Top > キリア
*キリア [#h918e235]
#contents
**加入条件 [#e2ffa450]
-最初から(初期Lv3)
**ユニット説明 [#s3538831]
-初期
>魔帝ヴォイドダークに復讐を誓う大食漢の戦士。
他人と馴れ合うことを好まないクールな性格だが
悪魔らしくない優しさも持ち合わせている。
-第14話開始後
>超魔流を受け継いだ心優しき氷血魔界の魔王。
魔帝ヴォイドダークの暴走を止めるために戦う。
過去の自分を受け入れ、精神的にも成長した。
-「暴虐のレベリオ」発動中
>仲間たちの友情に支えられ、過去の怒りと
悲しみを乗り越えたキリア。
迷いを振り払い、真の力に目覚めた。
**クラスステータス [#a5bca9fa]
|LEFT:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~クラス|~魔C|~性別&br;移動|~HP|~SP|~ATK|~DEF|~INT|~RES|~HIT|~SPD|~炎&br;風&br;水&br;星|>|~拳&br;剣&br;槍&br;弓|>|~銃&br;斧&br;杖&br;魔|~防&br;具|~Mv|~Jm|~射|~投|~反|~ク|h
|LEFT:|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|さすらいの悪魔&br;氷血魔界の魔王|-|男・地|110%&br;32|95%&br;12|125%&br;21|110%&br;17|90%&br;10|100%&br;14|90%&br;15|120%&br;19|-25%&br;0%&br;50%&br;0%|20%&br;20%&br;-20%&br;0%|A(20)&br;A(20)&br;B(15)&br;C(10)|0%&br;0%&br;-20%&br;10%|C(10)&br;B(15)&br;C(10)&br;-|C(10)|5|20|1|5|2|6%|
**[[魔ビリティー]] [#f86530ac]
|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|~必要マナ|~習得条件|h
||CENTER:||CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|戦鬼|固有|攻撃するたび、能力+2%|-|-|-|
|破壊の力|~|リベンジモードでの攻撃力+100%|-|-|第14話開始後|
|近接格闘術|汎用|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ20%軽減|3|100|-|
|筋力増強|~|ATK+10%|2|250|-|
|急所突き|~|クリティカル率+10%|4|1000|-|
|士気向上|~|マップ上の味方ユニットのリベンジゲージ上昇量1%追加|4|5000|-|
|頼れる仲間|~|合体技使用時、攻撃力+100%|5|30000|-|
**固有技 [#p5e68621]
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**[[魔奥義]] [#t8517ef6]
|~名称|~解説|~備考|~習得条件|h
|暴虐のレベリオ|1ターンの間、行動後に2回まで追加で行動できます||第14話開始後|
**特記事項 [#vfb86c79]
-覚醒キリアに変身中でも全ての固有技を使用できる(範囲や威力などは変化しない)が、自身の合体技に加え、[[セラフィーヌ]]、[[クリスト]]、[[ゼロッケン]]、[[ゴルディオン]]、[[ヴォイド]]のキリアを要する合体技が使用できなくなる。
-合体技「至高のカレー」はキリアと[[ウサリア]]に ''ATK+30%、炎耐性+50%'' を ''3ターン'' 付与する。[[スキル屋]]で強化不可。
--【〇】[[ペタ]]の汎用魔ビ「ベテランサポート」で再行動できる。
--【✕】[[教授]]の固有魔ビ「新薬投入」は効果なし。
--【〇】教授の汎用魔ビ「研究意欲」「化学反応」「テンションブースト」「効果的運用」は効果あり。
-固有魔ビ「戦鬼」について
--反撃含む通常攻撃・特殊技でカウントされる。
--一度の攻撃で複数の敵に攻撃してもカウントは1回分。
--味方・オブジェクトに攻撃した場合もカウントする。
--魔奥義「彗星のディザスター」や攻撃アイテムで攻撃した場合はノーカウント。
--回復技・補助技・回復アイテムを使用した場合もノーカウント。
-汎用魔ビ「士気向上」について
--敵に攻撃されたり撃破された時など、味方にリベンジゲージが加算される処理が行われる時に ''1%'' を追加で上乗せする。元々増える量に対し1.01倍ではない。
--複数キャラに装備させた場合、20体分の ''+20%'' まで重複する。
--キャラごとに決まっているリベンジゲージ上昇率はこの追加分には適用されない。
--攻撃された味方から1マス離れるほど、上昇量に対し-5%×マス数が乗算されて上昇量が減少する。18マス以上離れても最低90%減まで。味方が撃破された分の上昇量は距離で減少しない。
---【例1】士気向上1体(+1%)、攻撃されたプリニー(+5%/上昇率100%)のリベンジゲージ上昇量は 5%+1% = +6%
---【例2】士気向上2体(+2%)、攻撃されたキリア(+5%/上昇率130%)のリベンジゲージ上昇量は (5%*1.3)+2% = +8.5%
---【例3】士気向上4体(+4%)、攻撃された味方から1マス(-5%乗算)離れたプリニー(+3%/上昇率100%)のリベンジゲージ上昇量は (3%+4%)*0.95 = +6.65%
---【例4】士気向上8体(+8%)、攻撃された味方から2マス(-10%乗算)離れたクリスト(+3%/上昇率75%)のリベンジゲージ上昇量は ((3%*0.75)+8%)*0.9 = +9.22%
---【例5】士気向上16体(+16%)、撃破された味方から4マス(-20%乗算)離れたプリニー(攻撃分+3%/撃破分+25%/上昇率100%)のリベンジゲージ上昇量は (3%+16%)*0.8+(25%+16%) = +56.2%
---【例6】士気向上20体(+20%)、撃破された味方から8マス(-40%乗算)離れたヴォイド(攻撃分+3%/撃破分+25%/上昇率150%)のリベンジゲージ上昇量は ((3%*1.5)+20%)*0.6+((25%*1.5)+20%) = +72.2%
--[[カレー屋]]の効果「Rゲージ上昇率UP」「Rゲージ上昇率DOWN」の上乗せとは別枠で重複する。詳細は[[カレー屋>カレー屋#o0d20e9c]]のページも参照。
---【例7】Rゲージ上昇率UP(+10%)、士気向上1体(+1%)、撃破された味方から1マス(-5%乗算)離れたキリア(攻撃分+3%/撃破分+25%/上昇率130%)のリベンジゲージ上昇量は (((3%*1.3)+1%)*0.95+10%)+((25%*1.3)+1%+10%) = +58.15%
---【例8】Rゲージ上昇率DOWN(-5%)、士気向上1体(+1%)、撃破された味方から1マス(-5%乗算)離れたキリア(攻撃分+3%/撃破分+25%/上昇率130%)のリベンジゲージ上昇量は (((3%*1.3)+1%)*0.95-5%)+((25%*1.3)+1%-5%) = +28.15%
--敵側に類似効果を与える[[エトナ]]の汎用魔ビ「挑発」や敵側のリベンジゲージ上昇量の計算式については[[エトナ>エトナ#ie53e39a]]のページを参照。
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