キャラ界
概要
味方キャラクターを強化・育成するスゴロクゲーム。
通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。
強化したパラメータは、転生後も強化されたままとなる。
- ゴール時のご褒美
移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率等を強化できる他、奥義書や汎用魔ビリティーを入手できる。
- 魔ビリティー習得
ここでしか手に入らないレアな魔ビリティーが大量に存在する。
取得した魔ビリティーは秘伝書の形で入手する。
取得可能な魔ビリティーについては、こちらを参照。
- 心の闇
魔神級以上でほぼ確実に登場する。
キャラ界参加者と同じステータスを持ち、かつプレイヤーを毎ターン追いかけてくるのでほぼ確実に戦闘になる。
倒すと、装備適性が全部+1%され、ステータスも難易度に応じて全部アップする。
たまに緑マスイベントの敵キャラ召喚で呼び出されることもある。おいしく頂こう。
- 邪悪さん
超魔王級のみ、まれに登場する。
登場する場合は心の闇と同じようにスタート時に登場する。
- 心の闇よりも速くプレイヤーを追いかけてくる。
- 通過したマスを破壊して何もないマスにする。
- ランダムに立ち去ることもある。
- 心の闇と違いパラメタは固定。
全ステータスが数十万程度なので、育成が進んでいればまったく脅威ではなくなる。
- 初回討伐後は議会で邪悪さんを呼べるようになる。(10000マナ)
この方法で呼んだ邪悪さんは立ち去らないので、邪悪さんが楽勝になったら毎回呼べば装備適性はぐんぐん伸ばせる。
- 倒すと、魔ビリティー枠が拡張され*1、ロッド・ダウジングが手に入る。
ロッド・ダウジングは使うと即座に温泉イベントが起こり、HP回復し全装備適性が2%上がる。
使った後心の闇で事故死すると元も子もないのでゴール直前に使おう。
難易度
難易度 | 広さ | 住人Lv | ターン数 | 出現条件 |
---|
悪魔級 | 狭い | 24~ | | 初期から |
魔神級 | 普通 | 120~ | 30 | クエスト「魔神級にチャレンジ」クリア |
魔王級 | 広い | 800~ | | クエスト「魔王級にチャレンジ」クリア |
超魔王級 | とても広い | 7999~ | 40 | クエスト「超魔王級にチャレンジ」クリア |
レベルの高さにビビるかもしれないが、クラス熟練度をそこそこ貯めたキャラならレベル4000ぐらいでも余裕で超魔王級を散歩できる。
最大の敵は自分自身と同じステータスを持つ心の闇だ。
ゴールご褒美
項目 | 効果 | 補足 |
---|
汎用魔ビリティースロット数 | 汎用魔ビリティースロット数が1増加 | 5回まで可能 |
移動力 | 移動力(MV)が1増加 | 2回まで可能 |
ジャンプ力 | ジャンプ力が5増加 | 5回まで可能 |
反撃回数 | 反撃回数が1増加 | 2回まで可能 |
投げ射程 | 投げ射程が1増加 | 2回まで可能 |
クリティカル率 | クリティカル率が5増加 | 5回まで可能 |
任意のウェポンマスタリーのランク | 任意のウェポンマスタリーのランクを1段階強化 | |
任意の装備適正 | 任意の装備適正がX%増加 | 難易度で強化幅が変動 |
取得済みの汎用魔ビリティーの秘伝書入手 | 取得済みの汎用魔ビリティーの秘伝書を1個入手 | 難易度にあった覚えている物から選択可能 |
汎用魔ビリティー入手 | 汎用魔ビリティーを5種類から1種類選んで入手 | 既に覚えている魔ビリティーは出現しない、
最終的にその難易度で表示される魔ビリティーがなくなる 「これ以上学べる魔ビリティーはないみたいだね。」 |
取得済みの特殊技の秘伝書入手 | 取得済みの特殊技の秘伝書を1個入手 | 難易度で入手できる秘伝書に制限あり |
秘伝書入手(汎用魔ビリティー)
自身が習得済みの汎用魔ビリティーの秘伝書が入手できる。
これを使用すれば、自身の汎用魔ビリティーを他のキャラクターに覚えさせることができる。
秘伝書化できる魔ビリティー
※部隊屋「技能開発部隊」及び「自己啓発支援部隊」で習得可能な魔ビリティーは秘伝書化不可
秘伝書入手(特殊技)
特徴
基本攻略
一般的にはここでしか伸ばせないゴール後の選択報酬と装備適正を伸ばすことが目的で
