しておくべき。
--[[プレネールさん]]:主にアイテム界で活躍する支援要員兼...
素で高い移動/ジャンプ力に加え、自身の汎用魔ビで...
固有魔ビで味方全体のステータス強化、銃に関して...
ステータスに加えて縦9マスという特異な範囲の固有...
多少の攻撃魔法も扱える。
果てにはどう見ても浮いてないのに移動タイプが飛...
飛行出来る人型固有キャラという強みに加えて強力...
デバフ系魔ビを持たせてとりあえずプレネールさん...
邪魔な敵などの持ち上げ要員にして道を開けたりな...
殲滅の準備役と階層スキップのランナー役などを兼...
腰を据えて育成せずとも、とりあえず推進バーニア...
貴重な人型飛行ユニットとして運用が出来る。人型...
移動力は素で6、ジャンプ力も30あり、天使兵男女の...
これらの素の値は飛行ユニットに限ると魔翔族7/35...
地上型・DLC含むユニット全体で見てもこの二点に関...
人型である事も加味すると全ユニット中でもトップ...
その上で移動力バフの汎用魔ビを習得するのである。
固有魔ビの「偶像アシスト」は+10%なので、最大値...
「バイオレント」を装備したキャラに添えて出すと能...
魔ビによる能力バフは100%が上限なので、能力バフ...
終点としても枠効率が良い。
汎用魔ビを秘伝書化すると優位性は薄れるものの、...
機動力2位の飛行人型、という二点だけでもかなり優...
INTは普通だが杖適性も高いので、サブ武器に杖を持...
覚えさせるのも○。
HIT/SPD適性が極めて高い為、銃を持たせ盗賊とメイ...
縦9マス固有技のウサ・ラッシュ、3x3銃技のコキュ...
攻撃面も悪くないラインナップとなるので、サポー...
盗み役くらいの仕事を兼用させやすい。
高い機動力を生かして「アサルトアタック」を活用...
ぺたんこ枠でもあるので支援攻撃要員としての運用...
ウサリアの項で触れたぺたんこ支援攻撃部隊の枠を1...
彼女にするのも良いだろう。
弓よりも配置に気を配る必要はあるが、銃による支...
他の支援アタッカーの移動力も底上げ出来るので、...
但し魔ビ枠を相応に食うため、火力面では特化ビル...
*クリア後なにしたらいいの? [#w8869198]
[[クリア後]]
&br();
終了行:
//発売から5年も経つディス5の攻略頁を敢えて大幅に書き換え...
*はじめに [#z7ca5a06]
ディスガイアもシリーズを重ね、やりこみゲームとして多くの...
それゆえに5から新たにディスガイアをはじめた人にはハードル...
wikiの各種ページや本スレを見ても、何がなんだか分からない...
ここはそんな方のための基礎知識をまとめたページです。
#contents
**このゲームはどんなゲーム? [#z572ea52]
このゲームには、大きく二つの遊び方があります。
1.普通のSRPGとしての遊び方。
2.キャラをどこまでも強化していくやり込み要素。
これだけ見れば他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディス...
1.の部分だけならば、ただレベルを上げて強い武器を買って・...
2ちゃんねるなどの話題は基本的に2.以降の話になりますので...
無事本編をクリアして、徐々に2.を楽しんでいけたら幸いです。
更に『舞台が魔界で歴代主人公・主役キャラたちは魔王やら悪...
他のRPG(ロールプレイング)、SLG(シミュレーション)では...
つまり、ラスボスがレベル1000以下なのにコチラの主要戦力が...
『得られた捕虜を虐待してエキスを搾り取り濃縮エキスでドー...
楽して好きな方法で楽しむことに熱意と時間を注ぐのがディス...
**本作デビューなのでDLCキャラの過去作の人たちが全然わかん...
詳しくはソーシャルゲームのディスガイアRPGかWikipediaで・・・...
ここでは過去作のざっくり内容と各キャラの一言紹介で。
あっ、DLCキャラ限定です。他の濃い主役はリターンズなどの過...
***魔界戦記ディスガイア [#e45f56c3]
記念すべき第一作。亡くなった父から魔界を受け継いだつもり...
