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#contents

*ご注意 [#gbb63e78]

基本的に時間をかけずに効率的なプレイを望む方のための資料的な内容が書かれているので
必ずそうしなければならないというものではないです。
短時間の効率化したゲームプレイは、ただの作業にしてしまうことが多いのでご注意ください。

*下準備 [#b8194622]

稼ぎプレイの前にやっておくといいこと。

***支援キャラの用意 [#g52a9358]

-メイドと賢者
メイドの固有技「アフタヌーンティー」は、ターン中一度だけ行動終了したキャラを行動可能にする。
賢者の固有技「マルチアタッカー」は、一度に2回攻撃できるようになる(2ターン継続)。
攻撃前にマルチアタッカーを使用し、行動後にアフタヌーンティーを使用して、再度攻撃する。
これで1ターンに4回攻撃可能になり、撃破に必要最低限のステをぐっと下げることが出来る。

-教授
教授の持つ固有魔ビリティー「新薬投入」は補助魔法のステータス上昇量が2倍になるというもの。
ステータス上昇の上限は+100%だが、魔ビ無しだと威力を最大強化しても+75%なので、25%も差がつく。
更に4段階強化した+50%の時点で最大効果を得られるようになる為、消費SPも非常に少なくて済む(+4で約450、+9で約47万)。
なお、敵のステータスを下げる○○ダウン、○○ブレイクといった魔法には効果は無い。

-有効なキャラクター&魔ビリティなど
|~キャラクター|~特殊技・魔ビリティー|~効果|h
|[[ウサリア]]、[[シシリー]]など|ブレイブハート|ATKアップ|
||マジックアップ|INTアップ|
|[[戦士(女)>戦士#women]] ランク3|努力|自分より高いレベルの相手からの取得経験値+50%|
|[[侍]] ランク3|真っ向勝負|正面から攻撃でダメージ+30%|
|[[幻魔族]](5話以降)|固有魔ビ|マップ上の敵キャラの能力-5%|
|[[珍茸族]](5話以降)|固有魔ビ|隣接した敵女性キャラの能力-20%|
|[[氷棲族]](5話以降) ランク2|ハッピーソング|マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%|
|[[夜魔族]](9話以降)|固有魔ビ|隣接した敵男性キャラの能力-20%|
|[[天使兵(男)>天使兵#men]](12話以降)|固有魔ビ|隣接する味方ユニットの攻撃力+25%|
***支援用(固有イノセント)装備の用意 [#wa46a121]

固有イノセントの効果はサブ武器でも発揮されるため、稼ぎでは非常に有用。

-メガホン(降伏勧告屋イノセント)
序盤でもクリアできるクエスト報酬の銃「メガホン」には降伏勧告屋がついており、装備キャラが倒した相手を捕虜にする確率を+30%上げるものです。((ただし、ウサリアなどの魔物系キャラは装備できない。どうしても魔物系装備可能アイテムに降伏勧告屋がほしい場合は、レジェンドアイテムのアイテム界200階以降にいるアイテム神2を倒した際に固有イノセントがランダムで付くので、そこで狙う事になる。(未確認)))
EXPなどの稼ぎと捕虜獲得が同時進行できる分、部隊Lv上げの捕虜獲得の時間が節約でき、無駄な戦闘作業を減らすこともできます。

//''チート屋''
//-後日談をプリニガーX・轟1回目まで進め、カーチスを仲間にすると上限に達する
//-補正はEXP・マナ・ヘル増加屋にもかかる
//
//''EXP増加屋''
//-数値の分だけ獲得経験値に補正がかかる。マナ・ヘル・技も同様
//-1体の最大値は300。効果は重複する(最大+4900%)
//-逆界賊で入手できる。店売りアイテムには付いていない 
//--深い階層ほど出現率が上がる。またイノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存 
//---オススメは『地逝鬼振興券』で40~45のEXP増加屋が手に入る。略奪なら80~90、つまり4回逆海賊を行えば300まで達する
//--逆界賊時の敵のステータスは非常に高いので、序盤のうちは20~40階で集めること
//--潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い
//-アイテム界のイベントで稀にEXP増加屋が出てくることがある。はやぶさのくつ99階でEXP増加屋36をゲット確認
//-チート屋を活用すれば必要数を大幅軽減できる。
//--4900あれば、現世練武4☆20を2回でLv9999にできる(チート屋800%時)
//--1200あれば、修羅練武4☆20を1回でLv9999にできる(チート屋900%時)
//
// 697 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 14:15:45.96 ID:wpRtwaK2 
// 2ch流のネタだと思ってたけど、すくつとかの。
// Exp、ヘル、マナ逆界族イノセント数値(界層が下の方が数値が大きい)
// 33~36店売り
// 35~38フラガ他
// 37~40ダースイン他
// 39~42
// 41~44良綱他
// 43~46最高ランク(魔界ウォーズや振興券他)
//
//''マナ増加屋''
//-1体の最大値は300。効果は重複する(最大+4900%)
//-ランク最大の店売りアイテムから20以上のものが手に入る 
//--ただし固有キャラの強化にはあまりマナを使わないので、固有キャラしか育成しないなら無理に集めなくて良い
//--汎用キャラは転生に膨大なマナ(999999)が必要になるため、育成(装備適性上げ)を考えているのであれば収集必須
//-目安として修羅練武4☆20、1回あたりの獲得マナは10万強
//-900(=10倍)あれば、1回で100万マナを得られる(チート屋100%時)
//
//''ヘル増加屋''
//-1体の最大値は300。効果は重複する(最大+7200%?)
//-ランク最大の店売りアイテムから30以上のものが手に入る
//-必要になるのはバール撃破後なので、集めるのはそれからでも遅くない
//
//''技上達屋''
//-1体の最大値は300。効果は重複しない
//-転生で技レベル(マナを消費する方ではない)は下がるので、集めるのは最後の最後で良い
//-逆海賊などで目的の物と同時に出現した際、ついでに集める感じで良いだろう
//-エディットショップで攻撃回数+1と鉄箱を購入して活用すると楽。
//
//''魔ビリティ・特殊技''
//-魔物使いの固有技「ワイルドグルーム」:対象となる魔物の経験値・マナ取得50%UP
//-教授の汎用魔ビ「凶師免許」:マップ内の味方の取得経験値が20%アップ
//-僧侶の汎用魔ビ「豊穣の心」:敵を撃破した際、取得マナが50%アップ
//-アルティナの汎用魔ビ「ゴールドフィンガー」:敵を撃破した際、取得ヘルが100%アップ
//-暴君ヴァルバトーゼの汎用魔ビ「ノーライフキング」:魔チェンジ二刀流による2回攻撃で倒すことで、通常の2倍の経験値・マナを得られる
//-死霊魔術師の固有魔ビ「死霊魔術」:同上
//
//序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。
//ただし、EXP屋が揃ってくると出撃させる手間が増える分だけ時間効率が落ちる事もある。
//
//''邪シンボル''
//-地獄の教育場とオーラピラミッド 
//--戦闘に参加しないキャラも育成できる
//--二つの魔エリアが重複する配置にして稼ぎの中心となるキャラを重複ポイントに配置するとマナ稼ぎと育成を平行できる
//--キャラ界の10階で拡張すれば最大6人まで同時に育成できる 
//--各シンボルの1回目の拡張に必要なマナは5000と少なめなので、早めに拡張すると良い。
//-ローゼンクイーン 
//--2話目をクリアすると可決できるようになる。
//--設置すれば特産品屋で靴を買える。Mvが足りないときはスリッパを3つ買って装備させよう

