戦闘システム持ち上げ&投げ各は他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、 敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。 今作から魔物型キャラも持ち上げ&投げを行うことができるようになり、 違いとしては、
投げられる距離はキャラごとに異なり、キャラ界で強化可能。 味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細はタワー参照。 魔物型キャラは、自分に投げられてきたものを特定の方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。 敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。 タワー何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。 タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。 積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。 魔チェンジ魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、 ダブル魔チェンジ魔チェンジに魔チェンジを重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。 リベンジモード戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリベンジゲージが徐々に蓄積されていく。 魔奥義魔王や魔王クラスの力を秘めたキャラは、リベンジモード中に強力なスキルである魔奥義を発動できる。 |