キャラ界
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| パネルの種類 | CGのキャラ | 発生するイベント | おみくじによる変化 |
| スタート | スタート地点。イベントは特になし。 | × | |
| ゴール | 必ず1つ存在する。ここに到達して「ゴールする」を選べばご褒美を得ることが出来る。 ゴールしないことも可能。 | × | |
| ターン増加1,2,3 | 賢者 | 時計マークの青マス。☆の数だけターン数が増える。 | ○ |
| ターン減少1,2,3 | 珍茸族 | 時計マークの赤マス。☆の数だけターン数が減る。 | ○ |
| 能力増加1,2,3 | HP:戦士男 SP:魔法使い女 ATK:侍 DEF:重騎士 INT:魔法使い男 RES:僧侶男 HIT:ガンナー SPD:忍者 | 上半身マークの青マス。いずれかのパラメータが増える。 ☆の数が多いほど増加量が多い。 | ○ |
| 装備適性増加1,2,3 | 剣と盾マークの青マス。いずれかの装備適性が☆の数だけ増える。 ただし、難易度ごとに決められた最大増加量を超えることはできない。 | ○ | |
| 装備適性減少 | 教授 | 剣と盾マークの赤マス。いずれかの装備適性が1減る。 その挑戦中に増えた分を超えて減ることはない。 | ○ |
| HP回復 | 妖花族 | ハートマークのマス。HPが最大HPの50%回復する。 | ○ |
| ダメージ | 兇熊族 | 警戒色(黄と黒の縞)のマス。HPが最大HPの10%減る。 | ○ |
| ショップ | 猫娘族 | サイコロマークの緑マス。キャラ界アイテムを購入出来る。 | × |
| リターン | Uターンの矢印が書かれた黒マス。スタートに戻される。 | × | |
| ランダム(青) | イベントによる | ?が書かれた青マス。ランダムでプラス効果のイベントが発生する。 | イベントによる |
| ランダム(赤) | ?が書かれた赤マス。ランダムでマイナス効果のイベントが発生する。 | ||
| ランダム(緑) | ?が書かれた緑マス。ランダムで特殊効果のイベントが発生する。 | ||
| ランダム(白) | ?が3つ書かれた白マス。ランダム(青)(赤)(緑)のイベントのいずれかが発生する。 | ||
| ワープ | 斜め向きの矢印が書かれた水色マス。必ず2つ1組で存在し、他方のパネルへワープする。 このパネルは1度利用しても消滅することはない。 | × |
| 種類 | 内容 | CGのキャラ | イベントの内容 | おみくじによる変化 |
| プラス | ヘル入手 | アーチャー | 挑戦キャラのレベルに応じたヘルを入手。 | ○ |
| マナ入手 | 妖精族 | 挑戦キャラのレベルに応じたマナを入手。 | ○ | |
| アイテム入手 | メイド | 高確率でキャラ界アイテム、低確率で秘伝書を入手。 | × | |
| 宝箱出現 | アーチャー | 挑戦キャラの周囲のパネルにレア以上の宝箱が出現。 既にキャラやタル、木箱が配置されているパネルには配置されない。 | × | |
| 敵消滅 | 闇黒騎士 | ランダムで2体の敵を倒す。 ボトルマンやラッキーボードが対象になることもある(ボトルマンの場合、秘伝書を入手出来る)。 心の闇、邪悪さんが対象になることはない。 | × | |
| 魔ビリティー入手 | 格闘家男 格闘家女 | ランダムで魔ビリティーを習得出来る。 習得出来る魔ビリティーはその難易度でご褒美として習得出来るものに一致する。 | × | |
| 古武術道場 | プリニー族 | 超魔神界でのみ低確率で出現する。ここでしか入手出来ない秘伝書を購入出来る。 購入出来るのはいずれか1つのみ。 購入制限はないが使用するには当該武器のウェポンマスタリーレベルが50以上必要 | × | |
| マイナス | ヘル減少 | 盗賊 | 挑戦キャラのレベルに応じたヘルを失う。 | ○ |
