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#contents

*注意 [#gbb63e78]

基本的に時間をかけずに効率的なプレイを望む方のための資料的な内容が書かれているので
必ずそうしなければならないというものではないです。
短時間の効率化したゲームプレイは、ただの作業にしてしまうことが多いのでご注意ください。
*今作の稼ぎの大まかな流れ [#n44afa33]
+本編クリア
+後日談クリアして修羅解放
+錬成屋で修羅エクレア作り、修羅エクレアを使ってクラスマスター
+修羅エクレアで装備を集め、集めた装備から高IR装備を入手
その高IR装備から準最強装備を入手
++最強武器やトラペ等の装備を強化
+エキスや欠片でステータス強化
+キャラ界で適正強化

4以降は自由
*下準備 [#b8194622]

稼ぎプレイの前にやっておくといいこと。

***支援キャラの用意 [#g52a9358]

-メイドと賢者
メイドの固有技「アフタヌーンティー」は、ターン中一度だけ行動終了したキャラを行動可能にする。
賢者の固有技「マルチアタッカー」は、一度に2回攻撃できるようになる(2ターン継続)。
攻撃前にマルチアタッカーを使用し、行動後にアフタヌーンティーを使用して、再度攻撃する。
これで1ターンに4回攻撃可能になり、撃破に必要最低限のステをぐっと下げることが出来る。

-教授
教授の持つ固有魔ビリティー「新薬投入」は補助魔法のステータス上昇量が2倍になるというもの。
ステータス上昇の上限は+100%だが、魔ビ無しだと威力を最大強化しても+75%なので、25%も差がつく。
更に4段階強化した+50%の時点で最大効果を得られるようになる為、消費SPも非常に少なくて済む(+4で約450、+9で約47万)。
なお、敵のステータスを下げる○○ダウン、○○ブレイクといった魔法には効果は無い。

-有効なキャラクター&魔ビリティなど
|~キャラクター|~特殊技・魔ビリティー|~効果|h
|[[ウサリア]]、[[シシリー]]など|ブレイブハート|ATKアップ|
||マジックアップ|INTアップ|
|[[戦士(女)>戦士#women]] ランク3|努力|自分より高いレベルの相手からの取得経験値+50%|
|[[侍]] ランク3|真っ向勝負|正面から攻撃でダメージ+30%|
|[[幻魔族]](5話以降)|固有魔ビ|マップ上の敵キャラの能力-5%|
|[[珍茸族]](5話以降)|固有魔ビ|隣接した敵女性キャラの能力-20%|
|[[氷棲族]](5話以降) ランク2|ハッピーソング|マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%|
|[[夜魔族]](9話以降)|固有魔ビ|隣接した敵男性キャラの能力-20%|
|[[天使兵(男)>天使兵#men]](12話以降)|固有魔ビ|隣接する味方ユニットの攻撃力+25%|
***イノセント付き装備の用意 [#wa46a121]

イノセントの効果はサブ武器でも発揮されるため、稼ぎでは非常に有用。

-EXP増加屋
上限は+900%(EXP10倍)

-メガホン(固有イノセント:降伏勧告屋)
序盤でもクリアできるクエスト報酬の銃「メガホン」には降伏勧告屋がついており、装備キャラが倒した相手を捕虜にする確率を+30%上げるものです。((ただし、ウサリアなどの魔物系キャラは装備できない。どうしても魔物系装備可能アイテムに降伏勧告屋がほしい場合は、レジェンドアイテムのアイテム界200階以降にいるアイテム神2を倒した際に固有イノセントがランダムで付くので、そこで狙う事になる。(未確認)))
EXPなどの稼ぎと捕虜獲得が同時進行できる分、部隊Lv上げの捕虜獲得の時間が節約でき、無駄な戦闘作業を減らすこともできます。
**ダメージを向上させるには [#zb6910b0]

-カレー屋の本日のカレーで常時クリティカル率100%
クリティカル率が100%になる本日のカレーを作って食べると、攻撃が常時クリティカルになり、効率的なダメージ向上が計れる。

--メガネ装備を100個準備する。
装備は何でも良い。

--使用食材のその他にメガネ装備を100個入れる。
その他以外は好みでOK。基本的にダメージ源となるステータス値が上がるものをベースにする。

--完成したカレーを100日寝かせる(100ステージ放置する)。
寝かせた日数 = 持続ステージ数となるため。

--寝かせたカレーを食べた後、また同じカレーを作る。
食べたカレーの効果が切れた時に、次の100日寝かせたカレーができている状態になる。

--カレーの効果にクリティカル率上昇がほとんどの場合に表示されないが、これはメインとサブ食材の効果が優先で表示されるためで、実際にクリティカル率は上昇している。


//以下に挙げるものは複合させると効果が上がる。
//-アイテム界で装備を強化する 
//--装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる
//--ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える 
//---1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
//--イノセント「クリティカル屋」はクリティカル(ダメージ5割増し)の発生率を引き上げてくれる 
//--ウイングアックスに固定でクリティカル屋5がついているので、集めやすい
//-魔ビリティー 
//--魔物型の固有魔ビは魔チェンジや怒ッキングで相手に一時的に付与できる
//---中でもデスコ、ギグは火力向上に最適。
//--陰陽術師の固有魔ビ「マスブラスター」:範囲攻撃時、攻撃対象1体につき攻撃力10%アップ 
//---練武4で巨大ビッグバン使用時には攻撃力130%アップになる
////--戦士(女)の固有魔ビ「アサルトアタック」:移動マス×10%の攻撃力アップ
//--魔法使い(男)の固有魔ビ「魔力収束」:SP消費が大幅に増えるがダメージ30%アップ
//--ガンナーの固有魔ビ「マーキング」:次に攻撃登録する味方のクリティカル率を100%にしてくれる 
//---ガンナーの汎用魔ビ「アシスト」:ダメージ50%アップと組み合わせると強力
//--デスコの汎用魔ビ「マナの枯渇」:つけるだけで攻撃力50%アップ。デメリットはあるが強い
//--シスターアルティナの汎用魔ビ「最期の祈り」:装備者死亡時にステージ上の味方のステータス+100%
//--エトナの汎用魔ビ「サディスティック」:後日談以降になるがデメリット無しでダメージ30%アップは便利
//-補助魔法 
//--各種補助魔法。Lv0でステータス+20%、Lv9で+47%
//--戦士(男)の固有技「闘魂注入」:ATK+100%
//--魔法使い(男)の固有技「ブレインライズ」:INT+100%
//--衛生兵の固有技「それいけチャチャチャ」:2回行動ができる
*経験値 [#v41d90a5]

''シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。''
''Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。''

**2-1「みちづれ特区」 [#xb2f07d5]

最序盤の稼ぎ場所。ストーリーで詰まった方向け。チート屋(第3話から)があれば尚効率的。

#region(詳細)
ジオシンボル:経験値+50% 敵強化+50% 味方強化+50%
必須:タワー移動
推奨:毒予防、虚弱予防

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|20|
|★10|35|
|★15|50|
|★20|65|
#endregion

手順1
+ DEFの高いレッドマグナスなどをジオ敵強化+50%ジオ前に置く
+ そこに8名タワーを組む
最後にタワーに上るキャラもDEF高いとタワー移動した際すぐ攻撃に移れる
+ タワーでジオ敵強化+50%を破壊
+ キリアなどの5マス以上の投げできるキャラでジオ経験値+50%を変化した緑パネルへ投げ込む
+ ターン終了するとゾンビとインプがよってくるので倒すだけ

手順2
+ ジオシンボル消滅を持ち上げてベースパネルを挟んでジオシンボル黄色変化の方へプリニー2匹使って投げレシーブする
+ ジオシンボル消滅を投げたキャラ以外ベースパネルに戻してターンエンド
+ すべてのキャラをベースパネルに戻す
+ ジオシンボル緑変化の脇のどちらかで9人タワーを作ったらジオシンボル緑変化をタワー攻撃して壊す
+ あとは寄ってくる敵をタワー技でばったばった倒す

