挑戦ステージ
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| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| スルスト(竜王族R5) | 300 | 1 | ||
| ノーボード(ラッキーボードR1) | 50 | 1 | 敵ベースパネルから出現 | |
| ノーボード(ラッキーボードR2) | 100 | 1 | ||
| ノーボード(ラッキーボードR3) | 150 | 1 | ||
| ウェポンボーイ(ラッキーボードR1) | 10 | 5 | 敵中立勢力 | |
| ジオシンボル・消滅(絶対領域) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(ダメージ拡散) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(無敵) | 100 | 1 | ||
ダメージ拡散パネルに乗っているスルストは絶対領域の奥におり、直接攻撃を届かせるのは非常に難しい。
ターン終了すると1~3ターンにそれぞれノーボードが出現し、ダメージ拡散パネル上に移動する。
このノーボードにダメージを与えることでスルストにダメージを与えられるため、これを利用して倒すことになる。
ノーボードは3体出現するため3回の攻撃までに倒す必要がある。
ノーボードは固有魔ビ「メタルボディー」で最大HP以上のダメージを与えないとダメージが通らないことから回復させながら少しずつ削っていくという作戦は使えない。
スルストのHPは5万程度なので1回あたり1万7千ほどのダメージを与える必要がある。
「ボードキラー」等の魔ビリティーも上手く使って戦うと良いだろう。
もちろん、賢者が育っているのであれば「ランドデマイズ」を使って倒すこともできるし、
ウサリアの魔奥義「激昂のムルムル」やイヅナの「彗星のディザスター」でも倒せる。
もっともこれらは威力が低いので撃破するには相当量のパラメータが必要。
なお、初回プレイ時にはあまり現実的ではないが魔法射程を10以上にすれば直接スルストを倒すことも可能。
具体的には杖(魔物武器INT)装備で特殊技Lvを91以上にすれば魔ビリティーによる射程増加は不要だし、魔法使い(男)の「エンラージ」、天使兵(男)の「オールレンジ+」等で射程を増やせば特殊技Lvが低くても十分倒すことは可能。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイト(屍族R5) | 150 | 8 | 絶対防衛線 | |
| タイクーン(騎将族R5) | 200 | 1 | ボス | |
| ジオシンボル・緑変化(進入禁止) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(敵無敵) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(移動力+1) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(敵無敵) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・青変化(移動力+1) | 120 | 1 | ||
ベースパネル周辺が進入禁止になっている他、全域にわたって敵無敵、移動力+1の効果がある。
ベースパネル周辺の進入禁止は2ターン目には解除されるが敵無敵については解除されないので、まずは敵無敵のジオシンボルを破壊しに行くことになる。
しかし、ワイトはいずれも魔ビ「絶対防衛線」の効果で道を塞いでおり、ワイトの前に立って防御状態を解除しなければ先に進めない。必然的にワイトの集中攻撃に晒されることとなるのでHPとDEFは高めのキャラを向かわせると良いだろう。
最後まで突破しなくともジオシンボルを破壊すればいいので、道中から魔法射程が5以上(魔法を強化していれば4でも可)あれば青のジオシンボルを破壊して敵無敵の効果を消滅させることができる。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| プリニー隊(プリニー族R1) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(ゲームオーバー) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(味方ロンリー) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(持ち上げ禁止) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(無敵) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・緑変化(進入禁止) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・青変化(無敵) | 100 | 1 | ||
プリニーは移動のみ行い、3回目の移動でゲームオーバーのパネルに到達する(3ターン目をターン終了するとゲームオーバー)。
そのため3ターン目の味方ターンまでにプリニーを撃破する必要がある。
道中は無敵パネルがある上、持ち上げ禁止となっているためプリニーを持ち上げられないが、3ターン目になると持ち上げ禁止がない無敵のみのパネルに移動するので持ち上げられる。
3ターン目にプリニーが移動するマスまではベースパネルから20マスの距離なので移動力は最低でも10必要。また途中の段差は高低差が72あるので、ジャンプ力は72以上必要。
もっとも、高低差がある地点は味方ロンリーがないので移動力10のキャラを複数用意して投げて登るという手もある。
このステージに限った話ではないが、移動前に装備を変更し、移動後に装備を外せば靴などは複数キャラで共用できるので活用しよう。
加速装置または推進バーニアが3つあれば素の移動力が4であっても10マス移動できる。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 修羅姫(侍R5) | 130 | 1 | ボス | |