| マナ減少 | 夜魔族 | 挑戦キャラのレベルに応じたマナを失う。 | ○ | |
| 移動の呪い | 幻魔族 | 2ターンの間、ダイスの出目が1になる。 戦闘ダイスには適用されない。 | ○ | |
| 特殊 | 再行動 | 氷棲族 | もう1度ダイスを振って行動出来る。 | × |
| モスマンタクシー | 魔翔族 | モスマンタクシーに乗れる。 6マス以内の好きなマスに移動出来る。 敵やタル、木箱を通過することは出来ない。 | × | |
| おみくじ | 九尾族 | ランダムで「大凶」「凶」「末吉」「吉」「中吉」「大吉」が決定され、一部のイベントの効果が変動する。 効果は効果が発動するイベントが3回発生するか、別のおみくじ結果が出るまで。 | × | |
| 増援 | 小鬼族 猪人族 | いずれかのパネルに2体敵の増援が出現する。 出現する可能性があるのはラッキーボード2体、ボトルマン2体、心の闇2体、その他2体のいずれか。 確率としてはラッキーボードとボトルマンは同程度で低く、心の闇、その他は高め。 | × | |
| ランダムワープ | 魔界闘士 | ランダムでいずれかのマスにワープする。 ワープした後のパネル効果は発生する。 | × | |
| 海賊船 | パイレーツ | 選択肢が出現し、乗船するを選ぶと、ゴール、スタート、その他のいずれかのマスに移動する。 ゴール、スタートに移動する確率は低く、その他のマスに移動させられることが多い。 乗船しない場合は何も起こらない。 | × | |
| 土木工事 | 戦士女 | 全てのパネルがランダムで再配置される。 | × | |
| 温泉 | 魔法剣士 寝子猫族 | 低確率で出現。 全ての装備適性が2増え、HPが全回復する。 | × |
おみくじは原則として凶より大凶の方が影響が強く、吉より中吉、中吉より大吉の方が影響が強い。装備適性増加、ターン増加等ではかなり影響が大きいが、ヘル増減等では影響は軽微なのでおみくじで悪い結果がでた時は青マス等を使っておみくじの回数を消費するとよい。
ココロガードを装備している場合は、原則としてマイナス効果が半減する。おみくじの効果はココロガードの効果適用後の効果量に対して適用される。
| イベント | おみくじによる変化 | ココロガードによる変化 |
| ターン増加1,2,3 | 増加する量。 大凶で-2、凶で-1、吉で+1、中吉で+2、大吉で+3。 大凶、凶の場合0以下になると効果がなくなる。 | |
| ターン減少1,2,3 | 減少する量。 大凶で+2、凶で+1、吉で-1、中吉で-2、大吉で-3。 吉、中吉、大吉の場合0以下になると効果がなくなる。 | 減少量が半減する。 1の場合は効果なし。2,3の場合は1ターンになる。 |
| 能力増加1,2,3 | 増加する量。大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉で増加。 | |
| 装備適性増加1,2,3 | 増加する量。 大凶で-2、凶で-1、吉で+1、中吉で+2、大吉で+3。 大凶、凶の場合0以下になると効果がなくなる。 吉以上の場合であっても難易度ごとに決められた最大増加量を超えることは出来ない。 | |
| 装備適性減少 | 減少する量。 大凶で-2、凶で-1、吉以上で効果がなくなる。 | 効果なし(0)になる。 |
| HP回復 | 回復する割合。 大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉で増加。 | |
| ダメージ | ダメージの割合。 大凶、凶で増加。吉、中吉、大吉で減少。 | ダメージが半分になる。 |
| ヘル入手 | 入手量。 大凶、凶で減少。吉、中吉、大吉で増加。 影響はほとんどない(数パーセント程度)。 | |
| マナ入手 | ||