//**イノセント配置の注意点 [#vce7353c]
//-魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、武器に入れていたイノセントの効果が一時的になくなる
//-同様に二刀流は一番上の防具も上書きされる
//-稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い

//**練武山4 [#x90791bc]
//
//敵の配置にかなりクセがあり、1ターンで終わらせるには工夫が必要。
//とは言え、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。
//
//敵のLvは☆0で400で、☆20なら2000強。
//巨大拳二刀流・魔拳ビッグバンで倒す場合、(魔チェンジ後で)8万程度のATKがあればいい。
//チート屋で獲得EXPを増やせばLv2000くらいまであっという間に上げられる。
//
//低レベルでも怒ッキングしたデスコに5人隣接させての範囲攻撃でクリアしやすい。
//魔物使いを隣接させるとなお良し。
//
//EXP増加屋がない場合、Lv3000あたりから効率が悪くなってくる。
//キリのいいところでやめて、増加屋集めもしくは裏面攻略・Pフロンガーパーツ集めに走ろう。
//
//-巨大拳で魔拳ビッグバン 
//--ちょうど範囲内に収まる
//--怒ッキング→魔チェンジで3キャラ操作する必要があるが、慣れると1回クリアするのに20秒とかからない
//--また育成対象以外に、魔チェンジに利用した魔物型キャラ2体にも経験値が入る
//-怒ッキング「さぁ、やっちまえよ!」 
//--ギグの固有技。ちょうど範囲内に収まる
//--魔拳ビッグバンより手数が少ない。教育場・ピラミッドを用いる場合はビッグバンより効率的。ヘル稼ぎの際も便利
//-怒ッキング「ヨグ=ソートス」+それいけチャチャチャ 
//--怒ッキングデスコに5人(魔物使いなら尚良し)隣接させてヨグ=ソートス
//--それいけチャチャチャでもう1発撃たせれば1ターン撃破が可能
//-それ以外 
//--魔チェンジ二刀流で2種類の特殊技を使用すれば1ターン撃破が可能(下記参照)。ただしビッグバンより手間がかかる
//-キャラや技の並び替え 
//--魔拳ビッグバンで稼ぐなら、上からビッグバン持ち→魔チェンジ要員→怒ッキング要員の順に並べ替えておく
//--事前にビックバン以外の拳技を外しておくと尚良い
//
//-稼ぎに適した技リスト
//|一撃で全滅|巨大拳による魔拳ビッグバン&br;怒ッキングギグのさぁ、やっちまえよ!|
//|二刀流で撃破可能|巨大魔チェンジラズベリルの超不良ストリーム+横5マス技(レベル7魔法や幻神アルテミス等)&br;巨大魔チェンジ猪人族のオーク百人斬り+9マス技(レベル8魔法等)&br;エミーゼルのデルタオブデス+9マス技|
//|次点|怒ッキングデスコのヨグ=ソートス+縦5マス技(魔陣次元断など)&br;怒ッキングラズベリルの漢凶保護+3マス技&br;怒ッキング死竜族の闘骸魔装+7マス攻撃魔法&br;怒ッキングプリエの大奇跡+単体攻撃&br;暴君ヴァルバトーゼの魔帝フルークフーデ+十字型5マス攻撃(弓技やレベル5魔法など)&br;エミーゼルのデルタオブデス+十字型5マス攻撃|

//**修羅練武山4 [#z5f269b3]
//☆0でLv8600 HP250万。13匹合計の経験値8億、マナ5万
//☆20でLv9999、HP300万。経験値9億5千万、マナ10万
//
//最終的な経験値稼ぎは修羅アイテム界か修羅キャラ界で十分だが、総レベル上げはここで行うと楽である。
//
//技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。
//参考として、ATKSPDが平均38万あれば、Lv9の魔拳ビックバン(消費SPは3万)一撃でダメージ270万~350万。
//魔拳のLvを抑えてもブレイブハートや闘魂注入、数人のコンボを組み込めばなんとかなる。もちろん2刀流だともっと低くても大丈夫。 

