スキル屋
第1話をクリアすると利用可能になる。
特殊技の強化、魔ビリティーの習得、還元を行うことが可能。
特殊技の強化、魔ビリティーの習得にはマナが必要となり、還元を行うとマナを入手することが出来る。
クラス熟練度を高めることによって習得可能となる汎用魔ビリティーや、クラスマスターした際の固有魔ビリティーはマナを消費して習得しなければ利用できないので忘れずに習得したい。
特殊技強化
マナを使うことで特殊技の威力を高めたり、魔法の効果範囲を広げることが出来る。
特殊技の威力を高めると消費SPが指数関数的に増えていくのに対し、威力はそこそこの変化に留まるため、費用対効果は決して釣り合わない。そして消費SPが増えることで使用するのが難しくなるリスクも負ってしまう。
強化に必要なマナも指数関数的に増えていくため、本編中であればそこまで高める必要はなく、初期段階であっても十分通用するだろう。どうしても上げすぎたと思えば弱化することもできる。弱化にマナは必要ないが、弱化したとしても強化の際に用いたマナは返還されず、再度強化するためにはマナが必要になってしまう。
マナを稼ぎやすくなるクリア後であったとしても、レベリングの際に用いるスキルはレベル1であっても使えるように消費SPはしっかりと考えて強化すること。
効果範囲については魔法の使い勝手を高めることに繋がるので上げて損はないが、こちらも必要なマナが指数関数的に増えていく(特に攻撃魔法、固有技)。無理のない範囲で計画的に強化していこう。
威力の強化
原則として威力があるもの(ブレイブハートやクールダウンなどのステータス増減系は増減率、ポイズンなどの状態異常系は成功率)のみ9段階の強化が出来るが、教授のメディカルケアについては1段階しか強化出来ない。威力を1段階強化すると原則として威力の段階が1つ増える(FであればF+、B+であればA)。既にSS+のものは表記は変わらないが威力そのものは強化される。賢者のランドデマイズについては強化してもGから表記が変わらないが、こちらも強化するにつれて威力は強化されていく。
上述のとおり強化するごとに消費SPは指数関数的に増えていくため、無計画に強化してしまわないように注意すること。
強化LV | 必要マナ | 消費SP |
---|
補助魔法 | それ以外 |
1 | 40 | 80 | 4倍 |
2 | 160 | 320 | 8倍 |
3 | 960 | 1,280 | 16倍 |
4 | 3,840 | 5,120 | 64倍 |
5 | 7,680 | 20,480 | 256倍 |
6 | 15,360 | 81,920 | 1,024倍 |
7 | 61,440 | 327,680 | 4,096倍 |
8 | 122,880 | 1,310,720 | 16,384倍 |
9 | 491,520 | 5,242,880 | 39,366倍 |
総計 | 703,880 | 6,990,480 | - |
補助魔法はブレイブハート、クールダウン等のステータス増減魔法(固有技を除く)、ポイズン等の状態異常魔法を指す。
補助魔法を除くと完全に強化するにはおよそ700万ものマナが必要となる(なお、マナの所有カンストは999万9999である)。また最大強化時の消費SPは初期の実に4万倍近くとなり最も消費SPが多い秘伝技であればスキルレベル1で1000万以上のSPを使うこととなってしまう。
威力そのもの表記がないものについては以下のとおり増えていく。
特殊技 | 変動対象 | 初期値 | 強化(1段階につき) | 最大強化時 |
ブレイブハート、シールド マジックアップ、マジックバリア ヒットアップ、スピードアップ | 増加割合 | 30% | 5% | 75% |
クールダウン、アーマーブレイク マジックダウン、レジストブレイク ヒットダウン、スピードダウン | 減少割合 | -30% | -3% | -57% |
ポイズン、スリープ、マヒー マフージ、チャーム | 成功率 | 50% | 5% | 95% |
白と黒のチカラ | 増加割合 | 10% | 2% Lv.8→9は4% | 30% |
エナジーポーション(魔法使い女) | 回復割合 | 30% | 2% | 48% |
フィジカルゲイン(僧侶男) スピリチュアルゲイン(僧侶女) | 増加割合 | 15% | 1% | 24% |
メディカルケア(教授) | 増加量 | 1 | 1 | 2 |
響くは賛歌(天使兵女) | 増加量 | 30% | 2% Lv.8→9は4% | 50% |
テキセイオチール(呪術師) | 減少量 | -30% | -8% Lv.8→9は-5% | -99% |
カースストーム(呪術師) | 成功率 | 30% | 2% Lv.8→9は4% | 50% |
白と黒のチカラ、響くは賛歌、カースストームはLv.8→9の際に4%変化するため、それまでのレベルより変動量が多いが、テキセイオチールはLv.8→9の際に-5%変化するため、それまでのレベルより変動量が少ない。また、上述のとおりメディカルケアは1段階しか強化出来ない。
範囲強化
魔法及び、一部の固有技の範囲を強化する。範囲を強化することで特殊技を使う際に選べる効果範囲の段階が増えていく。最初から選べる効果範囲が1段階であり、最大9段階となるため強化出来る割合は8段階である。なお、魔ビリティー等で魔法の効果範囲を増やした場合であっても10段階以上が選択可能になることはない。範囲についてはこちらを参照のこと。なお、範囲強化はあくまで範囲選択として選べる段階を増やすだけのものであり、射程を強化することはできない(射程はスキルレベル(威力ではない)によって増加する)。
攻撃魔法とそれ以外で必要なマナが全く違っており、回復魔法の場合は比較的強化しやすいが攻撃魔法の場合は強化が難しい。
強化LV | 必要マナ |
---|
回復 弱化 状態異常 | 強化 | その他 |
1 | 20 | 80 | 80 |
2 | 40 | 160 | 320 |
