Top > 戦闘システム

*戦闘システム [#t54d2458]
#contents

#br
**持ち上げ&投げ [#hb507933]
人型ユニットは他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ更に持ち上げたものを投げることができる。
敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。

今作から魔物型キャラも投げを行うことができるようになった。

人型との違いとしては、
-人型キャラ:
 持ち上げた状態(=タワー)のままでいることができる。
 持ち上げ後にすぐ投げたり、タワー状態での攻撃などができる。詳細は[[タワー>戦闘システム#s2ae5c1f]]参照。
-魔物型キャラ:
 投げる対象を指定した直後に投げる先を指定し即投げる。
 持ち上げたままにしておくことが出来ない。

投げられる距離はキャラごとに異なり、[[キャラ界]]で強化可能。

また、魔物型キャラは自分に投げられてきたもの受け流す「投げレシーブ」という能力を持っている。
魔物型ユニットが向いている方向へ、投げの最大距離ぶんを真っ直ぐ投げ直す。
投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。

敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。

//#br
**タワー [#s2ae5c1f]
何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。
何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで[[持ち上げる>#hb507933]]ことができる。
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。

タワー状態での通常攻撃はタワーを構成する全員が参加するものになり、10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。
また、タワー攻撃を何度か行っているとタワー専用の特殊技が使えるようになる。
タワー技については[[タワー技>特殊技#cb507fcg]]を参照。
タワー状態では獲得する経験値やマナ、クラス熟練度などは参加人数で頭割りとなる。

積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。

魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて
タワーのてっぺんに据えることはできる。

魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下にはなれない為、使う機会は無い。

#br
**魔チェンジ [#j3d2e037]
魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、
種族ごとに決まった武器に変身することができる。

武器の性能はキャラの能力による。
[[武器の性能>武器/魔チェンジ]]はキャラの能力による。
また、各種族ごとに独自の特殊技(=魔チェンジ技)が使用できるようになる。

魔チェンジのターン制限は3ターン。

[[技能開発部隊の魔ビ>魔ビリティー#ndae395a]]には、「魔チェンジ」コマンドの距離を延長したり、ターン制限を増やしたりなど、魔チェンジを使いやすくできるものもある。

//#br
**ダブル魔チェンジ [#x22d1df4]
魔チェンジ武器に別の魔チェンジを重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。
[[魔チェンジを使い込んで、解放用の議題を通す>よくある質問#a1d8ff2b]]と使えるようになる。

[[魔チェンジ武器>武器/魔チェンジ]]に別の[[魔チェンジ>#j3d2e037]]を重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。
この状態では魔チェンジ武器も強化される。

特定の組み合わせによっては、武器の見た目や形状が変化し、特殊なW魔チェンジ技が使える。
|>|CENTER:魔チェンジ武器|追加する種族|W魔チェンジ技|h
|ベースの種族|タイプ|~|~|h
|ベースの種族|CENTER:タイプ|追加する種族|W魔チェンジ技|c
|ウサリア|拳|種族不問|ウサウサブラスター|
|デスコ|剣|種族不問|星断剣バルムンク|
|ラズベリル|杖|種族不問|大不良クロス・改|
|メタリカ|杖|種族不問|テンペランスブレイク|
|魔王プリエ|斧|種族不問|魔王プリエにな~る!|
|プリニー族|剣|プリニー族|変形プリニー超連射|
|子鬼族|銃|猪人族|ツインデビルバレット|
|妖精族|杖|珍茸族|飛翔胞子弾|
|寝子猫族|弓|兎闘族|カロテン大車輪|
|屍族|拳|兇熊族|屍熊吸引撃|
|妖花族|銃|氷棲族|死招き氷華|
|猫娘族|斧|夜魔族|きゅんきゅん殴打|
|魔界貴族|弓|幻魔族|獣吼地獄篇|
|九尾族|杖|魔翔族|毒狐演舞|
|双竜族|剣|粘泥族|イグナイトシザーズ|
|騎将族|槍|竜王族|導火竜閃|

|ベースの魔チェンジ種族|追加の魔チェンジ種族|武器タイプ|W魔チェンジ技|h
|ウサリア|種族不問|拳|ウサウサブラスター|
|デスコ|種族不問|剣|星断剣バルムンク|
|プリニー族|プリニー族|剣|変形プリニー超連射|
|子鬼族|猪人族|銃|ツインデビルバレット|
|妖精族|珍茸族|杖|飛翔胞子弾|
|寝子猫族|兎闘族|弓|カロテン大車輪|
|屍族|兇熊族|拳|屍熊吸引撃|
|妖花族|氷棲族|銃|死招き氷華|
|猫娘族|夜魔族|斧|きゅんきゅん殴打|
|魔界貴族|幻魔族|弓|獣吼地獄篇|
|九尾族|魔翔族|杖|毒狐演舞|
|双竜族|粘泥族|剣|イグナイトシザーズ|
|騎将族|竜王族|槍|導火竜閃|
ダブル魔チェンジのターン制限は2ターンで、発動時に対象武器の残りターンがリセットされる。
速攻でW魔チェンジした場合は短縮になるが、ギリギリまで魔チェンジ武器のまま使った場合は延長になるので、目的や用途に応じて使い分けよう。

#br
**リベンジモード [#w845027a]
戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリベンジゲージが徐々に蓄積されていく。
ゲージがMAXに達するとリベンジモードに突入し、ステータスが強化される。
[[魔奥義]]を習得している場合、一度の戦闘に一度だけ通常の行動とは別に魔奥義を発動可能。
出撃中にゲージがMAXに達すると自動でリベンジモードに突入し、ステータスが強化される。

リベンジモード中は次のことができるようになる。
-[[魔奥義]]を習得している場合、一度の戦闘に一度だけ通常の行動とは別に魔奥義を発動可能。
-[[部隊のリーダーに設定>部隊屋#e27785f2]]している場合、一度の戦闘に一度だけ専用の[[特殊技「部隊総攻撃」>特殊技#m757ffc3]]を使用可能。
-リベンジモード中の敵を倒すと、表記の能力を強化できるアイテム「力のカケラ」を獲得できる。
--「力のカケラ」の詳細 →[[育成#エキスとカケラによるステータス強化>育成#md1c448b]]
--「力のカケラ」の稼ぎ方 →[[稼ぎ#力のカケラ>稼ぎ#t43b9f0b]]

//#br

IP:125.4.98.171 TIME:"2026-05-09 (土) 22:55:37" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea5/index.php?cmd=edit&page=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:140.0) Gecko/20100101 Firefox/140.0"


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS