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*キャラ界 [#e525714b]
#contents
**概要 [#ee49a11c]
-第5話をクリアすると利用可能になるキャラクターを強化する...
--投げ等のレベルアップ等の通常の[[育成]]では強化出来ない...
--一度強化したパラメータは転生後も引き継がれるため、早い...
--自身の持っている魔ビリティーや特殊技の秘伝書化も行うこ...
--セオリーとしては1週目クリア後に転生1回目以後、「魔王級...
-キャラ界は旧作(3,4)とは異なり挑戦キャラ1人で挑むスゴロ...
-道中には敵キャラが配置されており、本編と大幅にルールは異...
//-スゴロクスタイルではあるが一般的なスゴロクと異なり出目...
-「後退も行える」「丁度の目でなくともゴール出来る」「敵や...
といったルールがあるため、ゴールすること自体はそれほど難...
-道中のマスによってイベントが発生し、ステータス強化を行う...
-敵が配置されているマスを通過する際には戦闘を行う必要があ...
--戦闘になるとダイスを振り、その目によってダメージ倍率が...
---出目が高ければ高いほど与えるダメージが増え、受けるダメ...
---心の闇戦は自装備対応能力×(0.8+(サイコロの出目の合計...
---ダメージは装備対応能力が敵の防御対応能力の40%未満にな...
---また、ドッジのススメなど回避系キャラ界用アイテムを使用...
--相手ターンでの攻撃順は「キャラ界挑戦時に元々配置されて...
---従って、自ターンで戦闘時ダイス目増加アイテムを使用した...
---マス効果によっても同様なのでランダムワープの結果、行き...
--倒せなかった場合には出目が残っていれば再度攻撃を仕掛け...
--移動終了後に敵と隣接している場合(ボトルマンやラッキー...
--敵を倒すとパラメータボーナスを得ることが出来る。クラス...
-敵は原則として移動しないでその場に留まり続ける。ただし「...
-ゴールすることで移動力・ジャンプ力・反撃回数等の強化、魔...
-挑戦する際にはマナが必要となり同じキャラでキャラ界をプレ...
--旧作と異なり回数制限自体はないため、100,000マナさえ支払...
--また、旧作と異なり強化項目ごとにマナが必要なのではなく...
--途中でHPが0になったり、ターンを使い切ると失敗となる。こ...
-難易度は4段階あるが、最初は最低難易度である「悪魔級」し...
--難易度によってご褒美として選べるものや増加出来るパラメ...
--敵の強さは「心の闇」を除いて難易度ごとに固定。したがっ...
--基本的には新規参戦DLCキャラや新規雇用の転生回数0のキャ...
-「魔神級」以上の難易度の場合、「心の闇」が出現する。これ...
--挑戦キャラをコピーしているため、挑戦キャラ自体が弱けれ...
-超魔王級の場合、20%の確率で「邪悪さん」が出現する。パラ...
--こちらも積極的にプレイヤーに向かって移動してくる上、ス...
**難易度と解放条件 [#f7441e36]
難易度は以下の4段階で解放条件も表にある通り。
|~難易度|~広さ|~住人Lv|~ターン数|~出現条件|~解放条件|h
|悪魔級|狭い|24~|20|初期から|-|
|魔神級|普通|120~|20|クエスト「魔神級にチャレンジ」クリ...
|魔王級|広い|800~|30|クエスト「魔王級に挑戦しようぜ」ク...
|超魔王級|とても広い|7999~|40|クエスト「超魔王級に挑め!...
**道中のパネル [#t380cb74]
-スゴロクのマップは毎回ランダムで決まる。難易度が高ければ...
-パネルは一部を除き1回踏むと「なし」に変わる。
-パネルはランダムイベントの土木工事(戦士女)や土木工事注...
-イベントが発生する際には1枚CGが出現するものもある。
|パネルの種類|CGのキャラ|発生するイベント|おみくじによる...
|スタート||スタート地点。イベントは特になし。初回のみ「ゆ...
|ゴール||必ず1つ存在する。ここに到達して「ゴールする」を...
|ターン増加1,2,3|賢者|時計マークの青マス。☆の数だけターン...
|ターン減少1,2,3|珍茸族|時計マークの赤マス。☆の数だけター...
|能力増加1,2,3|HP:戦士男&br;SP:魔法使い女&br;ATK:侍&br...
|装備適性増加1,2,3|~|剣と盾マークの青マス。いずれかの装備...
|装備適性減少|教授|剣と盾マークの赤マス。いずれかの装備適...
|HP回復|妖花族|ハートマークのマス。HPが最大HPの50%回復す...
|ダメージ|兇熊族|警戒色(黄と黒の縞)のマス。HPが最大HPの...
|ショップ|猫娘族|サイコロマークの緑マス。キャラ界アイテム...
|リターン||Uターンの矢印が書かれた黒マス。スタートに戻さ...
|ランダム(青)|イベントによる|?が書かれた青マス。ランダ...
|ランダム(赤)|~|?が書かれた赤マス。ランダムでマイナス...
|ランダム(緑)|~|?が書かれた緑マス。ランダムで特殊効果...
|ランダム(白)|~|?が3つ書かれた白マス。ランダム(青)(...
|ワープ||斜め向きの矢印が書かれた水色マス。必ず2つ1組で存...
***ランダムイベントの内容 [#o488db2c]
|種類|内容|CGのキャラ|イベントの内容|おみくじによる変化|h
|プラス|ヘル入手|アーチャー|挑戦キャラのレベルに応じたヘ...
|~|マナ入手|妖精族|挑戦キャラのレベルに応じたマナを入手。...
|~|アイテム入手|メイド|高確率でキャラ界アイテム、低確率で...
|~|宝箱出現|アーチャー|挑戦キャラの周囲のパネルにレア以上...
|~|敵消滅|闇黒騎士|ランダムで2体の敵を倒す。パラメーターU...
|~|魔ビリティー入手|格闘家男&br;格闘家女|ランダムで魔ビリ...
|~|古武術道場|プリニー族|超魔神界でのみ低確率で出現する。...
|マイナス|ヘル減少|盗賊|挑戦キャラのレベルに応じたヘルを...
|~|マナ減少|夜魔族|挑戦キャラのレベルに応じたマナを失う。...
|~|移動の呪い|幻魔族|2ターンの間、ダイスの出目が1になる。...
|特殊|再行動|氷棲族|もう1度ダイスを振って行動出来る。|×|
|~|モスマンタクシー|魔翔族|モスマンタクシーに乗れる。&br;...
|~|おみくじ|九尾族|ランダムで「大凶」「凶」「末吉」「吉」...
|~|増援|小鬼族&br;猪人族|いずれかのパネルに2体敵の増援が...
|~|ランダムワープ|魔界闘士|ランダムでいずれかのマスにワー...
|~|海賊船|パイレーツ|選択肢が出現し、乗船するを選ぶと、ゴ...
|~|土木工事|戦士女|全てのパネルがランダムで再配置される。...
|~|温泉|魔法剣士&br;寝子猫族&br;女魔法使い|低確率で出現。...
|~|邪悪さん再登場|邪悪さん|自然発生した後に倒さず消滅した...