| ヘル減少 | 減少量。 大凶、凶で増加。吉、中吉、大吉で減少。 影響はほとんどない(数パーセント程度)。 | 減少量が半分になる。 |
| マナ減少 | ||
| 移動の呪い | ターン数。 大凶で+2、凶で+1、吉で-1、中吉で-2、大吉で-3。 吉、中吉、大吉の場合0以下になると効果がなくなる。 | 効果ターンが1になる。 |
| おみくじ | 影響なし | 大凶、凶の場合、効果が1回になる。 |
| 種類 | 内容 | 上限 |
| 移動力 | 移動力を1上げる。 | 2回まで |
| ジャンプ力 | ジャンプ力を5上げる。 | 5回まで |
| 反撃回数 | 反撃回数を1上げる。 | 2回まで |
| 投げ射程 | 投げ射程を1上げる。 | 2回まで |
| クリティカル率 | クリティカル率を5上げる。 | 5回まで |
| 魔ビリティー入手 | ランダムで選ばれた魔ビリティー5つの内1つを習得する。 選ばれる可能性があるのは当該難易度以下で習得出来るものに限られる。 | 当該難易度以下で習得可能な全ての魔ビリティーを習得するまで |
| 装備適性増加 | 装備適性を上げる。 悪魔界の場合+2、魔神界の場合+3、魔王界の場合+4、超魔王界の場合+5 | 悪魔界の場合初期値+10まで 魔神界の場合初期値+50まで 魔王界の場合初期値+100まで 超魔王界の場合300まで |
| ウェポンマスタリー増加 | いずれかのウェポンマスタリーを1段階増加。 | Sになるまで |
| 魔ビリティー秘伝書化 | 自身の習得している魔ビリティーの1つを秘伝書化。 キャラ界で入手出来る魔ビリティーについては秘伝書化するにはその難易度で習得出来る魔ビリティーに限られる。 | 秘伝書化しても魔ビリティーを失うことはない。 |
| 特殊技秘伝書化 | 自身の習得している特殊技(固有技を除く)の1つを秘伝書化。 秘伝書化出来る特殊技については難易度ごとに決められている。 | 秘伝書化しても特殊技を失うことはない。 |
| 魔ビリティースロットの増加 | 汎用魔ビリティーのスロットを1増やす。 | 5回まで |
| 凶蝕の上限解放 | 超魔王界クリア時のみ。一定条件(こちらを参照)を満たすと上限解放が出来る。 | 99回まで |
| ご褒美を受け取らない | 文字通り何のご褒美も受け取らない。 選ぶメリットは皆無 | なし |
| 種類 | 秘伝書化出来る難易度 |
| ギガ○○(ギガヒール、ギガファイアなど) | 魔神級以上 |
| オメガ○○(オメガウインド、オメガクールなど) | 魔王級以上 |
| テラ○○(テラスターなど) 古武術 | 超魔王級 |
| その他 | 制限なし |
難易度は以下の4段階となる。
| 難易度 | 広さ | 住人Lv | ターン数 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| 悪魔級 | 狭い | 24~ | 20 | 初期から |
| 魔神級 | 普通 | 120~ | 20 | クエスト「魔神級にチャレンジ」クリア |
| 魔王級 | 広い | 800~ | 30 | クエスト「魔王級に挑戦しようぜ」クリア |
| 超魔王級 | とても広い | 7999~ | 40 | クエスト「超魔王級に挑め!」クリア |
ある程度育って他のキャラについて苦戦することがなくなった段階において最大の敵となるのが心の闇である。
挑戦キャラと同等のステータスを持つ特徴から挑戦者が強くなればなるほど驚異となっていく。
戦闘を避けるのはまず不可能であるため、特に終盤になるとこの心の闇をどのように下すかがポイントとなっていく。
以下に心の闇との戦闘において有利に立ち回るポイントを列挙する。
魔ビリティー「ダブルチャンス」を装備する
攻撃力が高いキャラクターの場合、一番怖いのは出会い頭にダイスで1を出してしまい文字通り「即死」させられてしまうことである。
そこで戦闘ダイスを増やすダブルチャンスを装備することで事故死を防ぐことを考える。