-ラハール
最凶トリオその1。俺様キャラのチビ魔王。特技は豪炎ナックル。
-エトナ
最凶トリオその2。自分大好きな貧乳魔神っ娘。デタラメ次回予...
-フロン
最凶トリオその3。カニミソと特撮大好きな天使。妄想力はエト...
***魔界戦記ディスガイアD2 [#yb62b279]
上記初代ディスガイアの数年後という設定の「ナンバリング的...
言ってしまえば○ァイナル○ァンタジーⅩ-2的な存在。
初代の最凶トリオを中心とした設定の掘り下げや新規キャラ追...
チート屋の初登場作でもあったりする。
なお最新作を除くと現状(7リリース頃)初出の機種(PS3)から他...
完全版のリリースが一切行われていない本編タイトルでもある。
また、PC版の移植がなされていない物としては、他に3と最新作...
-ラハールちゃん
元ネタがエトナお得意のデタラメ次回予告だったのにまさかの...
口調はまんまだが性別変更かつダイナマイトバディに成長した...
彼女が登場する(というか女体化する)シナリオの敗北特殊ENDは...
-シシリー
父王の死後発覚したラハールの実の妹…なのだが天使。
***魔界戦記ディスガイア2 [#x11ce771]
魔界版ロミオとジュリエット。魔王ゼノンの呪いで魔物に変え...
-アデル
家族の為戦う戦士。いやただの人間にしちゃ強すぎでしょと思...
-ロザリンド
別にヤンデレじゃないしエトナじゃあるまいしなのに「え゛ー...
-アクターレ
アホターレの別称も持つ悪魔たち熱狂のダークヒーロー・・・のつ...
***魔界戦記ディスガイア3 [#aa0b9929]
魔立邪悪学園を巡る学園モノ。理事長にして生屠(せいと)と...
-マオ
有り余る知性を持つ病的な改造魔。心も若干(?)病んでるヤ...
-アルマース
魔王を倒しに来たら捕縛されて下僕になった憐れなヘナチョコ...
-ラズベリル
邪悪学園の唯一の卒業生で自他共に認める「不良教師」という...
-サファイア
アルマースの愛しの姫様・・・なのだが自他共に認める「ごんぶと...
-極上のサルバトーレ
もともとはマオたちと戦う「十紳士」の幹部だったのに後日談...
***魔界戦記ディスガイア4 [#te4d48ae]
吸血鬼なのに代用品の鰯を好んで血を吸わず、地獄の底辺でプ...
-ヴァルバトーゼ
鰯大好きな吸血鬼。徹頭徹尾イワシ愛を語る。通称は「閣下」...
-フェンリッヒ
暴君時代から閣下に忠誠を誓う人狼執事。イケメンなのにかぶ...
-アルティナ
やること盗賊な守銭奴天使。実は・・・というヒロイン。前世の記...
-フーカ
本来なら姿形もプリニーなんだけどなプリニー調の生前元女子...
-デスコ
自称ラスボスになる予定の魔物。見た目可愛いが超毒舌。フー...
-エミーゼル
パパの地位(現魔界大統領)だけ笠に着たヘタレ。他のメンバ...
ちなみに本作からヴァルバトーゼとアルティナには単体でのモ...
ヴァルバトーゼは魔奥義による暴君化。アルティナは魔界会議...
**人型と魔物型の違いがイマイチわからない [#n5900d33]
決定的な違いが、
①人型は装備の武器種によって基本技(汎用技)が変わるが魔物...
人型は『魔物型武器以外の武器はなんでも装備できる』。魔物...
また、魔物型は自身が使用出来ない魔チェンジ専用技も最初か...
②人型は投げて他のキャラクターやシンボルを別の地点に移動さ...
『魔物投げ』はありますが、投げて任意の位置に移動させられ...
一方、人型は投げで自パネルに飛んできたものをキャッチして...
『ターン行動を消費せずに人型キャラの投げを投げ距離だけ弾...
したがって、より遠くに飛ばしたい時にとても便利です。ただ...
③人型は原則として自力行動でしか成長できないが、魔物型は魔...