| ジオシンボル・緑変化(防御力+50%) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・緑変化(ロンリー) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(進入禁止) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・青変化(味方ダメージ50%) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(SPダメージ) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・黄変化(絶対領域) | 100 | 1 | ||
ロンリーのパネルが設置されているため、基本的には1対1となる。
防御力+50%がある上、ボス属性でパラメータが高めなのでレベルが近いと長期戦になりがち。修羅姫がいるエリアに入ると緑が進入禁止となる。
一応、緑のパネルはロンリーがないため、進入禁止になるまでに入れば複数キャラで挑むこともできる。
ただしベースパネルから遠い上、味方ダメージ50%・SPダメージと非常に不利なのでオススメはしない。
どうしてもロンリーが厳しいのであれば修羅姫の近くから赤シンボルを魔法で破壊してしまうといい。
この場合、九尾族の魔ビ「ジオダメージ」を装備していればそれだけで撃破可能。なくても瀕死に追い込める。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ヒットマン(ガンナーR4) | 120 | 76 | 隠密偵察、ターボブースト | |
| ジオシンボル・水変化(絶対領域) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・青変化(移動力+1) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・黄変化(移動力+1) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・紫変化(移動力+1) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(移動力+1) | 120 | 1 | ||
76体のヒットマンがびっしりと配置されている。
ヒットマンは魔ビリティーの効果でHP1であるためダメージさえ与えられれば一撃で倒せるが、ちまちま倒していては集中攻撃を受けることとなってしまう。
楽に攻略できる方法は以下の通り。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| リリス(夜魔族R6) | 250 | 1 | おしおきパニッシャー、羞恥心 | ボス |
| ゾンビ(屍族R1) | 33 | 1 | ||
| ファイター(戦士(男)R1) | 20 | 1 | ||
| パイレーツ(パイレーツR1) | 21 | 1 | ||
| プルデンシオ(セラフィーヌの下僕) | 10 | 1 | ||
| ガンナー(ガンナーR1) | 17 | 1 | ||
| グリズリー(兇熊族R1) | 19 | 1 | ||
| プチオーク(猪人族R1) | 37 | 1 | ||
| プリニオ(セラフィーヌの下僕) | 8 | 1 | ||
| イフリート(竜王族R1) | 27 | 1 | ||
| デビルフェンサー(闇黒騎士R1) | 14 | 1 | ||
| ひよっ子ドクロ(魔法使い(男)R1) | 18 | 1 | ||
| リベラプーレ(セラフィーヌの下僕) | 9 | 1 | ||
| エリンギャー(珍茸族R1) | 41 | 1 | ||
| ニーロ(セラフィーヌの下僕) | 9 | 1 | ||
| ノーボード(ラッキーボードR1) | 77 | 1 | ||
| 下忍(忍者(男)R1) | 12 | 1 | ||
| 兎闘二等兵(兎闘族R1) | 35 | 1 | ||
| ツヴァイヘッド(双竜族R1) | 24 | 1 | ||
| 烈闘者(格闘家(男)R1) | 13 | 1 | ||
| アルラウネ(妖花族R1) | 10 | 1 | 反転の呪い | |
| グリーンスライム(粘泥族R1) | 22 | 1 | ||
| 戦天使兵見習い(天使兵(男)R1) | 19 | 1 | ||
| アヌビス(幻魔族R1) | 12 | 1 | ||
| ニプリウス(セラフィーヌの下僕) | 10 | 1 | ||
| キルライダー(騎将族R1) | 26 | 1 | ||
| リカルド(セラフィーヌの下僕) | 11 | 1 | ||
| ライト級(魔界闘士R1) | 33 | 1 | ||
| モスマン(魔翔族R1) | 21 | 1 | ||
| ヘレティック(僧侶(男)R1) | 25 | 1 | ||
| ミノタウロス(魔界貴族R1) | 18 | 1 | ||
| インプ(小鬼族R1) | 19 | 1 |
リリス以外の31体の敵は全て男性(アルラウネは女性だが「反転の呪い」で男性扱い)となっており、リリスは「羞恥心」の効果で能力が100%アップしている。
リリスはレベルも高めであるため、すぐに倒せるのであれば問題ないが、そうでなければまずは周辺のキャラを倒しリリスのパラメータを下げることから始めたい。
幸いリリス以外の敵は弱いので倒すのは容易である。広範囲技を使ってまとめて倒してしまおう。
もっとも、こちらの方が強いのであれば真っ先にリリスを倒してしまって構わない。
リリスが「羞恥心」で強化されてるのと同様に、こちらも「羞恥心」を装備すれば能力を100%上げられる。「武者震い」だと少し率は下がるがそれでも96%上げられる。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 激闘者(格闘家(男)R4) | 120 | 8 | 強制カウンター | |
| 絶闘者(格闘家(男)R5) | 120 | 1 | 強制カウンター | |
| ジオシンボル・黄変化(味方ダメージ50%) | 120 | 2 | ||