補足

-経験値+50%と味方強化+50%を投げ入れ、敵強化+50%を投げ出す、でもいい。
-インプは特殊技を使い離れるため後回し、ゾンビから倒してインプはタワー移動後の攻撃で。
-チート屋で''敵の強さ15以上''にした場合、インプ・ゾンビ共に接近してくるためタワー移動はいらなくなる。
-ゾンビの毒用に魔ビリティ「毒予防」、インプの技でかかってしまう虚弱用に魔ビリティ「虚弱予防」をつける。
特に「虚弱予防」をつけないと一番下のキャラに経験値とマナが入らなくなる上にステータスダウンする。
#endregion

**3-4「劇物街道4号線」 [#wa4aece2]

Lv70位までの稼ぎ場。
再訪問マップだと敵がネモフィラ3体のみになっている。

#region(詳細)
ジオシンボル:経験値+50%、マナ+50%、ヘル+50%

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|36|
|★10|59|
|★15|82|
|★20|105|
※★19でLv100となり、Lv99に調整することはできない。
#endregion

手順
+ 青ジオシンボル『回復+20%』を敵が三体乗っている緑のマスに入れる
+ 青ジオシンボルを破壊すると全てが黄色マス(『経験値+50%』『マナ+50%』)になる
+ 三列(横一列)に並んだ敵を一掃できるスキルを放つだけ

補足
-余裕があるならもう1つの青ジオシンボル『ヘル+50%』を乗せてお金も稼げる。
-自分の力量と相談してチート屋で敵を強くしていくが、ブレイブハートなどの支援があれば多少相手のLvが高くても楽に倒せる。
(敵の体力がジオシンボル破壊の影響で減ってるため)
-ちなみに青ジオシンボルを、プリニー魔レシーブでネモフィラにぶつけるように投げ込んでも『経験値+50%』『マナ+50%』になるので、最初はこっちの方がいいかもしれない。
#endregion

**4-2「ざわめく細菌」 [#o4d32aa5]

Lv50~60前後からおススメ。
チート屋で敵の強さを★16にすると、Lv99のエリンギャー14匹(3匹×2グループ、4匹×2グループ)が出現する。

#region(詳細)
推奨:マヒ予防、ゴーゴーカレー(マヒ耐性)

HPは6000前後であるが、タワー特殊技での攻撃を駆使すれば一撃で倒せる。
弱いマップでタワー攻撃を続けて、タワー特殊技を覚えておこう。
稼ぎ開始の目安として、DEF1500前後で被ダメ300弱、DEF2000前後で被ダメ0。
低レベルの内は、相手ターンの反撃で死なないように回復などを準備しておくこと。
#endregion

**練武魔界1「第1の試練」 [#ka4d395c]

チート屋で敵の強さを★1にすると、Lv99のフンババが3匹現れる。

#region(詳細)
ジオシンボル:攻撃力+50%、経験値+100%

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★1|99|
|★5|172|
|★10|263|
|★15|354|
|★20|445|
#endregion

基本的なやり方は、4-2と同じ。
低レベルの内は下記手順で撃破すれば安全にクリアできる。
一撃で倒せない内は、4-2で稼いだ方がよい。

+ 8人タワーで攻撃
+ 1人出撃してタワーを担ぐ
+ 9人タワーで攻撃
+ 最後の1人が出撃してタワーを担ぐ
+ 10人タワーで攻撃

#endregion

**練武魔界2「第2の試練」 [#pe4dcf04]

敵は[[魔界闘士(ミドル級)>魔界闘士]]が4人ずつ固まっている。
1人を集中してレベル上げする場合、1ターンで終わらせる工夫が必要。
(敵のターンになると、こちらのキャラを持ち上げてくるため)

#region(詳細)
ジオシンボル:経験値+50%、攻撃力+50%、マナ+50%
☆20の場合、Lv790が8体

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|310|
|★10|470|
|★15|630|
|★20|790|
#endregion

