カレー屋
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | HL | 効果 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | ク | その他・備考 | ||
| ゴーゴーカレー | 550 | +4% | +3% | +3% | +3% | +3% | +3% | +5% | +5% | +3% | 反撃回数+1、マヒ無効 |
| カツカレー | 780 | +5% | - | +3% | - | +3% | - | +5% | +5% | +1% | 眠り無効 |
| エビフライカレー | 780 | - | +4% | - | - | +5% | +5% | - | - | - | 投げ射程+1、ド忘れ無効 |
| ポークカレー | 450 | +2% | +2% | +3% | - | +3% | - | +3% | - | +4% | |
| ビーフカレー | 500 | +1% | - | - | +4% | - | +4% | - | - | - | 虚弱無効、毎ターンHP3%回復 |
| チキンカレー | 480 | - | +4% | - | +3% | - | +3% | - | +10% | - | 移動力+1、ジャンプ力+10 |
| シーフードカレー | 600 | +2% | +2% | +5% | - | +5% | - | +2% | +2% | +2% | 反撃回数+1、毎ターンSP3%回復 |
| 完全攻略本特製カレー | 800 | +3% | +3% | +4% | +2% | +4% | +2% | +5% | +5% | +2% | 萎縮無効、経験値・マナ・ヘル獲得量アップ ※PS4版DLC限定(魔界戦記ディスガイア5 ザ・コンプリートガイド付録) |
| 怒りの電撃カレー | 800 | 敵のリベンジゲージ上昇率アップ ※PS4版DLC限定(電撃PlayStation Vol.589付録) | |||||||||
| イワシカレー | 500 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 移動力+2 DLC「ヴァルバトーゼ編」クリア特典 |
| スイーツカレー | 500 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ジャンプ力+10 DLC「フーカ編」クリア特典 |
| メイン食材 | 各パラメータとクリティカル率の 10% 分が加算される(最低1) 食材に応じた特殊な効果が得られる場合がある |
|---|---|
| サブ食材1 | 各パラメータとクリティカル率の 5% 分が加算される(最低1) |
| サブ食材2 | 各パラメータとクリティカル率の 3% 分が加算される(最低1) |
| その他 | 各パラメータとクリティカル率の 1% 分が加算される(最低1) |
| 効果 | 詳細 |
|---|---|
| HP回復 | 毎ターンHP3%回復 |
| SP回復 | 毎ターンSP3%回復 |
| HPSP回復 | 毎ターンHP・SP3%回復 |
| 移動力上昇 | 移動力+1 |
| ジャンプ力上昇 | ジャンプ力+10 |
| 攻撃範囲上昇 | 通常攻撃の射程+1。魔法射程や攻撃アイテムの射程は増えない。 |
| 投げ距離上昇 | 投げ射程+1 |
| 反撃回数上昇 | 反撃回数+1 |
| 毒耐性上昇 | 該当の状態異常を無効化する。 |
| 眠り耐性上昇 | |
| マヒ耐性上昇 | |
| ド忘れ耐性上昇 | |
| 虚弱耐性上昇 | |
| 萎縮耐性上昇 | |
| 魅了耐性上昇 | |
| 攻撃属性火 | 通常攻撃や、無属性の特殊技・魔奥義・攻撃アイテムを使用すると該当の属性扱いになる。 元から属性つきの特殊技・魔奥義・攻撃アイテムは対象外。 魔法剣士の汎用魔ビ「精霊破」や固有イノセント「燃えたぎる屋」「吹きすさぶ屋」「凍える屋」よりも最優先される。 余談だが「火属性」ではなく「炎属性」が正しい。 |
