*戦闘システム [#t54d2458]
#contents

**持ち上げ&投げ [#hb507933]
各は他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、
更に持ち上げたものを投げることができる。

敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。

今作から魔物型キャラも投げを行うことができるようになり、
人型キャラと魔物型キャラで更に差別化が図れる。

違いとしては、
-人型キャラ:
 持ち上げた後にすぐ投げるかどうかは任意。
 また、投げる際に直線状だけではなく、斜めにも投げられる。
-魔物型キャラ:
 持ち上げる対象を指定した直後に投げる先を指定し即投げる。
 人型キャラと同じく斜めにも投げる事が可能。
 持ち上げたままにしておくことが出来ない。

投げられる距離はキャラごとに異なり、[[キャラ界]]で強化可能。

味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細は[[タワー>戦闘システム#s2ae5c1f]]参照。

魔物型キャラは、自分に投げられてきたものを自分の向いている方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。
投げレシーブは場所の指定はできず、必ず最大距離で投げる。
通常の投げを行うと行動終了となるのに対し、投げレシーブを何度やっても
行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。

敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。
**タワー [#s2ae5c1f]
何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。

タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。
10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。
また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。
タワー技については[[タワー技>特殊技#cb507fcg]]を参照。

積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。

魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて
タワーのてっぺんに据えることはできる。

何故か魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下には慣れない為、使う機会は無い。
**魔チェンジ [#j3d2e037]
魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、
種族ごとに決まった武器に変身することができる。
**ダブル魔チェンジ [#x22d1df4]
魔チェンジ武器に別の魔チェンジを重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。
この状態では魔チェンジ武器も強化される。
特定の組み合わせによっては、武器の見た目や形状が変化し、特殊なW魔チェンジ技が使える。

|ベースの魔チェンジ種族|追加の魔チェンジ種族|武器タイプ|W魔チェンジ技|h
|ウサリア|種族不問|拳|ウサウサブラスター|
|デスコ|種族不問|剣|星断剣バルムンク|
|プリニー族|プリニー族|剣|変形プリニー超連射|
|子鬼族|猪人族|銃|ツインデビルバレット|
|妖精族|珍茸族|杖|飛翔胞子弾|
|寝子猫族|兎闘族|弓|カロテン大車輪|
|屍族|兇熊族|拳|屍熊吸引撃|
|妖花族|氷棲族|銃|死招き氷華|
|猫娘族|夜魔族|斧|きゅんきゅん殴打|
|魔界貴族|幻魔族|弓|獣吼地獄篇|
|九尾族|魔翔族|杖|毒狐演舞|
|双竜族|粘泥族|剣|イグナイトシザーズ|
|騎将族|竜王族|槍|導火竜閃|
**リベンジモード [#w845027a]
戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリベンジゲージが徐々に蓄積されていく。
ゲージがMAXに達するとリベンジモードに突入し、ステータスが強化される。

**魔奥義 [#o94258f4]
[[魔奥義]]のページを参照。


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