***手順 ☆20での一人集中上げ [#d765f3d3]

必須:メイド、14万前後の火力がある2x2範囲技(闇騎士の雷迅剣が弱点属性なのでオススメ)
推奨:天使兵(男)靴装備x3

今回は雷迅剣でのやり方で説明。
左側から倒すと仮定して闇騎士を出し、天使兵で囲む。レベ上げキャラの右側にいる天使兵でブレイブハート。
メイドも出しておく。

□=空白 ●=敵 闇=闇騎士 天=天使兵(男) メ=メイド

#pre{{{
●●□●●
●●□●●
□□□□□
天闇天□□
□天□□□
□メ□□□
}}}

雷迅剣で4人倒したらメイドでアフターヌーンティを闇騎士に。
その後、メイドと右側天使兵以外を反対側に移動して雷迅剣。

#pre{{{
□□□●●
□□□●●
□□□□□
□□天闇天
□□□天□
□メ□□□
}}}

敵は風属性が弱点のため魔法キャラであればウィンドなどで同じことも可能。
#endregion

**練武魔界3「第3の試練」 [#xb0c8883]

経験値+100%、マナ+50%のジオパネルの上にファンガス6体が2x3で配置されている。
火属性が弱点の為、ファイア系魔法で焼くのが比較的楽だろう。

#region(詳細)
☆20ではLv1040になる。

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|410|
|★10|620|
|★15|830|
|★20|1040|
#endregion

//***<修羅>練武魔界3「第3の試練」 [#m6e964a9]
//
//1回クリアしないと稼ぎ用のジオシンボルにならないのは同じだが、配置は変わらないので初回のクリアは楽。
//☆0でLv4400、☆1でLv8600、☆2でLv9999。
//☆0→☆1のステ差はそこまで無いので☆1は比較的狩りやすい。
//しかしながら☆1→☆2はステが倍近くになるので☆1で稼いだ方が楽だと思われる。
//☆2のステはHP2400万、INT以外約180万~190万といったところ。
//
#endregion

**練武魔界4「第4の試練」 [#m3be2949]

シリーズお馴染3x3配置の稼ぎ場。
経験値+100%、マナ+100%のジオパネルの上にイエティが9体乗っており、☆20でLv1540。

#region(詳細)
弱点は火、風だが、魔法の場合範囲を最大まで上げる為のマナ稼ぎが少々面倒くさい。
弱点を突かなくても良いなら3x3範囲を攻撃できる魔チェンジ技を使うのが楽。

#region(おすすめ魔チェンジ技)
|武器|魔チェンジ技|クラス|h
|拳|コニーバウンド|ウサリア|
|~|スライム・ザ・ハンド|粘泥族|
|~|上方漫才衝撃場|屍族|
|剣|ムーンチャイルド|兎闘族|
|槍|グラディウス|騎将族|
|斧|らぶらぶ究極肉球拳|猫娘族|
|~|マルドゥーク|竜王族|
|弓|ニャン玉爆烈シュート|寝子猫族|
|銃|デビルバレット|子鬼族|
|~|エレキテルガーデン|妖花族|
|~|ツインアトリビュート|夜魔族|
|杖|玉藻御前|九尾族 イヅナ|
|~|妖精王の怒り|妖精族|
|~|アイスダンサー|氷棲族|
#endregion

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|610|
|★10|920|
|★15|1230|
|★20|1540|
#endregion

#endregion

**練武魔界5「最後の試練」 [#i0e40079]

経験値+100%のジオパネルの上にラッキーボードが5体居る。

#region(詳細)
内訳はウェポンボーイ2体、スキルボーイ2体、巨大化した経験値ボーイ1体。
この中で敵は中央に居る巨大化経験値ボーイのみで、周囲に居る4体は第3勢力の為倒す必要はない。
全ての攻撃が弱点だが、1撃で倒さなければならないので必要なステは練武4より高い。
「アフタヌーンティー」と「マルチアタッカー」が意味を成さないのも痛い所。
魔ビリティー「ボードキラー」はコスト2でラッキーボードへ攻撃時、攻撃力+50%なので非常に有用。
経験値ボーイだけ倒すのであれば単体攻撃で火力を上げる魔ビリティーが使えるのも大きなポイント。

#region(敵の強さと出現Lv)
|~敵の強さ|~出現敵Lv|h
|★5|810|
|★10|1220|
|★15|1630|
|★20|2040|
#endregion

#endregion
#br

*捕虜 [#horyo]

捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」は範囲が3×3なので使えると捕虜獲得数が格段に向上します。
捕獲技は固有技と同じように装備しているメイン武器と依存ステータスが同じになり
捕獲前提条件は一撃で倒せる状態なので、対応ステータスを補助魔法等で上げる事で捕獲しやすくしましょう。

