#contents *概要 [#ud7aba5f] -ディスガイアシリーズのメインとなる要素 -キャラクターとアイテムをひたすら強化していくのが育成の目的。数値が十万、百万、千万と伸びていく様は見ていて爽快 -シリーズ未経験者、または以下の記述を見ても何から手を付ければいいか分からないという方は[[初心者の方へ]]を参照 -本編は突破したけど、これからどうすればいいか分からないという人は[[クリア後]]へ *キャラクター強化 [#x3adcab3] **基本方針 [#y5f996f3] まずは1人強力なキャラを育成することを目標にしよう。 強力なキャラを1人育成し、そのキャラでストーリーの攻略をしていこう。 旧作のイメージでアイテムの強化をせっせと始めても、修羅装備が出てくるとゴミ同然なのでおすすめできない。 今作はクラス熟練度によるステータスアップが下手なアイテム育成よりずっと強いので、サブクラスを積極的に付け替えよう。 (PS4版のver1.34以前は汎用キャラにサブクラスが設定できないので転生時にクラスを変更する必要がある。) いずれ修羅と戦える力が手に入る。その後、修羅アイテムの強化に挑もう。 *最強を目指すキャラ用の強化項目 [#y0d43501] -キャラ界での強化 移動力と魔ビリティー枠の強化はほぼ必須。他の項目も余裕があれば強化しておこう。 強化が進んだら超魔王級で邪悪さんを3回倒し、魔ビリティーを取得したり装備適正300%を目指す。 -サブクラス設定によるクラス熟練度稼ぎ 修羅界に入るまでは稼ぎにくいので☆4~☆5になったら別のクラスに変更する。 修羅界に入ったら高ランクアイテム界でジオシンボルや宝箱を壊せばすぐマスターに到達する。 -転生を5回以上行う 5回目までは各装備適正が5%ずつ上昇する。 それ以降も総レベルで転生時の素質ボーナスが増えるのでレベルが上がり難くなったら積極的に転生しよう。 **ステータス [#y4e4783b] -基礎ステータス --素質最大値 1500 --四天王+秘密特訓屋で1000万に到達する最低素質値(HP以外) 1137 --クラスボーナス最大値 1040 (全汎用クラスマスター時) 1140 (DLC汎用クラス3種マスターを含めた場合) --素質天才でHP1500・他1137に必要な転生総レベル 799000 (全汎用クラスマスター時) 320100 (DLC汎用クラス3種マスターを含めた場合) -ステータスの上限 |~ステータス|~上限値|h |Lv|9999| |HP|999億9999万9999(W魔チェンジ併用で達成可能)・10億(エキス&カケラ)・10億(凶蝕)| |HP以外|9999万9999(装備&魔ビリティーで達成可能)・1000万(レベル)・1000万(エキス&カケラ)・3000万(凶蝕)| |Mv|32| |Jump|99| |攻撃射程|9| |耐性|99| **クラス熟練度 [#j8ad7278] 転生時のクラスボーナス上昇とクラス毎の魔ビリティー取得が目的となる。 敵を倒すことで増えていく。新人教育部隊などでは増えない。 敵が強いほど獲得できる値は大きくなり、修羅高ランクアイテム界でジオシンボルや宝箱を壊すのが手っ取り早い。 チート屋では取得率を変えられないが、魔ビリティー「職場体験」「職業訓練」「転職上手」「転職のプロ」「職業マスター」「プリニー教育係」(DLC)で上乗せできる。 これらの効果は重複するので育成時は可能な限り持たせておきたい。 **特殊技 [#v8d14ef4] -Lv --上限はLv99。技使用により経験値を得られる。 --Lvが高いほどSP消費量が減少していき、魔法系は射程も伸びていく。 --技上達屋1900とチート屋を使えば2~4回技を使うだけでLv1から99まで上がるので使わない技も上げておいて損はない。 -威力 --上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。 --SS+に到達しても更に技レベルを上げれば緩やかではあるが技威力は上昇する。 -魔法範囲 --上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。 --杖レベルなどでは変わらない。 **魔ビリティー [#fcebed07] -習得 スキル屋でマナを支払ったり、キャラ界で青マスに止まったりクリア特典で魔ビリティーが習得できる。 スキル屋で習得可能な魔ビリティーはクラス熟練度を上げることで増えていく。 クラス熟練度が☆6になるとそのクラスの固有魔ビリティーが習得できる。 また、キャラ界で作成した秘伝書を使用することで各固有キャラの汎用魔ビリティーを取得できる。 -魔ビリティー枠 条件を満たすことで枠が増え、汎用魔ビリティーは最大10×2枠まで、固有魔ビリティーは固定+3枠まで使える。 |~項目|>|~枠|h |~汎用|初期|5枠| |~|Lv(50/100/300/1000/2000/5000/9999到達)|7枠| |~|キャラ界:クリア選択報酬|5枠| |~|キャラ界:邪悪さん撃破|3枠| |~|RIGHT:''合計''|''20枠''| |~固有|各キャラ固定|1~2枠| |~|会議「固有魔ビリティーを装備したい」議決|1枠| |~|[[「滅亡の序曲」>後日談#ud6bbd04]]ボス撃破|1枠| |~|[[「暴虐たる邪神」>修羅次元#v4bd8ef3]]ボス撃破|1枠| |~|RIGHT:''合計''|''固定+3枠''| - [[上限値>魔ビリティー#m90f65da]] 魔ビリティーで伸びる「能力・攻撃力・ダメージ・クリティカルダメージ」には&color(red){''上限''};がある。 能力は全ての魔ビリティ―での合計上限が200%になる。 能力以外は上限に達した魔ビリティ―が複数ある場合でもそれらの効果が全て重複する。 |~項目|~特徴|~上限|h |||CENTER:80|c |~「能力」|ステータスが上昇する|''+100%''| |~「攻撃力」|相手の防御力を引く前のダメージを補正する|''+200%''| |~「ダメージ」|相手の防御力を引いた後のダメージを補正する|~| |~「クリティカルダメージ」|相手の防御力を引いた後の&br;クリティカルダメージを補正する|~| #region(お勧め魔ビリティー) オススメ攻撃魔ビリティー |>|>|>|CENTER:~メインキャラクター| |~習得者|~魔ビリティー|~コスト|~効果| |100||CENTER:||c |魔界貴族|強欲精神|固有|( 上限 : ''能力+39%'' )&br;プレイヤーの所持ヘルの桁数×3%能力がアップ| |クリア後加入固有キャラ|バイオレント|6|''能力+50%''、取得経験値が50%になる| |闇黒騎士|ヘビースタンス|4|''能力+30%''、持ち上がらなくなる| | ( キャラ界 ) |コンバートフォース|1|''能力+25%''、全属性耐性が-50%になる| |~|反撃など無粋|2|''能力+20%''、反撃が出来なくなる| |兎闘族|一ノ谷|3|現在の高さ×1%、ATK・SPDがアップ| |魔法使い(男)|魔力収束|固有|特殊技使用時の''攻撃力+30%''、消費SP+50%| |~|オーバーリミット|5|特殊技使用時の''攻撃力+50%''、毎ターンSPを10%消費| | ( キャラ界 ) |マナの枯渇|4|''攻撃力+50%''、取得マナが30%になる| |小鬼族|弱い者イジメ|固有|''ダメージ+30%''、自分のレベル以下のユニットが対象| |戦士(女)|アサルトアタック|固有|''ダメージ+10%×移動マス''、戦闘中マップを移動した歩数×10%| |パイレーツ|加速射撃|固有|''ダメージ+15%×攻撃対象との距離''、対象ユニットとの距離×15%ダメージがアップ| |賢者|マスブラスター|固有|''ダメージ+10%×攻撃対象'、攻撃対象数×10%ダメージがアップ| |闇黒騎士|煉獄|4|''クリティカルダメージ+50%''、クリティカル時、ダメージ+50%| |ゼロッケン|神風|4|''クリティカルダメージ+100%''、攻撃対象のSPDよりも自分のSPDが高い時| |>|>|>|CENTER:~DLC| |ラハールちゃん|ヘイストラッシュ|4|ステージ開始から最初の攻撃後に再攻撃を行う| |~|親衛隊|3|( 