練武魔界
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| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| フンババ(R4) | 81 | 3 | ☆1でLv99になる |
初回は攻撃力+50%のジオエフェクトが掛かっているのでこれを上手く利用して1ターンの内に殲滅するといい。クリア後は攻撃力+50%と経験値+100%となっており、敵の強さを☆1にすることで敵のレベルが99となり経験値を稼ぎやすくなる。敵の数は少ないため、後のものと比べると効率は悪いが、攻撃力が低い、広範囲技がないという状況でも稼ぎやすい。
11話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でもっと修行したい!」を可決すると行けるようになる。
1回目
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| サレイユ(R3) | 150 | 2 | |
| サキュバス(R3) | 150 | 2 | |
| ファルビティス(R3) | 150 | 2 | |
| テイルリング(R3) | 150 | 2 |
2回目以降
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ミドル級(R3) | 150 | 8 |
2×2の敵が分かれて配置されているので、1ターンで撃破したいならメイドの「アフタヌーンティー」を使ってそれぞれ撃破するか、投げを使って巨大化ギガントプレスで沈めてしまうと良い。初回は敵強化+50%となっているため魔法でジオシンボルを破壊するか、ジャンプ力を上げたキャラでジオシンボルをどける(投げが4以上あるなら敵にぶつける)といい。クリア後は攻撃力+50%、経験値+50%、マナ+50%となるが配置が独特で、やや手間が掛かるのが難点。また、敵がミドル級になるため敵ターンで持ち上げられるため面倒。
15話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でさらに修行したい!」を可決すると行けるようになる。
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ファンガス(R4) | 200 | 6 |
初回は超敵強化3倍のジオエフェクトがある。魔法で壊すかジャンプして除去すると良い。2回目は経験値+100%とマナ+50%。本編クリア前はここが最も稼げるマップである。配置も3×2とシンプルなので撃破しやすい。
後日談以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でこれでもかと修行したい!」を可決すると行けるようになる。
1回目
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ルビーナイト(R5) | 300 | 8 |
2回目以降
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| イエティ(R5) | 300 | 9 | 経験値+100%&マナ+100% |
初回は敵強化+50%付き。これまでと違って進入禁止で囲まれているため、投げてジオエフェクトを排除することが出来ない。ある程度強いキャラクターで魔法を使ってジオシンボルを破壊すると良いだろう。ルビーナイトの配置はバラバラであるため、各個撃破するか、3×3の技を使えるキャラが育っているなら投げで一箇所に固めて倒してしまうというのもあり(面倒なのは初回だけである)。クリア後は、イエティ9体が3×3に並ぶ非常に効率の良いマップとなる。経験値及びマナが100%アップとかなり効率が良い。
悪しき憑依心編クリア後、魔界戦略会議の議題「練武魔界で修行を極めたい!」を可決すると行けるようになる。
1回目
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| スルスト(R5) | 400 | 1 | 常に巨大化&リベンジモード |
| スルスト(R5) | 400 | 4 |
2回目以降
| 種族 | Lv | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 経験値バロン | 400 | 1 | 経験値+100% |
| ウェポンボーイ | 400 | 2 | |
| スキルボーイ | 400 | 2 |