また、序盤で手に入るクエスト報酬「メガホン」の固有イノセント「降伏勧告屋」をサブ装備に利用することで
キャラを捕獲部隊に入れずEXP獲得と同時進行で捕虜獲得も可能になります。
捕獲技では倒していないためにEXPなどが入手できないので
装備できるキャラクターの場合はなるべく取得してサブ枠で装備させておくと吉。

**3-4「劇物街道4号線」 [#u2e2d05a]

捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」で体力満タンから捕獲する
特殊技の並び替えなど行えば5秒位で回せるようになる

チート屋☆20でLv105の捕虜が3体

**練武魔界1「第1の試練」 [#x70e6c5e]

3-4の上位互換マップで、方法も同様(捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」で一気に捕獲)
チート屋☆20でLv445のフンババ3体を捕獲できる。

**練武魔界4「第4の試練」 [#t93bcf8f]

Lv4000くらいで9体即捕獲できる
チート屋☆20でLv1540の熊9体

**魔界調査団 [#h73e4c13]

魔界で見つけた魔王を討伐するついでにBOSS以外を捕獲。
#br

*力のカケラ [#t43b9f0b]

リベンジモード中の敵を倒すと力のカケラ((体力/精神力/腕力/耐久力/知力/抵抗/技巧/俊敏の全8種で、使用するとそれぞれHP/SP/Atk/Def/Int/Res/Hit/Spdが数値分上昇する。))が入手できる。

そこで威力の低い全体攻撃を行って敵をリベンジモードにしてから、相手を倒せる威力の全体攻撃を行う事で1度に大量のカケラを入手する方法がある。
この際、命中率が100%になるような補助を併用すると良い。

-全体攻撃
--賢者のランドデマイズ
--イズナの魔奥義「彗星のディザスター」
本編クリア後に魔界戦略会議で習得可能
--ウサリアの魔奥義「激昂のムルムル」
-命中補助
--クリストの魔奥義「純白のエヴァンジェル」

**「紅の縛砂魔界」の「挑戦ステージ」 [#k21e7159]

#region(詳細)
闇黒騎士の[[固有魔ビ「波紋力」>闇黒騎士#v6909cf6]]の効果を利用する。
射程1の武器(拳や剣や斧など)で目の前のジオシンボルを殴り、敵を連鎖ダメージで倒すと、残った敵が全員リベンジモードになる。
(遠距離に対して反撃できると最後のほうで隙間ができてしまう)

☆20でかなりのカケラを稼げる。
最低限撃たれて死なないこと。

#endregion

**幻体魔界「偽りの増殖体」 [#b9e495ce]

#region(詳細)
賢者を2人用意する
1人目はスカウト屋で適当にスカウトしたものでよい(以後賢者A、最低限ランドデマイズは使えること)
2人目はランドデマイズ一撃でアサギを倒せるほどステータスが高く、双竜族の固有魔ビ「ツインヘッド」とイヅナの魔奥義を覚えた賢者(以後賢者B)

手順は次のとおり
+賢者Aでランドデマイズを放つ
+賢者Bでランドデマイズを放つ
ツインヘッドが発動するようにベースパネル上ですること
+何体か残るのでイヅナの魔奥義で残りを始末する
手順2を終えると必ず賢者Bがリベンジモードになっている
+手順3を終えても敵が残っているようなら次のターンも賢者Bでランドデマイズを放つ

手順1は敵をリベンジモードにするためで、手順1で敵が死なない程度に賢者Aの火力を調整すること
紅の縛砂魔界よりも敵が強いのでより良い力のカケラを手に入れることができる

余談だが賢者Bのサブ装備として肉球スティックなどのねこばば屋がついた武器を持たせることで力のカケラのついでに大量の装備アイテムを手に入れることができる(これはアイテム会議のポイント稼ぎに重宝する)

#endregion
#br

*魔力のエキス [#ue52e101]

[[捕虜の稼ぎ場と同じ。>#horyo]]
最終的には修羅練武4の熊をまとめて捕まえていくか、[[力のカケラ稼ぎ>#t43b9f0b]]でメガホンを装備して捕虜を集める。
#br

*ヘル [#r4274fae]