上限 : ''攻撃+100%'' )所属部隊の男性ユニットの攻撃力+5%| |アルティナ|無償の愛|2|''攻撃力+30%''、敵ユニット撃破時の取得ヘルが0になる| |メタリカ|マナの燃焼|3|''攻撃力+50%''、攻撃のたびにダメージ1%分のマナを消費する| |魔王プリエ|強さへの欲求|3|''攻撃力+40%''、マップ上に自分よりATKの高いユニットがいる場合| |ペタ|クリティカルポイント|2|''クリティカルダメージ+30%''、敵に隣接していない場合| オススメ補助魔ビリティー |>|>|>|CENTER:~メインキャラクター| |~習得者|~魔ビリティー|~コスト|~効果| |100||CENTER:||c |教授|新薬投入|固有|補助魔法によるステータス上昇量2倍| |~|テンションブースト|4|補助魔法使用時、対象ユニットのリベンジゲージ+10%| |~|効果的運用|4|補助魔法の持続ターンを+3ターンする((マルチアタッカーを除く))| |寝子猫族|なごみオーラ|3|味方ユニットからのダメージを無効化する| |>|>|>|CENTER:~DLC| |ペタ|ベテランサポート|5|1ターンに1度だけ補助魔法使用後に再行動できる| #endregion #region(組み合わせ一例) ''組み合わせ一例'' |60|550|c |>|~アタッカー型|h |~部隊|足軽隊| |~固有|強欲精神・マスブラスター・加速射撃orアサルトアタック| |~汎用1|バイオレント・神風| |~汎用2|マナの枯渇・煉獄・コスト2分自由| |~コメント|能力上昇+100%(所持ヘル10桁以上)、攻撃力+50%、クリティカルダメージ+150%([[メガネカレー併用>カレー屋#he9df1c5]])。&br;範囲攻撃時と遠距離攻撃時or移動後攻撃時にダメージアップ。| |>|~サポート型|h |60|550|c |~固有|天使の凱歌・新薬投入・イビルアイ| |~汎用1|リッチデイモス・自己犠牲| |~汎用2|テンションブースト・芸風チェンジ・小部屋探索| |~コメント|補助魔法でステータス&リベンジゲージアップ後に倒されてリベンジゲージアップ。&br;アイテム界以外では小部屋探索を他の物に。| #endregion ~ **キャラ界 [#kc63edb7] 攻略においては、心の闇が強いため、 戦士(男)の魔ビリティー「武者震い」があるならばセットしよう。 -Mv・Jump・投げ射程・反撃回数・クリティカル率を最大まで強化する -装備適性を300%まで強化する -強力な魔ビリティーであるマナの枯渇、勝利の味、ボードキラー、ダブルチャンス等を取得しておくと後の育成に役に立つ。 -「究極ツメコミ学習」などの能力成長ボーナス魔ビリティーが手に入る - [[汎用魔ビリティーの入手>キャラ界#h7379db4]]にて、有用なアビリティーの秘伝書を作る。 -- ゼロッケンの神風や[[DLCキャラクターのアビリティー等>よくある質問#kfedec1b]] **転生 [#afde7b92] -固有は無条件で、 汎用は同じクラス(&ランク)に転生すると、全ての武器適正が+5%される。 5回まで効果があり、合計で25%上昇する。 -クラス熟練度による、基礎ステータスボーナスがとても大きい --汎用キャラは、クラスが★5~6になってから転生したほうが良い --★6はシナリオ後半でも到達が難しい。(★5と★6には大きな壁がある) ★5を目標に熟練度を上げよう。 **エキスとカケラによるステータス強化 [#md1c448b] -「魔力のエキス・○○のカケラ」を使用するとキャラクターのステータスが上昇する -上昇量はエキス・カケラのパラメータに依存する。((過去作と同様に、魔力のエキスの類のドーピングアイテムに ATK 強化屋などのステータス強化のイノセントを入れてから使うと、そのイノセントの数値もステータス上昇量に反映する。