//**オリジナルマップ [#ubbce419]
//-メリット 
//--敵を自由に配置できるので、閣下やフーカ等の特殊な技範囲に対応できる
//--足りない火力を攻撃力プラスや防御力マイナスやダメージなどで補うことができる
//-デメリット 
//--入手EXPにマイナス補正がかかるため効率を上げにくい
//--EXP+50%のジオブロックが10万CPと高額
//-Lv100未満 
//--LvV40までなら、EXP+50%なしでも1LV/1ターンで上げることができる
//-Lv2000以上 
//--条件を整えれば通常練武4より効率が上がる
//--ただし、やられEXP屋300やEXP+50%ジオブロック、9999のキャラ等が揃えばの話
//--それだけ揃う前に修羅練武4に行き着く事が多い
//
//''テスト時の経験値検証''
//エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。
//-Lv99のネコマタを倒した時の経験値 
//--5-2(EXP+150%)で倒した場合とテスト(EXP+150%)、テスト(EXP+350%)を比較
//--自キャラはフーカでlv390程度
//|検証環境|撃破前|撃破後|獲得EXP|h
//|5-2(EXP+150%)|114,858,727|115,276,517|417,790|
//|テスト(EXP+150%)|115,277,642|115,382,089	|104,447|
//|テスト(EXP+350%)|115,570,101|115,382,096	|188,005|
//
//-やられEXP屋300 
//--検証した結果、やられEXP屋300を装備させたキャラは通常と同じ経験が貰えることが判明
//-結論 
//--&color(red){テストモードでは獲得できる経験値が通常の4分の1};(味方殺しと同じ)
//--なので時間効率を重視するなら5-2、操作の楽さを重視するならオリで

//**Lv9999に必要な経験値 [#za0138c4]
//|必要経験値量|キャラ|h
//|45,736,547,562|フロン(天)、ベリル、ゼタ|
//|60,982,063,416|戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、バウンサー、粘泥&br;猪人、魔翔、珍茸、妖霊、寝子猫、プリニー、屍、魔獣、猫娘|
//|76,227,579,270|殆どの固有、重騎士、魔物使い、呪術師、教授、魔法剣士&br;覆面ヒーロー、陰陽術師、妖花、怪鳥、死告、幻獣、夜魔、邪竜|
//|91,473,095,124|アーチャー、ガンナー、忍者、侍、バトルスーツ、死竜、樹巨人、銃魔神|
//|106,718,610,978|アンドロイド|

//**Lv9999撃破時に貰える経験値[#rf15b544]
// 962 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/05(火) 19:43:07.68 ID:HIUQC7oK
// マップエディットテスト ジオEXP+50%
// Lv1閣下(EXP増加屋+4900%)、二者やられEXP増加屋+300%持ち
// フロン 606,169,586
// アンド 969,871,274
// 銃魔神 1,091,105,117
// EXP+50%ジオとかCP稼いで無いので知りません 
// クラス倍率は銃魔神の方が高いみたいだからやっぱりアンドロイドなんてなかったんや…
**ダメージを向上させるには [#zb6910b0]

//以下に挙げるものは複合させると効果が上がる。
//-アイテム界で装備を強化する 
//--装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる
//--ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える 
//---1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
//--イノセント「クリティカル屋」はクリティカル(ダメージ5割増し)の発生率を引き上げてくれる 
//--ウイングアックスに固定でクリティカル屋5がついているので、集めやすい
//-魔ビリティー 
//--魔物型の固有魔ビは魔チェンジや怒ッキングで相手に一時的に付与できる
//---中でもデスコ、ギグは火力向上に最適。
//--陰陽術師の固有魔ビ「マスブラスター」:範囲攻撃時、攻撃対象1体につき攻撃力10%アップ 
//---練武4で巨大ビッグバン使用時には攻撃力130%アップになる
////--戦士(女)の固有魔ビ「アサルトアタック」:移動マス×10%の攻撃力アップ
//--魔法使い(男)の固有魔ビ「魔力収束」:SP消費が大幅に増えるがダメージ30%アップ
//--ガンナーの固有魔ビ「マーキング」:次に攻撃登録する味方のクリティカル率を100%にしてくれる 
//---ガンナーの汎用魔ビ「アシスト」:ダメージ50%アップと組み合わせると強力
//--デスコの汎用魔ビ「マナの枯渇」:つけるだけで攻撃力50%アップ。デメリットはあるが強い
//--シスターアルティナの汎用魔ビ「最期の祈り」:装備者死亡時にステージ上の味方のステータス+100%
//--エトナの汎用魔ビ「サディスティック」:後日談以降になるがデメリット無しでダメージ30%アップは便利
//-補助魔法 
//--各種補助魔法。Lv0でステータス+20%、Lv9で+47%
//--戦士(男)の固有技「闘魂注入」:ATK+100%
//--魔法使い(男)の固有技「ブレインライズ」:INT+100%
//--衛生兵の固有技「それいけチャチャチャ」:2回行動ができる

*経験値 [#v41d90a5]

''シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。''
''Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。''
//''5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる''

''備考:''

- 魔ビリティー『努力』や『勉強好き』を付ければ、さらに早くあがる
- イノセント『EXP増加屋』を複数付けても効果は重複しない (EXP増加屋 900を1つ付けるだけで良い)

**2-1「みちづれ特区」 [#xb2f07d5]

最序盤の稼ぎ場所。ストーリーで詰まった方向け。チート屋(第3話から)があれば尚効率的。

ジオシンボル:経験値+50% 敵強化+50% 味方強化+50%
必須:タワー移動
推奨:毒予防、虚弱予防

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|20|
|★10|35|
|★15|50|
|★20|65|
#endregion

