#contents *概要 [#ud7aba5f] -ディスガイアシリーズのメインとなる要素 -キャラクターとアイテムをひたすら強化していくのが育成の目的。数値が十万、百万、千万と伸びていく様は見ていて爽快 //-本作最強の敵で、トロフィーの条件にもなっている超魔王バールを倒すためにも育成は必要となる -シリーズ未経験者、または以下の記述を見ても何から手を付ければいいか分からないという方は[[初心者の方へ]]を参照 -本編は突破したけど、これからどうすればいいか分からないという人は[[クリア後]]へ *キャラクター強化 [#x3adcab3] //**育成のススメ [#hece2b21] // //■1)転生5回で武器適正25%UP※固有キャラ限定 //まずは転生ボーナスなどなにも考えずに、固有キャラの転生回数を5回にする。 //転生1回目で装備適正+5% //転生2回目で装備適正+5% //転生3回目で装備適正+5% //転生4回目で装備適正+5% //転生5回目で装備適正+5% //合計で装備適正が25%上がる // //■2)キャラクターのレベルを上げる //レベルを上げる事でキャラクターのステータスがUPする。 //転生時に表示される『転生後のステータス』が増えるとレベルアップ時のステータス増加率が増える。 // //■3)転生する //2)の通り、転生時に表示される『転生後のステータス』が増えるとレベルアップした時のステータスの増加率が増える。 //『転生後のステータス』のATKが20の場合、100レベルの時には500になったとして、そのキャラを転生させると //『転生後のステータス』のATKが22になるとする。このキャラが100レベルになった際、550に伸びている。 //※上記は例の為、記述通りのステータスにはならないと思います。 //さらに転生させると『転生後のステータス』のATKが25になっているとして、100レベルになった際は600。のように //転生する度ステータスが伸びていく。 // //『転生後のステータス』のATKが22のキャラを100レベルの時にATKが550あったとして、そのキャラを転生させ //『転生後のステータス』のATKが25になっているとして、50レベルでATK300の時に転生させた場合、 //『転生後のステータス』のATKが22に戻ってしまうケースもあるため、 //基本は、転生させる前よりもステータスが上になってから次の転生をさせた方が良いと考えられます。 // //■4) **基本方針 [#y5f996f3] まずは1人強力なキャラを育成することを目標にしよう。 強力なキャラを1人育成し、そのキャラでストーリーの攻略をしていこう。 旧作のイメージでアイテムの強化をせっせと始めても、修羅装備が出てくるとゴミ同然なのでおすすめできない。 今作はクラス熟練度の蓄積によるステータスアップが下手なアイテム育成よりずっと強いので、そちらを先にやろう。 汎用キャラなら転生を繰り返すことで、固有キャラならサブクラスをつけかえていくことでクラス熟練度を貯めていこう。 いずれ修羅と戦える力が手に入る。その後、修羅アイテムの強化に挑もう。 //-[[アイテム界]]・[[キャラ界]]の攻略用に以下の専用キャラを用意しておくと便利。 //--ゲートキーパーどかし用に、移動力強化済みの靴3つ装備で拳技を習得済みのキャラ //--移動タイプが空中のキャラ(デスコや覆面ヒーロー、魔翔族、魔ビ「スカイハイ」など) //-低レベルキャラ育成用の装備を作る際にはHITも上げておかないと攻撃が当たらないので注意。 //--戦挙候補者用リボンを用意できるのであればHITは考慮しなくても良い。 **キャラステータス [#z478a9df] 基礎ステータスは、クラスをマスターした場合のボーナスが大きいので、1つのクラスで転生を繰り返すより、多くのクラスをマスターしていった方がよい。 固有キャラの場合は議会でサブクラスの付替えをしていく。 「LV9999なんて一瞬だぜ!」という状態にでもなっていない限り、星6になるのは結構時間がかかるので修羅以前では星4か星5で止めてクラスを変えるのがよい。 -基礎ステータス --最大値 1500 --クラスボーナス(全汎用クラスマスター時) 1040 --転生ボーナス(転生総レベル????時) ???? --素質ボーナス(天才) 10 -ステータスの上限 |~ステータス|~上限値|h |Lv|9999| |HP|| |HP以外|9999万9999(装備込み)| |Mv|32| |Jump|99| |攻撃射程|9| |属性値|99| //--Lv:9999 //---効率的な経験値の稼ぎ方は[[稼ぎ>稼ぎ#v41d90a5]]を参照 //--HPSP:4億(装備除く) //--HPSP以外のステ:9999万9999(装備込み) //--Mv:31 //--Jump:99 //--攻撃射程:9(魔物型キャラは固定) //--属性値:初期値+100%(99%でカンスト) **クラス熟練度 [#j8ad7278] チート屋で取得率を変えられない項目。 