3 | 80 | 320 | 1,280 |
4 | 160 | 640 | 5,120 |
5 | 320 | 1,280 | 20,480 |
6 | 640 | 2,560 | 81,920 |
7 | 1,280 | 5,120 | 327,680 |
8 | 2,560 | 10,240 | 1,310,720 |
総計 | 5,100 | 20,400 | 1,747,600 |
回復はヒール系、エスポワール、弱化はクールダウン等のステータス減少系、状態異常はポイズン等の状態異常系、強化はブレイブハート等のステータス増加系を指す。ブレイブハート等とクールダウン等で必要なマナが異なる点に注意。
魔ビリティーの習得
マスターしたクラスに応じた魔ビリティーをマナを用いて習得することが出来る。職業を完全にマスターし、固有魔ビリティーの装備スロットが増えている場合には固有魔ビリティーについても習得することが出来る。
また、マスターしたクラスとは無関係で初期状態で習得することが出来る魔ビリティーもある。これらの習得はマナに余裕ができてからで十分だが、本編を攻略する上で「毒予防」は習得しておくと役立つだろう。
初期状態で習得可能な魔ビリティー
名称 | 固/汎 | 効果 | コスト | 必要マナ |
---|
毒予防 | 汎用 | 毒を受けなくなる | 1 | 200 |
マヒ予防 | 汎用 | マヒを受けなくなる | 1 | 200 |
眠り予防 | 汎用 | 眠りを受けなくなる | 1 | 200 |
虚弱予防 | 汎用 | 虚弱を受けなくなる | 1 | 200 |
ド忘れ予防 | 汎用 | ド忘れを受けなくなる | 1 | 200 |
魅了予防 | 汎用 | 魅了を受けなくなる | 1 | 200 |
萎縮予防 | 汎用 | 萎縮を受けなくなる | 1 | 200 |
ワクチン | 汎用 | 状態異常を受ける確率-50% | 1 | 200 |
火の祝福 | 汎用 | 炎属性のダメージ+10% | 1 | 1000 |
冷気の祝福 | 汎用 | 水属性のダメージ+10% | 1 | 1000 |
そよ風の祝福 | 汎用 | 風属性のダメージ+10% | 1 | 1000 |
星の祝福 | 汎用 | 星属性のダメージ+10% | 1 | 2000 |
バッドトリップ | 汎用 | 通常攻撃時、それぞれ10%の確率で対象ユニットを毒・眠り・マヒ状態にする | 2 | 500 |
治癒力活性化 | 汎用 | 自分への回復魔法の効果+25% | 1 | 200 |
タフガイ訓練 | 汎用 | HP成長率+10% | 1 | 100 |
メンタル訓練 | 汎用 | SP成長率+10% | 1 | 100 |
打ち込み訓練 | 汎用 | ATK成長率+10% | 1 | 100 |
受け身訓練 | 汎用 | DEF成長率+10% | 1 | 100 |
ツメコミ学習 | 汎用 | INT成長率+10% | 1 | 100 |
瞑想訓練 | 汎用 | RES成長率+10% | 1 | 100 |
射的訓練 | 汎用 | HIT成長率+10% | 1 | 100 |
走り込み訓練 | 汎用 | SPD成長率+10% | 1 | 100 |
勉強好き | 汎用 | 取得経験値+10% | 1 | 300 |
マナ好き | 汎用 | 取得マナ+50% | 1 | 500 |
職場体験 | 汎用 | 取得クラス熟練度+10% | 1 | 300 |
武具の扱い | 汎用 | 全装備適正+3% | 1 | 300 |
拳の技術 | 汎用 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
剣の技術 | 汎用 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
槍の技術 | 汎用 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
弓の技術 | 汎用 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
銃の技術 | 汎用 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
杖の技術 | 汎用 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
斧の技術 | 汎用 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
力の技術 | 汎用 | 魔物武器(ATK)のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
知の技術 | 汎用 | 魔物武器(INT)のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 300 |
鎧の技術 | 汎用 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 500 |
魔ビリティーの還元
既に習得している魔ビリティーを失う代わりにマナを入手することが出来る。
入手出来る魔ビリティーは習得に必要なマナの半分であり、秘伝書等でしか入手出来ない魔ビリティーであれば魔ビリティーによって決められた値が還元されることになる。
固有魔ビリティーについては「現在の自分のクラス」の魔ビリティーについては習得済みであっても還元は出来ない。別のクラスのものであれば還元出来る。
還元した魔ビリティーについてはスキル屋で習得出来る条件を満たしているものであれば再習得も可能だが、キャラ界、部隊効果によって入手するしかない魔ビリティーについては再度習得しなければならないので注意。
余談だが、初期から習得出来る魔ビリティーの秘伝書を使って、秘伝書を利用→還元、という手でマナを稼ぐ方法がある。