手順1
+ DEFの高いレッドマグナスなどをジオ敵強化+50%ジオ前に置く
+ そこに8名タワーを組む
最後にタワーに上るキャラもDEF高いとタワー移動した際すぐ攻撃に移れる
+ タワーでジオ敵強化+50%を破壊
+ キリアなどの5マス以上の投げできるキャラでジオ経験値+50%を変化した緑パネルへ投げ込む
+ ターン終了するとゾンビとインプがよってくるので倒すだけ

手順2
+ ジオシンボル消滅を持ち上げてベースパネルを挟んでジオシンボル黄色変化の方へプリニー2匹使って投げレシーブする
+ ジオシンボル消滅を投げたキャラ以外ベースパネルに戻してターンエンド
+ すべてのキャラをベースパネルに戻す
+ ジオシンボル緑変化の脇のどちらかで9人タワーを作ったらジオシンボル緑変化をタワー攻撃して壊す
+ あとは寄ってくる敵をタワー技でばったばった倒す

補足

-経験値+50%と味方強化+50%を投げ入れ、敵強化+50%を投げ出す、でもいい。
-インプは特殊技を使い離れるため後回し、ゾンビから倒してインプはタワー移動後の攻撃で。
-チート屋で''敵の強さ15以上''にした場合、インプ・ゾンビ共に接近してくるためタワー移動はいらなくなる。
-ゾンビの毒用に魔ビリティ「毒予防」、インプの技でかかってしまう虚弱用に魔ビリティ「虚弱予防」をつける。
特に「虚弱予防」をつけないと一番下のキャラに経験値とマナが入らなくなる上にステータスダウンする。

**3-4「劇物街道4号線」 [#wa4aece2]

Lv70位までの稼ぎ場。再訪問マップだと敵が3体のみになっている。

ジオシンボル:経験値+50%、マナ+50%、ヘル+50%

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|36|
|★10|59|
|★15|82|
|★20|105|
※★19でLv100となり、Lv99に調整することはできない。
#endregion

手順
+ 青ジオシンボル『回復+20%』を敵が三体乗っている緑のマスに入れる
+ 青ジオシンボルを破壊すると全てが黄色マス(『経験値+50%』『マナ+50%』)になる
+ 三列(横一列)に並んだ敵を一掃できるスキルを放つだけ

補足
-余裕があるならもう1つの青ジオシンボル『ヘル+50%』を乗せてお金も稼げる。
-自分の力量と相談してチート屋で敵を強くしていくが、ブレイブハートなどの支援があれば多少相手のLvが高くても楽に倒せる。
(敵の体力がジオシンボル破壊の影響で減ってるため)
-ちなみに青ジオシンボルを、プリニー魔レシーブでネモフィラにぶつけるように投げ込んでも『経験値+50%』『マナ+50%』になるので、最初はこっちの方がいいかもしれない。

**4-2「ざわめく細菌」 [#o4d32aa5]

Lv50~60前後からおススメ。
チート屋で敵の強さを★16にすると、Lv99のエリンギャー14匹(3匹×2グループ、4匹×2グループ)が出現する。

推奨:マヒ予防、ゴーゴーカレー(マヒ耐性)

HPは6000前後であるが、タワー特殊技での攻撃を駆使すれば一撃で倒せる。
弱いマップでタワー攻撃を続けて、タワー特殊技を覚えておこう。
稼ぎ開始の目安として、DEF1500前後で被ダメ300弱、DEF2000前後で被ダメ0。
低レベルの内は、相手ターンの反撃で死なないように回復などを準備しておくこと。

**練武魔界1「第1の試練」 [#ka4d395c]

ジオシンボル:攻撃力+50%、経験値+100%
チート屋で敵の強さを★1にすると、Lv99のフンババが3匹現れる。

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★1|99|
|★5|172|
|★10|263|
|★15|354|
|★20|445|
#endregion

基本的なやり方は、4-2と同じ。
低レベルの内は下記手順で撃破すれば安全にクリアできる。
一撃で倒せない内は、4-2で稼いだ方がよい。

+ 8人タワーで攻撃
+ 1人出撃してタワーを担ぐ
+ 9人タワーで攻撃
+ 最後の1人が出撃してタワーを担ぐ
+ 10人タワーで攻撃

**練武魔界2「第2の試練」 [#pe4dcf04]

ここから一気にレベルが上がりやすくなる。
敵は[[魔界闘士(ミドル級)>魔界闘士]]が4人ずつ固まっている。
1人を集中してレベル上げする場合、1ターンで終わらせる工夫が必要。
(敵のターンになると、こちらのキャラを持ち上げてくるため)

ジオシンボル:経験値+50%、攻撃力+50%、マナ+50%
☆20の場合、Lv790が8体

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|310|
|★10|470|
|★15|630|
|★20|790|
#endregion

***手順 ☆20での一人集中上げ [#d765f3d3]

必須:メイド、14万前後の火力がある2x2範囲技(闇騎士の雷迅剣が弱点属性なのでオススメ)
推奨:天使兵(男)靴装備x3

今回は雷迅剣でのやり方で説明。
左側から倒すと仮定して闇騎士を出し、天使兵で囲む。レベ上げキャラの右側にいる天使兵でブレイブハート。
メイドも出しておく。

□=空白 ●=敵 闇=闇騎士 天=天使兵(男) メ=メイド

#pre{{{
●●□●●
●●□●●
□□□□□
天闇天□□
□天□□□
□メ□□□
}}}

雷迅剣で4人倒したらメイドでアフターヌーンティを闇騎士に。
その後、メイドと右側天使兵以外を反対側に移動して雷迅剣。

#pre{{{
□□□●●
□□□●●
□□□□□
□□天闇天
□□□天□
□メ□□□
}}}

敵は風属性が弱点のため魔法キャラであればウィンドなどで同じことも可能。

**練武魔界3「第3の試練」 [#xb0c8883]

経験値+100%、マナ+50%のジオパネルの上にファンガス6体が2x3で配置されている。
火属性が弱点の為、ファイア系魔法で焼くのが比較的楽だろう。
☆20ではLv1040になる。