もっとも、この方法であってもピンゾロ(1,1)を出してしまうと危険であるためあくまで事故死の確率を減らせるだけに過ぎない。
戦闘ダイスを増やすアイテム、回避アイテムを使う
事故死の確率を更に減らすために有用である。もっとも、事前に使っておかなければならないので出会い頭の事故は防げない。
魔ビリティー「武者震い」を装備する
戦士男の汎用魔ビリティーである武者震いを装備する。基本的に心の闇は魔ビリティーもコピーするため装備された魔ビリティーによる効果は双方ともに受けるため、こちらだけが有利となるケースは少ない。
しかし、武者震いは「敵の数×3%の能力アップ」効果であるため、味方が1人だけの挑戦キャラにとっては大幅な増加を受けられるのに対し、敵が1人のみとなる心の闇にとっては3%の効果しか受けられず大きなアドバンテージを得られる。
汎用キャラの汎用魔ビリティーであるため、サブクラスを使えば習得も難しくないのがメリット。
修羅エクレアカレーなどを使っておく
いわゆるHP特化型のカレーを使い、HPを大幅に上げておく。
心の闇にはカレーの効果は乗らないことを利用した戦術である。
素のHPが低ければ低いほど効果は大きい。
装備を外して挑戦する
少々面倒な手だが、装備品を外した状態で開始し、開始後に装備品を付けることで装備品の分だけパラメータにアドバンテージを得ることが出来る。
強力な装備品であればあるほど効果は大きい。
自己啓発支援部隊にステータスの高いキャラを配属する
部隊の効果で「キャラ界での能力に隊員の能力の+2%が加算される」為、例え育成対象がLv1のクラス熟練度も何も育っていないキャラであっても、部隊に所属しているキャラが強ければ、キャラ界においてステータスを一時的に付与してもらえる。
クラス熟練度カンスト、エキスやカケラによるドーピングカンスト、魔ビリティー等で4000万のキャラを配属すれば、80万のステータスを一時的に付与してもらえる。
部隊は5人まで配属できる為、仮に4000万キャラを5人配置すれば、スカウトしてきたばかりの未育成キャラでもキャラ界では400万のステータスを借りれる為、心の闇も邪悪さんもピンゾロ出したとしても瞬殺できる。
パラメータは高いが心の闇と異なりステータスは数十万で固定。したがって、育成が進めば脅威はほとんどない。
撃破することでステータスボーナスとロッド・ダウジングを得られる。
後者は実質全装備適性+2%(ランダムイベントの温泉と同じ効果)なのでありがたく使おう。
また、3回まで魔ビリティー枠増加の効果もある。
これはゴール後のご褒美の増加とは別なので魔ビリティー枠を最大にするためには必ず3回倒す必要がある。
一般的にはここでしか伸ばせないパラメータや装備適性の増加が目的となる。
道中ではキャラクターステータスの強化も出来るが、こちらは捕虜を捕まえてエキス化した方が効率がいいので、これを主目的として道中の敵を倒しまくる必要はないだろう。
必要なマナについては回数を重ねるごとに10倍になっていくので、容易にマナが稼げるようになる修羅次元突入までは転生しながらプレイした方が良い。もっとも、汎用キャラの場合は転生にかかるコストも倍々で増えていくので注意。
修羅次元突入前であれば移動力、投げ射程等を上げておくのが定石である。
移動力、投げ射程を上げた後は魔ビリティーの習得や(固有キャラの場合)秘伝書化がオススメ。
本格的な強化は修羅次元突入後で構わない。
魔ビリティー習得、装備適性強化を目指す場合は必然的に超魔王級でプレイすることになるが、
ここでポイントとなるのは邪悪さんを倒せるか、と心の闇を倒せるか、の2点である。
心の闇については上記の対応をすれば倒せるだろうが、パラメータでどうしても邪悪さんに苦戦するようであればひとまずキャラを育成してから出直すというのも一手である。
心の闇は自身のステータスと全く同じ敵の為、ステータスによっては負ける可能性が高いが、自己啓発支援部隊で入手できる魔ビリティー「ダブルチャンス」を身につけて挑むと高確率で勝てるようになる。
心の闇に苦戦する場合は、自己啓発支援部隊に所属させ、悪魔級でキャラ界を何度かクリアして、ダブルチャンスを覚えてから魔神級以上に挑むようにしよう。
| 名称 | 効果 | 購入 | 備考 |
| イチススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず1になる。 | 悪魔級以上 | |
| ニススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず2になる。 | 移動の呪いの効果を無視出来る。 | |
| サンススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず3になる。 | ||
| ヨンススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず4になる。 | ||
| ゴススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず5になる。 | ||
| ロクススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず6になる。 | ||
| トテモススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず12になる。 | 魔神級以上 | |
| スゴイススメール | 次の行動ダイスの出目が必ず20になる。 | 魔王級以上 | |
| タクシーチケット | モスマンタクシーを呼ぶ。 6マス以内の好きなマスに移動出来る。 | 魔神級以上 | 効果はその他イベントの「モスマンタクシー」と同等 |
| 高級タクシーチケット | モスマンタクシーを呼ぶ。 12マス以内の好きなマスに移動出来る。 | 魔王級以上 | |
| ツッパリ魂 | 3マス以内の敵やオブジェクトをランダムでワープさせる。 | 悪魔級以上 | |
| チェンジリング | 10マス以内の敵やオブジェクトと位置を入れ替える。 | ||
| 行動力増幅装置 | 次に振る行動ダイスが3つになる。 | 移動の呪いの際には全部1が出る(つまり合計3) | |
| 方眼用紙 | 次に振る戦闘ダイスが1個増える。 | ||
| 12面ダイス | 次に振る戦闘ダイスが2個増える。 | ||
| クイックドロー | 次に振る戦闘ダイスが3個増える。 | ||
| 勝者の慢心 | 次に振る戦闘ダイスが4個増える。 | 魔神級以上 | |
| 悪魔の心意気 | 次に振る戦闘ダイスが5個増える。 | ||
| 4Dプリンター | 次に振る戦闘ダイスが10個増える。 | ||
| 邪神の呼び声 | 次に振る戦闘ダイスが20個になる。 | 購入不可 | 20個増える、ではなく20個になる。 |
| ドッジノススメ | 次の戦闘の攻撃を回避する。 | 悪魔級以上 | |
| ストラテジー教本 | 2回戦闘の攻撃を回避する。 | 魔神級以上 | |
| 未来予測演算装置 | 3回戦闘の攻撃を回避する。 | 購入不可 | |
| 壊れかけの砂時計 | 残りターン数を1増やす。 | 悪魔級以上 | |
| おじいちゃんの砂時計 | 残りターン数を2増やす。 | ||
| 大人の砂時計 | 残りターン数を5増やす。 | 魔神級以上 | |
| クロノスの砂時計 | 残りターン数を10増やす。 | 購入不可 | |
| カイロスの時計 | 残りターン数を初期値に戻す(悪魔級、魔神級20、魔王級30、超魔王級40)。 | ||
| 土木工事注文書 | その他イベント「土木工事」を発生させる。 | 悪魔級以上 | |
| 猫又の鈴 | ショップイベントを発生させる。 | 購入不可 | |
| ロッド・ダウジング | その他イベント「温泉」を発生させる。 | 購入不可 | 邪悪さん撃破で入手可能 |