***おみくじ、ココロガードによる変化 [#j4853e7b]
おみくじは原則として凶より大凶の方が影響が強く、吉より中...
ココロガードを装備している場合は、原則としてマイナス効果...
|イベント|おみくじによる変化|ココロガードによる変化|h
|ターン増加1,2,3|増加する量。&br;大凶で-2、凶で-1、吉で+1...
|ターン減少1,2,3|減少する量。&br;大凶で+2、凶で+1、吉で-1...
|能力増加1,2,3|増加する量。大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉...
|装備適性増加1,2,3|増加する量。&br;大凶で-2、凶で-1、吉で...
|装備適性減少|減少する量。&br;大凶で-2、凶で-1、吉以上で...
|HP回復|回復する割合。&br;大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉...
|ダメージ|ダメージの割合。&br;大凶、凶で増加。吉、中吉、...
|ヘル入手|入手量。&br;大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉で増...
|マナ入手|~|~|
|ヘル減少|減少量。&br;大凶、凶で増加。吉、中吉、大吉で減...
|マナ減少|~|~|
|移動の呪い|ターン数。&br;大凶で+2、凶で+1、吉で-1、中吉...
|おみくじ|影響なし|大凶、凶の場合、効果が1回になる。|
**ゴール後のご褒美 [#q8df691e]
-ゴールした後は以下のご褒美の内1つを選択して入手すること...
|種類|内容|上限|h
|移動力|移動力を1上げる。|2回まで|
|ジャンプ力|ジャンプ力を5上げる。|5回まで|
|反撃回数|反撃回数を1上げる。|2回まで|
|投げ射程|投げ射程を1上げる。|2回まで|
|クリティカル率|クリティカル率を5上げる。|5回まで|
|魔ビリティー入手|ランダムで選ばれた魔ビリティー5つの内1...
|装備適性増加|装備適性を上げる。&br;悪魔界の場合+2、魔神...
|ウェポンマスタリー増加|いずれかのウェポンマスタリーを1段...
|魔ビリティー秘伝書化|自身の習得している魔ビリティーの1つ...
|特殊技秘伝書化|自身の習得している特殊技(固有技を除く)...
|魔ビリティースロットの増加|汎用魔ビリティーのスロットを1...
|凶蝕の上限解放|超魔王界クリア時のみ。一定条件([[こちら>...
|ご褒美を受け取らない|文字通り何のご褒美も受け取らない。&...
***特殊技の秘伝書化 [#jd3ce53f]
-魔法については秘伝書化して他キャラに覚えさせることが出来...
-武器技については上記古武術道場で秘伝書として入手出来るも...
-難易度ごとに秘伝書化出来るものは以下のとおり。
|種類|秘伝書化出来る難易度|h
|ギガ○○(ギガヒール、ギガファイアなど)|魔神級以上|
|オメガ○○(オメガウインド、オメガクールなど)|魔王級以上|
|テラ○○(テラスターなど)&br;古武術|超魔王級|
|その他|制限なし|
***キャラ界限定の魔ビリティー [#ge2da4fd]
-キャラ界でしか入手出来ない魔ビリティー。
--ご褒美として入手することが出来る他、道中のプラスイベン...
-習得可能な魔ビリティーについては[[こちら>魔ビリティー#ch...
***魔ビリティーの秘伝書化 [#ud90cb89]
-自身が習得済みの汎用魔ビリティーの秘伝書を作成出来る。
--特に固有キャラの汎用魔ビリティーについてはこの方法で入...
-固有魔ビリティーについては秘伝書化できない。
-秘伝書化出来る魔ビリティーは以下のとおり。
--[[固有キャラクターの魔ビリティー>魔ビリティー#z318080f]]
--[[人間型汎用キャラクターの魔ビリティー>魔ビリティー#mb3...
--[[魔物型汎用キャラクターの魔ビリティー>魔ビリティー#h6a...
--[[スキル屋で習得可能な魔ビリティー>魔ビリティー#g359cdb...
--[[クリアした難易度で習得可能な魔ビリティー>魔ビリティー...
---クリアしたものより高い難易度で習得可能な魔ビリティーは...
--DLCのプリニー族の魔ビリティー(筋肉全振りなど)
-逆に以下の魔ビリティーについては秘伝書化出来ない。
--固有魔ビリティー
--&color(crimson){[[部隊屋「技能開発部隊」>魔ビリティー#n...
--&color(crimson){[[部隊屋「自己啓発支援部隊」>魔ビリティ...
--凶蝕の力
**基本攻略 [#s8978d12]
-まずは偵察。女戦士に書き換えられてしまう前は基本的にこの...
-ランダム要素の強い「心の闇」の増加や「温泉マス」で装備適...
-上記の通りなので心の闇が複数出たら「倒してクリアする」で...
-ゴールがあまりにも遠い場合は2ターン目で「ゆがみ発生装置...
-赤マスはマナ、ヘル、残りターン数、出目が減る。この中で最...
-基本的には「行動力を上げて障害をなぎ倒してゴールまで進む...
-最大の脅威は難敵との戦闘と「ランダムワープ」「スタートに...
-赤マスと黄黒マスは踏んだ場合の効果が判明している。わざわ...
-海賊マスは任意でのワープ。ゴールが離れている場合は活用ア...
-効果が似たものほど連鎖発生しやすい。つまり、タクシーで進...
-パラメータの上昇はエキスやカケラによるドーピングと比較す...
-ランクの高い装備適正アップマスを確実に拾うとお得。そのた...