特にやり込み要素で重要なのがコレ。
経験値・マナも魔チェンジで稼げるので、魔物型を育てて転生...
対して人型は『部隊編成とクリアボーナスでリーダーや他キャ...
ある程度レベルが高ければ簡単なのですが、転生直後のレベル1...
④人型は鍛えた特殊技は原則自分でしか使えない。魔物型の魔チ...
魔チェンジ専用技は前述通り魔物本人こそ使用出来ませんが、...
つまり、普段は斧装備の人型キャラでも、剣タイプの魔物と魔...
練武場で効果を発揮するのがコレ。
-例として、魔チェンジ拳であるウサリアの『コニーパウンド』...
-後から加わるアノ人たちも同様に恩恵にあずかれます。特にア...
-DLC勢でもアデル、アクターレらにとっては思いっきり役に立...
また、基本的に戦闘能力が低く魔法を習得しても9パネル化に膨...
本編で仲間に加わるイヅナを筆頭とした、妖狐族の魔チェンジ...
全員で使い回してレベルアップや杖マスタリーを上げられます。
**ステータスがよく分からない [#p295bc7e]
説明書にも記述がありますが、少し簡素です。
武器や攻撃方法によって関わるステータスが違いますので補足...
-ステータス
|~ステータス|~説明|h
|HP・SP|これは説明書の通りです、そのキャラクターの体力と...
|ATK|「剣・槍・斧」「杖・魔物の通常攻撃」の攻撃力です。|
|DEF|物理防御力です。物理、魔法については下をご覧ください...
|INT|「攻撃魔法」の攻撃力です。攻撃力アップなどの効果でも...
|RES|魔法防御力です。また「回復魔法」の回復量に関係してい...
|HIT|攻撃の命中率に関係しています。また「弓・銃」の攻撃力...
|SPD|攻撃の回避率に関係しています。また「拳・銃」の攻撃力...
-武器の攻撃力とステータスの関係
|~武器|~ステータス|h
|剣・槍・斧・杖&br;魔物の通常攻撃|ATK|
|拳|ATK と SPD の平均値|
|弓|ATK と HIT の平均値|
|銃|HIT と SPD の平均値|
--例えば、拳のATK 2000・SPD 2000は、剣のATK 2000と同じ攻...
-各種耐性
キャラクターの横に並んでいる%表示のことです。
--左の列が属性耐性(炎・風・水・星)、中央と右の列が武器...
--属性耐性は、対応した属性攻撃を受ける時%分ダメージを軽...
--武器耐性は、対応した武器攻撃を受ける時%分ダメージを軽...
-「物理」と「魔法」、「特殊技」について
--まず通常攻撃は全て物理です。杖だろうと魔法型の魔物だろ...
--特殊技は説明文のマーク、もしくは「依存」の欄がINTなら魔...
---人間キャラクターの「物理」固有技のみ少し特殊で、装備武...
---例えばキリアの虎口裂破拳は拳を装備しているときはATK・S...
---逆に「魔法」固有技は何を装備してもINT依存のままです。
-各種ステータス異常について
|~ステータス異常|~内容|h
|毒|毎ターンHP減少|
|眠り|一定時間行動不能・攻撃を受けた際に大ダメージ|
|麻痺|移動不可・SPDが1になる|
|ド忘れ|特殊技の使用不可・INTが1になる|
|虚弱|全能力値ダウン(味方だと経験値&マナ取得が0になる)|
|萎縮|攻撃・特殊技の使用不可|
|魅了|攻撃対象が通常時の味方になる|
-ステータス異常の回復について
--回復は各種アイテムの他、すべてエスポワールで可能。
**魔ビリティーって? [#j9aeb972]
キャラクターごとの特殊能力です。
固有魔ビリティーと汎用魔ビリティーの二種類があります。
-固有魔ビリティー
魔ビリティー欄の一番上にあるもので、そのキャラの個性その...
言わばキャラクターの特徴になります。
今作では固有キャラの固有魔ビリティーは他のキャラへ移す事...
汎用キャラの固有魔ビリティーに限り他のキャラへ移す事が出...
-汎用魔ビリティー
スキル屋でマナを支払って習得、またはキャラ界で発見し装備...