行動歩数・ジャンプ力・投げ射程・反撃回数・クリティカル率・各種装備適正率・追加魔ビリティー枠となる。
キャラクターステータス値に関しては捕虜エキス化のほうが時間もかからず数字も遥かに大きいので
キャラ界では狙ってまではやらないほうがよい。
ちなみに上がったステータス値についてはカケラやエキスと同じカウントとなる。
1回目100マナ、2回目1,000マナ、3回目10,000マナ、4回目以降100,000マナ/回のコストがかかるので
容易にマナが稼げる修羅界編へ入るまでは、転生を繰り返しコストリセットする方法でプレイしたほうがよい。
ゴールでの選択報酬の成長要素は永続し、
転生後もリセットされないのため、早い段階で獲得したほうが進行は楽になる。
装備適正(MAX300%)を伸ばしたい場合は最高難易度でのプレイがお勧め。
ただし一回のプレイで伸ばせるのは5%までなので注意。
心の闇を倒すことで全適正が+1%、青い剣盾アイコンでランダムに1種+1~+3%される。
追加魔ビリティー枠はゴール後の選択報酬でも増やせるが
最高難易度で邪悪さん討伐報酬でも+1されるので積極的に狙いたい。
議題(要10,000マナ)で呼び出すことも可能なので、マナが容易に確保できる状態であれば積極的な利用が効率的。
一度戦闘が起こるまで「戦闘時のスロットを○個増加」系のアイテムを2回以上使うことができない。
戦闘時のスロットの出目の合計数は多ければ多いほどダメージ倍率が上がるため心の闇や邪悪さんなどココぞという戦闘が控えている時には戦闘時のスロットを増やすアイテムを使っていこう
各難易度で習得できる魔ビリティーには限りがある。
その難易度で全て覚え尽くすと「これ以上学べる魔ビリティーはないみたいだね。」と言われる。
心の闇攻略
HP上昇値の高いカレーを食べておこう。
カレーのドーピング効果は心の闇には乗らないので、自身のステータスが低いうちは脅威では無くなる。
全クラスマスター等でステータスを上げる前に、装備適正カンストを目指したほうがよい。
戦士(男)の汎用魔ビリティである「武者震い」をセットしておくと自キャラが大幅に強化される。
心の闇の敵は自キャラの一体のみなので心の闇は3%しか強化されない為優先的にセットするといい。
ドーピング無しの場合や先に自身のステータスを鍛えてしまった場合、
心の闇との戦闘でダイス1を出すと死ぬ危険がかなり高い。
魔ビリティー「ダブルチャンス」で戦闘ダイスを常時2個にしておいたほうがよい。
なので、まずは自己啓発支援部隊(魔王級クリアで出現)をレベル3以上にし、ダブルチャンスをもらえるまで悪魔級を繰り返すとよい。ついでにココロガードも取って装備すれば、キャラ界では敵はない!
ただし、攻撃能力に偏った育成をしている場合はダイス2個でも相討ちになりかねないので、
(心の闇とダイスの出目の合計が近いと被ダメが与ダメに近くなり相打ちの可能性が高まり、逆に心の闇より出目の合計がかなり高いと被ダメがかなり減る)
アイテムで攻撃回避したり戦闘ダイスをもっと増やしたりするとよい。
攻撃に偏っている場合は短期決戦になるので、アイテムを使ってもせいぜい1個か2個ですむ。
戦闘時のスロットを増やすアイテムは戦闘が終わるまでに1回しか使えないので注意。
アイテム界で育てた強い装備がある場合は、装備を外して修行を開始し、キャラ界に入ったら装備しなおせば心の闇より強くなれる。
魔ビリティセットアップ例
魔ビリティ:ハイリスク(自分DEF0)と
魔ビリティ:偏った魔力(最大HP-50%)を使うと
あとは戦闘時のスロットを増やすアイテムを使うだけでほぼ相手を一撃で倒せるようになる。
キャラ界の戦闘で効果のない魔ビリティーもあるので注意が必要
- 捕食(回復しない)
- 癒しの杖(ダメージ反転しない)
イベント
マス | イベント | 効果 |
---|
青 | アーチャー | ヘル入手or宝箱出現 |
古武術道場 | 特別な秘伝書が購入できる |
暗黒騎士 | 敵が数体消滅 |
妖精族 | マナ獲得 |
メイド | アイテム入手 |
格闘家 | 魔ビリティー習得 |
赤 | 幻魔族 | 2ターン、スロットで1しか出ない |
夜魔族 | マナ減少 |
盗賊 | ヘル減少 |
緑 | モスマン | モスマンタクシーに乗れる |
氷棲族 | もう1度行動できる |
子鬼族 猪人族 | 敵が出現 |
土木女子 | 周辺パネルの内容変化 |