ステージ中では経験値のように獲得するが、経験値とは別物のため新人教育部隊などでは育成不可。 敵が強いほど獲得できる値は大きくなる。 **特殊技 [#v8d14ef4] -技Lv --上限はLv99。技使用により経験値を得られる。 --Lvが高いほどSP消費量が減少していき、魔法系は射程も伸びていく。 --技上達屋1900とチート屋を使えば2~4回技を使うだけでLv1から99まで上がるので使わない技も上げておいて損はない。 -技威力 --上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。 --SS+に到達しても更に技レベルを上げれば緩やかではあるが技威力は上昇する。 **魔ビリティー [#fcebed07] -枠 最大20枠。 枠はレベルを上げることで12個まで増える。 それ以降はキャラ界を使って上げることになる。 邪悪さん討伐で3回まで枠を拡大できる。 残る5枠はクリア時の選択報酬で取得可能。 -習得 クラスの熟練度を上げるごとに習得できる魔ビリティーが増えていく。 熟練度6は特別で、クラスの固有魔ビリティーが習得できる。 育成段階では練武を処理しやすくするためにとにかく火力を上げるのがおすすめ。 **キャラ界 [#kc63edb7] -Mv・Jump・投げ射程・反撃回数・クリティカル率を最大まで強化する -装備適性を300%まで強化する -強力な魔ビリティであるマナの枯渇、勝利の味、ボードキラー、ダブルチャンス等を所得しておくと後の育成に役に立つ。 -「究極ツメコミ学習」などの能力成長ボーナス魔ビリティが手に入る **転生 [#afde7b92] -固有は無条件で、 汎用は同じクラス(&ランク)に転生すると、全ての武器適正が+5%される。 5回まで効果があり、合計で25%上昇する。 -技能継承度が素質が天才であれば100%なので、WMや技レベルを先に上げてから転生しても問題ない。 -クラス熟練度による基礎ステータスボーナスが大きいので、汎用キャラはクラスが★5~6になってから転生したほうが良い **エキスとカケラ [#md1c448b] -「魔力のエキス・○○のカケラ」を使用するとキャラクターのステータスが上昇する -上昇量はエキス・カケラのパラメータに依存する。 -HP以外のステータスは9999999でカンストする(HPは10億) -魔ビリティー「気配りの達人」で最大5人同時に強化可能 //--HP,SPのみレベルによる補正がかかる、HPだと10倍程度。 //-イノセントはねこばばで増やせるため、大量の神水さえ確保できれば神水による素ステータスカンストが可能 //-神水は魔界一武闘会のクリアボーナス、不思議な小部屋のガリン様から入手可能 //-数を揃えたら、天使の薬(天使兵)を装備させたキャラに使用させ、複数人を同時に強化する //-''神水による強化は転生でリセットされる''ため、他の育成が全て終了した最終段階にやること。 **限界突破 [#n7e85e21] -[[修羅次元]]で"&color(white){ダーク};"を倒すと手に入る魔ビリティー「凶蝕の力」をセットする。 -セットした状態で以下の敵を倒すと相手パラメーターの10万分の1がステータスに加算される。 --アイテム界の小部屋に出てくる敵 --アイテム界や魔界調査のBOSS属性が付与されている敵 --アイテム界の別魔界軍 -上昇した値はステータス画面で□ボタンを押す事で確認が出来る。 --上限まで上がったステータスは黄色になる。 --HP以外の7つのパラメーター(SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPD)が上限の+300,000の状態でキャラ界の超魔王級ゴール部屋へ行き 右下隅に居るキャラに話掛ける事で更に上限解放が出来る。 --初期の限界突破パラメーターの上限値はHPが10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは300,000。 --超魔王級ゴール部屋で上がる上限値は1回につきHPが+10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは+300,000。 --限界突破の上限回数は99回 **補足・注意点 [#fe2a42db] //-今作では現世で転生しても修羅で転生しても属性耐性は変わらない //-特殊技Lvは転生の度に下がる。これを上げるのは最後の最後で良い //-汎用キャラは必要マナが倍倍(100→200→400といった具合)で増えていくので、''マナ稼ぎが安定するまで汎用キャラの転生は少なめに''(転生に必要マナは最大で999999)。 //-魔物型キャラ(特に固有)の場合は投げ射程を上げる前によく考えること。 #br |