もっとも、今作には力のカケラ・魔力のエキスを量産できるステージがあるので、ドーピングアイテムにイノセントを詰め込まなくてもキャラ強化は容易。)) -HPは10億、HP以外のステータスは1000万でカンストする -メイド系の汎用魔ビリティー「気配りの達人」で最大5人同時に強化可能 -効果は転生後も補正されるがカンストを考慮して最後の仕上げで使うと良い **限界突破 [#n7e85e21] -[[修羅次元]]で[[「暴虐たる邪神」>修羅次元#v4bd8ef3]]ステージの"&color(white){ダーク};"を倒すと手に入る魔ビリティー「凶蝕の力」をセットする。(文字反転:ネタバレ注意) -セットした状態で以下の敵を倒すと相手パラメーターの10万分の1がステータスに加算される。 --アイテム界の小部屋に出てくる敵 ※教授部屋のクローン化された味方だけは小部屋だが適用外 --アイテム界や魔界調査のBOSS属性が付与されている敵 --アイテム界の別魔界軍 -上昇した値は凶蝕の力入手後ならステータス画面で□ボタンを押す事で確認が出来る。 --上限まで上がったステータスは黄色になる。 --HP以外の7つのパラメーター(SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPD)が上限の+300,000の状態でキャラ界の超魔王級ゴール部屋へ行き右下隅に居るキャラに話掛ける事で更に上限解放が出来る。 --初期の限界突破パラメーターの上限値はHPが10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは300,000。 --超魔王級ゴール部屋で上がる上限値は1回につきHPが+10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは+300,000。 --限界突破の上限回数は99回 これによりHP以外の素ステが5000万になるため、魔ビのみもしくはアイテムのみでカンストを目指せる。 -主な稼ぎ方は[[彗星のディザスター>アイテム育成#pf45de12]]がお勧め。撃破ボーナスと並行して稼ぐと効率的。 小部屋ルートで汎用魔ビ「小部屋探索」を持った3人出撃させると確実に小部屋に行ける。(ただしイノセント部屋と重なった場合はそちらが優先される) --下準備は以下の通り。 賢者に固有魔ビ「ツインヘッド(双竜族)」、汎用魔ビ「テンションブースト(教授)」・「自己犠牲(魔茸族)」・「リッチデイモス(マジョリタ)」・「暴虐のプリニー(無料DLC)」を装備させる。 育てたいキャラクターにマルチアタッカーをかけると1回で60%のリベンジゲージが溜まる。 アイテム界の開始時・小部屋戦開始時と合わせると合計で100%なるためディザスターが打ち放題になる。 ---プリニーが大量にいる部屋はスペースがないため育てたいキャラと賢者を同時出撃させることができない。 そのため最初にそのキャラクターでプリニーを1体倒しスペースを確保する必要がある。 ---HP稼ぎは銀行強盗を使う。 あらかじめリベンジモード状態待機のキャラを9人用意し、育てたいキャラを一番下にしてひたすらタワーレーザーを行うというもの。 待機のキャラはなるべくステータスの高いものにし、固有魔ビに「イビルアイ」と「カーズドダンス」を装備させ敵の弱体化を図る。育てたいキャラもこの時だけ固有魔ビを「ツインヘッド」「イビルアイ」に変えておく。 撃破順はステータスが上がる九尾族を最優先で撃破する。逆に硬い上に自動回復する騎将族は最後でよい。 敵が硬いため時間こそかかるが1回の限界突破で1戦すればちょうどいいくらいの上昇値である。 タワー攻撃できる人間キャラのみの撃破法のためタワー攻撃が使えない固有魔物キャラは他のキャラで弱らせてから撃破する必要がある。 **補足・注意点 [#fe2a42db] HPのカンストは不可能と思われる(☆20の修羅バール等がHP999億9999万9999になるため、これがカンスト値と思われるが現実的な戦力という意味では200億程度が限界である) 魔チェンジ込みで300~400億程度 |