戦闘システム Edit

持ち上げ&投げ Edit

各は他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、
更に持ち上げたものを投げることができる。

敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。

今作から魔物型キャラも持ち上げ&投げを行うことができるようになり、
人型キャラと魔物型キャラで更に差別化が図れる。

違いとしては、

  • 人型キャラ:
     持ち上げた後にすぐ投げるかどうかは任意。
     また、投げる際に直線状だけではなく、斜めにも投げられる。
  • 魔物型キャラ:
     持ち上げた後に縦横4方のいずれかを指定して即投げる。

投げられる距離はキャラごとに異なり、キャラ界で強化可能。

味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細はタワー参照。

魔物型キャラは、自分に投げられてきたものを特定の方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。
通常の投げを行うと行動終了となるのに対し、投げレシーブを何度やっても
行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。
そのため、逆海賊などでユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。

敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。

タワー Edit

何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。

タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。
10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。
また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。
タワー技についてはタワー技を参照。

積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。

魔チェンジ Edit

魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、
種族ごとに決まった武器に変身することができる。

ダブル魔チェンジ Edit

魔チェンジに魔チェンジを重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。
この状態では魔チェンジ武器も強化される。
組み合わせによっては、武器の見た目や形状が変化する。

リベンジモード Edit

戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリベンジゲージが徐々に蓄積されていく。
ゲージがMAXに達するとリベンジモードに突入し、ステータスが強化される。

魔奥義 Edit

魔王や魔王クラスの力を秘めたキャラは、リベンジモード中に強力なスキルである魔奥義を発動できる。



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