| 攻撃属性風 | |
| 攻撃属性水 | |
| 攻撃属性星 | |
| 火耐性上昇 | 該当の属性耐性+50% キャラ界汎用魔ビ「コンバートフォース」「普通之御魂」や固有イノセント「バランス屋」を装備した場合は固定化が優先される。 余談だが「火耐性」ではなく「炎耐性」が正しい。 |
| 風耐性上昇 | |
| 水耐性上昇 | |
| 星耐性上昇 | |
| 拳耐性上昇 | 該当の武器耐性+10% キャラ界汎用魔ビ「普通之御魂」や固有イノセント「バランス屋」を装備した場合は固定化が優先される。 |
| 剣耐性上昇 | |
| 槍耐性上昇 | |
| 弓耐性上昇 | |
| 銃耐性上昇 | |
| 斧耐性上昇 | |
| 杖耐性上昇 | |
| 魔物武器耐性上昇 | |
| 入手経験値上昇 | 獲得経験値+50%。EXP増加屋とは別枠(乗算)で計算される。 |
| 入手マナ上昇 | 獲得マナ+50%。マナ増加屋とは別枠(乗算)で計算される。 |
| 入手HL上昇 | 獲得ヘル+50%。ヘル増加屋とは別枠(乗算)で計算される。 |
| Rゲージ上昇率UP | 敵に攻撃されたり撃破された時など、味方にリベンジゲージが加算される処理が行われる時に 10% を追加で上乗せする。元々増える量に対し1.1倍ではない。 この上乗せは、攻撃された味方から1マス以上離れた位置にいても減衰率(1マスにつき-5%乗算)が適用されない。 【例1】攻撃された味方(+5%)のリベンジゲージ上昇量は 5%+10% = +15% 【例2】攻撃された味方から2マス(-10%乗算)離れた味方(+3%)のリベンジゲージ上昇量は 3%*0.9+10% = +12.7% 【例3】撃破された味方から5マス(-25%乗算)離れた味方(攻撃分+3%/撃破分+25%)のリベンジゲージ上昇量は (3%*0.75+10%)+(25%+10%) = +47.25% キリアの汎用魔ビ「士気向上」とは別枠で重複する。 【例4】士気向上1体(+1%)、撃破された味方から5マス(-25%乗算)離れた味方(攻撃分+3%/撃破分+25%)のリベンジゲージ上昇量は ((3%+1%)*0.75+10%)+(25%+1%+10%) = +49% 敵を攻撃・撃破した時の敵のリベンジゲージ上昇率は増えない。 |
| Rゲージ上昇率DOWN | 敵に攻撃されたり撃破された時など、味方にリベンジゲージが加算される処理が行われる時に -5% を追加で上乗せする。元々増える量に対し0.95倍ではない。 この上乗せは、攻撃された味方から1マス以上離れた位置にいても減衰率(1マスにつき-5%乗算)が適用されない。 【例1】攻撃された味方(+5%)のリベンジゲージ上昇量は 5%-5% = ±0% 【例2】攻撃された味方から2マス(-10%乗算)離れた味方(+3%)のリベンジゲージ上昇量は 3%*0.9-5% = -2.3% 【例3】撃破された味方から5マス(-25%乗算)離れた味方(攻撃分+3%/撃破分+25%)のリベンジゲージ上昇量は (3%*0.75-5%)+(25%-5%) = +17.25% キリアの汎用魔ビ「士気向上」とは別枠で重複する。 【例4】士気向上1体(+1%)、撃破された味方から5マス(-25%乗算)離れた味方(攻撃分+3%/撃破分+25%)のリベンジゲージ上昇量は ((3%+1%)*0.75-5%)+(25%+1%-5%) = +19% 敵を攻撃・撃破した時の敵のリベンジゲージ上昇率は減らない。 |
| 毒 | 戦闘開始時に該当の状態異常を 3ターン 付与される。 対応する耐〇屋やスキル屋汎用魔ビ「〇予防」、フロンの汎用魔ビ「愛の守り」で防げる。 「ワクチン」では防げない。 基本的にデメリット効果だが、プリニー族の汎用魔ビ「逆境チャンス」や小鬼族の汎用魔ビ「ポイズンヒール」「虚弱人生」を即発動できるメリットはある。 操作不能になるためか「眠り」「マヒ」「魅了」になる食材はない。 |
| ド忘れ | |
| 虚弱 | |
| 萎縮 |
レシピ
レシピ
レシピ