//こちらはキャラ界や転生で他のキャラに継承できて、人間は1...
こちらはキャラ界や転生で他のキャラに継承できます。
今作からは魔ビリティー毎にコストが設定されており、各キャ...
序盤はマナの余裕も無いと思いますので、基本は自身の汎用魔...
システムの理解が進んで、興味が出てきたら色々と試してみて...
**ゲームを円滑に進める上で覚えておくといいコツは? [#pca7...
①出撃パネルに出しただけのキャラは投げられた後で移動・行動...
これが『パネル投げ』という技。
本作では自称投げ魔王のローガンが「移動さえしなければ何度...
②移動は行動前ならキャンセル出来る
有効活用出来るのはゼロッケン、セラフィーヌ等の魔奥義や魔...
魔奥義の発動は行動とはみなされないので移動先で魔奥義を発...
魔物レシーブの場合も行動とはみなされません。レシーブの方...
また、連携攻撃は行動済みにならず、攻撃実行時に隣にいれば...
これを利用すれば、キャラAをキャラBの横に移動→キャラBで攻...
但し行動せずとも移動先で攻撃を受けたりすると移動キャンセ...
③キャラ界挑戦あるいは魔界戦略会議の前に挑戦者や発議をする...
リストは現在のソート状況です。そして、ソート順位が最上位...
その前にキャラクターリスト画面で△ボタン(PS)を押して「自...
**○○して良いのかな? [#n52756af]
このゲームの本編は(その長いやりこみ要素と比べれば)チュ...
その頃に何かしても(転生した、アイテムを売ってしまったな...
システムが複雑なゲームですから、本編中は色々試せる場所と...
**転生というのがよくわからない?折角、レベルアップしたの...
一言でいうとレベル1から育てなおす代わりにより強くなれる。
どういうことかというと、
①すべてのキャラは転生ごとに5回目まで装備適正が5%ずつ上がる
つまり装備は同じなのに装備効果はいちど転生すると5%増しに...
また、初期能力値は転生前のステータスがベースとして設定さ...
更に、習得済みの魔ビリティーを利用して再度のレベルアップ...
そしてキャラ界で装備適正が上がると最大で各能力値300%まで...
したがって転生後のレベル1とはいえ初期能力値は高くなるとい...
力のかけらやエキスでドーピングしたらそれも反映された上で...
更に習得魔ビリティーで成長補正も出来る。
しかも、汎用キャラならば転生後にも獲得した魔ビリティは持...
魔界最弱のプリニーでソレなので元が別種族だったら・・・です。
//種族固有魔ビリティーの「爆発体質」を引き継げなかったこ...
②キャラ界での挑戦回数がリセットされる
したがって初回100マナから。
③汎用キャラなら転生時に選んだランクと素質に、固有キャラた...
プリニーだとに転生前ランクが『プリニー隊』から転生後だと...
素質が『天才』なら割り振りボーナスポイントも増えたキャラ...
元が仮に『どうしようもないクズ』でも転生でチャラに出来ま...
④同系統なら固有技も引き継がれ、属性変化で別系統も習得
転生で系列一緒の属性変化すると汎用技が増える典型例が魔法...
つまり、元が炎ドクロでテラファイアまで習得していたら風ド...
そんなこんなで転生を繰り返して攻撃魔法を揃えましょう。
ただし、転生のデメリットもあります。
①汎用キャラだと転生の魔界戦略会議で要求されるマナが増える。
強くなるのに避けられない要素です。
とはいえ、転生5回目→6回目で要求マナ3200+種族ランク最大か...
転生100回目だと・・・そのときに考えましょう。
キリアたちは何度転生しても『天才』で5000マナ+α(発議に必...
②所持マナが消滅する
そのため、転生時にはなるべくマナを転生作業消費マナのギリ...
-固有魔ビリティー枠を増やす(後日譚突入後)で1万マナ、各...
-10万マナ単位ならキャラ界で消費。
-魔法が使えるなら下手に特殊技の威力を上げると使いにくくな...
--回復と支援、ステータスダウンと状態異常付与魔法だと割安。
うっかりして転生に必要なマナまで使い込まないことにだけお...