***<修羅>練武魔界3「第3の試練」 [#m6e964a9]

1回クリアしないと稼ぎ用のジオシンボルにならないのは同じだが、配置は変わらないので初回のクリアは楽。
☆0でLv4400、☆1でLv8600、☆2でLv9999。
☆0→☆1のステ差はそこまで無いので☆1は比較的狩りやすい。
しかしながら☆1→☆2はステが倍近くになるので☆1で稼いだ方が楽だと思われる。
☆2のステはHP2400万、INT以外約180万~190万といったところ。

//***<修羅>練武魔界3「第3の試練」 [#m6e964a9]
//
//1回クリアしないと稼ぎ用のジオシンボルにならないのは同じだが、配置は変わらないので初回のクリアは楽。
//☆0でLv4400、☆1でLv8600、☆2でLv9999。
//☆0→☆1のステ差はそこまで無いので☆1は比較的狩りやすい。
//しかしながら☆1→☆2はステが倍近くになるので☆1で稼いだ方が楽だと思われる。
//☆2のステはHP2400万、INT以外約180万~190万といったところ。
//
**練武魔界4「第4の試練」 [#m3be2949]

シリーズお馴染3x3配置の稼ぎ場。
経験値+100%、マナ+100%のジオパネルの上にイエティが9体乗っており、☆20でLv1540。
弱点は火、風だが、魔法の場合範囲を最大まで上げる為のマナ稼ぎが少々面倒くさい。
弱点を突かなくても行けるなら九尾族の魔チェンジ技「玉藻御前」が星属性で3x3なので使いやすくて良いと思われる。
弱点を突かなくても良いなら3x3範囲を攻撃できる魔チェンジ技を使うのが楽。

#region(おすすめ魔チェンジ技)
|武器|魔チェンジ技|クラス|h
|拳|コニーバウンド|ウサリア|
|~|スライム・ザ・ハンド|粘泥族|
|~|上方漫才衝撃場|屍族|
|剣|ムーンチャイルド|兎闘族|
|槍|グラディウス|騎将族|
|斧|らぶらぶ究極肉球拳|猫娘族|
|~|マルドゥーク|竜王族|
|弓|ニャン玉爆烈シュート|寝子猫族|
|銃|デビルバレット|子鬼族|
|~|エレキテルガーデン|妖花族|
|~|ツインアトリビュート|夜魔族|
|杖|玉藻御前|九尾族 イヅナ|
|~|妖精王の怒り|妖精族|
|~|アイスダンサー|氷棲族|
#endregion

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|610|
|★10|920|
|★15|1230|
|★20|1540|
#endregion


#br

*捕虜 [#horyo]

捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」は範囲が3×3なので使えると捕虜獲得数が格段に向上します。
捕獲技は固有技と同じように装備しているメイン武器と依存ステータスが同じになり
捕獲前提条件は一撃で倒せる状態なので、対応ステータスを補助魔法等で上げる事で捕獲しやすくしましょう。

また、序盤で手に入るクエスト報酬「メガホン」の固有イノセント「降伏勧告屋」をサブ装備に利用することで
キャラを捕獲部隊に入れずEXP獲得と同時進行で捕虜獲得も可能になります。
捕獲技では倒していないためにEXPなどが入手できないので
装備できるキャラクターの場合はなるべく取得してサブ枠で装備させておくと吉。

**3-4「劇物街道4号線」 [#u2e2d05a]

捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」で体力満タンから捕獲する
特殊技の並び替えなど行えば5秒位で回せるようになる

チート屋☆20でLv105の捕虜が3体

**練武魔界1「第1の試練」 [#x70e6c5e]

3-4の上位互換マップで、方法も同様(捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」で一気に捕獲)
チート屋の敵の強さに応じて、Lv81~445のフンババ3体を捕獲できる。

**練武魔界4「第4の試練」 [#t93bcf8f]

Lv4000くらいで9体即捕獲できる
☆20でLv1540の熊9体

**魔界調査団 [#h73e4c13]

魔界で見つけた魔王を討伐するついでにBOSS以外を捕獲。
#br

*力のカケラ [#t43b9f0b]

リベンジモード中の敵を倒すと力のカケラ((体力/精神力/腕力/耐久力/知力/抵抗/技巧/俊敏の全8種で、使用するとそれぞれHP/SP/Atk/Def/Int/Res/Hit/Spdが数値分上昇する。))が入手できる。

そこで威力の低い全体攻撃を行って敵をリベンジモードにしてから、相手を倒せる威力の全体攻撃を行う事で1度に大量のカケラを入手する方法がある。
この際、命中率が100%になるような補助を併用すると良い。
[[幻体魔界「偽りの増殖体」での稼ぎ>稼ぎ#v67d6069]]も参照のこと。

-全体攻撃
--賢者のランドデマイズ
--イズナの魔奥義「彗星のディザスター」
本編クリア後に魔界戦略会議で習得可能
--ウサリアの魔奥義「激昂のムルムル」
-命中補助
--クリストの魔奥義「純白のエヴァンジェル」
**「紅の縛砂魔界」の「挑戦ステージ」 [#k21e7159]