| ジオシンボル・赤変化(超侵食) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(絶対領域) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・緑変化(遠距離攻撃禁止) | 120 | 1 | ||
赤パネルは味方ダメージ100%・超侵食となっており、徐々に赤パネルが広がっていく。
この赤パネルが広がってくるまでにクリアしないとターン終了後に死亡する状態となってしまう。
黄色のパネルは遠距離攻撃禁止なので敵を撃破するには隣接する必要がある。
敵は「強制カウンター」持ちのため反撃合戦となりダメージが嵩みがちだが「蝶舞蜂刺」があれば有利に戦える。
道中には絶対領域で侵入できない箇所もあるため、複数キャラで投げを使いながら進めていく……というのが正攻法となる。
味方ダメージ50%のシンボルをそのまま破壊すると全域が絶対領域となってしまいクリア不能になるので、壊すのであれば黄パネルに投げて壊すこと。
他の攻略方法としては、上記の方法で味方ダメージ50%シンボルを破壊後、ターン終了を繰り返して効果のない赤パネルを広げてから進めていくこともできる。
この方法であれば遠距離攻撃禁止の範囲が徐々に狭まっていくので遠距離から攻撃がしやすくなり、道中の絶対領域パネルも書き換われば普通に通ることができる。
ただし、最後に絶対領域のシンボルのパネルが書き換わるまでにクリアしないとクリア不能になるので注意。
ウサリアの魔奥義「激昂のムルムル」やイヅナの魔奥義「彗星のディザスター」を使って殲滅する方法もある。
ベースパネル上または赤パネルで撃つ。もちろんパラメータが高くなければ倒しきれない。
キャラ界で魔ビ「ジオヒール」を手に入れていれば装備するのも手。
赤パネルにいれば毎ターン全回復できるのでかなり楽になる。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| エリンギャー(珍茸族R1) | 120 | 4 | ||
| エリンダム(珍茸族R6) | 160 | 2 | ヘビースタンス、ハイパー化 | 常に巨大化 |
| ジオシンボル・消滅(敵無敵) | 120 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(絶対領域) | 120 | 1 | ||
エリンダムは持ち上げられず、ステージ下部は敵無敵となっているためそのままではエリンダムを倒すことができない。
クリアする方法はいくつか考えられる。
正攻法としては、おあつらえ向きに下部に積まれた箱を階段状にして上のエリアまでエリンダムを誘導し、敵無敵のエリア外で倒すというもの。
面倒であれば、射程6以上の魔法(射程5で範囲強化+1でも可)や通常攻撃・特殊技などで敵無敵のシンボルを破壊してしまえばエリンダムに普通に攻撃できるようになる。
変わった攻略法としては、エリンギャー2体を合体させてレベル240のエリンギャーを作り、それをエリンダムにぶつけてレベル400のエリンギャーにしてしまう方法もある。
こうすることでエリンダムの魔ビリティーは消滅するのでこのレベル400のエリンギャーを上段に投げて倒すことができる。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ディアボロス(騎将族R2) | 300 | 1 | ブースター、ターボブースト、猿飛 | |
| ジオシンボル・赤変化(ロンリー) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(無敵) | 100 | 2 | ||
| ジオシンボル・青変化(絶対領域) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(持ち上げ禁止) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・黄変化(持ち上げ禁止) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・水変化(無敵) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・赤変化(ステージクリア) | 100 | 1 | ||
| ジオシンボル・水変化(ゲームオーバー) | 100 | 1 | ||
ディアボロスはゲームオーバーパネルまで移動しようとする。
ディアボロスの移動力は13あり移動タイプは飛行であるため遮る方法は限られる。
無敵があるため撃破することはできないが持ち上げることはできる。最悪移動が少し足りなくても敵を投げて戻しながら移動すれば一応クリア可能。もちろん移動力が13以上あれば苦労することなくクリアできる。
加速装置または推進バーニア×3で移動力+6、オススメの魔ビリティーとしては忍者の「隠密偵察」(移動力+5)などがある。
特殊なクリア方法としては重騎士の汎用魔ビ「絶対防衛線」を使いながら進む方法もある。
移動→防御をすることで敵はこちらを通過することができないので時間はかかるが確実にクリアできる。
実力があるのであればベースパネルに放り込んでしまえば難しいことを考える必要はない。
| キャラ・種族 | Lv | 数 | 魔ビ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ヘビー級(魔界闘士R4) | 300 | 12 | 縁の下パワー | |
| ギガトン級(魔界闘士R5) | 300 | 3 | 縁の下パワー | |
| ジオシンボル・消滅(進入禁止) | 300 | 1 | ||
| ジオシンボル・消滅(味方ダメージ50%) | 300 | 2 | ||
味方が3マス以上前に進むとベースパネル周辺が進入禁止に、進入禁止後1~2ターン経過で緑パネルが味方ダメージ50%・100%になる。
実質戦場は中央のみだが、敵はこちらを持ち上げてくるため非常に厄介である。
持ち上げられて魔界効果のビームを受けることになると最大HPの50%という大ダメージを受けることになるため可能な限り持ち上げを受けないようにしたい。
闇黒騎士の「ヘビースタンス」を習得しているなら装備しておきたい。またカセゲールを使って魔界効果を上書きしてしまうのも手である。
味方ダメージ100%については灼熱魔界と同様に「ジオヒール」があるなら全回復に使えるので、ビームを使って敵を焼き払うのも面白い。