避けるために一度、転生発議+ランク、素質要求マナで確認して...
転生のタイミングとしては「Lvがとても高くなったとき」が良...
後日譚突入後はLv.9999で。
**チート屋というのがいるけど0にしちゃっていい要素なんてあ...
お金です。
要するに獲得ヘルですが、0近くに設定しようがまったく問題な...
戦闘して得られるヘルは0近くてもランクの高いアイテムをじゃ...
それでも資金難だったらチートで大金を得るというのが悪魔の...
魔界調査で整理に困るほどの余剰アイテムを大量獲得出来るの...
確率で盗めますが本当に欲しいものだけで十分。ハンドアイテ...
経験値・マナ・ウェポンマスタリー・特殊技経験値も『自分が...
考えなしに下げることはオススメしませんが、状況次第です。
**職業と魔界戦略会議でのサブ職業設定ってなにかメリットが...
職業マスタリーのメリットは、
①その職業・種族の上位ランクが解放される
キリアたち固有キャラクター以外は新規スカウト、転生時に上...
②ランクアップで新たに特殊技・魔ビリティーを習得・任意習得...
上位魔法のような特殊技は自動的に増えますが、魔ビリティー...
キリアたちがサブ職業を設定する主な意味もソレです。
③クエストの条件を満たす
新たな職業の解放クエストで〇〇3などというのは職業マスタリ...
じっさいは当事者よりもサブ職業設定したキリアたちや魔物の...
④最終的にMASTERして固有魔ビリティーを任意習得する
究極の目的がコレ。
例えばプリニー固有魔ビリティーの『爆発体質』をHPが多めの...
闇黒騎士の『波紋力』は非常に役立ちますし、ドクロ(男性魔...
途中で闇黒騎士なら『ヘビースタンス』(投げられ不可、能力+...
固有魔ビリティーの枠は後日談突入後の魔界戦略会議でふやせ...
魔ビリティーの活用は腕のみせどころですので職業のページも...
**魔界調査ってなに? [#w715af6f]
魔界調査とはようするに本編攻略がある程度進行した際に利用...
つまり、本編シナリオやアイテム界、キャラ界を攻略中に並行...
内容としてはかつてのPC名作ゲーム『アト○ス』のパクリあるい...
魔界調査についての詳細は、[[魔界調査団]]ページへ。
*キャラクターの育成 [#d363ab6c]
育成に関しての基本的な情報は、[[育成]]ページへ。
経験値稼ぎなどの具体的な方法は、[[稼ぎ]]ページへ。
*誰を育てたらいいの? [#t43c683c]
育成の自由度が高いため、好きなキャラを育てて構いません。
基本的に全ステータスは最終的にはカンストします。従来であ...
ただし、今作は固有キャラの固有魔ビリティーを他キャラには...
それを踏まえて考えましょう。
-本編固有キャラ
--[[キリア]]:本編終盤に追加される固有魔ビリティーと魔奥...
リベンジ中は最強キャラと言っても過言ではない。
ゼロッケンと被ってしまうが拳武器メインが良いと...
--[[クリスト]]:回復役筆頭。
本編固有の常時帯同キャラなのでヒーラーたちが魔...
必ず残る。
固有魔ビリティー効果が攻撃必中化で隣に置くだけ...
〇〇ヒールよりもエスポワールの出番が非常に多い...
治癒出来るよう鍛えておくと良い。
惰性で杖持ちにしたくなるが「攻撃魔法を一切覚え...
弓を装備し、自力でマナや経験値を稼げるようにし...
低レベル状態でもやり繰りが楽になる。
魔法を入手したらまずはクリストに習得させるのが...
--[[ウサリア]]:今作の本編固有魔物枠、兼固有キャラのマス...
本編中盤で追加される固有魔ビと魔奥義も強力だが...
癖が少なく、魔奥義を発動してもしなくても3x3マス...
魔チェンジが拳、魔チェンジ技も3x3(+1)マスと育て...
人型キャラの育成に役立つ。上記キリアとの相性も◎。
魔奥義による全体攻撃+射程無限の支援攻撃をうまく...
