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*イノセント [#w9561ff3]
#contents

今作では未服従状態では合体ができない
*イノセント [#w9561ff3]

**一覧 [#i5afda0a]
|名前|効果|上限値|備考|h
|||RIGHT:||c
//|HP強化屋|数値分パラメーター上昇|19998|[[アイテム界]]での[[アイテム強化にボーナスが加算>育成#c5f9aa9a]]される&br;(服従、未服従どちらでもよい)|
//|HP強化屋|数値分パラメーター上昇||[[アイテム界]]での[[アイテム強化にボーナスが加算>育成#c5f9aa9a]]される&br;(服従、未服従どちらでもよい)|
|HP強化屋|数値分パラメーター上昇|||
|SP強化屋|~|~|~|
|ATK強化屋|~|~|~|
|INT強化屋|~|~|~|
|HIT強化屋|~|~|~|
|DEF強化屋|~|~|~|
|RES強化屋|~|~|~|
|SPD強化屋|~|~|~|
|たくましい屋|数値分パラメーター上昇(ATK・HP)|50000||
//|たくましい屋|数値分パラメーター上昇(ATK・HP)||たくましい屋ならATK強化屋×HP強化屋、あたまいい屋ならINT強化屋×SP強化屋、など|
|すばしっこい屋|数値分パラメーター上昇(ATK・SPD)|~|~|
|あたまいい屋|数値分パラメーター上昇(INT・SP)|~|~|
|がんばり屋|数値分パラメーター上昇(ATK・INT)|~|~|
|がまんづよい屋|数値分パラメーター上昇(DEF・RES)|~|~|
|ぶんなぐり屋|数値分パラメーター上昇(ATK・HIT)|~|前作までのねらいうち屋に相当|
|ねらいうち屋|数値分パラメーター上昇(HIT・SPD)|~||
//|~|~|~|不思議イノセントのみ?|
//|クリティカル屋|攻撃時に付加効果の発生確率を数値×1%増加|100|装備品や特殊技に元からある発生確率&br;魔ビリティーや向き補正を加味した計算結果が&br;100%以上になった場合は100%&br;0%以下になった場合は0%|
|クリティカル屋|クリティカル時のダメージ上昇率が、数値分アップ|100||
|毒追加屋||||
|マヒ追加屋|~|~|~|
|ド忘れ追加屋|~|~|~|
|堕落追加屋|~|~|~|
|眠り追加屋|~|~|~|
//|耐毒屋|防御時に状態変化を受ける確率を数値×1%減少|100|~|
|耐毒屋|防御時に状態変化を受ける確率を数値×1%減少||~|
|耐マヒ屋|~|~|~|
|耐ド忘れ屋|~|~|~|
|耐堕落屋|~|~|~|
|耐眠り屋|~|~|~|
|耐萎縮屋|~|~|~|
//|耐炎屋|数値×1の属性耐性値がつく|100||
|耐炎屋|数値×1の属性耐性値がつく|100||
|耐風屋|~|~|~|
|耐水屋|~|~|~|
|耐拳屋||20||
|耐剣屋|~|~|~|
|耐槍屋|~|~|~|
|耐弓屋|~|~|~|
|耐銃屋|~|~|~|
|耐斧屋|~|~|~|
|耐杖屋|~|~|~|
|耐魔物屋|~|~|~|
***特殊系 [#w68a7d17]
-イノセントの管理については[[イノセント屋]]を参照。

|~名前|~効果|~上限値|~備考|h
|||RIGHT:||c
|技上達屋|数値×1%入手量増加|||
|ヘル増加屋|~|300||
|マナ増加屋|~|300|1900まで重複確認した。それ以上はまだ不明|
|EXP増加屋|~|900|900以上は複数付けても効果なし。|
//|ヘル増加屋|~|~|7200(=73倍)まで確認。|
//|マナ増加屋|~|~|4900(=50倍)以上は効果なし。&br;300を8体詰め込んだ装備×2+100を1体の装備で最大&br;よろず屋のアイテムから入手しやすい|
//|EXP増加屋|~|~|4900(=50倍)以上は効果なし&br;逆界賊、アイテム界のイベントでのみ出現?|
//|不思議イノセント|未確定イノセント|100|撃破するといずれかのイノセントに変化する&br;よろず屋のアイテムで入手しやすい&br;変化後の数値はアイテムランクに依存する&br;レアリティ屋などの一部のイノセントに変化した場合を除き、&br;イノセント強化ゲート通過回数によるボーナスが乗る&br;&br;逆界賊で出た場合、撃破しても略奪しても、「服従状態の不思議イノセント」になる。&br;未服従状態の不思議イノセントの上限は服従状態と同じ100であり、未服従/服従の倍率は0.96。|
//|仲人屋|イノセントタウンで話しかけてイベントを発生させると、&br;他の服従済みイノセント2体を結婚させる&br;両親の組み合わせで誕生するイノセントの種類が決まる|~|数値はイベント発動率&br;服従済みでなかったり他の服従済みイノセントの数が足らない場合は発生しない&br;さすらいの旅人などに出撃枠をとられて数が足らなくなっても発生しなくなるので、&br;ある程度確率に左右される&br;子供が生まれる確率は両親の組み合わせで変わる&br;生まれたイノセントの数値はアイテムランクに依存する&br;空POPがないと生まれたイノセントはいなくなる&br;よろず屋のアイテムで入手しやすい|
//|イノセント教師屋|イノセントタウンでイベントを発生させると、&br;他の服従済みイノセント1体の数値を5%分成長させる。話しかける必要はない。&br;特殊系は種類ごとに上昇値が異なる&br;例えば、EXP増加屋ならば2%。|~|数値はイベント発動率&br;服従済みでなかったり他の服従済みイノセントがいない場合は発生しない&br;さすらいの旅人などに出撃枠をとられて数が足らなくなっても発生しなくなるので、&br;ある程度確率に左右される&br;5%が1より小さくても、1は成長する&br;上限値を超えて成長することはない&br;よろず屋のアイテムで入手しやすい|
//|地上げ屋|同一アイテム内の未服従イノセントを移住可能にする|10|未服従を移動させるたび数値が-1される&br;シンボル系装備に時々出現&br;保嫌所の景品、練武山1・裏3-6・裏8-8・裏10-6の敵装備が狙い目&br;地上げ屋自体は最初から服従なので自由に移動可能|
//|技上達屋|数値×1%入手量増加(重複可?)|300|300(=4倍)以上は効果なし&br;よろず屋のアイテムから入手しやすい|
//|やられEXP増加屋|倒された時に、攻撃者がもらえる取得経験値が増えます|~|300(=4倍)以上は効果なし|
//|レアリティ屋|数値分アイテムのレアリティーが増加||不思議イノセントからの変化で出現|
//|拳マスタリー屋|拳装備時の能力上昇値が上がります|500|武器・防具どこにつけてもOK&br;数値%分対応武器の性能向上&br;(イノセントによる強化含む)複数つけても効果無し|
//|剣マスタリー屋|剣装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|槍マスタリー屋|槍装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|弓マスタリー屋|弓装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|銃マスタリー屋|銃装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|斧マスタリー屋|斧装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|杖マスタリー屋|杖装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|魔物マスタリー屋|魔物武器装備時の能力上昇値が上がります|~|~|
//|ガードマスタリー屋|防具装備時の能力上昇値が上がります|~|武器・防具のどこかに一つつけることで3つの防具に反映される|
//|怒ッキング大好き屋|怒ッキングの効果が上がります|25|コマンドで怒ッキングを選択するキャラに付けておく必要あり|
//|魔チェンジ大好き屋|魔チェンジの効果が上がります|~|コマンドで魔チェンジを選択するキャラに付けておく必要あり|
////
//|やさしくして屋|攻撃による被ダメージを25%軽減します|1|固有イノセント|
//|トゥギャザー屋|味方との連携率が100%になります|~|固有イノセント|
//|秘密特訓屋|レベルアップ時の成長値が+10%されます|~|固有イノセント|
//|スクラッチノイズ屋|攻撃をうける際、相手の命中率を49%以下にする(ただし、握手しまくる屋に対しては無効)|~|固有イノセント|
//|喝!屋|通常攻撃時、対象の状態異常を解除します|~|固有イノセント|
//|食欲の秋屋|通常攻撃ダメージが回復効果に変換されます|~|固有イノセント|
//|甘い誘惑屋|ターン終了時、自分のHPが50%回復します|~|固有イノセント|
//|マナ泥棒屋|通常攻撃時、敵対象撃破時の取得マナの10%を取得|~|固有イノセント|
//|パニッシュ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると相手のHPを半分にします|~|固有イノセント|
//|堀りまくり屋|通常攻撃時、後ろから攻撃するとマヒ状態にします|~|固有イノセント|
//|ミソクソ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると毒状態にします|~|固有イノセント|
//|感じさせ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると堕落状態にします|~|固有イノセント|
//|ひなたぼっこ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると眠り状態にします|~|固有イノセント|
//|つっこみ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃するとド忘れ状態にします|~|固有イノセント|
//|ねこばば屋|敵を倒した場合装備品を入手することがあります|~|固有イノセント&br;成功確率は20%&br;通常攻撃、特殊技、魔法のどの技を使って倒しても入手可能&br;範囲攻撃で複数同時に倒せば複数の装備品が入手可能&br;武器や防具に複数ねこばば屋を装備しても確率は変わらない。|
//|ゴシゴシ屋|通常攻撃を2回行います|~|固有イノセント|
//|ラリー屋|反撃回数を+5します|~|固有イノセント|
//|叩くべからず屋|物理攻撃による被ダメージを40%軽減します|~|固有イノセント|
//|やさしさ差しのべ屋|魔法攻撃による被ダメージを40%軽減します|~|固有イノセント|
//|はっけよい屋|隣接した魔物タイプの味方の攻撃力が20%アップします|~|固有イノセント|
//|握手しまくる屋|攻撃が必ず命中する(スクラッチノイズ屋に対しても有効)|~|固有イノセント|
//|モットー屋|隣接した敵ユニットのステータス20%ダウン、HP、SPは下がらない|~|固有イノセント|
//|ばんざい屋|落下ダメージ無効|~|固有イノセント|
//|七転八起屋|奇数ターン物理無効化、偶数ターン魔法無効化|~|固有イノセント|
//|もみ消し屋|HPが25%以下になった場合、一定の確率で一撃死攻撃(20%?)|~|固有イノセント|
//|レクイエム屋|通常攻撃時、SP25%以下の対象を即死|~|固有イノセント 不思議イノセントからは変化しない為、元々付いてる死神の鎌以外には付けられない|
|装備上達屋||1900|1900以上は複数付けても効果なし。|
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**補足 [#s3e6fb1e]
イノセントの合体で上限を超えた分は消滅しないで残る。
例)クリティカル屋95 + クリティカル屋10 = クリティカル屋100 + クリティカル屋5
//***地上げ屋 [#za292ee8]
//地上げ屋の使い方が効果の文だけでは少し分かりにくいので解説。
//
//+地上げ屋を、移住させたい未服従イノセントのいるアイテムに移住させる
//+服従済のイノセントを別アイテムに移すのと同じように、イノセント移住の手順を踏む。
//+地上げ屋を入れたアイテム内の未服従イノセントが移住できるようになっている。
//+未服従イノセントを別アイテムに移住させると、地上げ屋イノセント数値が1減る。
//
//備考1として、地上げ屋はシンボルについている可能性がある。
//敵がシンボル装備している場合、ハンドで地上げ屋を確認しながら盗むと良い。
//シンボルを装備している敵が出るマップは[[こちら>経験値以外の稼ぎ方#of1963f5]]。
//
//備考2、地上げ屋は上限が10なので、イノセントを合体させても11以上にはならない。
//1つのアイテムに纏める場合、合体させないように注意。
//***仲人屋 [#w8fc06d6]
//イノセントタウンで他の服従済みイノセント2体を結婚させ、新たなイノセントを誕生させる。
//仲人屋はよろず屋のアイテムで入手しやすい。
//数値は発動率に影響していると思われる。
//ただし、さすらいの旅人やイノセント教師屋+強化対象などでイノセントの出撃枠を取られたり、
//もとから服従済みイノセントの数が足りないと100でも発生しない
//
//
//組み合わせごとに設定されている相性×仲人屋の数値=発生確率となり、
//同じイノセント同士だと高確率で発生する傾向。(最大80%)
//誕生するイノセントの数値は不思議イノセントと同様に潜っているアイテムのランクで変動する。
//同じ種類のイノセント同士を結婚させると、大抵は両親と同じ種類になる。
//特殊系は不明。(EXP屋同士での結婚はHP屋)
//
////低い階層で結婚させると未服従のイノセントが生まれることがある。
***固有イノセント [#e79c82d7]
//緑マークのイノセントは同一アイテムに複数つかない
**ステータス系 [#i5afda0a]
|~名前|~効果|~最大値|~上限値|~備考|h
|||RIGHT:|||c
|HP強化屋    |アイテムのHPのステータスを、数値分加算する              |50000|アイテムのステータスと合わせて&br;HPは5億、他は250万||
|SP強化屋    |アイテムのSPのステータスを、数値分加算する              |~|~|~|
|ATK強化屋  |アイテムのATKのステータスを、数値分加算する             |~|~|~|
|DEF強化屋  |アイテムのDEFのステータスを、数値分加算する             |~|~|~|
|INT強化屋  |アイテムのINTのステータスを、数値分加算する             |~|~|~|
|RES強化屋  |アイテムのRESのステータスを、数値分加算する             |~|~|~|
|HIT強化屋  |アイテムのHITのステータスを、数値分加算する             |~|~|~|
|SPD強化屋  |アイテムのSPDのステータスを、数値分加算する             |~|~|~|
|たくましい屋  |アイテムのATK・HPのステータスを、数値分加算する         |~|~|アイテム界でのアイテム強化にボーナスは加算されない。&br;&br;[[イノセント牧場>イノセント屋#v5c8bcc8]]にATKとHP、ATKとSPDなど特定の組み合わせの&br;強化屋をそれぞれ預けておくと時間経過で確定で生まれる。&br;該当ステータス同士以外の組み合わせでも生まれることがある。|
|すばしっこい屋|アイテムのATK・SPDのステータスを、数値分加算する        |~|~|~|
|あたまいい屋  |アイテムのINT・SPのステータスを、数値分加算する         |~|~|~|
|がんばり屋    |アイテムのATK・INTのステータスを、数値分加算する        |~|~|~|
|がまんづよい屋|アイテムのDEF・RESのステータスを、数値分加算する        |~|~|~|
|ぶんなぐり屋  |アイテムのATK・HITのステータスを、数値分加算する        |~|~|~|
|ねらいうち屋  |アイテムのHIT・SPDのステータスを、数値分加算する        |~|~|~|

&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();
//広告離し
**状態異常・耐性系 [#x557607f]
|~名前|~効果|~最大値|~上限値|~備考|h
|||RIGHT:|||c
|毒追加屋      |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象を毒状態にする    |100||特殊技には乗らない。|
|眠り追加屋    |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象を眠り状態にする  |~|~|~|
|マヒ追加屋    |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象をマヒ状態にする  |~|~|~|
|ド忘れ追加屋  |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象をド忘れ状態にする|~|~|~|
|虚弱追加屋    |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象を虚弱状態にする  |~|~|~|
|萎縮追加屋    |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象を萎縮状態にする  |~|~|~|
|魅了追加屋    |通常攻撃時に、数値分の確率で、攻撃対象を魅了状態にする  |~|~|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|クリティカル屋|クリティカル時のダメージ上昇率が、数値分アップする      |100||ディスガイア2~4と違い確率アップではない。&br;&br;クリティカルダメージは通常1.5倍だが、&br;クリティカル屋100があれば2.5倍になる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|耐毒屋        |毒を受ける時、数値分の確率で無効化する                  |100|||
|耐眠り屋      |眠りを受ける時、数値分の確率で無効化する                |~|~|~|
|耐マヒ屋      |マヒを受ける時、数値分の確率で無効化する                |~|~|~|
|耐ド忘れ屋    |ド忘れを受ける時、数値分の確率で無効化する              |~|~|~|
|耐虚弱屋      |虚弱を受ける時、数値分の確率で無効化する                |~|~|~|
|耐萎縮屋      |萎縮を受ける時、数値分の確率で無効化する                |~|~|~|
|耐魅了屋      |魅了を受ける時、数値分の確率で無効化する                |~|~|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|耐炎屋        |炎耐性の数値を数値分加算する                            |100|キャラの属性耐性は99%が上限||
|耐風屋        |風耐性の数値を数値分加算する                            |~|~|~|
|耐水屋        |水耐性の数値を数値分加算する                            |~|~|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|耐拳屋        |拳武器の武器耐性が、数値分上昇する                      | 20|キャラの武器耐性は99%が上限||
|耐剣屋        |剣武器の武器耐性が、数値分上昇する                      |~|~|~|
|耐槍屋        |槍武器の武器耐性が、数値分上昇する                      |~|~|~|
|耐弓屋        |弓武器の武器耐性が、数値分上昇する                      |~|~|~|
|耐銃屋        |銃武器の武器耐性が、数値分上昇する                      |~|~|~|
|耐斧屋        |斧武器の武器耐性が、数値分上昇する                      |~|~|~|
|耐杖屋        |杖武器の武器耐性が、数値分上昇する                      |~|~|~|
|耐魔物屋      |魔物武器の武器耐性が、数値分上昇する                    |~|~|~|
-全て重複しない。

**ボーナス系 [#w68a7d17]
|~名前|~効果|~最大値|~重複込みの上限値|~備考|h
|||>|RIGHT:||c
|ヘル増加屋    |取得ヘルが数値分の割合で増加する                        | 300| 300||
|EXP増加屋  |取得経験値が数値分の割合で増加する                      | 900| 900||
|マナ増加屋    |取得マナが数値分の割合で増加する                        | 300|1900|7体でカンスト|
|装備上達屋    |ウェポンマスタリー上昇量が数値分の割合で増加する        |1900|1900||
|技上達屋      |取得特殊技経験値が数値分の割合で増加する                |1900|1900||
-マナ増加屋以外は一切重複しない。

**固有イノセント [#k03ecff2]
-アイコンが緑色のイノセント。
-数値は全て ''1'' で固定。面白武器や特定の装備に初期状態で宿っており、移住や合体が不可能。
-同一アイテムに複数つけることはできない。
-一人のキャラに同じ固有イノセントを2つ以上つけても、効果は重複しない。
-面白武器以外で初期から固有イノセントがついている装備(燃えたぎる屋、リベンジ屋、クロックアップ屋など)には他の固有イノセントはつかない。
-状態異常系の効果は特殊技にも乗る。

|~名前|~効果|~備考|h
|斜め45度屋      |通常攻撃時、自分の状態異常を回復する                         |面白武器(拳):テレビ|
|スイカ割り屋      |攻撃時、ダメージ+50%、命中率-50%                             |面白武器(拳):スイカ|
|ドッキリ屋        |攻撃対象のユニットが反撃しなくなる                           |面白武器(拳):パイ|
|ラリー屋          |反撃回数+5                                                   |面白武器(剣):テニスラケット|
|ひなたぼっこ屋    |攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする              |面白武器(剣):ひまわり|
|つっこみ屋        |攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする            |面白武器(剣):ハリセン|
|やさしさ差し伸べ屋|魔法攻撃によるダメージ20%軽減                                |面白武器(剣):傘|
|体に良い屋        |通常攻撃時、ダメージを反転する                               |面白武器(剣):天然イワシ|
|秘密特訓屋        |ステータス成長率+10%                                         |面白武器(剣):のぼり旗|
|ふりまわし屋      |通常攻撃の攻撃回数+1                                         |面白武器(剣):ネギ|
|花より団子屋      |ターン終了時、自分のSPを5%回復する                           |面白武器(剣):三色団子|
|ぺろぺろ屋        |攻撃で与えたダメージの25%分、SPにもダメージを与える          |面白武器(剣):たてぶえ|
|恋焦がれる屋      |攻撃時、25%の確率で対象ユニットを魅了状態にする              |面白武器(剣):花束|
|掘りまくり屋      |対象ユニットの背後から攻撃する時、ダメージ+30%               |面白武器(槍):スコップ|
|ゴシゴシ屋        |通常攻撃時、対象ユニットの状態異常とステータス低下を回復する |面白武器(槍):デッキブラシ|
|ハウリング屋      |攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする              |面白武器(槍):マイク|
|マナ泥棒屋        |敵ユニットへの攻撃時、撃破時に獲得するマナの10%を獲得する    |面白武器(槍):絵筆|
|叩くべからず屋    |物理攻撃によるダメージ20%軽減                                |面白武器(槍):標識|
|火事場屋          |HPが30%以下の時、能力+30%                                    |面白武器(槍):纏|
|突きん棒屋        |攻撃時、自分のHPを3%回復する                                 |面白武器(槍):銛|
|目潰し屋          |攻撃後、対象ユニットのHITを-50%する(3ターン)                |面白武器(槍):ピースサイン|
|食べやすい屋      |通常攻撃で敵ユニットを撃破した時、自分のHPを30%回復する      |面白武器(槍):先割れスプーン|
|やさしくして屋    |ダメージ10%軽減                                              |面白武器(弓):タンバリン|
|トゥギャザー屋    |連携率が100%になる                                           |面白武器(弓):フラワーサークル|
|バランス屋        |全属性耐性、全武器耐性を0にする                              |面白武器(弓):やじろべえ|
|部屋干し屋        |全装備適性+20%                                               |面白武器(弓):ハンガー|
|レインボー屋      |星属性除く全属性耐性+50%                                     |面白武器(弓):虹|
|みやび屋          |ボーナスゲージ上昇率+5%                                      |面白武器(弓):扇子|
|降伏勧告屋        |撃破したユニットが投降する確率+30%                           |面白武器(銃):メガホン|
|水遊び屋          |攻撃時、水属性のダメージ+20%                                 |面白武器(銃):水鉄砲|
|秘伝のスパイス屋  |攻撃時、ランダムにどれか一つのステータスが+10%する(3ターン)  |面白武器(銃):カレー|
|ごっこ屋          |攻撃時、相手ユニットのHPは1以上残る                          |面白武器(銃):割箸鉄砲|
|産まれる屋        |アイテム界での敵ユニット撃破時、次の階でのタマゴさん出現率+5%|面白武器(銃):にわとり|
|すべり屋          |攻撃後、対象ユニットの移動力を-1する(3ターン)                |面白武器(銃):バナナ|
|パニッシュ屋      |背後からの通常攻撃時、対象ユニットのHPの1/3を減少させる      |面白武器(斧):ピコピコハンマー|
|甘い誘惑屋        |ターン終了時、自分のHPを5%回復する                           |面白武器(斧):ペロペロキャンディー|
|ねこばば屋        |敵ユニット撃破時、30%の確率で相手の装備品を入手する          |面白武器(斧):肉球スティック|
|スクラッチノイズ屋|攻撃時、25%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする              |面白武器(斧):ギター|
|はっけよい屋      |マップ上の魔物型味方ユニットの攻撃力+10%                     |面白武器(斧):軍配|
|お前がNo.1屋  |隣接するユニットの基礎能力の1%をステータスに加算する         |面白武器(斧):トロフィー|
|昆虫の王者屋      |投げ射程+1                                                   |面白武器(斧):カブトムシ|
|魅惑の肉汁屋      |優先的に攻撃されるようになる                                 |面白武器(斧):骨付き肉|
|いやされ屋        |攻撃された後、対象ユニットのATKを-30%する(3ターン)           |面白武器(杖):ぬいぐるみ棒|
|ふわふわ屋        |ユニットの移動タイプが飛行になる                             |面白武器(杖):風船|
|やぶへび屋        |敵ユニットから攻撃されにくくなる                             |面白武器(杖):とぐろ棒|
|なご屋            |攻撃時、25%の確率で対象ユニットを萎縮状態にする              |面白武器(杖):エビフライ|
|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|燃えたぎる屋      |攻撃の属性が炎属性になる                                     |拳(IR26):バーニングカラテ&br;槍(IR32):カグツチの矛&br;銃(IR23):火炎銃&br;斧(IR19):フレイムクラブ&br;杖(IR25):サンシャインロッド&br;杖(IR35):アポロンの杖&br;魔物(ATK)(IR24):火蜥蜴の吐息|
|吹きすさぶ屋      |攻撃の属性が風属性になる                                     |弓(IR28):ハルピュイア&br;弓(IR29):スチュパリデス&br;銃(IR27):ライデンの銃&br;銃(IR28):シナツヒコの銃&br;斧(IR10):風刃戦斧&br;斧(IR38):ミョルニル&br;魔物(ATK)(IR23):天狗の葉団扇&br;魔物(ATK)(IR29):雷獣の雄叫び|
|凍える屋          |攻撃の属性が水属性になる                                     |剣(IR16):アクアソード&br;槍(IR30):トライデント&br;銃(IR1):手作り水鉄砲&br;斧(IR29):クリスタルアクス&br;杖(IR8):シェルスタッフ&br;杖(IR23):人魚の杖&br;杖(IR27):サウザースタッフ&br;杖(IR33):スカジの氷杖&br;魔物(ATK)(IR4):カニはさみ|
|リベンジ屋        |ステージ開始時にリベンジゲージが20%上昇する                  |魔界調査IR40武器|
|クロックアップ屋  |移動タイプが飛行になり、高速移動できるようになる             |防具:アクセルギア(現世地獄の天上クリア報酬)|
|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|すくすくINT屋  |INT成長率+20%                                                       |杖:魔鉱石の宝杖(週刊ファミ通2015年3月26日発売号付録) &color(Red){※};|
|すくすくRES屋  |RES成長率+20%                                                       |弓:セーブ・ザ・アロー(週刊ファミ通2015年3月26日発売号付録) &color(Red){※};|
|すくすくATK屋  |ATK成長率+20%                                                       |斧:ライトニング・バロン(電撃PS Vol.587付録) &color(Red){※};|
|すくすくDEF屋  |DEF成長率+20%                                                       |槍:雷槍フレアボルト(電撃PS Vol.587付録) &color(Red){※};|
|今だけ成長促進屋  |起動から30分間、取得経験値+50%                                      |剣:グロープレート(プレイヤーズナビゲーター付録) &color(Red){※};|
|遠くにとどくもん屋|魔法射程+9、魔法攻撃のダメージ-75%                                  |杖:マジカルレンズ(プレイヤーズナビゲーター付録) &color(Red){※};|
|今だけマナ大漁屋  |起動から30分間、取得マナ+200%                                       |剣:宝剣スターナイト(魔界戦記ディスガイア5 ザ・コンプリートガイド付録) &color(Red){※};|
|冒険屋            |アイテム界で3回ステージクリア時、アイテムのレベルがさらに1アップする|防具:ファミ通の盾(週刊ファミ通 2015年5月21日増刊号付録) &color(Red){※};|
&color(Red){※PS4版DLC限定};



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