***各種戦法 [#me5cfbd3]
-チェンジリング戦法
--キャラ界専用アイテム「チェンジリング」の使用で敵や障害...
--ただし、開始数ターンでゴール付近に到達すると妨害活性化...
--脅威となるのは+効果の闇黒騎士マス。もっとも敵だと瞬殺さ...
--「積極的にステータスアップする」を挑戦目標の場合は向か...
-ワープ戦法+ハイヤー戦法
--ランダムワープマスなどで計算外の事態に陥った際の戦法で...
--ゆがみで飛ばされた位置がゴールから30マス以内程度なら妥...
--真面目にコツコツ進んでもゴール付近で魔界闘士と遭遇した...
-猫鈴戦法
--キャラの成長だけを求め、練武、キャラ界、部隊屋、イノセ...
--状況が許す場合というのはドレも一緒。比較的スタートから...
--目的と状況次第で不要アイテムを一気に処分。中途半端なダ...
-最終戦法
--まずはアイテム屋での行動力増加装置の量産。DLCと該当シナ...
--取り敢えず一回以上は超魔階級に挑み、邪悪さんと遭遇する...
--魔王級でなるたけ「4Dプリンター」をかき集め、「ダブルチ...
--超魔王級に挑むと開始直後に邪悪さんが出現するが、「転生...
--スタートから15マス以内に居る「邪悪さん」は行動力増幅装...
--「ダブルチャンス」魔ビリティーをセットしなおかつそれな...
--実際のところ一番厄介なのは自分自身の影であり、戦闘ダイ...
--行動力増幅装置をバンバン使い、MAP上を駆け回って宝箱の回...
--MAP中盤でなるべく意識して青、緑、白マスを踏む。青マスは...
--「ロッド・ダウンジング」使用はゴール付近に到達した際に...
-装備や能力、レベル、クラスマスター等が楽々出来る人の作業...
--能力は最低でも邪悪さんを余裕で倒せる装備込み全ステ40万...
--キャラ界に入ったらロッドダウジングを使用or装備画面を開...
**戦闘 [#u1793912]
***心の闇 [#i2281a1d]
-挑戦者と同じステータス、魔ビリティーを持ち、毎ターンプレ...
-撃破すると装備適性が全て+1%され、難易度に応じてステータ...
-魔神級以上で必ず1体配置稀に複数が初期配置。その他イベン...
ある程度育って他のキャラについて苦戦することがなくなった...
挑戦キャラと同等のステータスを持つ特徴から挑戦者が強くな...
戦闘を避けるのはまず不可能であるため、特に終盤になるとこ...
以下に心の闇との戦闘において有利に立ち回るポイントを列挙...
''魔ビリティー「ダブルチャンス(スロット3)」を装備する''
攻撃力が高いキャラクターの場合、一番怖いのは出会い頭にダ...
そこで戦闘ダイスを増やすダブルチャンスを装備することで事...
もっとも、この方法であってもピンゾロ(1,1)を出してしまう...
''戦闘ダイスを増やすアイテム、回避アイテムを使う''
事故死の確率を更に減らすために有用である。もっとも、事前...
''魔ビリティー「武者震い(スロット4)」を装備する''
戦士男の汎用魔ビリティーである武者震いを装備する。基本的...
しかし、武者震いは「敵の数×3%の能力アップ」効果であるため...
汎用キャラの汎用魔ビリティーであるため、サブクラスを使え...
''魔ビリティ「孤独の力(スロット5)」を装備する''
クリア後に仲間になるキャラクターからの魔ビリティー秘伝書...
秘伝書化も固有キャラの魔ビリティーは最低の悪魔級でも出来...
''魔ビリティー「大魔王養成ギプス(スロット1)」「人形ロボボ...
この魔ビリティーはどちらも基礎能力か装備含めての能力を-50...
大魔王養成ギブスと上記魔ビリティー、装備無しで説明すると...
1000万×(100-50(大魔王養成ギブス)+3×1(武者震い)+0(孤独の力...
対して此方の能力は
1000万×(100-50+3×敵数(15人と推定)+50)÷100=1450万(孤独の...
欠点は大魔王養成ギプスは魔神級以上かクエストでの入手なの...
''修羅エクレアカレーなどを使っておく''
いわゆる能力特化型のカレーを使い、能力を大幅に上げておく。
心の闇にはカレーの効果は乗らないことを利用した戦術である。
心の闇のダメージ算出は「カレーの効果を除いた」HPから算出...
''装備を外して挑戦する''
少々面倒な手だが、装備品を外した状態で開始し、開始後に装...
強力な装備品であればあるほど効果は大きい。
だが、心の闇戦後に装備を外さないとランダムマスによる援軍...
''自己啓発支援部隊にステータスの高いキャラを配属する''
部隊の効果で「キャラ界での能力に隊員の能力の+2%が加算さ...
クラス熟練度カンスト、エキスやカケラによるドーピングカン...
部隊は5人まで配属できる為、仮に4000万キャラを5人配置すれ...
''足軽隊などの能力が上がる部隊に所属する''
心の闇の能力は基礎能力と装備を含めた能力に、魔ビリティー...
なので足軽隊などに部隊一杯まで所属させておくついでに所属...
***邪悪さん [#o49e9225]
-超魔王級で20%の確率で出現する。
-スタート地点の近くに登場し、プレイヤーに向かって移動して...
--心の闇と異なり、移動した際にパネルをなしにしていく効果...
-3ターン目の移動終了後(4ターン目の開始前)に立ち去る。
パラメータは高いが心の闇と異なりステータスは数十万で固定...
撃破することでステータスボーナスとロッド・ダウジングを得...
後者は実質全装備適性+2%(ランダムイベントの温泉と同じ効果...
また、3回まで魔ビリティー枠増加の効果もある。
これはゴール後のご褒美の増加とは別なので魔ビリティー枠を...
**目的と目標 [#labffc77]
ここでしか伸ばせないパラメータや装備適性の増加が目的とな...
カレー屋で補正可能なクリティカルや、魔界調査団所属キャラ...
道中ではキャラクターステータスの強化も出来るが、こちらは...
必要なマナについては転生必要マナが主要キャラ+各魔王+DLCキ...
回数を重ねるごとに10倍になっていくので、容易にマナが稼げ...
もっとも、汎用キャラの場合は転生にかかるコストも倍々で増...