いらない修羅武器防具を片っ端から売ろう
数億~数十億ヘルが手に入る~

アイテム界ショップのデールやモグールは200~300万ヘルで売っているが
今回デールは錬成でいくらでも作れる。~

修羅武器防具(New付きやレア以上)をアイテム界で買おうとするなら、常時100~200億ヘル位は確保しておきたい
#br

*イノセント [#innocent]

イノセントを育てるなら「イノセントお世話部隊」「ハンターチーム」部隊のLvをMAXにしよう
部隊Lv上げの捕虜稼ぎは[[捕虜へ>稼ぎ#horyo]]~

アイテム界でルートをイノセントルートにすると、イノセント撃破時にボーナスを取得できる。

//以下、要検証
-特にアイテムの階層が深いほど服従時の値(ボーナス)も大きくなる
アイテムLv10の階層150階ほどで8倍になるのを確認。
-アイテムLvは特に影響はないと思われるので、どんどんスキップして問題ない
-アイテム界冒険隊の効果により1回のスキップで階層数+2にできるので、部隊Lvを上げておくと良い
//-特にアイテムの階層が深いほど服従時の値(ボーナス)も大きくなる
//アイテムLv10の階層150階ほどで8倍になるのを確認。
//-アイテムLvは特に影響はないと思われるので、どんどんスキップして問題ない
//-アイテム界冒険隊の効果により1回のスキップで階層数+2にできるので、部隊Lvを上げておくと良い

アイテム界のイノセントルートでイノセントを撃破すると数値が2倍になるボーナスが付く。((服従もするので、結果的に4倍になる))
ルート変更はイノセントタウンでしかできず、一度脱出すると通常ルートに戻ってしまう。
なので、以下の手順を繰り返すことで効率よくルートの恩恵を受けて服従させていくことが出来る。

+ボスフロアでデールを使い脱出し、その後未服従のイノセントを詰めて再突入。
+ボスフロアをスキップしてイノセントタウンへ
+ルートをイノセント強化ルートにして進行、ボスフロアまで来たら脱出。

アイテム界ではアイテムに入っていないイノセントが出現することがある。
アイテムのpopに空きが無くとも撃破すると勝手にイノセント倉庫に送られるので、毎回ぎっしりイノセントを詰めて行って問題ない。

「ハンターチーム」部隊Lv5に所属させた部隊員なら
アイテム界イノセントルートの撃破ボーナスにさらに能力、成長限界2倍が乗るので、
この効果で高めたイノセントを牧場で育てていくとイノセントを50000ためるのも簡単になる。

#region(参考:「イノセントお世話部隊」と「ハンターチーム」の比較)
イノセントお世話部隊
|~Lv|~効果|h
|1|イノセント牧場が使用可能になる|
|2|イノセント牧場での成長率+1%|
|3|イノセント育成数+1|
|4|イノセント牧場での成長率+2%|
|5|イノセント育成数+2|
|6|イノセント牧場での成長率+3%|
|7|イノセント育成数+3|
|8|イノセントが服従状態で生まれる|
|9|イノセント誕生率+10%|

ハンターチーム
|~Lv|~効果|h
|1|イノセント出現率が所属人数x3%アップ|
|2|所属枠+2|
|3|隊員がイノセントを攻撃すると一撃死させる|
|4|所属枠+3|
|5|隊員が倒すとイノセントの能力、成長限界2倍|
#endregion

**アイテム界の小部屋で複製 [#x1b19d28]

アイテム界の小部屋の中には今潜っているアイテムを複製する部屋がある。
過去作のねこばばの要領でイノセントを増やせるが、遭遇率がそれほど高くない。

**イノセント牧場 [#innocentFarm]

イノセント牧場でイノセントの繁殖ができるが、生まれてくるイノセントは「親のイノセントの平均値 / 10」になる。
そこで、数値の大きいイノセントと繁殖したい種類のイノセントを一緒に預ければ、初期値の高いイノセントを誕生させることができる。