暗黒騎士で拳や剣や斧など射程が1マスの武器を装備して目の前のジオシンボルを殴る
(遠距離に対して反撃できると最後のほうで隙間ができてしまう)
☆20でかなりのカケラを稼げる

最低限撃たれて死なないこと

また幻体魔界でも力のカケラ稼ぎができる

賢者を2人ほど用意する
1人目はスカウト屋で適当にスカウトしたものでよい(以後賢者A、最低限ランドデマイズは使えること)
2人目はランドデマイズ一撃でアサギを倒せるほどステータスが高く、双竜族の固有魔ビ「ツインヘッド」とイヅナの魔奥義を覚えた賢者(以後賢者B)

手順は次のとおり
1.賢者Aでランドデマイズを放つ
2.賢者Bでランドデマイズを放つ(ツインヘッドが発動するようにベースパネル上ですること)
3.何体か残るのでイヅナの魔奥義で残りを始末する(手順2を終えると必ず賢者Bがリベンジモードになっている)
4.手順3を終えても敵が残っているようなら次のターンも賢者Bでランドデマイズを放つ

手順1は敵をリベンジモードにするためで、手順1で敵が死なない程度に賢者Aの火力を調整すること
紅の縛砂魔界よりも敵が強いのでより良い力のカケラを手に入れることができる

余談だが賢者Bのサブ装備として肉球スティックなどのねこばば屋がついた武器を持たせることで力のカケラのついでに大量の装備アイテムを手に入れることができる(これはアイテム会議のポイント稼ぎに重宝する)
#br

*魔力のエキス [#ue52e101]

[[捕虜の稼ぎ場と同じ。>#horyo]]
最終的には修羅練武4の熊をまとめて捕まえていく
#br

*ヘル [#r4274fae]

//1兆ヘルのデールを買うためにヘル増加屋が必須となる
//修羅練武山4☆20、1回あたりの獲得ヘルは約7億8千万ヘル
//-ヘル増加屋6600(300×22)とアルティナの汎用魔ビ「ゴールドフィンガー」があれば1回でヘルがカンストする(チート屋1000%時)

//*CP [#k3c742c5]
//勝ち抜き界賊バトルで稼ぐ。
//最初はCPが少ししかもらえないが、勝つ度に倍々に増えていく。
//ただ、敵の戦闘力も倍々に増えていくので、普通に挑んでも連勝するのは難しい。
//
//-用意するもの
//--攻撃魔法と、魔ビリティー「やわらかインスパイア([[珍茸族]])」「死の癒し([[僧侶]])」を装備した魔物型キャラ
//--鍛えた装備
//--ステータス補正の高い界賊船
//
//上記魔ビリティー二つを装備させると、その効果でHPSP以外のステータスが1になる。
//界賊船のステータス補正は「魔ビリティー効果を受ける前の数値」にかかるので、ATK100万のキャラのATKを魔ビリティーで1にしても、ATK+50%の船に乗せればATKは50万になる。
//
//一方で戦闘力の評価はATK~SPDの合計値で「界賊船による補正」は含まない。
//これによって「戦闘力は6しかないが実際にはやたら強い界賊団」が誕生する。
//後はこの戦闘力偽装界賊団を使って勝ち進むだけ。団員一人だけでも10連勝ぐらいは余裕でできる。
//どこまで行けるかは元の能力と、多少の運(倒しにくい敵もいる)が絡むので各自で見極められたし。

いらない修羅武器防具を片っ端から売ろう
数百M(数億)~数G(数十億)ヘルが手に入る~
数億~数十億ヘルが手に入る~

アイテム界ショップのデールやモグールは2~300万ヘルで売っているが
アイテム界ショップのデールやモグールは200~300万ヘルで売っているが
今回デールは錬成でいくらでも作れる。~

修羅武器防具(New付きやレア以上)をアイテム界で買おうとするなら、常時100~200Gヘル位は確保しておきたい
修羅武器防具(New付きやレア以上)をアイテム界で買おうとするなら、常時100~200億ヘル位は確保しておきたい
#br

*イノセント [#innocent]

イノセントを育てるなら「イノセントお世話部隊」「ハンターチーム」部隊のLvをMAXにしよう
部隊Lv上げの捕虜稼ぎは[[捕虜へ>稼ぎ#horyo]]~

アイテム界でルートをイノセントルートにすると、イノセント撃破時にボーナスを取得できる。

//以下、要検証
-特にアイテムの階層が深いほど服従時の値(ボーナス)も大きくなる
アイテムLv10の階層150階ほどで8倍になるのを確認。
-アイテムLvは特に影響はないと思われるので、どんどんスキップして問題ない
-アイテム界冒険隊の効果により1回のスキップで階層数+2にできるので、部隊Lvを上げておくと良い

ルート変更はイノセントタウンでしかできず、一度脱出すると通常ルートに戻ってしまう。
なので、以下の手順を繰り返すことで効率よくルートの恩恵を受けて服従させていくことが出来る。

+ボスフロアでデールを使い脱出し、その後未服従のイノセントを詰めて再突入。
+ボスフロアをスキップしてイノセントタウンへ
+ルートをイノセント強化ルートにして進行、ボスフロアまで来たら脱出。

アイテム界ではアイテムに入っていないイノセントが出現することがある。
アイテムのpopに空きが無くとも撃破すると勝手にイノセント倉庫に送られるので、毎回ぎっしりイノセントを詰めて行って問題ない。

「ハンターチーム」部隊Lv5に所属させた部隊員なら
アイテム界イノセントルートの撃破ボーナスにさらに能力、成長限界2倍が乗るので、
この効果で高めたイノセントを牧場で育てていくとイノセントを50000ためるのも簡単になる。