稼ぐことで、格上狩りや火力を出せないサポートキ...
擬似的に変換することも出来る。
彼女が関わる合体技も範囲が広いものが多く、固有/...
火力底上げもしやすい等、アタッカー兼育成用武器...
性能がすこぶる良い。レッドマグナスやクリストの...
魔奥義は威力は控えめなものの、全体攻撃から入る...
代用や物理版としての感覚でも使え、アイテム界で...
魔奥義習得前でもLv80まで上げてしまえば、3x3持ち...
魔チェンジ武器として活用出来るため、育成や稼ぎ...
優れている。地味にRESもやや高めなのでヒールを持...
ぺたんこでもある為、足軽隊などの枠を他に譲って...
投入するのも手。
弓を持たせて支援攻撃特化させた盗賊やアーチャー...
支援攻撃後は攻撃を受けてなければ移動キャンセル...
操作手順は増えるもののしっかり部隊を育てている...
丁度部隊が5人な為、彗星のディザスター回しやドー...
1部隊で完結させることを狙えるというのも強み。
魔チェンジタイプが弓の汎用魔物は汎用魔ビも必須...
部隊の一人をぺたんこ人型、他をウサリアと汎用魔...
とすることで育成も一気に行える点も見逃せない。
単純に1手あたりの手数が数倍に跳ね上がるので仕上...
総評としては序盤から使いやすく、修羅突入後も引...
運用もできる超手数のアタッカー兼魔チェンジ要員...
長く運用が出来るので、育てておいて損はないだろ...
欠点を強いて挙げるとすれば本領発揮が出来るのは...
という点と、初期装備適正(特にHPとATK)がやや低め...
-戦略上必須キャラ
--[[ローガン]]:初期にクエスト達成で反乱軍に加わる魔王。
武闘派戦力というより「投げ」でキャラを自在に配...
最大の強み。汎用の魔界闘士も同じ能力を持つがロ...
本編シナリオでもキリアを遠くまで放り投げて初手...
進められる。
キャラ界では他のキャラは移動力UPをするべきだが...
まず投げを最大にするべき。
2ターン目以降は「移動しなければ何度でも投げられ...
パネル脇から後続キャラをどんどん前線に放り込む...
発射台として敵の攻撃が集中するので耐久力(DEFと...
怒ると投げ距離が2倍になるのでMAP内の何処だろう...
大体MAPに留まるのでボーナス経験値を貰うことで育...
--メイド: 最初から一人いる。
固有特殊技「アフタヌーンティー」によるキャラ再...
特にW魔チェンジ状態は2ターンしか保たないので
そうしたキャラに二回行動させるだけでもいる意味...
またアイテム使用に関する、育成において必須級の...
基本的に支援要員なのでさほど育成は重要ではない...
しっかり育てれば盗賊の固有魔ビを装備して盗み要...
--教授: 戦士と魔法使いランク2以上で出るガンナーとメイ...
補助魔法の効果上昇や補助魔法時追加でリベンジゲ...
固有特殊技「メディカルケア」で幅広く強化できる。
特に固有特殊技は+1までしか強化不可だが装備等で...
ジャンプ24、反撃3、クリティカル20%や装備では強...
当然補助魔法なので自身の固有魔ビリティー効果で...
--魔翔族: 4話以降クエスト攻略で加入可能。主にアイテム界...
移動特性飛行かつ7マスに加えて状態異常魔ビリティ...
自身の固有汎用魔ビリティーを数揃えるだけでLV1未...
特殊技未強化が状態異常が効かないボス系以外を無...
10体揃えるだけで状態異常成功率が14%→60%に15体...
さらに状態異常効果時間も汎用で長く出来る上に毒...
--[[イヅナ]]: 6話クリアで加入可能。主にアイテム界メイン。
アイテム界の魔奥義全滅で必須になる魔奥義とジオ...
汎用魔ビリティを取得できる。ジオエフェクトによ...
かなり痛く、汎用魔ビリティー「ジオダメージ」を...
全滅も狙える、無敵ジオシンボル除去も特殊技を使...
それ以外はパッとしない為育て切るかは自身との相...
