練武魔界概要8話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界へ修行に行きたい!」を可決すると行けるようになる。本作ではクリアしても自然に次のマップが出ることはなく、最後まで利用するには後日談をある程度クリアし、その都度議題を可決させる必要がある。 攻略第1の試練
初回は攻撃力+50%のジオエフェクトが掛かっているのでこれを上手く利用して1ターンの内に殲滅するといい。クリア後は攻撃力+50%と経験値+100%となっており、敵の強さを☆1にすることで敵のレベルが99となり経験値を稼ぎやすくなる。敵の数は少ないため、後のものと比べると効率は悪いが、攻撃力が低い、広範囲技がないという状況でも稼ぎやすい。 修羅第1の試練
能力がHP約350万ATK約22万程度、移動力4ジャンプ力20で特殊技の攻撃高さも48dm上に届かないので高所から毒なりなんなりでじっくり攻略が可能 第2の試練11話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でもっと修行したい!」を可決すると行けるようになる。 1回目
2回目以降
2×2の敵が分かれて配置されているので、1ターンで撃破したいならメイドの「アフタヌーンティー」を使ってそれぞれ撃破するか、投げを使って巨大化ギガントプレスで沈めてしまうと良い。初回は敵強化+50%となっているため魔法でジオシンボルを破壊するか、ジャンプ力を上げたキャラでジオシンボルをどける(投げが4以上あるなら敵にぶつける)といい。クリア後は攻撃力+50%、経験値+50%、マナ+50%となるが配置が独特で、やや手間が掛かるのが難点。また、敵がミドル級になるため敵ターンで持ち上げられるため面倒。 修羅第2の試練
2回目以降
能力は修羅テイルリングがHP約510万他の高いもので約35万、他の種族はHP約300万その他能力が30万 第3の試練15話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でさらに修行したい!」を可決すると行けるようになる。
初回は超敵強化3倍のジオエフェクトがある。魔法で壊すかジャンプして除去すると良い。2回目は経験値+100%とマナ+50%。本編クリア前はここが最も稼げるマップである。配置も3×2とシンプルなので撃破しやすい。 修羅第3の試練
HP約550万他の能力約40万、ジャンプ力20で高さ48dm以上に攻撃出来る特殊技がマヒーのみ 第4の試練後日談以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でこれでもかと修行したい!」を可決すると行けるようになる。 1回目
2回目以降
初回は敵強化+50%付き。これまでと違って進入禁止で囲まれているため、投げてジオエフェクトを排除することが出来ない。ある程度強いキャラクターで魔法を使ってジオシンボルを破壊すると良いだろう。ルビーナイトの配置はバラバラであるため、各個撃破するか、3×3の技を使えるキャラが育っているなら投げで一箇所に固めて倒してしまうというのもあり(面倒なのは初回だけである)。クリア後は、イエティ9体が3×3に並ぶ非常に効率の良いマップとなる。経験値及びマナが100%アップとかなり効率が良い。 1回目
2回目以降
修羅ルビーナイトのHP約1100万他の能力高いもので約90万 二回目以降の修羅イエティのHP約1190万他の能力高いもので約73万 最後の試練悪しき憑依心編クリア後、魔界戦略会議の議題「練武魔界で修行を極めたい!」を可決すると行けるようになる。 1回目
修羅1回目
初回は超敵強化3倍の上のスルストを倒すことになる。中央のスルストは巨大化しておりパラメータが高い。もっとも、直前の試練でレベルを上げれば十分対抗することが出来るだろう。厳しい場合は、ジャンプ47以上のキャラクターで赤シンボル前まで移動し、スルストにシンボルを投げて破壊。これにより、全消しによってHPを削ると楽になる。ジャンプ47以上のキャラがいない場合は魔法で破壊を試みてもいい。移動力は14以上あれば移動で普通に上れるが、厳しいならローガンなどの投げが高いキャラクターに投げてもらうと良いだろう。 修羅では中央のスルストがおよそHP1億、パラメータが数百万と練武4と比べ非常に強くなっており単純にレベルを上げるだけで倒すのは難しい。ここをクリアせずとも修羅練武4がクリア出来るならレベル上げはそちらで十分行えるが、修羅のこのステージをクリアするとマップエディットの稼ぎマップが解放されるというメリットがある。 ややズルい方法ではあるが、以下の方法をとれば修羅に入ったばかりであってもクリア出来る。
この状態でプリニー隊に所属するキャラクターでスルストを囲み、7人目のキャラクターで1人を投げて自分を巻き込むように爆発させると1体の爆風で900万以上のダメージとなる。次に移動力14以上、ジャンプ力47以上のキャラでジオシンボルまで移動し、中央のスルストに投げつけると全消しダメージでクリア出来る。 2.ジオ連鎖で倒す
「ジオダメージ」をセットしたキャラクター3人を出撃させ、移動力14以上、ジャンプ力47以上のキャラクターでジオシンボル(赤)をスルストに投げつけるとダメージでクリア出来る。 2回目以降
修羅2回目以降
第1ターンは特殊で×の陣だったのが+の陣に代わる移動、それ以降はランダム移動になり面倒になる 修羅補正で表示のLVが9999でも内部値は増えて計算される為チート屋の敵の強さが3、経験値チートが200%経験値増加屋900で大体LV9999になる(四天王所属なら強さ5で経験値チート200%、経験値増加屋900でプレネールさんがカンスト) |