練武魔界 Edit

概要 Edit

8話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界へ修行に行きたい!」を可決すると行けるようになる。本作ではクリアしても自然に次のマップが出ることはなく、最後まで利用するには後日談をある程度クリアし、その都度議題を可決させる必要がある。
その代わりか、いずれのマップも1度クリアした後は稼ぎに利用しやすいシンプルな構造となっている。

攻略 Edit

第1の試練 Edit

種族Lv備考
フンババ(R4)813☆1でLv99になる

初回は攻撃力+50%のジオエフェクトが掛かっているのでこれを上手く利用して1ターンの内に殲滅するといい。クリア後は攻撃力+50%と経験値+100%となっており、敵の強さを☆1にすることで敵のレベルが99となり経験値を稼ぎやすくなる。敵の数は少ないため、後のものと比べると効率は悪いが、攻撃力が低い、広範囲技がないという状況でも稼ぎやすい。

第2の試練 Edit

11話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でもっと修行したい!」を可決すると行けるようになる。

1回目

種族Lv備考
サレイユ(R3)1502
サキュバス(R3)1502
ファルビティス(R3)1502
テイルリング(R3)1502

2回目以降

種族Lv備考
ミドル級(R3)1508

2×2の敵が分かれて配置されているので、1ターンで撃破したいならメイドの「アフタヌーンティー」を使ってそれぞれ撃破するか、投げを使って巨大化ギガントプレスで沈めてしまうと良い。初回は敵強化+50%となっているため魔法でジオシンボルを破壊するか、ジャンプ力を上げたキャラでジオシンボルをどける(投げが4以上あるなら敵にぶつける)といい。クリア後は攻撃力+50%、経験値+50%、マナ+50%となるが配置が独特で、やや手間が掛かるのが難点。また、敵がミドル級になるため敵ターンで持ち上げられるため面倒。

第3の試練 Edit

15話以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でさらに修行したい!」を可決すると行けるようになる。

種族Lv備考
ファンガス(R4)2006

初回は超敵強化3倍のジオエフェクトがある。魔法で壊すかジャンプして除去すると良い。2回目は経験値+100%とマナ+50%。本編クリア前はここが最も稼げるマップである。配置も3×2とシンプルなので撃破しやすい。

第4の試練 Edit

後日談以降、魔界戦略会議の議題「練武魔界でこれでもかと修行したい!」を可決すると行けるようになる。

1回目

種族Lv備考
ルビーナイト(R5)3008

2回目以降

種族Lv備考
イエティ(R5)3009経験値+100%&マナ+100%

初回は敵強化+50%付き。これまでと違って進入禁止で囲まれているため、投げてジオエフェクトを排除することが出来ない。ある程度強いキャラクターで魔法を使ってジオシンボルを破壊すると良いだろう。ルビーナイトの配置はバラバラであるため、各個撃破するか、3×3の技を使えるキャラが育っているなら投げで一箇所に固めて倒してしまうというのもあり(面倒なのは初回だけである)。クリア後は、イエティ9体が3×3に並ぶ非常に効率の良いマップとなる。経験値及びマナが100%アップとかなり効率が良い。

  • 再訪問ではクマ9体密集しているので、稼ぎ向け

最後の試練 Edit

悪しき憑依心編クリア後、魔界戦略会議の議題「練武魔界で修行を極めたい!」を可決すると行けるようになる。

1回目

種族Lv備考
スルスト(R5)4001常に巨大化&リベンジモード
スルスト(R5)4004
  1. Mv14、Jm47以上のキャラがいれば1ターン目に赤ジオシンボル(超敵強化3倍)の前まで移動する。
    • 移動タイプが浮遊のキャラは、Mv12でいい
    • 戦士(女)の魔ビリティー「スタートダッシュ」があれば楽に到達可能
  2. ジオシンボルを持ち上げてスルストに投げ、ジオパネルを全消しする。
    • 投げ4以上必要
    • 全消しの効果でスルストのHPを4割程度削れる

2回目以降

種族Lv備考
経験値バロン4001経験値+100%
ウェポンボーイ4002
スキルボーイ4002
  • 経験値バロン以外は中立勢力なので経験値バロンのみ倒せばクリアになる


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