-育成上必須キャラ
--魔法剣士:物理のキリア、魔法のメタリカに対し、相手次第...
万能武闘派汎用キャラ。
まずは「MWマスター」の魔ビリティを習得しよう。
DLCで様々な特性のプリニーたちを獲得していると魔...
大量確保出来る。
会議でW魔チェンジを採決すると魔物属性のキャラは...
マナ確保には困らなくなる。
当然ながら魔法剣士をフル活用。
W魔チェンジの際に最初にプリニー、兎々族、ドラゴ...
魔チェンジ剣キャラを魔チェンジさせ、
次にレベルアップ、マナ獲得させたい魔物キャラを...
その状態で剣技・魔法を使用して経験値とマナを稼...
キリアも魔チェンジ向きだが魔チェンジ拳のウサリ...
注意点はプリニーを魔チェンジさせているときに投...
引き継がれること。投げると死にます。 ...
-DLCキャラ
--[[メタリカ]]:物理攻撃のキリアに対し、魔法攻撃のメタリ...
原則DLCキャラは当該シナリオをクリアしないと使え...
キャラ界未解放状態でもメタリカは初期から完成度...
魔チェンジさせ本編固有キャラに使わせても簡単に...
魔チェンジ技には1マス技ではあるがねこばば効果を...
また怒ると捕獲可能キャラを一斉に捕獲出来るなど...
ビンなど堅くてキリアでもワンパン出来ないユニッ...
瞬殺するのが役目。固有技として優秀な3x3技も持っ...
補助魔法以外は自力で覚え、飛行キャラであり、魔...
優れていてマイナス耐性が無いことから遊撃手とし...
ヒーラーが育っていない場合は物凄く高いRESを利用...
ヒールは習得しておくべき。
--[[プレネールさん]]:主にアイテム界で活躍する支援要員兼...
素で高い移動/ジャンプ力に加え、自身の汎用魔ビで...
固有魔ビで味方全体のステータス強化、銃に関して...
ステータスに加えて縦9マスという特異な範囲の固有...
多少の攻撃魔法も扱える。
果てにはどう見ても浮いてないのに移動タイプが飛...
飛行出来る人型固有キャラという強みに加えて強力...
デバフ系魔ビを持たせてとりあえずプレネールさん...
邪魔な敵などの持ち上げ要員にして道を開けたりな...
殲滅の準備役と階層スキップのランナー役などを兼...
腰を据えて育成せずとも、とりあえず推進バーニア...
貴重な人型飛行ユニットとして運用が出来る。人型...
移動力は素で6、ジャンプ力も30あり、天使兵男女の...
これらの素の値は飛行ユニットに限ると魔翔族7/35...
地上型・DLC含むユニット全体で見てもこの二点に関...
人型である事も加味すると全ユニット中でもトップ...
その上で移動力バフの汎用魔ビを習得するのである。
固有魔ビの「偶像アシスト」は+10%なので、最大値...
「バイオレント」を装備したキャラに添えて出すと能...
魔ビによる能力バフは100%が上限なので、能力バフ...
終点としても枠効率が良い。
汎用魔ビを秘伝書化すると優位性は薄れるものの、...
機動力2位の飛行人型、という二点だけでもかなり優...
INTは普通だが杖適性も高いので、サブ武器に杖を持...
覚えさせるのも○。
HIT/SPD適性が極めて高い為、銃を持たせ盗賊とメイ...
縦9マス固有技のウサ・ラッシュ、3x3銃技のコキュ...
攻撃面も悪くないラインナップとなるので、サポー...
盗み役くらいの仕事を兼用させやすい。
高い機動力を生かして「アサルトアタック」を活用...
ぺたんこ枠でもあるので支援攻撃要員としての運用...
ウサリアの項で触れたぺたんこ支援攻撃部隊の枠を1...
彼女にするのも良いだろう。
弓よりも配置に気を配る必要はあるが、銃による支...
他の支援アタッカーの移動力も底上げ出来るので、...
但し魔ビ枠を相応に食うため、火力面では特化ビル...
*クリア後なにしたらいいの? [#w8869198]
[[クリア後]]
&br();
ページ名: