戦闘システム Edit

持ち上げ&投げ Edit

各は他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、
更に持ち上げたものを投げることができる。

敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。

今作から魔物型キャラも持ち上げ&投げを行うことができるようになり、
人型キャラと魔物型キャラで更に差別化が図れる。

違いとしては、

  • 人型キャラ:
     持ち上げた後にすぐ投げるかどうかは任意。
     また、投げる際に直線状だけではなく、斜めにも投げられる。
  • 魔物型キャラ:
     持ち上げる対象を指定した直後に投げる先を指定し即投げる。
     人型キャラと同じく斜めにも投げる事が可能。
     持ち上げたままにしておくことが出来ない。

投げられる距離はキャラごとに異なり、キャラ界で強化可能。

味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細はタワー参照。

魔物型キャラは、自分に投げられてきたものを自分の向いている方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。
投げレシーブは場所の指定はできず、必ず最大距離で投げる。
通常の投げを行うと行動終了となるのに対し、投げレシーブを何度やっても
行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。
そのため、逆海賊などでユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。

敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。

タワー Edit

何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。

タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。
10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。
また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。
タワー技についてはタワー技を参照。

積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。

魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて
タワーのてっぺんに据えることはできる。

何故か魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下には慣れない為、使う機会は無い。

魔チェンジ Edit

魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、
種族ごとに決まった武器に変身することができる。

ダブル魔チェンジ Edit

魔チェンジ武器に別の魔チェンジを重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。
この状態では魔チェンジ武器も強化される。
特定の組み合わせによっては、武器の見た目や形状が変化し、特殊なW魔チェンジ技が使える。

ベースの魔チェンジ種族追加の魔チェンジ種族武器タイプW魔チェンジ技
ウサリア種族不問ウサウサブラスター
プリニー族プリニー族変形プリニー超連射
子鬼族猪人族ツインデビルバレット
妖精族珍茸族飛翔胞子弾
寝子猫族兎闘族カロテン大車輪
屍族兇熊族屍熊吸引撃
妖花族氷棲族死招き氷華
猫娘族夜魔族きゅんきゅん殴打
魔界貴族幻魔族獣吼地獄篇
九尾族魔翔族毒狐演舞
双竜族粘泥族イグナイトシザーズ
騎将族竜王族導火竜閃

リベンジモード Edit

戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリベンジゲージが徐々に蓄積されていく。
ゲージがMAXに達するとリベンジモードに突入し、ステータスが強化される。

魔奥義 Edit

魔王や魔王クラスの力を秘めたキャラは、リベンジモード中に強力なスキルである魔奥義を発動できる。



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