#region(参考:「イノセントお世話部隊」と「ハンターチーム」の比較)
イノセントお世話部隊
|~Lv|~効果|h
|1|イノセント牧場が使用可能になる|
|2|イノセント牧場での成長率+1%|
|3|イノセント育成数+1|
|4|イノセント牧場での成長率+2%|
|5|イノセント育成数+2|
|6|イノセント牧場での成長率+3%|
|7|イノセント育成数+3|
|8|イノセントが服従状態で生まれる|
|9|イノセント誕生率+10%|

ハンターチーム
|~Lv|~効果|h
|1|イノセント出現率が所属人数x3%アップ|
|2|所属枠+2|
|3|隊員がイノセントを攻撃すると一撃死させる|
|4|所属枠+3|
|5|隊員が倒すとイノセントの能力、成長限界2倍|
#endregion
**アイテム界の小部屋で複製 [#x1b19d28]

アイテム界の小部屋の中には今潜っているアイテムを複製する部屋がある。
過去作のねこばばの要領でイノセントを増やせるが、遭遇率がそれほど高くない。

**イノセント牧場 [#innocentFarm]

「イノセントお世話部隊」にメンバーを所属させることでイノセント牧場が利用可能。
「イノセントお世話部隊」のLvを上げることで、イノセント牧場での成長率、イノセント同時育成数が増えるのでアイテム界に潜るときに活用したい。
特にLv8「服従状態で生まれる」とLv9「イノセント誕生率アップ」は有用なので、まずはLv8を目指そう。
捕虜稼ぎは[[捕虜へ>稼ぎ#horyo]]
***イノセントの成長 [#u572f3ad]

服従/未服従問わず、成長が終わってない(☆がついていない)イノセントなら成長可能。

成長量はイノセントの初期値に対する割合(%)なので、イノセントの初期値が大きいほど成長量が大きい。
そのため、アイテム界イノセントルートの撃破ボーナス(8倍)に「ハンターチーム」部隊Lv5の効果で撃破して集めたイノセントを成長させるのがいい。

成長は牧場に入れてから10ターン毎に1回成長する(イノセントお世話部隊のLvにより最大7%)
これは累計ターン数で計算されるため、10ターンの戦闘1回と1ターンの戦闘10回で結果は変わらない。
ただし1回の戦闘につき成長は1回のみ。(1戦闘で20ターン以上が経過しても1回分しか成長しない)

成長済みのイノセントに成長が終わってないイノセントを合体すると、再び成長させることができる。
下記2つの成長限界は変わらないので、成長済イノセントに対して合体できるイノセントがいるならさっさと合体させた方がいい。

- 成長済イノセントに未成長イノセントを1つずつ合体させて成長させていく
- 成長済イノセントに未成長イノセントをすべて合体させて成長させていく

ちなみにイノセントの上限を超えた分は消えずに端数のイノセントが残るので心置きなく合体しよう。

-例)すばしっこい屋 49999 に すばしっこい屋 100 を合体させた場合
すばしっこい屋 50000 とすばしっこい屋 99になる。

//ちなみに成長してるイノセントをまたアイテム界へ連れて行く場合、未服従と同じようにボーナスを手に入れることはできない。
***イノセントの繁殖 [#l2503168]
#br
#br

**店売りされるイノセント [#bb37890d]

今作ではアイテム界やキャラ界ショップ以外にはイノセント入りアイテムが売ってない
錬成でたまにレア以上が完成してイノセント入りアイテムができることがある

**店売りされないイノセント [#r020a2b2]

//対象となる主なイノセントは以下。
//地上げ屋で集めることができないため、増やすためには工夫する必要がある。
//-不思議イノセントの変化・仲人屋の結婚イベント・イベントなどで出現するはぐれ未服従イノセント
//-マスタリー屋
//-怒ッキング大好き屋
//-魔チェンジ大好き屋
//-EXP増加屋
//-やられEXP増加屋
//
//''①イノセント凶師''
//-増やしたいイノセントとイノセント凶師を同じアイテムに詰めて、そのアイテム界に入る
//-イノセントタウンでイノセント2体が向かい合っている。話しかけると凶師の効果でイノセントの数値が上昇する
//
//''②ねこばばで増やす''
//下記の[[アイテム複製>稼ぎ#oae1a77c]]を参照
#br

*高ランクアイテム [#p04e71e0]
#br
#br

*最強装備 [#o114135a]

ランク40装備は従来同様にアイテムランク39のアイテム神からうはうはハンドなどで奪うことができる。
奪える確率はレベルによって変わり、盗賊以外のキャラは最高値で50%なため、奪うキャラは盗賊にするか盗賊の固有魔ビリティをつけること。


ランク41の武器は魔界調査団でランクの上限が40の魔界の魔王討伐で手に入る
なお入手難度の関係か性能はランク40武器に劣る
ランク上限40の魔界は他と違い名前に~魔界とつかず魔界名が金色のもの
#region(ランク41武器が手に入る魔界一覧)
|~ |~魔界名|~アイテム名|h
|拳|スリョムヘイム|スィアチ|
|剣|武徳園|一閃|
|槍|失楽園|エッジサターン|
|弓|ヴァーラスキャールヴ|魔弓スレイプニール|
|銃|フォートレス|アマルガムの戦火|
|斧|天地創造の地|ガイアインパクト|
|杖|シンギュラリティ|トライセンシズ|
|力|氷地獄コキュートス|ルシフェルダイン|
|知|伝説の地|伝説の勲章|
#endregion


また、アイテム界に潜っているとそのアイテム系統のランク42の装備をもらえる小部屋に遭遇する場合がある。
その場合に、操作キャラのその装備にあったWMが40(要検証。WM50で確認したが掲示板でWM41で取れたという声有り)ほどあれば入手することができる。
ランク42装備は最高値でこそランク40装備にかなわないものの、全能力が上がるため状況に応じて使い分けるといい。