修羅次元突入前であれば移動力、投げ射程等を上げておくのが...
移動力、投げ射程を上げた後は魔ビリティーの習得や(固有キ...
本格的な強化は修羅次元突入後で構わない。
魔ビリティー習得、装備適性強化を目指す場合は必然的に超魔...
ここでポイントとなるのは邪悪さんを倒せるか、と心の闇を倒...
心の闇については上記の対応をすれば倒せるだろうが、パラメ...
心の闇は自身のステータスと全く同じ敵の為、ステータスによ...
心の闇に苦戦する場合は、自己啓発支援部隊に所属させ、悪魔...
**キャラ界アイテム [#ye8d89b6]
-キャラ界でのみ使用可能なアイテム。入手方法としてはプラス...
-キャラ界アイテムは1回のターンごとに1個のみ利用可能。
-レア度による効果の違いはない。プラス効果イベントではレア...
-ショップイベントではその難易度で購入可能なものの中からラ...
|名称|効果|購入|備考|h
|イチススメール|次の行動ダイスの出目が必ず1になる。|悪魔...
|ニススメール|次の行動ダイスの出目が必ず2になる。|~|移動...
|サンススメール|次の行動ダイスの出目が必ず3になる。|~|~|
|ヨンススメール|次の行動ダイスの出目が必ず4になる。|~|~|
|ゴススメール|次の行動ダイスの出目が必ず5になる。|~|~|
|ロクススメール|次の行動ダイスの出目が必ず6になる。|~|~|
|トテモススメール|次の行動ダイスの出目が必ず12になる。|魔...
|スゴイススメール|次の行動ダイスの出目が必ず20になる。|魔...
|タクシーチケット|モスマンタクシーを呼ぶ。&br;6マス以内の...
|高級タクシーチケット|モスマンタクシーを呼ぶ。&br;12マス...
|ツッパリ魂|3マス以内の敵やオブジェクトをランダムでワープ...
|ゆがみ発生装置|ランダム地点にワープする。|~|スタート時使...
|チェンジリング|10マス以内の敵やオブジェクトと位置を入れ...
|行動力増幅装置|次に振る行動ダイスが3つになる。|~|移動の...
|方眼用紙|次に振る戦闘ダイスが1個増える。|~|ダブルアップ...
|12面ダイス|次に振る戦闘ダイスが2個増える。|~||
|クイックドロー|次に振る戦闘ダイスが3個増える。|~||
|勝者の慢心|次に振る戦闘ダイスが4個増える。|魔神級以上||
|悪魔の心意気|次に振る戦闘ダイスが5個増える。|~||
|4Dプリンター|次に振る戦闘ダイスが10個増える。|~||
|邪神の呼び声|次に振る戦闘ダイスが20個になる。|購入不可|2...
|ドッジノススメ|次の戦闘の攻撃を回避する。|悪魔級以上||
|ストラテジー教本|2回戦闘の攻撃を回避する。|魔神級以上||
|未来予測演算装置|3回戦闘の攻撃を回避する。|購入不可||
|壊れかけの砂時計|残りターン数を1増やす。|悪魔級以上||
|おじいちゃんの砂時計|残りターン数を2増やす。|~||
|大人の砂時計|残りターン数を5増やす。|魔神級以上||
|クロノスの砂時計|残りターン数を10増やす。|購入不可||
|カイロスの時計|残りターン数を初期値に戻す(悪魔級、魔神...
|土木工事注文書|その他イベント「土木工事」を発生させる。|...
|猫又の鈴|ショップイベントを発生させる。|購入不可||
|ロッド・ダウジング|その他イベント「温泉」を発生させる。|...
//***ローゼンクイーン商会 キャラ界支店 [#vd300024]
//ヘルはショップに入るたびに微妙に変わるので目安程度に見...
//|~名称|~効果|~ヘル|~条件|h
//|イチススメール|必ず1行動できます。少なくとも前進は前進...
//|ニススメール|必ず2行動できます。着実な一歩!|198|悪魔...
//|サンススメール|必ず3行動できます。ゆっくりだっていいじ...
//|ヨンススメール|必ず4行動できます。ゴールへ大きな一歩!...
//|ゴススメール|必ず5行動できます。ゴールへ駆け上がるので...
//|ロクススメール|必ず6行動できます。ゴールへの架け橋!|2...
//|トテモススメール|必ず12行動できます。私を12マス先に連...
//|スゴイススメール|必ず20行動できます。また世界を縮めて...
//|ツッパリ魂|ワレ!そこどかんか~い! 射程3|102|悪魔級~|
//|方眼用紙|戦闘時のスロットを1個増加。さあ図工の時間だ|9...
//|ゆがみ発生装置|ワープできます、何処だかわかりませんが...
//|土木工事注文書|マップのパネル内容を変化。今すぐ土木工...
//|行動力増幅装置|行動力決定時のスロットを3つに増やしま...
//|ドッジのススメ|相手からの攻撃を1回だけ回避します。避け...
//|ストラテジー教本|相手からの攻撃を2回だけ回避します。目...
//|12面ダイス|戦闘時のスロットを2個増加。なぜか2個分の効...
//|クイックドロー|戦闘時のスロットを3個増加。目にも止まら...
//|勝者の慢心|戦闘時のスロットを4個増加。慢心の隙を狙うの...
//|悪魔の心意気|戦闘時のスロットを5個増加。ズルしてなんぼ...
//|4Dプリンター|戦闘時のスロットを10個増加。魔界の科学力...
//|おじいちゃんの砂時計|残りターン数2増加、今はもう動かな...
//|壊れかけの砂時計|残りターン数1増加、哀愁漂う一品||魔神...
//|大人の砂時計|残りターン数5増加。ちょっと高級になりまし...
//|カイロスの時計|残りターン数を開始時に戻します。時は動...
//|タクシーチケット|モスマンタクシーを呼びます。平凡なモ...
//|高級タクシーチケット|モスマンタクシーを呼びます。高級...
//||||魔神級~|
//||||魔神級~|
//区切り
//|||||
//
//区切り
//|||||
//
//|チェンジリング|相手と位置を入れ替えます。入れ替え過ぎ...
//----
//*コメント [#v3fb8ae9]
//&color(red){(質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いた...
//質問や雑談などは、[[質問用掲示板]]や[[掲示板]]をご利用...
//
//#pcomment
終了行:
*キャラ界 [#e525714b]
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**概要 [#ee49a11c]
-第5話をクリアすると利用可能になるキャラクターを強化する...
--投げ等のレベルアップ等の通常の[[育成]]では強化出来ない...
--一度強化したパラメータは転生後も引き継がれるため、早い...
--自身の持っている魔ビリティーや特殊技の秘伝書化も行うこ...
--セオリーとしては1週目クリア後に転生1回目以後、「魔王級...
-キャラ界は旧作(3,4)とは異なり挑戦キャラ1人で挑むスゴロ...
-道中には敵キャラが配置されており、本編と大幅にルールは異...
//-スゴロクスタイルではあるが一般的なスゴロクと異なり出目...
-「後退も行える」「丁度の目でなくともゴール出来る」「敵や...
といったルールがあるため、ゴールすること自体はそれほど難...
-道中のマスによってイベントが発生し、ステータス強化を行う...
-敵が配置されているマスを通過する際には戦闘を行う必要があ...
--戦闘になるとダイスを振り、その目によってダメージ倍率が...
---出目が高ければ高いほど与えるダメージが増え、受けるダメ...
---心の闇戦は自装備対応能力×(0.8+(サイコロの出目の合計...
---ダメージは装備対応能力が敵の防御対応能力の40%未満にな...
---また、ドッジのススメなど回避系キャラ界用アイテムを使用...
--相手ターンでの攻撃順は「キャラ界挑戦時に元々配置されて...
---従って、自ターンで戦闘時ダイス目増加アイテムを使用した...
---マス効果によっても同様なのでランダムワープの結果、行き...
--倒せなかった場合には出目が残っていれば再度攻撃を仕掛け...
--移動終了後に敵と隣接している場合(ボトルマンやラッキー...
--敵を倒すとパラメータボーナスを得ることが出来る。クラス...
-敵は原則として移動しないでその場に留まり続ける。ただし「...
-ゴールすることで移動力・ジャンプ力・反撃回数等の強化、魔...
-挑戦する際にはマナが必要となり同じキャラでキャラ界をプレ...
--旧作と異なり回数制限自体はないため、100,000マナさえ支払...
--また、旧作と異なり強化項目ごとにマナが必要なのではなく...
--途中でHPが0になったり、ターンを使い切ると失敗となる。こ...
-難易度は4段階あるが、最初は最低難易度である「悪魔級」し...
--難易度によってご褒美として選べるものや増加出来るパラメ...
--敵の強さは「心の闇」を除いて難易度ごとに固定。したがっ...
--基本的には新規参戦DLCキャラや新規雇用の転生回数0のキャ...
-「魔神級」以上の難易度の場合、「心の闇」が出現する。これ...
--挑戦キャラをコピーしているため、挑戦キャラ自体が弱けれ...
-超魔王級の場合、20%の確率で「邪悪さん」が出現する。パラ...
--こちらも積極的にプレイヤーに向かって移動してくる上、ス...
**難易度と解放条件 [#f7441e36]
難易度は以下の4段階で解放条件も表にある通り。
|~難易度|~広さ|~住人Lv|~ターン数|~出現条件|~解放条件|h
|悪魔級|狭い|24~|20|初期から|-|
|魔神級|普通|120~|20|クエスト「魔神級にチャレンジ」クリ...
|魔王級|広い|800~|30|クエスト「魔王級に挑戦しようぜ」ク...
|超魔王級|とても広い|7999~|40|クエスト「超魔王級に挑め!...
**道中のパネル [#t380cb74]
-スゴロクのマップは毎回ランダムで決まる。難易度が高ければ...
-パネルは一部を除き1回踏むと「なし」に変わる。
-パネルはランダムイベントの土木工事(戦士女)や土木工事注...
-イベントが発生する際には1枚CGが出現するものもある。
|パネルの種類|CGのキャラ|発生するイベント|おみくじによる...
|スタート||スタート地点。イベントは特になし。初回のみ「ゆ...
|ゴール||必ず1つ存在する。ここに到達して「ゴールする」を...
|ターン増加1,2,3|賢者|時計マークの青マス。☆の数だけターン...
|ターン減少1,2,3|珍茸族|時計マークの赤マス。☆の数だけター...
|能力増加1,2,3|HP:戦士男&br;SP:魔法使い女&br;ATK:侍&br...
|装備適性増加1,2,3|~|剣と盾マークの青マス。いずれかの装備...
|装備適性減少|教授|剣と盾マークの赤マス。いずれかの装備適...
|HP回復|妖花族|ハートマークのマス。HPが最大HPの50%回復す...
|ダメージ|兇熊族|警戒色(黄と黒の縞)のマス。HPが最大HPの...
|ショップ|猫娘族|サイコロマークの緑マス。キャラ界アイテム...
|リターン||Uターンの矢印が書かれた黒マス。スタートに戻さ...
|ランダム(青)|イベントによる|?が書かれた青マス。ランダ...
|ランダム(赤)|~|?が書かれた赤マス。ランダムでマイナス...
|ランダム(緑)|~|?が書かれた緑マス。ランダムで特殊効果...
|ランダム(白)|~|?が3つ書かれた白マス。ランダム(青)(...
|ワープ||斜め向きの矢印が書かれた水色マス。必ず2つ1組で存...
***ランダムイベントの内容 [#o488db2c]
|種類|内容|CGのキャラ|イベントの内容|おみくじによる変化|h
|プラス|ヘル入手|アーチャー|挑戦キャラのレベルに応じたヘ...
|~|マナ入手|妖精族|挑戦キャラのレベルに応じたマナを入手。...
|~|アイテム入手|メイド|高確率でキャラ界アイテム、低確率で...
|~|宝箱出現|アーチャー|挑戦キャラの周囲のパネルにレア以上...
|~|敵消滅|闇黒騎士|ランダムで2体の敵を倒す。パラメーターU...
|~|魔ビリティー入手|格闘家男&br;格闘家女|ランダムで魔ビリ...
|~|古武術道場|プリニー族|超魔神界でのみ低確率で出現する。...
|マイナス|ヘル減少|盗賊|挑戦キャラのレベルに応じたヘルを...
|~|マナ減少|夜魔族|挑戦キャラのレベルに応じたマナを失う。...
|~|移動の呪い|幻魔族|2ターンの間、ダイスの出目が1になる。...
|特殊|再行動|氷棲族|もう1度ダイスを振って行動出来る。|×|
|~|モスマンタクシー|魔翔族|モスマンタクシーに乗れる。&br;...
|~|おみくじ|九尾族|ランダムで「大凶」「凶」「末吉」「吉」...
|~|増援|小鬼族&br;猪人族|いずれかのパネルに2体敵の増援が...
|~|ランダムワープ|魔界闘士|ランダムでいずれかのマスにワー...
|~|海賊船|パイレーツ|選択肢が出現し、乗船するを選ぶと、ゴ...
|~|土木工事|戦士女|全てのパネルがランダムで再配置される。...
|~|温泉|魔法剣士&br;寝子猫族&br;女魔法使い|低確率で出現。...
|~|邪悪さん再登場|邪悪さん|自然発生した後に倒さず消滅した...