イノセント牧場の詳細は、[[イノセント屋#イノセント牧場>イノセント屋#innocentFarm]]を参照。
#br

**店売りされるイノセント [#bb37890d]

-今作ではアイテム界やキャラ界ショップ以外にはイノセント入りアイテムが売ってない
固有イノセントは除く

-錬成でたまにレア以上が完成してイノセント入りアイテムができることがある

**店売りされないイノセント [#r020a2b2]

//対象となる主なイノセントは以下。
//地上げ屋で集めることができないため、増やすためには工夫する必要がある。
//-不思議イノセントの変化・仲人屋の結婚イベント・イベントなどで出現するはぐれ未服従イノセント
//-マスタリー屋
//-怒ッキング大好き屋
//-魔チェンジ大好き屋
//-EXP増加屋
//-やられEXP増加屋
//
//''①イノセント凶師''
//-増やしたいイノセントとイノセント凶師を同じアイテムに詰めて、そのアイテム界に入る
//-イノセントタウンでイノセント2体が向かい合っている。話しかけると凶師の効果でイノセントの数値が上昇する
//
//''②ねこばばで増やす''
//下記の[[アイテム複製>稼ぎ#oae1a77c]]を参照
#br

*高ランクアイテム [#p04e71e0]
#br
#br

*最強装備 [#o114135a]

ランク40装備は従来同様にアイテムランク39のアイテム神からうはうはハンドなどで盗んで入手する
奪える確率はレベルによって変わり、盗賊以外のキャラは最高値で50%なため、奪うキャラは盗賊にするか盗賊の固有魔ビリティをつけること

ランク41の武器は魔界調査団でランクの上限が40の魔界の魔王討伐で手に入る
なお入手難度の関係か性能はランク40武器に劣るが、リベンジ屋というイノセントが付いている装備はここでしか入手できず、リベンジ屋はかなり便利な面があるので是非入手しておきたいところ
ランク上限40の魔界は他と違い名前に~魔界とつかず魔界名が金色のもの
#region(ランク41武器が手に入る魔界一覧)
|~ |~魔界名|~アイテム名|h
|拳|スリョムヘイム|スィアチ|
|剣|武徳園|一閃|
|槍|失楽園|エッジサターン|
|弓|ヴァーラスキャールヴ|魔弓スレイプニール|
|銃|フォートレス|アマルガムの戦火|
|斧|天地創造の地|ガイアインパクト|
|杖|シンギュラリティ|トライセンシズ|
|力|氷地獄コキュートス|ルシフェルダイン|
|知|伝説の地|伝説の勲章|
#endregion

また、アイテム界に潜っているとそのアイテム系統のランク42の装備をもらえる小部屋に遭遇する場合がある。
その際に、ランク40の装備を所持していれば入手することができるようである。当然ながら、修羅アイテムに潜っている場合は修羅アイテムのランク40装備が必要となる。
ランク42装備は最高値でこそランク40装備にかなわないものの、全能力が上がるため状況に応じて使い分けるといい
*修羅界 [#t3777c6a]

**修羅エクレア [#t7129ac5]

修羅エクレアは本編クリア~修羅界導入クエスト(多数あり)クリア後に錬成屋、錬金部隊最大レベルで入手可能。
チート屋で☆20に敵を強化し修羅エクレア界に入ると敵はLv9999でステータスが恐ろしく高い状態に。
しかしジオブロックは特殊技ジオブラストで一撃で破壊可能なので
この仕様を利用して経験値や職業レベルを一気に上げることが出来る。
ジオブラストはクエスト報酬のほかに、賢者又は九尾族が持っているので
そのキャラをリーダーにした特殊技教導隊の隊員でLv0→1になるまで使用し習得させると良い。

また、盗賊の特殊技「盗賊の鍵」で宝箱は必ず壊せるので
盗賊のレベル上げや同時に様々な修羅アイテムも入手出来る。

階層を進むには天使兵の拳技で退かしてゲートに入ればよいし、すぐに諦めてデールで出ても良い。デールは錬成屋で増やせる。
錬金研究部隊がLvMAXなら☆20修羅アイテム界から即デールで脱出するだけでデールが完成するので実質デールは減らない
ジオブロックがなければギブアップしてミニ魔界に戻ればいい

天使兵でゲートキーパーをどかす場合は格闘家(女)の魔ビ「蝶舞蜂刺」か忍者の魔ビ「フェイント」を付けて反撃で死なないようにしておいた方が良い。
攻撃がミスしてもキャラは移動するので、レベルは1でも問題ない。
階層を進む前に、ボーナスをチェックして良いものがあればカセゲールを使う。カセゲールも錬成屋で増やせる。
修羅の靴アイテムは最初からMov3になっているのでおすすめ。