修羅アイテム界は未検証。

//-修羅キャラ界で盗む 
//--修羅補正無しで高ランクアイテムを装備しているキャラのバーゲンセール
//--理由は、敵ランクが反映されず主催者のレベルとキャラ界の議題2つと階層しか、敵レベルに影響を与えないため
//-修羅アイテム界で盗む
//--敵がガンガン強くなるので注意、育成済のキャラがいないと厳しい
//--最強武器については下記
//-現世でIR34より高いランクの装備を手に入れるのは難しい
//--一部の敵が持っている制限を超えた装備を盗むしかない。
//
//''現世で手に入る現世最強以上のアイテムリスト(ランク35以上)''
//|>|>|>|>|>|>|>|アイテム名(ランク)|マップ|対象の敵|h
//|サタンフォース|39|プリニースーツ|40|||||後日談|プリニガーX|
//|魔剣良綱|39|魔界ウォーズ|40|ハダシックス|39|||後日談|ゼタ|
//|バールアームズ|40|魔界ウォーズ|40|超合金ロボスーツ|39|アルカディア|39|後日談|プリニガーX・轟|
//|バールアームズ|40|魔界ウォーズ|40|アルティメットバリア|40|アルカディア|39|後日談|超魔王バール|
//|||ギルガメッシュアーマー|35|イージスの盾|36|||裏2-4|重騎士2体|
//|ダーインスレイブ|35|||||||裏3-6|侍1体|
//|ドラゴンファング|35|ギルガメッシュアーマー|35|||||裏3-3|魔獣族x9|
//|||ギルガメッシュアーマー|35|||||裏5-3|男魔法使い&br;女魔法使い|
//|||ギルガメッシュアーマー|35|イージスの盾|36|||~|魔法剣士&br;妖霊族x3&br;妖花族x3|
//|ドラゴンファング|35|ギルガメッシュアーマー|35|イージスの盾|36|||裏5-5|銃魔神族|
//|||ギルガメッシュアーマー|35|||||裏6-5|アーチャーx10|
//|アトミックレイ|36|女神のドレス|37|||||裏7-8|アンドロイド|
//|ミノタウロスの斧|37|女神のドレス|37|ギルガメッシュアーマー|35|||裏10-4|バトルスーツ|
//|クラウソラス|37|魔王のマント|38|イージスの盾|36|エクソダス|36|裏10-6|アンドロイドx5|

*修羅界 [#t3777c6a]

**修羅エクレア [#t7129ac5]

修羅エクレアは本編クリア~修羅界導入クエスト(多数あり)クリア後に錬成屋、錬金部隊最大レベルで入手可能。
チート屋で☆20に敵を強化し修羅エクレア界に入ると敵はLv9999でステータスが恐ろしく高い状態に。
しかしジオブロックは特殊技ジオブラストで一撃で破壊可能なので
この仕様を利用して経験値や職業レベルを一気に上げることが出来る。
ジオブラストはクエスト報酬のほかに、賢者又は九尾族が持っているので
そのキャラをリーダーにした特殊技教導隊の隊員でLv0→1になるまで使用し習得させると良い。

また、盗賊の特殊技「盗賊の鍵」で宝箱は必ず壊せるので
盗賊のレベル上げや同時に様々な修羅アイテムも入手出来る。

階層を進むには天使兵の拳技で退かしてゲートに入ればよいし、すぐに諦めてデールで出ても良い。デールは錬成屋で増やせる。
錬金研究部隊がLvMAXなら☆20修羅アイテム界から即デールで脱出するだけでデールが完成するので実質デールは減らない
ジオブロックがなければギブアップしてミニ魔界に戻ればいい

天使兵でゲートキーパーをどかす場合は格闘家(女)の魔ビ「蝶舞蜂刺」か忍者の魔ビ「フェイント」を付けて反撃で死なないようにしておいた方が良い。
階層を進む前に、ボーナスをチェックして良いものがあればカセゲールを使う。カセゲールも錬成屋で増やせる。
修羅の靴アイテムは最初からMov3になっているのでおすすめ。

ゲートキーパーどかすのに天使兵が推奨されるのは、移動タイプが飛行の人型キャラの為、なので最初から飛行であるマジョリタやヴォイドでも良い。
また、アサギ(固有)の魔ビ「スカイハイ」や、天使兵(女)の魔ビ「天使の飛来」で移動タイプを飛行にすれば誰でも良い。

ローガンや魔界闘士で「豪傑バックブリーカー」すれば
ゲートキーパーを持ち上げられるので反撃を食らうことなくゲートキーパーをどかせる
#br

**幻体魔界「偽りの増殖体」 [#v67d6069]

魔奥義 ディザスター(全体攻撃)を利用し、アサギMAPで荒稼ぎ。

-議会でイヅナの魔奥義を攻撃キャラ(人型)に覚えさせる。
-降伏勧告(装備イノセント)と分捕り(魔ビリティー)を忘れずに。
-魔奥義なので開始ターンで、やられ用低レベルキャラ3~4を先行させ殺されるようにする。
-攻撃力が不足している場合は、魔ビリティーや支援魔法に隣接キャラ効果などでブーストを忘れずに。
-欠片回収も同時に行えるようディザスターを発動する前に、ウサリアや賢者もしくはもう一人弱いディザスターもちで倒さないように0ダメージでもいいので必中の全体攻撃をさせリベンジ状態にさせる。
-BOSSのみ別格のHP量になっているので要注意。
-捕虜20~50前後、欠片50~60、装備20~30品程度のドロップ。



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