占い | 数ターン良い事or悪い事が起こりやすくなる |
温泉 | 装備適正にボーナス |
魔界闘士 | 強制ランダムワープ |
パイレーツ | ワープするか選択 |
ショップ | 猫娘族 | キャラ界用アイテム販売 |
青筋肉 | 特訓 | ステータスボーナス増加 |
赤筋肉 | 教授 | ステータスボーナス減少 |
青剣盾 | 特訓 | 装備適正ボーナス増加 |
赤剣盾 | 教授 | 装備適正ボーナス減少 |
青時計 | 賢者 | 残りターンが☆の数だけ増加 |
赤時計 | 珍茸族 | 残りターンが☆の数だけ減少 |
回復 | 妖花族 | HP回復 |
ワープ | | 別のワープパネルへワープ |
ダメージ | 兇熊族 | ダメージを受ける |
リターン | | スタートに戻る |
ローゼンクイーン商会 キャラ界支店
ヘルはショップに入るたびに微妙に変わるので目安程度に見てください
名称 | 効果 | ヘル | 条件 |
---|
イチススメール | 必ず1行動できます。少なくとも前進は前進! | 260 | 悪魔級~ |
ニススメール | 必ず2行動できます。着実な一歩! | 198 | 悪魔級~ |
サンススメール | 必ず3行動できます。ゆっくりだっていいじゃない、悪魔だもの | 260 | 悪魔級~ |
ヨンススメール | 必ず4行動できます。ゴールへ大きな一歩! | 530 | 悪魔級~ |
ゴススメール | 必ず5行動できます。ゴールへ駆け上がるのです | 260 | 悪魔級~ |
ロクススメール | 必ず6行動できます。ゴールへの架け橋! | 260 | 悪魔級~ |
ツッパリ魂 | ワレ!そこどかんか~い! 射程3 | 102 | 悪魔級~ |
方眼用紙 | 戦闘時のスロットを1個増加。さあ図工の時間だ | 98 | 悪魔級~ |
ゆがみ発生装置 | ワープできます、何処だかわかりませんがワープはできます | 96 | 悪魔級~ |
土木工事注文書 | マップのパネル内容を変化。今すぐ土木工事を発注します | 119000 | 悪魔級~ |
行動力増幅装置 | 行動力決定時のスロットを3つに増やします。悪魔は行動力! | | 悪魔級~ |
ドッジのススメ | 相手からの攻撃を1回だけ回避します。避け方を学びましょう | | 悪魔級~ |
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ストラテジー教本 | 相手からの攻撃を2回だけ回避します。目指せ、完全勝利! | 114000 | 魔神級~ |
勝者の慢心 | 戦闘時のスロットを4個増加 | 53000 | 魔神級~ |
12面ダイス | 戦闘時のスロットを2個増加。なぜか2個分の効果 | 53000 | 魔神級~ |
クイックドロー | 戦闘時のスロットを3個増加。目にも止まらぬ早業 | 270 | 魔神級~ |
悪魔の心意気 | 戦闘時のスロットを5個増加。ズルしてなんぼ | 11300 | 魔神級~ |
4Dプリンター | 戦闘時のスロットを10個増加。魔界の科学力は三界一! | 113000 | 魔神級~ |
トテモススメール | 必ず12行動できます。私を12マス先に連れてって | 50000 | 魔神級~ |
おじいちゃんの砂時計 | 残りターン数2増加、今はもう動かない……かもしれない | 1220 | 魔神級~ |
壊れかけの砂時計 | 残りターン数1増加、哀愁漂う一品 | | 魔神級~ |
大人の砂時計 | 残りターン数5増加。ちょっと高級になりました | 44000 | 魔神級~ |
タクシーチケット | モスマンタクシーを呼びます。平凡なモスマンがやってきます | 1004 | 魔神級~ |
| | | 魔神級~ |
| | | 魔神級~ |
| | | 魔神級~ |
| | | 魔神級~ |
| | | |
高級タクシーチケット | モスマンタクシーを呼びます。高級なモスマンがやってきます | 23000 | 魔王級~ |
スゴイススメール | 必ず20行動できます。また世界を縮めてしまった……! | | 魔王級~ |
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チェンジリング | 相手と位置を入れ替えます。入れ替え過ぎ注意! | | 超魔王級~ |