ゲートキーパーどかすのに天使兵が推奨されるのは、移動タイプが飛行の人型キャラの為、なので最初から飛行であるマジョリタやヴォイドでも良い。
また、アサギ(固有)の魔ビ「スカイハイ」や天使兵(女)の魔ビ「天使の飛来」、キャラ界魔ビ「魔粒子クラフト」で移動タイプを飛行にすれば誰でも良い。

しかしながら、敵の密集具合では三連激と竜巻破衝拳のどちらでも動かす事が出来ないという事態も起こる。
そんな時はローガンや魔界闘士で「豪傑バックブリーカー」すれば、
ゲートキーパーを持ち上げられるので反撃を食らうことなくゲートキーパーをどかせる。
#br

**幻体魔界「偽りの増殖体」 [#v67d6069]

魔奥義 ディザスター(全体攻撃)を利用し、アサギMAPで荒稼ぎ。
[[参考動画>https://youtu.be/Pgqs8jfUZ7I]]

-議会でイヅナの魔奥義を攻撃キャラ(人型)に覚えさせる。
-降伏勧告(装備イノセント)と分捕り(魔ビリティー)を忘れずに。
-魔奥義なので開始ターンで、やられ用低レベルキャラ3~4を先行させ殺されるようにする。
-攻撃力が不足している場合は、魔ビリティーや支援魔法に隣接キャラ効果などでブーストを忘れずに。
-欠片回収も同時に行えるようディザスターを発動する前に、ウサリアや賢者もしくはもう一人弱いディザスターもちで倒さないように0ダメージでもいいので必中の全体攻撃をさせリベンジ状態にさせる。
-BOSSのみ別格のHP量になっているので要注意。
-捕虜20~50前後、欠片50~60、装備20~30品程度のドロップ。

-2chスレ参考ログ
#pre{{{
131 自分:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2015/04/12(日) 04:41:35.83 ID:5/or60/a [2/7]
>>123
アサギMAPでやってるのだと、キリアをメインのディザスター仕様にして
肉球スティック(ねこばば屋)+メガホン(降伏勧告屋)装備させ

・カレー  常時クリ率100%状態維持
・部隊は 足軽 or ぺたんこ
・固有は 新薬投入   (補助魔法によるステータス上昇量2倍) + 運気好転(9本で45%UP)
・汎用は 2流星の祝福  (キャラ界産、星与ダメ+20%)
     4捨て身    (攻撃力+50%、防御力-100%)
     4猪突猛進   (攻撃力+50%、命中率-30%)
     5死狂い    (リベンジモード時、攻撃力+100%、防御力-100%)
     4マナの枯渇  (取得マナが30%になるが、攻撃力+50%)
     1勝利の味   (現在いるステージのクリア回数x1%能力UP)

これに支援で
クリスト(命中補整+支援) + ギース(敵弱体全能力-5%)
低レベル賢者x2(ランド~でボーナスゲージ9本化+リベンジ用餌) + 適当な低レベル汎用x2(リベンジ用餌)
ウサリア(マジックアップ70%+予備でムルムル支援) + プレネールさん(白と黒で全能力30%支援+出すだけで全キャラ10%能力UP+予備ディザスター)

こんなんで2ターン目でボス込殲滅の
装備と欠片で約14ページ分(130~140アイテム)獲得して20~40人くらい捕虜獲得。
数回こなして捕虜MAXなったらミニ魔界戻り。アサギ汁化&欠片まとめ処理にアイテム処分でアイテムポイントかHL化。

141 返信:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2015/04/12(日) 05:24:44.63 ID:goX3GQS3 [5/5]
>>131
結構低ステータスでいけそうで良いね。
ちょっと気になったので試したんだけど
練武1の敵単体に攻撃50%パネル無しの場所テラスター撃ったら
その構成で34億
 猪突猛進 外して 煉獄 で 44億
 猪突猛進 外して 神風 で 59億
 捨て身 と 猪突猛進 外して 神風+煉獄 で 77億 だったので神風+煉獄入り奨めるわ。

}}}



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