種族 | 魔ビリティー | 効果 | 補足 |
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バールビット(共通) | エレメントフォース | 属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する | |
ツインヘッド | 移動しないで攻撃した場合、再攻撃を行う | |
超魔王リベンジ | リベンジモードでの攻撃力+100% | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
強敵 | ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
超魔王の威厳 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する | |
反撃無効 | 攻撃対象が反撃しなくなる | |
守護者召喚 | 2ターンごとに、バールが出現する | 出現するバールは「~の守護者」は持たない |
道連れ | 自分を倒した敵を死亡させる | 即死無効を無効 |
超魔王スクリーム | 撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップする | |
オートリカバー | ターン終了時、自分のHPを5%回復する | |
属性チャージ | 属性攻撃時、マップ上でその属性が使用された回数×5%ダメージがアップ | |
バールビット(炎の守護神) | 炎の破壊者 | マップ上にいる敵ユニットの炎属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5 | 元々耐性がマイナスの場合は変化しない |
インファイト | 隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減 | |
バールビット(水の守護神) | 水の破壊者 | マップ上にいる敵ユニットの水属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5 | 元々耐性がマイナスの場合は変化しない |
衝撃チャージ | 無属性攻撃を受けるたびに、攻撃力+10% | |
バールビット(風の守護神) | 風の破壊者 | マップ上にいる敵ユニットの風属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5 | 元々耐性がマイナスの場合は変化しない |
ガンファイト | 3マス以上の距離のユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減 | |
バールビット(星の守護神) | 星の破壊者 | マップ上にいる敵ユニットの星属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5 | 元々耐性がマイナスの場合は変化しない |
対魔デコイ | 魔法攻撃を50%の確率で回避する | |
バール(共通) | 超魔王リベンジ | リベンジモードでの攻撃力+100% | |
超魔王フォース | ユニットが出撃した時、攻撃する | ダメージは5億 |
超魔王コンバージェンス | 攻撃範囲内のユニットがいないマス1つにつき10%ダメージがアップ | |
超魔王ヘイト | ターン開始時、リベンジゲージが100%になる | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
超魔王の威厳 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する | |
超魔王ジャイアント | 巨大化状態での攻撃力+200% | |
超魔王スクリーム | 撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップする | |
ハイパー化 | 常に巨大化状態になる | |
反撃の心得 | 反撃回数+1 | |
忍殺の魂 | 相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する | |
逆境パワー | 減少しているHP10%につき与えるダメージ+5% | |
闘気 | 通常攻撃時。攻撃力+75% | |
バール(炎の守護神の前) | 炎の守護者 | バールビット(炎)に与えられるダメージを無効化する | |
バール(水の守護神の前) | 水の守護者 | バールビット(水)に与えられるダメージを無効化する | |
バール(風の守護神の前) | 風の守護者 | バールビット(風)に与えられるダメージを無効化する | |
バール(星の守護神の前) | 星の守護者 | バールビット(星)に与えられるダメージを無効化する | |
ダイヤモンドナイト(R6) | 英雄の盾 | 防御時、味方ユニットが攻撃を受ける時、それをかばう | |
ゲルボディ | 無属性攻撃によるダメージ50%軽減 | |
イモータルボディ | 物理攻撃によるダメージ50%軽減 | |
超魔王の盾 | 残りHP50%以下の時、攻撃力、防御力+50% | |
シンクロガード | 防御時、隣接する味方ユニットへのダメージ10%軽減 | |
アドバンスドカード | 防御時、ダメージ50%軽減 | |
威嚇の眼光 | 正面1マスにいる敵の防御力が10%ダウン | |
インファイト | 隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減 | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
強敵 | ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
超魔王の威厳 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する | |
究極ドクロ(R6) | 魔力収束 | 特殊技使用時、攻撃力+30%する代わりに、消費SP+50% | |
魔力生成 | ターン終了時、SPが10%回復 | |
超魔王の杖 | 特殊技の攻撃力+10%、特殊技を受けた時のダメージ20%軽減 | |
加速射撃 | 対象ユニットとの距離×15%ダメージがアップ | |
オーバーリミット | 特殊技使用時の攻撃力+50%する代わりに、毎ターンSPを10%消費 | |
コンバットハイ | 味方が撃破したユニット数×10%攻撃力がアップ | |
忍殺の魂 | 相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する | |
無償の愛 | 敵ユニット撃破時の取得ヘルが0になるが、攻撃力30%アップ | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
強敵 | ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
フォルトゥーナ(R6) | マスブラスター | 攻撃対象数×10%ダメージがアップ | |
魔力生成 | ターン終了時、SPが10%回復 | |
魔力収束 | 特殊技使用時、攻撃力+30%する代わりに、消費SP+50% | |
エレメントフォース | 属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する | |
コンセントレーション | 単体に対する魔法攻撃のダメージ+100% | |
死に際の嘆き | 死亡時、マップ上の敵ユニットのリベンジゲージを0にする | |
オーバーリミット | 特殊技使用時の攻撃力+50%する代わりに、毎ターンSPを10%消費 | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
強敵 | ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
ブレードマスター(R6) | 武士道 | 攻撃対象が単体の時、ダメージ+50% | |
弱い者イジメ | 自分のレベル以下のユニットへのダメージ+30% | |
追い打ち | 攻撃終了時、対象のHPが10%以下なら再攻撃する | |
超魔王の剣 | HPが最大の状態のユニットへのダメージ+50% | |
燃える闘志 | 攻撃するか、攻撃されるたびに、攻撃力・防御力+5%(最大100%) | |
コンバットハイ | 味方が撃破したユニット数×10%攻撃力がアップ | |
負けないぞ! | 残りHPが50%以下の時、ダメージ+40% | |
死神の行進 | 与えるダメージが撃破されたユニット数×2%アップ | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
強敵 | ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
ラー(R6) | イビルアイ | マップ上の敵ユニットの能力-5% | |
カーズドダンス | マップ上の敵ユニットの被ダメージ+3% | |
アンチエレメンツ | 隣接するユニットの星属性を除く全属性耐性-30% | |
超魔王フィールド | マップ上の味方へのダメージを、他の味方の数×1%軽減する(最大20%) | |
グリーフシャウト | 死亡時、マップ上の敵ユニットのDEFを-30%する(3ターン) | |
燃える闘志 | 攻撃するか、攻撃されるたびに、攻撃力・防御力+5%(最大100%) | |
インファイト | 隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減 | |
小細工無用 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する | |
泥棒対策 | 装備品を盗まれなくなる | |
超健康体 | 状態異常やステータス低下を無効化する | |
強敵 | ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる | |
超魔王の暴虐 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする | |
超魔王の威厳 | チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する | |