Top > チート屋
*チート屋 [#wb90fc45] #contents **概要 [#x7d27f43] -第2話ステージ5「魍魎の枢」クリア(第3話突入)で解放される[[魔界戦略会議]]で初期状態から提案できる議題「ズルして楽したい!」を可決すると解放される。 ---- -経験値、マナ、お金、ウェポンマスタリー、特殊技経験値の取得量を調節できる。 --ディスガイア7と違い、クラス熟練度の取得量は調節できない。またアイテム自動売却も存在しない。 --各取得量に対し設定値を乗算するため、1000%にすると単純に10倍となる。 --ディスガイア7と違い、クラス熟練度の取得量は調節できない。またアイテム自動売却設定も存在しない。 -敵の強さを21段階(最大★20)で自由に調節できる。 -他にも小ネタ的要素から縛りプレイまで各種設定の切り替えを行える。プレイスタイルに合わせて設定しよう。 -シナリオ進行によって設定できる項目が増えていく。 --第3話ステージ3「穴場の有害スポット」クリアで「投降禁止」が追加される。 --第3話ステージ5「中毒者の踊り場」を出現させると「必ずボスフロア経由」「ユーザー魔界弱体化&color(Red){(※PS4・Switch版限定)};」が追加される。 --第3話ステージ5「中毒者の踊り場」クリア(第4話突入)で「リスキー調査」が追加される。 --本編クリアで「ミニ魔界での自動回復」「リベンジ演出省略」「いつでも初回配置」が追加される。 --修羅ステージ16「暴虐たる邪神」クリアで「修羅の武装強化」が追加される。 **取得率の上限・下限とポイント [#w137b97e] -シナリオ進行度によって割り振れる上限・下限の幅とポイントが増加していく。 ***本編 [#s24cc7cb] |~進行状況|~ポイント合計|~上限|~下限|~備考|h ||>|>|RIGHT:||c |第3話開始 |500|160|85|初期状態(各100%)| |第4話開始 |~| 180|80|~| |第5話開始 |~| 200|75|~| |第6話開始 |~| 220|70|~| |第7話開始 |~| 240|65|~| |第8話開始 |~| 260|60|~| |第9話開始 |~| 280|55|~| |第10話開始|~| 300|50|~| |第11話開始|~| 320|45|~| |第12話開始|~| 340|40|~| |第13話開始|~| 380|30|~| |第14話開始|~| 420|20|~| |第15話開始|~| 460|10|~| |最終話開始|~| 500| 0|~| |後日談開始|550|550| 0|ポイント+50| ***後日談 [#q421d53d] |~進行状況|~ポイント合計|~上限|~下限|~備考|h ||>|>|RIGHT:||c |[[ファントムコピー編>後日談#d58435a4]]クリア| 650| 650|0|ポイント+100| |[[呪いの魔女編>後日談#l95fb649]]クリア | 750| 750|0|ポイント+100| |[[悪しき憑依心編>後日談#nac2c7d2]]クリア | 850| 850|0|ポイント+100| |[[修羅次元の悪魔編>後日談#e3231aa3]]クリア |1000|1000|0|ポイント+150| **経験値割り振り最適化 [#sbb97622] 一発でLv1⇒Lv9999にしたい時の参考値です。 -Lv9999になるのに必要な経験値 |RIGHT:||c |~ 457億3654万7562|[[寝子猫族]]、[[魔翔族]]| |~ 609億8206万3416|[[ゼロッケン]]、[[フロン]]、[[ラズベリル]]、[[お助けプリニー]]、&br;[[戦士]](男/女)、[[魔法使い]](男/女)、[[格闘家]](男/女)、[[僧侶]](男/女)、[[メイド]]、&br;[[プリニー族]]、[[小鬼族]]、[[猪人族]]、[[兎闘族]]、[[妖精族]]、[[粘泥族]]、[[屍族]]、[[珍茸族]]、[[猫娘族]]、[[氷棲族]]| |~ 762億2757万9270|↑↓以外のキャラ| |~ 914億7309万5124|[[ゴルディオン]]、[[マジョリタ]]、[[エミーゼル]]、&br;[[侍]]、[[重騎士]]、[[魔法剣士]]、[[教授]]、[[天使兵>天使兵#women]](女)、[[忍者>忍者#women]](女)、[[竜王族]]、[[九尾族]]、[[双竜族]]、[[騎将族]]| |~1067億1861万0978|[[ドラムドーン]]、[[パイレーツ]]、[[賢者]]、[[闇黒騎士]]| |~1219億6412万6832|[[アサギ>アサギ#hanyou]](汎用)| -前提条件:部隊「四天王」に所属している&チート屋以外の獲得経験値アップ要素は「EXP増加屋900」とジオ効果「経験値+100%」のみとする。 -★20修羅練武4 の経験値割り振り最適化 //メモ:チート屋100%、熊1体撃破で ''97億8288万7424'' ⇒ 9体撃破で ''880億4598万6816'' |~タイプ|~熊9体撃破で&br;Lv9999にする場合|~熊1体撃破で&br;Lv9999にする場合|h |RIGHT:|>|CENTER:|c |~ 457億| 52%|468%| |~ 609億| 70%|624%| |~ 762億| 87%|780%| |~ 914億|104%|936%| |~1067億|122%|不可| |~1219億|139%|~| -★20修羅練武5 の経験値割り振り最適化 //メモ:チート屋100%、中央のラッキーボードは ''1646億5848万3200'' 。周囲のラッキーボードは ''54億8861万6448'' ⇒ 4体撃破で ''219億5446万5792'' 。5体合計 ''1866億1294万8992'' |~タイプ|~5体撃破で&br;Lv9999にする場合|~中央の1体撃破で&br;Lv9999にする場合|h |RIGHT:|>|CENTER:|c |~ 457億|25%|28%| |~ 609億|33%|38%| |~ 762億|41%|47%| |~ 914億|50%|56%| |~1067億|58%|65%| |~1219億|66%|75%| なおMVP報酬を考慮していないため、上記設定値より低くてもLv9999に到達できる可能性はある。 IP:14.101.149.254 TIME:"2025-09-05 (金) 11:06:54" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea5/index.php?cmd=edit&page=%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E5%B1%8B" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/139.0.0.0 Safari/537.36" |