Top > キリア

*キリア [#h918e235]
#contents

**加入条件 [#e2ffa450]
-最初から(初期Lv3)

**ユニット説明 [#s3538831]
-初期

>魔帝ヴォイドダークに復讐を誓う大食漢の戦士。
他人と馴れ合うことを好まないクールな性格だが
悪魔らしくない優しさも持ち合わせている。

-第14話開始後

>超魔流を受け継いだ心優しき氷血魔界の魔王。
魔帝ヴォイドダークの暴走を止めるために戦う。
過去の自分を受け入れ、精神的にも成長した。

-「暴虐のレベリオ」発動中

>仲間たちの友情に支えられ、過去の怒りと
悲しみを乗り越えたキリア。
迷いを振り払い、真の力に目覚めた。

**クラスステータス [#a5bca9fa]
|LEFT:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~クラス|~魔C|~性別&br;移動|~HP|~SP|~ATK|~DEF|~INT|~RES|~HIT|~SPD|~炎&br;風&br;水&br;星|>|~拳&br;剣&br;槍&br;弓|>|~銃&br;斧&br;杖&br;魔|~防&br;具|~Mv|~Jm|~射|~投|~反|~ク|h
|LEFT:|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|さすらいの悪魔&br;氷血魔界の魔王|-|男・地|110%&br;32|95%&br;12|125%&br;21|110%&br;17|90%&br;10|100%&br;14|90%&br;15|120%&br;19|-25%&br;0%&br;50%&br;0%|20%&br;20%&br;-20%&br;0%|A(20)&br;A(20)&br;B(15)&br;C(10)|0%&br;0%&br;-20%&br;10%|C(10)&br;B(15)&br;C(10)&br;-|C(10)|5|20|1|5|2|6%|

**[[魔ビリティー]] [#f86530ac]
|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|~必要マナ|~習得条件|h
||CENTER:||CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|戦鬼|固有|攻撃するたび、能力+2%|-|-|-|
|破壊の力|~|リベンジモードでの攻撃力+100%|-|-|第14話開始後|
|近接格闘術|汎用|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ20%軽減|3|100|-|
|筋力増強|~|ATK+10%|2|250|-|
|急所突き|~|クリティカル率+10%|4|1000|-|
|士気向上|~|マップ上の味方ユニットのリベンジゲージ上昇量1%追加|4|5000|-|
|頼れる仲間|~|合体技使用時、攻撃力+100%|5|30000|-|

**固有技 [#p5e68621]
[[特殊技>特殊技#z52508e6]]へ

**[[魔奥義]] [#t8517ef6]
|~名称|~解説|~備考|~習得条件|h
|暴虐のレベリオ|1ターンの間、行動後に2回まで追加で行動できます||第14話開始後|

**特記事項 [#vfb86c79]
-覚醒キリアに変身中でも全ての固有技を使用できる(範囲や威力などは変化しない)が、自身の合体技に加え、[[セラフィーヌ]]、[[クリスト]]、[[ゼロッケン]]、[[ゴルディオン]]、[[ヴォイド]]のキリアを要する合体技が使用できなくなる。

-合体技「至高のカレー」はキリアと[[ウサリア]]に ''ATK+30%、炎耐性+50%'' を ''3ターン'' 付与する。[[スキル屋]]で強化不可。
--【〇】[[ペタ]]の汎用魔ビ「ベテランサポート」で再行動できる。
--【✕】[[教授]]の固有魔ビ「新薬投入」は効果なし。
--【〇】教授の汎用魔ビ「研究意欲」「化学反応」「テンションブースト」「効果的運用」は効果あり。

-固有魔ビ「戦鬼」について
--反撃含む通常攻撃・特殊技でカウントされる。
--一度の攻撃で複数の敵に攻撃してもカウントは1回分。
--味方・オブジェクトに攻撃した場合もカウントする。
--魔奥義「彗星のディザスター」や攻撃アイテムで攻撃した場合はノーカウント。
--回復技・補助技・回復アイテムを使用した場合もノーカウント。

-汎用魔ビ「士気向上」について
--敵に攻撃されたり撃破された時など、味方にリベンジゲージが加算される処理が行われる時に ''1%'' を追加で上乗せする。元々増える量に対し1.01倍ではない。
--複数キャラに装備させた場合、20体分の ''+20%'' まで重複する。
--攻撃された仲間から1マス離れるほど、上昇量に対し-5%×マス数が乗算されて上昇量が減少する。18マス以上離れても最低90%減まで。仲間が撃破された分の上昇量は距離で減少しない。
---【例1】士気向上1体(+1%)、自身が攻撃(+5%)された場合のリベンジゲージ上昇量は 5%+1% = +6%
---【例2】士気向上2体(+2%)、攻撃(+3%)された仲間から1マス(-5%)離れた仲間のリベンジゲージ上昇量は (3%+2%)*0.95 = +4.75%
---【例3】士気向上20体(+20%)、撃破(攻撃分+3%/撃破分+25%)された仲間から4マス(-20%)離れた仲間のリベンジゲージ上昇量は (3%+20%)*0.8+(25%+20%) = +63.4%
---【例1】士気向上1体(+1%)、攻撃された仲間(+5%)のリベンジゲージ上昇量は 5%+1% = +6%
---【例2】士気向上2体(+2%)、攻撃された仲間から1マス(-5%)離れた仲間(+3%)のリベンジゲージ上昇量は (3%+2%)*0.95 = +4.75%
---【例3】士気向上20体(+20%)、撃破された仲間から4マス(-20%)離れた仲間(攻撃分+3%/撃破分+25%)のリベンジゲージ上昇量は (3%+20%)*0.8+(25%+20%) = +63.4%

IP:14.101.149.254 TIME:"2025-08-15 (金) 18:44:03" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea5/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%A2" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/139.0.0.0 Safari/537.36"


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