***おみくじ、ココロガードによる変化 [#j4853e7b]
おみくじは原則として凶より大凶の方が影響が強く、吉より中...
ココロガードを装備している場合は、原則としてマイナス効果...
|イベント|おみくじによる変化|ココロガードによる変化|h
|ターン増加1,2,3|増加する量。&br;大凶で-2、凶で-1、吉で+1...
|ターン減少1,2,3|減少する量。&br;大凶で+2、凶で+1、吉で-1...
|能力増加1,2,3|増加する量。大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉...
|装備適性増加1,2,3|増加する量。&br;大凶で-2、凶で-1、吉で...
|装備適性減少|減少する量。&br;大凶で-2、凶で-1、吉以上で...
|HP回復|回復する割合。&br;大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉...
|ダメージ|ダメージの割合。&br;大凶、凶で増加。吉、中吉、...
|ヘル入手|入手量。&br;大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉で増...
|マナ入手|~|~|
|ヘル減少|減少量。&br;大凶、凶で増加。吉、中吉、大吉で減...
|マナ減少|~|~|
|移動の呪い|ターン数。&br;大凶で+2、凶で+1、吉で-1、中吉...
|おみくじ|影響なし|大凶、凶の場合、効果が1回になる。|
**ゴール後のご褒美 [#q8df691e]
-ゴールした後は以下のご褒美の内1つを選択して入手すること...
|種類|内容|上限|h
|移動力|移動力を1上げる。|2回まで|
|ジャンプ力|ジャンプ力を5上げる。|5回まで|
|反撃回数|反撃回数を1上げる。|2回まで|
|投げ射程|投げ射程を1上げる。|2回まで|
|クリティカル率|クリティカル率を5上げる。|5回まで|
|魔ビリティー入手|ランダムで選ばれた魔ビリティー5つの内1...
|装備適性増加|装備適性を上げる。&br;悪魔界の場合+2、魔神...
|ウェポンマスタリー増加|いずれかのウェポンマスタリーを1段...
|魔ビリティー秘伝書化|自身の習得している魔ビリティーの1つ...
|特殊技秘伝書化|自身の習得している特殊技(固有技を除く)...
|魔ビリティースロットの増加|汎用魔ビリティーのスロットを1...
|凶蝕の上限解放|超魔王界クリア時のみ。一定条件([[こちら>...
|ご褒美を受け取らない|文字通り何のご褒美も受け取らない。&...
***特殊技の秘伝書化 [#jd3ce53f]
-魔法については秘伝書化して他キャラに覚えさせることが出来...
-武器技については上記古武術道場で秘伝書として入手出来るも...
-難易度ごとに秘伝書化出来るものは以下のとおり。
|種類|秘伝書化出来る難易度|h
|ギガ○○(ギガヒール、ギガファイアなど)|魔神級以上|
|オメガ○○(オメガウインド、オメガクールなど)|魔王級以上|
|テラ○○(テラスターなど)&br;古武術|超魔王級|
|その他|制限なし|
***キャラ界限定の魔ビリティー [#ge2da4fd]
-キャラ界でしか入手出来ない魔ビリティー。
--ご褒美として入手することが出来る他、道中のプラスイベン...
-習得可能な魔ビリティーについては[[こちら>魔ビリティー#ch...
***魔ビリティーの秘伝書化 [#ud90cb89]
-自身が習得済みの汎用魔ビリティーの秘伝書を作成出来る。
--特に固有キャラの汎用魔ビリティーについてはこの方法で入...
-固有魔ビリティーについては秘伝書化できない。
-秘伝書化出来る魔ビリティーは以下のとおり。
--[[固有キャラクターの魔ビリティー>魔ビリティー#z318080f]]
--[[人間型汎用キャラクターの魔ビリティー>魔ビリティー#mb3...
--[[魔物型汎用キャラクターの魔ビリティー>魔ビリティー#h6a...
--[[スキル屋で習得可能な魔ビリティー>魔ビリティー#g359cdb...
--[[クリアした難易度で習得可能な魔ビリティー>魔ビリティー...
---クリアしたものより高い難易度で習得可能な魔ビリティーは...
--DLCのプリニー族の魔ビリティー(筋肉全振りなど)
-逆に以下の魔ビリティーについては秘伝書化出来ない。
--固有魔ビリティー
--&color(crimson){[[部隊屋「技能開発部隊」>魔ビリティー#n...
--&color(crimson){[[部隊屋「自己啓発支援部隊」>魔ビリティ...
--凶蝕の力
**基本攻略 [#s8978d12]
-まずは偵察。女戦士に書き換えられてしまう前は基本的にこの...
-ランダム要素の強い「心の闇」の増加や「温泉マス」で装備適...
-上記の通りなので心の闇が複数出たら「倒してクリアする」で...
-ゴールがあまりにも遠い場合は2ターン目で「ゆがみ発生装置...
-赤マスはマナ、ヘル、残りターン数、出目が減る。この中で最...
-基本的には「行動力を上げて障害をなぎ倒してゴールまで進む...
-最大の脅威は難敵との戦闘と「ランダムワープ」「スタートに...
-赤マスと黄黒マスは踏んだ場合の効果が判明している。わざわ...
-海賊マスは任意でのワープ。ゴールが離れている場合は活用ア...
-効果が似たものほど連鎖発生しやすい。つまり、タクシーで進...
-パラメータの上昇はエキスやカケラによるドーピングと比較す...
-ランクの高い装備適正アップマスを確実に拾うとお得。そのた...
***各種戦法 [#me5cfbd3]
-チェンジリング戦法
--キャラ界専用アイテム「チェンジリング」の使用で敵や障害...
--ただし、開始数ターンでゴール付近に到達すると妨害活性化...
--脅威となるのは+効果の闇黒騎士マス。もっとも敵だと瞬殺さ...
--「積極的にステータスアップする」を挑戦目標の場合は向か...
-ワープ戦法+ハイヤー戦法
--ランダムワープマスなどで計算外の事態に陥った際の戦法で...
--ゆがみで飛ばされた位置がゴールから30マス以内程度なら妥...
--真面目にコツコツ進んでもゴール付近で魔界闘士と遭遇した...
-猫鈴戦法
--キャラの成長だけを求め、練武、キャラ界、部隊屋、イノセ...
--状況が許す場合というのはドレも一緒。比較的スタートから...
--目的と状況次第で不要アイテムを一気に処分。中途半端なダ...
-最終戦法
--まずはアイテム屋での行動力増加装置の量産。DLCと該当シナ...
--取り敢えず一回以上は超魔階級に挑み、邪悪さんと遭遇する...
--魔王級でなるたけ「4Dプリンター」をかき集め、「ダブルチ...
--超魔王級に挑むと開始直後に邪悪さんが出現するが、「転生...
--スタートから15マス以内に居る「邪悪さん」は行動力増幅装...
--「ダブルチャンス」魔ビリティーをセットしなおかつそれな...
--実際のところ一番厄介なのは自分自身の影であり、戦闘ダイ...
--行動力増幅装置をバンバン使い、MAP上を駆け回って宝箱の回...
--MAP中盤でなるべく意識して青、緑、白マスを踏む。青マスは...
--「ロッド・ダウンジング」使用はゴール付近に到達した際に...
-装備や能力、レベル、クラスマスター等が楽々出来る人の作業...
--能力は最低でも邪悪さんを余裕で倒せる装備込み全ステ40万...
--キャラ界に入ったらロッドダウジングを使用or装備画面を開...
**戦闘 [#u1793912]
***心の闇 [#i2281a1d]
-挑戦者と同じステータス、魔ビリティーを持ち、毎ターンプレ...
-撃破すると装備適性が全て+1%され、難易度に応じてステータ...
-魔神級以上で必ず1体配置稀に複数が初期配置。その他イベン...
ある程度育って他のキャラについて苦戦することがなくなった...
挑戦キャラと同等のステータスを持つ特徴から挑戦者が強くな...
戦闘を避けるのはまず不可能であるため、特に終盤になるとこ...
以下に心の闇との戦闘において有利に立ち回るポイントを列挙...
''魔ビリティー「ダブルチャンス(スロット3)」を装備する''
攻撃力が高いキャラクターの場合、一番怖いのは出会い頭にダ...
そこで戦闘ダイスを増やすダブルチャンスを装備することで事...
もっとも、この方法であってもピンゾロ(1,1)を出してしまう...
''戦闘ダイスを増やすアイテム、回避アイテムを使う''
事故死の確率を更に減らすために有用である。もっとも、事前...
''魔ビリティー「武者震い(スロット4)」を装備する''
戦士男の汎用魔ビリティーである武者震いを装備する。基本的...
しかし、武者震いは「敵の数×3%の能力アップ」効果であるため...
汎用キャラの汎用魔ビリティーであるため、サブクラスを使え...
''魔ビリティ「孤独の力(スロット5)」を装備する''
クリア後に仲間になるキャラクターからの魔ビリティー秘伝書...
秘伝書化も固有キャラの魔ビリティーは最低の悪魔級でも出来...
''魔ビリティー「大魔王養成ギプス(スロット1)」「人形ロボボ...
この魔ビリティーはどちらも基礎能力か装備含めての能力を-50...
大魔王養成ギブスと上記魔ビリティー、装備無しで説明すると...
1000万×(100-50(大魔王養成ギブス)+3×1(武者震い)+0(孤独の力...
対して此方の能力は
1000万×(100-50+3×敵数(15人と推定)+50)÷100=1450万(孤独の...
欠点は大魔王養成ギプスは魔神級以上かクエストでの入手なの...
''修羅エクレアカレーなどを使っておく''
いわゆる能力特化型のカレーを使い、能力を大幅に上げておく。
心の闇にはカレーの効果は乗らないことを利用した戦術である。
心の闇のダメージ算出は「カレーの効果を除いた」HPから算出...
''装備を外して挑戦する''
少々面倒な手だが、装備品を外した状態で開始し、開始後に装...
強力な装備品であればあるほど効果は大きい。
だが、心の闇戦後に装備を外さないとランダムマスによる援軍...
''自己啓発支援部隊にステータスの高いキャラを配属する''
部隊の効果で「キャラ界での能力に隊員の能力の+2%が加算さ...
クラス熟練度カンスト、エキスやカケラによるドーピングカン...
部隊は5人まで配属できる為、仮に4000万キャラを5人配置すれ...
''足軽隊などの能力が上がる部隊に所属する''
心の闇の能力は基礎能力と装備を含めた能力に、魔ビリティー...
なので足軽隊などに部隊一杯まで所属させておくついでに所属...
***邪悪さん [#o49e9225]
-超魔王級で20%の確率で出現する。
-スタート地点の近くに登場し、プレイヤーに向かって移動して...
--心の闇と異なり、移動した際にパネルをなしにしていく効果...
-3ターン目の移動終了後(4ターン目の開始前)に立ち去る。
パラメータは高いが心の闇と異なりステータスは数十万で固定...
撃破することでステータスボーナスとロッド・ダウジングを得...
後者は実質全装備適性+2%(ランダムイベントの温泉と同じ効果...
また、3回まで魔ビリティー枠増加の効果もある。
これはゴール後のご褒美の増加とは別なので魔ビリティー枠を...
**目的と目標 [#labffc77]
ここでしか伸ばせないパラメータや装備適性の増加が目的とな...
カレー屋で補正可能なクリティカルや、魔界調査団所属キャラ...
道中ではキャラクターステータスの強化も出来るが、こちらは...
必要なマナについては転生必要マナが主要キャラ+各魔王+DLCキ...
回数を重ねるごとに10倍になっていくので、容易にマナが稼げ...
もっとも、汎用キャラの場合は転生にかかるコストも倍々で増...
修羅次元突入前であれば移動力、投げ射程等を上げておくのが...
移動力、投げ射程を上げた後は魔ビリティーの習得や(固有キ...
本格的な強化は修羅次元突入後で構わない。
魔ビリティー習得、装備適性強化を目指す場合は必然的に超魔...
ここでポイントとなるのは邪悪さんを倒せるか、と心の闇を倒...
心の闇については上記の対応をすれば倒せるだろうが、パラメ...
心の闇は自身のステータスと全く同じ敵の為、ステータスによ...
心の闇に苦戦する場合は、自己啓発支援部隊に所属させ、悪魔...
**キャラ界アイテム [#ye8d89b6]
-キャラ界でのみ使用可能なアイテム。入手方法としてはプラス...
-キャラ界アイテムは1回のターンごとに1個のみ利用可能。
-レア度による効果の違いはない。プラス効果イベントではレア...
-ショップイベントではその難易度で購入可能なものの中からラ...
|名称|効果|購入|備考|h
|イチススメール|次の行動ダイスの出目が必ず1になる。|悪魔...
|ニススメール|次の行動ダイスの出目が必ず2になる。|~|移動...
|サンススメール|次の行動ダイスの出目が必ず3になる。|~|~|
|ヨンススメール|次の行動ダイスの出目が必ず4になる。|~|~|
|ゴススメール|次の行動ダイスの出目が必ず5になる。|~|~|
|ロクススメール|次の行動ダイスの出目が必ず6になる。|~|~|
|トテモススメール|次の行動ダイスの出目が必ず12になる。|魔...
|スゴイススメール|次の行動ダイスの出目が必ず20になる。|魔...
|タクシーチケット|モスマンタクシーを呼ぶ。&br;6マス以内の...
|高級タクシーチケット|モスマンタクシーを呼ぶ。&br;12マス...
|ツッパリ魂|3マス以内の敵やオブジェクトをランダムでワープ...
|ゆがみ発生装置|ランダム地点にワープする。|~|スタート時使...
|チェンジリング|10マス以内の敵やオブジェクトと位置を入れ...
|行動力増幅装置|次に振る行動ダイスが3つになる。|~|移動の...
|方眼用紙|次に振る戦闘ダイスが1個増える。|~|ダブルアップ...
|12面ダイス|次に振る戦闘ダイスが2個増える。|~||
|クイックドロー|次に振る戦闘ダイスが3個増える。|~||
|勝者の慢心|次に振る戦闘ダイスが4個増える。|魔神級以上||
|悪魔の心意気|次に振る戦闘ダイスが5個増える。|~||
|4Dプリンター|次に振る戦闘ダイスが10個増える。|~||
|邪神の呼び声|次に振る戦闘ダイスが20個になる。|購入不可|2...
|ドッジノススメ|次の戦闘の攻撃を回避する。|悪魔級以上||
|ストラテジー教本|2回戦闘の攻撃を回避する。|魔神級以上||
|未来予測演算装置|3回戦闘の攻撃を回避する。|購入不可||
|壊れかけの砂時計|残りターン数を1増やす。|悪魔級以上||
|おじいちゃんの砂時計|残りターン数を2増やす。|~||
|大人の砂時計|残りターン数を5増やす。|魔神級以上||
|クロノスの砂時計|残りターン数を10増やす。|購入不可||
|カイロスの時計|残りターン数を初期値に戻す(悪魔級、魔神...
|土木工事注文書|その他イベント「土木工事」を発生させる。|...
|猫又の鈴|ショップイベントを発生させる。|購入不可||
|ロッド・ダウジング|その他イベント「温泉」を発生させる。|...
//***ローゼンクイーン商会 キャラ界支店 [#vd300024]
//ヘルはショップに入るたびに微妙に変わるので目安程度に見...
//|~名称|~効果|~ヘル|~条件|h
//|イチススメール|必ず1行動できます。少なくとも前進は前進...
//|ニススメール|必ず2行動できます。着実な一歩!|198|悪魔...
//|サンススメール|必ず3行動できます。ゆっくりだっていいじ...
//|ヨンススメール|必ず4行動できます。ゴールへ大きな一歩!...
//|ゴススメール|必ず5行動できます。ゴールへ駆け上がるので...
//|ロクススメール|必ず6行動できます。ゴールへの架け橋!|2...
//|トテモススメール|必ず12行動できます。私を12マス先に連...
//|スゴイススメール|必ず20行動できます。また世界を縮めて...
//|ツッパリ魂|ワレ!そこどかんか~い! 射程3|102|悪魔級~|
//|方眼用紙|戦闘時のスロットを1個増加。さあ図工の時間だ|9...
//|ゆがみ発生装置|ワープできます、何処だかわかりませんが...
//|土木工事注文書|マップのパネル内容を変化。今すぐ土木工...
//|行動力増幅装置|行動力決定時のスロットを3つに増やしま...
//|ドッジのススメ|相手からの攻撃を1回だけ回避します。避け...
//|ストラテジー教本|相手からの攻撃を2回だけ回避します。目...
//|12面ダイス|戦闘時のスロットを2個増加。なぜか2個分の効...
//|クイックドロー|戦闘時のスロットを3個増加。目にも止まら...
//|勝者の慢心|戦闘時のスロットを4個増加。慢心の隙を狙うの...
//|悪魔の心意気|戦闘時のスロットを5個増加。ズルしてなんぼ...
//|4Dプリンター|戦闘時のスロットを10個増加。魔界の科学力...
//|おじいちゃんの砂時計|残りターン数2増加、今はもう動かな...
//|壊れかけの砂時計|残りターン数1増加、哀愁漂う一品||魔神...
//|大人の砂時計|残りターン数5増加。ちょっと高級になりまし...
//|カイロスの時計|残りターン数を開始時に戻します。時は動...
//|タクシーチケット|モスマンタクシーを呼びます。平凡なモ...
//|高級タクシーチケット|モスマンタクシーを呼びます。高級...
//||||魔神級~|
//||||魔神級~|
//区切り
//|||||
//
//区切り
//|||||
//
//|チェンジリング|相手と位置を入れ替えます。入れ替え過ぎ...
//----
//*コメント [#v3fb8ae9]
//&color(red){(質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いた...
//質問や雑談などは、[[質問用掲示板]]や[[掲示板]]をご利用...
//
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