イノセント管理 Edit

イノセントの移動、合体を行う

イノセントの移動 Edit

イノセントをアイテムやイノセント倉庫に移動することができる。

  • 未服従のイノセントも移動可能
  • イノセント倉庫の上限は256

イノセントの合体 Edit

  • 服従したイノセント同士を合体させることができる。
    未服従のイノセントは合体できない。
  • 成長済みのイノセントに成長が終わってないイノセントを合体すると、再び成長させることができる。
    下記2つの成長限界は変わらないので、成長済イノセントに対して合体できるイノセントがいるならさっさと合体させた方がいい。
    • 成長済イノセントに未成長イノセントを1つずつ合体させた場合
    • 成長済イノセントに未成長イノセントをすべて合体させた場合
  • イノセントの上限を超えた分は消えずに端数のイノセントが残るので、心置きなく合体しよう。
    • 例)すばしっこい屋 49999 に すばしっこい屋 100 を合体させた場合
      すばしっこい屋 50000 とすばしっこい屋 99になる。

イノセント牧場 Edit

「イノセントお世話部隊」にメンバーを所属させることでイノセント牧場が利用可能。

イノセントお世話部隊 Edit

部隊「イノセントお世話部隊」のLvを上げることで、イノセント牧場での成長率、イノセント同時育成数が増えるのでアイテム界に潜るときに活用したい。

特にLv8「服従状態で生まれる」とLv9「イノセント誕生率アップ」は有用なので、まずはLv8を目指そう。
ただし、Lv8にしてしまうと未服従で生まれたイノセントをアイテム界のイノセントルートでハンターチーム隊員に撃破させる、ということができなくなるのでプレイスタイルと相談して決めること。

イノセントの成長 Edit

  • 服従/未服従問わず、成長が終わってない(☆がついていない)イノセントなら成長可能。
  • 成長量はイノセントの初期値に対する割合(%)なので、イノセントの初期値が大きいほど成長量が大きい。
    そのため、アイテム界イノセントルートの撃破ボーナスと「ハンターチーム」部隊Lv5の効果で撃破して集めたイノセントを成長させるのがいい。
  • 成長は牧場に入れてから10ターン毎に1回成長する
    • イノセントお世話部隊のLvにより最大7%
    • 累計ターン数で計算されるため、10ターンの戦闘1回と1ターンの戦闘10回で結果は変わらない。
    • ただし1回の戦闘につき成長は1回のみ。(1戦闘で20ターン以上が経過しても1回分しか成長しない)

イノセントの繁殖 Edit

イノセント牧場に2つ以上のイノセントを預けておくと新しいイノセントが生まれることがある。

  • 預けるイノセントの種類にかかわらず生まれる(要調査)
  • 生まれるイノセントの数値 = 親のイノセントの平均値 / 10
    この数値は未服従状態のものなので、服従すれば数値が2倍になる

複合イノセント Edit

イノセント牧場に特定の2つのイノセントを預けておくと複合イノセントが生まれることがある。

  • たくましい屋(ATKとHPが数値分上昇)
    • ATK強化屋とHP強化屋を預けておくと生まれる
  • すばしっこい屋(ATKとSPDが数値分上昇)
    • ATK強化屋とSPD強化屋を預けておくと生まれる
  • あたまいい屋(INTとSPが数値分上昇)
    • INT強化屋とSP強化屋を預けておくと生まれる
  • がんばり屋(ATKとINTが数値分上昇)
    • ATK強化屋とINT強化屋を預けておくと生まれる
  • がまんづよい屋(DEFとRESが数値分上昇)
    • DEF強化屋とRES強化屋を預けておくと生まれる
  • ぶんなぐり屋(ATKとHITが数値分上昇)
    • ATK強化屋とHIT強化屋を預けておくと生まれる
  • ねらいうち屋(HITとSPDが数値分上昇)
    • HIT強化屋とSPD強化屋を預けておくと生まれる


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